10 Devil May Cry 5 dicas para ajudá-lo a despachar demônios rapidamente

Publicados: 2022-01-29

Devil May Cry 5 é a mais nova entrada da Capcom em sua icônica série de ação matadora de demônios e um forte candidato a Jogo do Ano. Ele mantém a rica mecânica de combate dos jogos anteriores, adiciona todos os novos para dominar e torna os comandos mais brandos, diminuindo assim a barra de habilidade para novos jogadores.

Dito isto, Devil May Cry 5 ($ 39,99 no Humble Bundle) oferece aos jogadores uma lista enciclopédica de ataques para injetar em sequências de combinação, e aprender a incorporar essas habilidades de forma eficaz pode ser um toque avassalador.

Não se preocupe, pois o DMC5 possui vários recursos amigáveis ​​para iniciantes que tornam o aprendizado do combate ultrajante muito mais fácil do que nos jogos anteriores. Tutoriais proeminentes facilitam o aprendizado de comandos importantes, e a lista de habilidades robusta pode ser visualizada o tempo todo no menu, se você precisar de uma atualização.

Mas há muito que a leitura pode fazer por você: a criatividade está no centro do combate do DMC5. Devil May Cry ensina como executar movimentos, mas cabe a você decidir o que deseja juntar para formar seus combos.

Se você é novo na série e quer saber como aproveitar ao máximo a ação maluca do jogo para PC, preparei uma lista de 10 dicas do DMC5 para ter em mente sempre que jogar. Alguns são meras sugestões, enquanto outros são fortemente recomendados. Dê uma chance a todos eles e veja o que funciona para você. Quem sabe? Talvez um dia em breve você estará produzindo vídeos combo DMC5 estilosos para o mundo ver.

Não use a assistência automática

Não use a assistência automática

Devil May Cry e Bayonetta (US $ 19,99 no Humble Bundle) contêm recursos chamados Auto-Assist e Easy-Automatic, respectivamente. Eles geralmente estão disponíveis quando você joga esses jogos em suas configurações de dificuldade mais fáceis e injetam automaticamente ataques especiais em seus combos para que você possa executar facilmente sequências legais.

O problema com esses recursos é que eles sufocam a criatividade que esses jogos estimulam; você não aprende como inserir os comandos adequados, você nunca desenvolve um senso de tempo de ataque especial, e as entradas automáticas geralmente interferem em qualquer combinação que você esteja configurando.

Então, não ligue a assistência! Você pode perder ataques e falhas críticas, mas nunca aprenderá a estilizar em tolos demoníacos se não executar os movimentos sozinho.

Personalize seu carregamento

Personalize seu carregamento

Cada personagem DMC5 tem inúmeras habilidades. Dante, em particular, tem tantas armas e estilos disponíveis a qualquer momento que algumas pessoas podem achar difícil fazer uso de todos eles. Felizmente, o DMC5 permite que você personalize seu equipamento nos pontos de verificação e antes de enfrentar uma missão. Se alternar entre quatro armas e quatro armas de fogo lhe dá ansiedade, não se preocupe. Reduza seu equipamento a duas armas e revólveres, ou mesmo apenas uma.

O jogo é sobre familiaridade e experimentação, afinal, e cada personagem é mais do que capaz de derrotar o mundo demoníaco com armamentos básicos. Comece uma missão com uma ou duas armas e adicione mais à medida que se sentir confortável com as habilidades disponíveis. É um processo de aprendizagem, e há muito o que aprender.

Nero deve receber bastante atenção na tela de personalização, graças aos seus poderosos, mas dispensáveis, braços protéticos Devil Breaker. Os disjuntores vão quebrar se você for atingido enquanto os estiver usando, ou se você executar a habilidade especial do braço. Além disso, no entanto, alguns disjuntores são melhores para certos inimigos do que outros. Se estou enfrentando uma missão com muitos inimigos guardando, por exemplo, vou equipar alguns braços de broca Helter Skelter para perfurar a defesa. Se eu souber que uma missão tem o irritante demônio do teletransporte, Fury, vou colocar um braço de Ragtime na minha revista para diminuir o movimento dele e dar a ele o negócio. Certifique-se de personalizar o Nero entre as missões para dar a ele um novo estoque de armas.

Esquivar e pular

Esquivar e pular

A jogabilidade do DMC5 gira em torno de demônios de cera com boa aparência, mas você não pode ser elegante se os monstros lhe derem um tapa. Felizmente, Devil May Cry 5 dá a todos os personagens habilidades evasivas universais que eles podem utilizar sempre que um degenerado demoníaco se aproximar demais para o conforto.

Quando travado em um inimigo, você pode executar uma rolagem de esquiva com o botão de pulo se você segurar a esquerda ou a direita no stick de movimento, em relação à orientação do seu personagem. Se você executar essa manobra durante um combo corpo a corpo, você executa um passo lateral doente, que tem a mesma quantidade de invulnerabilidade, mas parece mais legal do que os movimentos de evasão nos jogos anteriores.

Saltar também é uma opção evasiva viável e requer apenas a entrada de um único botão. Você é invulnerável a danos desde o início do salto até o pico, então não subestime o salto como um movimento defensivo. A única desvantagem real de usar um salto em vez de uma esquiva é que pular o coloca em um estado aéreo, então você não pode realizar nenhum movimento no solo até tocar o solo.

Em uma nota relacionada, você pode comprar uma habilidade chamada Enemy Step, que permite que você pule demônios. Isso torna a esquiva de ataques no ar muito mais fácil. É extremamente útil durante lutas contra chefes, pois os demônios chefes tendem a ter caixas de acerto maiores, das quais é mais fácil pular. Você também pode usar o Enemy Step para cancelar a recuperação de um ataque aéreo e executar um novo sem problemas. Isso é difícil de executar de forma consistente, então não se preocupe em dominá-lo ainda. Apenas saiba que está lá, e se você for bom com isso você nunca mais terá que tocar o chão durante uma luta novamente.

Modifique seus controles

Modifique seus controles

Você nunca precisa alterar os controles do Devil May Cry 5, mas não é uma má ideia fazê-lo se quiser acessar os movimentos com mais conforto. Por exemplo, eu odeio ter meu lock-on atribuído a R1/Right Bumper, então eu o movo para R2/Right Trigger. Como muitos ataques de armas/projéteis usam entradas de carga, é uma boa ideia mover o comando de sua arma para um gatilho para facilitar o carregamento.

Não existe uma regra rígida e rápida para controlar a personalização; mantenha o que funciona e mude o que não funciona. É tudo uma questão de preferência, e Devil May Cry 5 permite que você troque suas ferramentas para acomodar seus gostos.

Uso excessivo do bloqueio

Uso excessivo do bloqueio

Ao contrário da série Ninja Gaiden ou Bayonetta, o sistema de mira de Devil May Cry 5 é parte integrante do combate. A grande maioria dos ataques especiais requer entradas específicas do stick de movimento e só podem ser iniciadas enquanto travam em um oponente.

O clássico ataque Stinger de Dante, por exemplo, só pode ser executado pressionando o botão de ataque enquanto mantém a frente em direção a um inimigo bloqueado. Se você não estiver bloqueado, a ação não será executada. Lançar inimigos com High Times e outros movimentos de malabarismo só funciona se você segurar o bastão de movimento longe do inimigo alvo.

Você quase sempre vai querer ficar travado em um alvo para acessar esses movimentos, e só liberar a trava ao executar habilidades específicas, como os ataques de braço Devil Breaker de Nero, que só podem ser usados ​​quando não estão travados.

Aparar tudo

Aparar tudo

Devil May Cry 5 adota a mecânica de jogo de praticamente todos os jogos da série antes dele, até mesmo jogos menos amados como Devil May Cry 2 e DmC: Devil May Cry.

Por exemplo, o confronto de armas foi fortemente integrado ao combate do DMC5, quase exatamente da mesma maneira que no DmC. Sim, a série Devil May Cry sempre teve confrontos de armas, mas na maioria dos casos eles eram específicos do inimigo e extremamente difíceis de realizar de forma consistente.

O DMC5, por outro lado, permite que você entre em confronto com praticamente todos os inimigos do jogo. Para fazer um desvio de arma, sua própria arma deve colidir com a arma ou membro atacante do seu alvo. Quando feito corretamente, você obtém o mesmo efeito sonoro metálico de DmC, e o inimigo recua em um estado de atordoamento único que os deixa vulneráveis ​​a novos ataques.

O inimigo mais fácil de fazer isso é a tesoura da morte. Confrontar armas enquanto o demônio ataca momentaneamente atordoa e enfurece o monstro. Atirar ou atacar sua máscara durante este atordoamento o mata instantaneamente. Nem todos os confrontos de armas são tão potentes, mas vale a pena experimentar com os inimigos para aprender o momento e o valor de um confronto de armas.

Entre no vazio

Entre no vazio

À medida que você aprende as cordas, existem alguns demônios que lhe darão uma corrida pelo seu dinheiro, especialmente mais tarde no jogo. Os demônios cavaleiros, por exemplo, têm muita saúde e seus escudos são difíceis de contornar. O teletransporte e a alta evasão de Fury o tornam mortal para lutar, mesmo que o demônio tenha muito pouca saúde. Behemoth é um tanque imprevisível que é impossível de controlar com combos básicos. Se um certo demônio está causando problemas, reserve um tempo entre as missões e sinta o combate no The Void.

The Void é essencialmente uma sala de treinamento onde você pode experimentar seus movimentos contra todos os inimigos comuns que encontrar no jogo. Você pode lutar contra um boneco ou um oponente com inteligência artificial. É apenas para praticar ou para se divertir, então experimente quaisquer movimentos ou classes de armas que você goste.

Leia seus arquivos de habilidade

Leia seus arquivos de habilidade

Você executou um ataque legal e não sabe o que o desencadeou? Você comprou uma nova habilidade, apenas para esquecer qual é o comando? Você terminou o jogo e conseguiu novas habilidades malucas, mas não sabe como usá-las? Não se preocupe, pois Devil May Cry 5 possui um sistema de arquivos no jogo bastante extenso que você pode acessar o tempo todo no menu de pausa. A guia Lista de Habilidades mostra todos os movimentos que você comprou ou desbloqueou - e é dividido por arma.

A Lista de Habilidades também mostra como realizá-las e até leva em consideração quaisquer alterações no esquema de controle que você fez. Certifique-se de verificar sua Lista de Habilidades regularmente enquanto joga, pois quase sempre há alguma habilidade em seu arsenal que você esqueceu que possuía. E definitivamente verifique o menu da Lista de Habilidades quando terminar o jogo (dica, dica).

Convocar Pesadelo em Todos os Lugares

Convocar Pesadelo em Todos os Lugares

O misterioso V não está armado até os dentes como Dante ou Nero, mas ele é mais do que capaz de destruir demônios em pedaços com seus familiares demoníacos. Enquanto Griffon e Shadow funcionam como arma e espada de V, respectivamente, o golem Nightmare é o trunfo de V, pois pode facilmente incinerar uma horda de demônios em cinzas com algumas explosões de seus raios laser.

Nightmare não pode ser controlado da mesma forma que Griffon ou Shadow, mas ele é um excelente familiar de suporte e deve ser chamado sempre que puder. Nightmare drena seu medidor de Devil Trigger enquanto ativo, mas V pode facilmente regenerar Devil Trigger com provocações e sua bizarra habilidade de leitura de poesia, então você nunca deve querer isso.

Nightmare tem uma segunda função, um tanto secreta: ele pode derrubar paredes e estruturas quando convocado. Pesadelo tem animações únicas quando invocado em lugares muito específicos no mapa. Essas animações são inúmeras e dão muita personalidade ao demônio. Por exemplo, Nightmare pula de uma ponte para a batalha ou derruba paredes como Kool-Aid Man.

Mais importante, existem certos lugares no mapa que não podem ser acessados ​​a menos que Pesadelo seja convocado para destruí-los. Em alguns casos, você pode encontrar um pôster ou imagem com o que parece ser o braço do golem colado nele, embora isso seja bastante sutil, a menos que você saiba procurá-lo. Muitas vezes não há nenhum sinal óbvio de que a estrutura possa ser destruída. Convoque Pesadelo com frequência e veja onde o demônio o leva.

Terminar o jogo

Terminar o jogo

Devil May Cry 5 tem uma seleção fantástica de armas brancas, ataques especiais e habilidades únicas para você alternar enquanto personaliza seus combos. No entanto, o jogo é surpreendentemente focado na narrativa, e existem algumas habilidades que são bloqueadas à medida que você avança na história.

Uma vez que você derrotou o chefe final e os créditos rolam, no entanto, esse não é mais o caso, e você recupera todas as suas habilidades, e até algumas novas que você não teve a chance de brincar na primeira vez. Por esse motivo, é do seu interesse terminar o jogo uma vez para ver o que você desbloqueia. Comece no modo Humano casual para sentir o combate se você for novo, então vá para a dificuldade Devil Hunter com seu kit completo.

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