Seu laptop para jogos precisa de uma tela de alta taxa de atualização?
Publicados: 2022-01-29Uma vez, uma tela de laptop era uma tela de laptop era uma tela de laptop. Esses dias definitivamente acabaram .
Comprar um laptop para jogos tornou-se uma das decisões mais complexas em toda a tecnologia de consumo hoje, dadas as muitas nuances de componentes e recursos emergentes a serem considerados. Veja, por exemplo, itens como sincronização adaptativa, as camadas difíceis de entender de CPUs de laptop AMD e Intel e chips gráficos móveis GeForce RTX em tons de cinza da Nvidia. E só então vêm as telas!
Hoje, os laptops para jogos costumam ser anunciados com telas de alta taxa de atualização, e esses painéis agora são um dos principais recursos que os separam dos notebooks comuns que não são para jogos. Está implícito que eles melhoram a experiência de jogo, mas os detalhes técnicos geralmente são deixados sem explicação. Vamos nos aprofundar nos detalhes das telas de alta atualização: como elas funcionam, como elas se relacionam com outros fatores e especificações (como resolução da tela) e, o mais importante, quantos hertz você realmente precisa em seu próximo laptop para jogos.
O básico: taxas de atualização explicadas
A tela do seu laptop ou monitor de computador deve redesenhar sua imagem muitas vezes por segundo para possibilitar o movimento fluido. A frequência com que a tela pode ser redesenhada é determinada por sua taxa de atualização , medida em hertz (Hz). Uma tela com uma taxa de atualização mais alta pode se redesenhar com mais frequência.
Para uma linha de base da taxa de atualização, considere que a maioria dos filmes de Hollywood são apresentados a 24 quadros (ou imagens) por segundo, apenas o suficiente para um movimento suave. Para que uma tela mostre o filme corretamente, ela deve se redesenhar pelo menos 24 vezes por segundo ou operar a 24Hz em termos de taxa de atualização. Um hertz se traduz em um quadro por segundo (fps).
O número de quadros (ou a taxa de quadros) necessários para experimentar a "ilusão" de movimento suave depende do cenário. Os filmes podem sair com 24fps; PCs não podem. Se as telas dos computadores fossem atualizadas tão lentamente, seu mouse pareceria estar pulando em vez de deslizar pela tela. Isso arruinaria a experiência de computação.
Por esse motivo, a taxa de atualização padrão para a maioria dos monitores de laptop e desktop é de 60Hz, permitindo que eles mostrem até 60fps. O conteúdo reproduzido nessa taxa parecerá realmente suave, sem gagueira ou solavancos. E isso pode fazer você se perguntar: por que eu deveria pagar por algo maior?
Telas de alta atualização são amplamente definidas como aquelas que operam acima de 60Hz. As telas de alta atualização em laptops para jogos começam em 120Hz e chegam a 300Hz, com incrementos intermediários de 144Hz e 240Hz.
O principal benefício de uma alta taxa de atualização é que o movimento pode parecer mais fluido. Em uma cena de um segundo em que um carro passa, uma tela de 60Hz seria limitada a mostrar 60 quadros, enquanto uma tela de 120Hz poderia mostrar 120 quadros. (A suposição é que o conteúdo foi produzido a 120 fps.) A cena parecerá mais suave a 120 Hz/120 fps porque há um intervalo de tempo menor entre as mudanças de quadro. Um quadro dura apenas 1/120 de segundo, contra 1/60 de segundo na tela de 60Hz.
Antes de nos aprofundarmos nas taxas de atualização, vamos visitar outra especificação de tela comum que geralmente é anunciada junto com a taxa de atualização.
Taxa de atualização versus tempo de resposta
As telas dos computadores são feitas de milhões de elementos do tamanho de uma alfinetada, chamados pixels , que podem mudar de cor de forma independente. É fácil imaginar como uma imagem, um jogo ou um filme requer pixels para agir como um quebra-cabeça, cada um exibindo a cor apropriada para representar a imagem.
O tempo de resposta , medido em milissegundos, é a rapidez com que os pixels reagem à mudança de cor. Tempos mais baixos são sempre melhores, mas o tempo de resposta nem sempre é comparável entre fabricantes de laptops (ou fabricantes de monitores independentes, nesse caso). Ao contrário da taxa de atualização, não existe um padrão da indústria para medir o tempo de resposta.
Os fabricantes de telas geralmente medem o tempo de resposta como o tempo que os pixels levam para mudar de cinza para branco para cinza novamente, uma transição que leva menos tempo do que a transição clássica de preto para branco para preto. Mas mesmo que o cenário de medição seja o mesmo entre duas telas, ainda pode haver variações no método de medição, devido à falta de um padrão da indústria. Resumindo, não descarte um laptop só porque o tempo de resposta de sua tela é maior que o de outra. Como diretriz, tempos de resposta inferiores a 5 milissegundos (5 ms) são considerados baixos para laptops para jogos. Números mais baixos são melhores, todo o resto sendo igual.
Voltando à taxa de atualização, o tempo de resposta está relacionado em um sentido prático. Uma tela com uma alta taxa de atualização, mas um tempo de resposta comparativamente lento, seria inútil. Isso porque os pixels teriam problemas para acompanhar as demandas dos quadros que mudam rapidamente. As imagens em uma tela com um tempo de resposta lento parecerão borradas ou "fantasmas" em cenas de movimento rápido. Até certo ponto, o tempo de resposta supera a taxa de atualização em importância, mas um laptop para jogos bem projetado não deve empregar uma tela de alta atualização com um tempo de resposta ruim. Tal painel seria contraproducente.
Taxa de atualização versus resolução da tela
Outra variável que afeta a taxa de atualização é a resolução da tela , a medida de quantos pixels há em uma tela. A execução na resolução máxima otimizada para um determinado painel é o que é conhecido como sua resolução nativa .
A resolução é listada como o número de pixels que se estendem horizontalmente pelo número que se estendem verticalmente. Os laptops para jogos de hoje geralmente mantêm uma resolução nativa de 1.920 por 1.080 pixels, mais conhecida como full HD ou simplesmente 1080p. Telas com resolução de 2.560 por 1.440 pixels (QHD ou 1440p) também estão começando a aparecer em alguns laptops para jogos do modelo 2021. (Veja, por exemplo, nossa análise da versão 2021 do MSI GS66 Stealth.)
Full HD é a resolução de escolha para a maioria dos laptops para jogos, pois oferece detalhes suficientes e é relativamente fácil para os chips gráficos do laptop conduzirem. Resoluções mais altas exigem mais poder de processamento da placa gráfica; um computador poderá executar um jogo em full HD com taxas de quadros mais altas do que em QHD. Por esse motivo, os laptops para jogos geralmente não são equipados com telas UHD/4K (3.840 por 2.160 pixels). Atingir quadros altos em jogos exigentes em 4K e configurações de detalhes altos está além do alcance da maioria dos laptops para jogos.
As resoluções de tela full HD e QHD estão disponíveis com taxas de atualização de até 240Hz e 1080p até 300Hz. As taxas de atualização caem depois disso; As telas UHD/4K são predominantemente 60Hz, com 120Hz fazendo aparições limitadas. Não conte com telas UHD/4K com taxa de atualização de 300Hz aparecendo tão cedo; nenhuma conexão de monitor atual oferece largura de banda suficiente para tornar isso possível. É um ponto discutível, de qualquer maneira; até os laptops de jogos de última geração lutam para manter uma jogabilidade suave em UHD/4K nos jogos mais recentes.
Tecnologias de suavização de taxa de quadros
A taxa de atualização de uma tela tradicional é constante, ou seja, ela sempre operará em sua frequência nominal. Para jogos, isso pode ser problemático, pois o computador pode não estar produzindo taxas de quadros divisíveis uniformemente pela taxa de atualização, resultando em um fenômeno conhecido como tearing .
Suponha que um laptop produza 73fps em um determinado jogo, mas sua tela tenha uma taxa de atualização de 144Hz. Isso significa que cada vez que a tela se redesenha, ela pode não ter um novo quadro completo da GPU. No entanto, a GPU deve enviar quadros continuamente para manter uma imagem (144 por segundo, neste cenário hipotético), então pode ser forçada a enviar parte do quadro anterior e parte do próximo quadro, em alguns casos, para acompanhar. Assim, o quadro pode parecer rasgado, com partes na parte superior e inferior brevemente desalinhadas ou desalinhadas.
Nem todo jogador notará o rasgo, especialmente em telas com taxas de atualização de três dígitos. No entanto, isso não significa que o rasgo não ocorra. A solução moderna é a sincronização de taxa de quadros, ou sincronização adaptativa , que permite que a tela altere dinamicamente sua taxa de atualização para corresponder às taxas de quadros provenientes da placa gráfica. Nvidia G-Sync é de longe o mais comum em laptops; clique nesse link para obter uma cartilha sobre ele. A versão da AMD é FreeSync. O termo Variable Refresh Rate (VRR) também está circulando, mais associado às TVs. Dito isto, muitos laptops de jogos convencionais não suportam nenhuma sincronização adaptativa.
A tecnologia de sincronização de taxa de quadros é incomum em laptops para jogos, pois geralmente envolve algum custo para o fabricante do laptop. No entanto, para uma experiência perfeita, vale a pena considerar essas tecnologias. A desvantagem é que eles limitarão sua escolha de notebook.
Uma palavra sobre a tecnologia do painel básico
O último tópico relacionado à taxa de atualização a ser conhecido é o acrônimo frequentemente anunciado ao lado da tela de um laptop, como IPS ou IGZO. Refere-se à tecnologia da tela, ou tipo de painel , que afeta a taxa de atualização e o tempo de resposta.
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A tecnologia de painel mais popular de hoje para telas de laptops para jogos é a comutação no plano (IPS). Ele tomou quase completamente o lugar da tecnologia nemática torcida (TN) que a maioria dos laptops para jogos dependia até o início e meados da década de 2010. Em comparação, oferece uma gama de cores superior e ângulos de visão mais amplos do que o TN, o último impedindo que a imagem fique desbotada ou invertida quando vista fora do centro.
A transição de TN para IPS foi lenta, pois as primeiras telas IPS sofriam com longos tempos de resposta, tornando-as inadequadas para jogos em ritmo acelerado. Os monitores IPS de jogos modernos são reduzidos a apenas alguns milissegundos.
Uma alternativa ao IPS é o óxido de zinco índio gálio (IGZO). É comparável ao IPS em quase todos os aspectos, desde a reprodução de cores até os ângulos de visão, e oferece taxas de atualização semelhantes. O IPS é mais popular porque os próprios painéis são produzidos mais amplamente e em maior variedade do que os IGZO.
Esta não é uma lista exaustiva de tecnologias de painel (para isso, consulte nosso guia de monitores de computador), mas mais uma que às vezes aparece em laptops de última geração é o diodo orgânico emissor de luz (OLED). As telas que usam a tecnologia OLED raramente são vistas em laptops para jogos, pois suas taxas de atualização geralmente não excedem 60Hz. Sem roubar muito do trovão da próxima seção, esse é o mínimo para jogos. (Dito isso, o cenário OLED pode mudar em 2021 com o anúncio da Samsung de telas de laptop OLED de 90Hz; veja nossos laptops OLED favoritos até o momento.)
Então, quão alta é a taxa de atualização que você realmente precisa?
As telas dos notebooks para jogos de preço mais baixo geralmente têm uma taxa de atualização de 60Hz, a mesma que você encontrará em notebooks que não são para jogos. Para jogos casuais e AAA, 60Hz é aceitável quando combinado com chips gráficos de baixo custo, como a linha Nvidia GeForce MX, a GeForce GTX 1650 ou 1650 Ti e a Radeon RX 5500M da AMD e inferior. Essas placas geralmente podem manter entre 30fps e 60fps em resolução full HD nos jogos atuais. Para esse cenário, uma taxa de atualização superior a 60Hz é desnecessária.
No entanto, os jogadores de esports farão bem em olhar acima da marca de 60Hz, já que sua competitividade depende muito do tempo de reação, que depende parcialmente da rapidez com que o computador pode exibir quadros. Aumentar para uma tela de 120Hz ou 144Hz vale a pena extra para obter a experiência de jogo suave e sedosa que não parecerá instável quando você tentar um headshot de 180 graus. Mesmo placas gráficas de baixo custo podem atingir fps de três dígitos em esports com menos recursos, como Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege e League of Legends. Portanto, não tenha medo de emparelhar uma tela de alta atualização com uma GPU de nível básico para títulos de esports como esses. Além disso, alguns jogadores de esports são conhecidos por diminuir as configurações de detalhes em um jogo para atingir taxas de quadros mais altas para obter uma vantagem competitiva.
Jogadores de esports com orçamentos mais altos podem se beneficiar de taxas de atualização além de 144Hz. Conforme observado, as telas dos laptops para jogos podem ser encontradas com taxas de atualização de 240Hz (como exemplo, veja o Acer Predator Helios 300 2020) e 300Hz (como o Alienware 17 R3). Notebooks de jogos poderosos podem produzir taxas de quadros suficientes para saturar essas taxas de atualização em títulos de esports que consomem menos recursos. A diferença entre 240Hz e 300Hz não é perceptível para a maioria dos olhos, então 240Hz é um ponto de parada prático.
Os jogadores de títulos AAA que procuram a experiência mais cinematográfica também devem considerar fortemente uma tela de alta atualização. Taxas de quadros mais altas e, portanto, uma ação na tela mais suave criam uma experiência mais imersiva. Os tempos de reação também podem contar nesses jogos, e uma tela de alta atualização é uma maneira de eliminar o PC como um gargalo. Dito isto, os jogadores AAA podem parar confortavelmente em 144Hz; mesmo uma GPU de laptop de primeira linha, como a GeForce RTX 3080, não chegará muito longe em taxas de quadros de três dígitos na maioria dos casos. (Como ilustração disso, veja os benchmarks de jogos em nossa análise do MSI GE76 Raider 2021.)
O melhor cenário para jogos suaves é uma tela de alta taxa de atualização emparelhada com uma tecnologia de suavização de taxa de quadros, como AMD FreeSync ou Nvidia G-Sync, embora possam limitar sua escolha de notebook, pois são incomuns. Também leve em consideração o tempo de resposta, embora, diferentemente da taxa de atualização, ela possa ser comparada apenas vagamente, já que os métodos para medi-la variam de acordo com a marca do laptop.
Como nota inicial, saiba que, apesar das especificações e da teoria no papel, ainda é possível comprar um laptop para jogos com uma tela abaixo do padrão que possui um ou mais atributos indesejáveis, como baixo brilho. Portanto, veja nossas recomendações de laptops para jogos (e de outros) para ajudar a encontrar o que mais merece seu dinheiro suado.