Co to jest dźwięk przestrzenny dla AirPods? Jak to działa i jak to brzmi

Opublikowany: 2022-01-29

Dźwięk przestrzenny to efekt, który sprawia wrażenie dźwięku dochodzącego z trzech wymiarów. Jest to powszechne w zestawach słuchawkowych do gier i pojawia się w innych typach słuchawek, zwłaszcza teraz, gdy Apple oferuje wsparcie dla tej technologii dzięki najnowszym parom AirPods i Beats. Ale jak to właściwie brzmi i czego potrzebujesz, aby doświadczyć tego efektu w najlepszym wydaniu? Przetestowaliśmy dźwięk przestrzenny Apple w każdej parze słuchawek, na których działa, i zebraliśmy tutaj wszystko, co musisz wiedzieć.


Co to jest dźwięk przestrzenny?

Dźwięk przestrzenny to ogólny termin określający różne efekty przestrzenne, których można doświadczyć za pomocą słuchawek lub głośników. W przypadku słuchawek jest to system, który dostosowuje balans i pasmo przenoszenia dla różnych dźwięków między uszami, aby dać wrażenie kierunkowości, w niektórych przypadkach włączając w to czujniki ruchu i śledzenie głowy.

AirPods 3. generacji
AirPods trzeciej generacji obsługują dźwięk przestrzenny ze śledzeniem głowy (zdjęcie: Tim Gideon)

Specjalnie dla urządzeń Apple dźwięk przestrzenny oferowany jest w czterech podstawowych odmianach:

  • Przestrzenne stereo

  • Przestrzenne stereo z dynamicznym śledzeniem głowy

  • Dolby Atmos

  • Dolby Atmos z dynamicznym śledzeniem głowy

Spatialized Stereo to po prostu efekt zastosowany do muzyki, która nie została zmiksowana dla dźwięku przestrzennego. Pobiera kanały stereo tego, czego słuchasz, i nakłada na to różne efekty przetwarzania, próbując wymasować pewną kierunkowość z czysto lewego i prawego miksu. Może brzmieć fajnie, ale może też brzmieć dość okropnie (zwłaszcza z muzyką) i jest to zdecydowanie najmniej imponujący rodzaj dźwięku przestrzennego.

Z drugiej strony Dolby Atmos to technologia, z którą miesza się teraz część muzyki i mnóstwo filmów (i niektóre programy telewizyjne). Zamiast po prostu miksować dźwięk do kanałów 5.1 lub 7.1 (x.1 to subwoofer, który nie jest kierunkowy), mapuje poszczególne źródła dźwięku do różnych pozycji w przestrzeni 3D wokół ciebie. Ma to zapewnić znacznie bardziej wciągające wrażenie przestrzenne w kinie domowym, podobnie jak w kinie lub przestrzeni na żywo.

Film jest tam, gdzie Atmos widział najwięcej, ale teraz artyści również zaczynają miksować dźwięk muzyczny w ten sposób. Nowa płyta Jamesa Blake'a, dostępna w Apple Music w Dolby Atmos, rzeczywiście brzmi interesująco z włączonym efektem (ale brzmi też dobrze z wyłączonym, i dotyczy to większości muzyki zmiksowanej z Dolby Atmos). Najnowsza wersja Apple Logic Pro zawiera narzędzia do miksowania zarówno dla Dolby Atmos, jak i dźwięku przestrzennego, dzięki czemu możesz nawet tworzyć własną muzykę przestrzenną w domu.

Apple Logic Pro
Mapowanie Dolby Atmos w Apple Logic Pro

Należy pamiętać, że Atmos jest w istocie technologią głośników, ponieważ głośniki, takie jak soundbary, wykorzystują ustawione pod kątem przetworniki i odbicia akustyczne, aby ułatwić wyświetlanie kanałów wysokościowych i zawierają dodatkowe satelity, aby uzyskać prawdziwe obrazowanie z tyłu i z boku. Dla porównania, słuchawki mają tylko jedno źródło dźwięku na każdym uchu (widzieliśmy w przeszłości kilka zestawów słuchawkowych „dźwięku przestrzennego”, które używały indywidualnych sterowników dla różnych kanałów, ale ponieważ słuchawki nie mają miejsca na różne źródła dźwięku, nie działają dobrze).

Dźwięk przestrzenny w słuchawkach próbuje osiągnąć to samo poczucie kierunkowości dzięki sprytnemu przetwarzaniu i poprawkom, ale nadal otrzymujesz rozwodnioną wersję efektu na głośnikach, bez względu na to, co ktoś próbuje cię przekonać. Może brzmieć fajnie, ale nie gra z tymi samymi narzędziami, jakie ma do dyspozycji soundbar.

Aspekt śledzenia głowy w dźwięku przestrzennym wykorzystuje czujniki ruchu wbudowane w słuchawki lub słuchawki do aktywnego panoramowania miksu w oparciu o sposób poruszania głową, aby dać wrażenie, że wszystkie źródła dźwięku są zakotwiczone w określonych punktach wokół ciebie. To może trochę efekciarskie, ale działa. Widzieliśmy już tego rodzaju funkcję w słuchawkach nausznych i zestawach słuchawkowych do gier, takich jak Audeze Mobius, Dolby Dimension i HyperX Cloud Orbit S, ale implementacja douszna jest nowa. Dodanie śledzenia głowy do Spatialized Stereo lub Dolby Atmos tworzy wrażenie pokoju przypominające wrażenia dźwiękowe, chociaż zasadniczo są to efekty warstwowe (nie martw się, puryści, możesz po prostu całkowicie wyłączyć dźwięk przestrzenny).

Dźwięk przestrzenny z AirPods
Możesz wybrać jeden z dwóch trybów dźwięku przestrzennego, Fixed (Stały) i Head Tracked (Zdjęcie: Tim Gideon) (Zdjęcie: Tim Gideon)

Co działa z dźwiękiem przestrzennym?

W przypadku zawartości Dolby Atmos będą to obsługiwać prawie wszystkie słuchawki, które można sparować z urządzeniem z systemem iOS (tak, mamy wiele dowolnych słuchawek, nie tylko Apple lub Beats). W aplikacji Muzyka na iPhonie włącz pobieranie Dolby Atmos i przełącz Dolby Atmos na Automatycznie, a zawsze, gdy dostępne są miksy Dolby Atmos, będziesz słuchać w Dolby Atmos.

W przypadku Apple Music słuchawki z chipem Apple H1 lub W1 automatycznie odtwarzają dźwięk Dolby Atmos domyślnie, gdy jest dostępny. Dotyczy to zarówno słuchawek Apple, jak i Beats, w tym wszystkich AirPods, a także Beats Flex, Powerbeats, Powerbeats Pro i Studio Buds.

Beats Fit Pro
Beats Fit Pro obsługuje również dźwięk przestrzenny z funkcją śledzenia głowy

Lista jest znacznie krótsza w przypadku dźwięku przestrzennego z dynamicznym śledzeniem głowy. Wszystkie te słuchawki mają jedną wspólną cechę: oprócz chipów H1 lub W1, mają akcelerometry, które śledzą ruch głowy.

Oto lista produktów, których można używać z dźwiękiem przestrzennym i dynamicznym śledzeniem głowy w chwili pisania tego tekstu:

Apple AirPods (3. generacji)

Recenzja Apple AirPods (3. generacji)

3,5
Dobry
169,00 USD w Amazon
Zobacz to
Apple AirPods Pro

Recenzja Apple AirPods Pro

4.0
Świetny
179,99 USD w Amazon
Zobacz to
Apple AirPods Max

Recenzja Apple AirPods Max

4.0
Świetny
449,00 $ w Amazon
Zobacz to
Beats Fit Pro

Recenzja Beats Fit Pro

3,5
Dobry
199,99 USD na Apple.com
Zobacz to
Zobacz wszystkie (4 przedmioty)

W przypadku najnowszej wersji dźwięku przestrzennego upewnij się, że Twój iPhone jest zaktualizowany do iOS 15.1.


Jak włączyć (lub wyłączyć) dźwięk przestrzenny

Jeśli podniesiesz ekran Centrum sterowania telefonu iPhone, powinieneś zobaczyć sparowane słuchawki AirPod (lub inne kompatybilne słuchawki) w miejscu, w którym znajduje się suwak głośności. Naciśnij i przytrzymaj ten suwak, a pojawi się ekran z trzema elementami sterującymi: dużym suwakiem głośności, przełącznikiem redukcji szumów (dla AirPods Pro) i przełącznikiem dźwięku przestrzennego.

Dźwięk przestrzenny będzie wyświetlany jako Spatialize Stereo Fixed lub Spatialize Stereo Head Tracked (lub Spatialize Stereo Off, jeśli słuchasz treści, która nie została zmiksowana w celu uzyskania dźwięku przestrzennego). Po włączeniu dźwięku przestrzennego ikona zmieni kolor na niebieski, a jeśli dźwięk, którego słuchasz, współpracuje z dźwiękiem przestrzennym, ikona będzie animowana.

Panel sterowania dźwiękiem przestrzennym w iOS
Przestrzenny panel sterowania dźwiękiem w iOS

Gdy dostępny jest dźwięk Dolby Atmos, zamiast przestrzennego stereo, opcje będą brzmieć Stały dźwięk przestrzenny, Śledzenie dźwięku przestrzennego lub Dźwięk przestrzenny wyłączony. Ikona Dolby Atmos pojawi się nad tymi opcjami na ekranie, gdy jest używana, a gdy efekt jest wyłączony, będzie czytać Dolby Atmos Available.

Polecane przez naszych redaktorów

Słuchawki douszne Apple do walki: AirPods (3. generacji) vs. AirPods (2. generacji) vs. AirPods Pro
13 wskazówek, jak w pełni wykorzystać swoje Apple AirPods
8 sposobów, w jakie niewłaściwie używasz słuchawek

Jak brzmi dźwięk przestrzenny?

Jeśli chcesz mieć prostą demonstrację dźwięku przestrzennego, przejdź do menu Bluetooth na iPhonie i dotknij ikony obok sparowanych słuchawek AirPods lub innych kompatybilnych słuchawek. Pojawi się ekran z różnymi kontrolkami i informacjami o słuchawkach. Przewiń w dół, a zobaczysz nie tylko przełącznik dźwięku przestrzennego, ale także łącze Zobacz i usłysz, jak to działa. Gdy go dotkniesz, demo zaczyna się od stereofonicznej pętli dźwiękowej sterowanej dzwonkiem i wstrząsami; następnie zostaniesz poproszony o naciśnięcie Spatial Audio, aby zobaczyć pętlę z włączonym efektem.

Na początku dźwięk po prostu brzmi, jakby przechodził przez inny rodzaj pogłosu i filtra EQ, ale przy odrobinie ruchu głowy lepiej zauważysz efekt. Obróć głowę w prawo, a w lewym uchu znajdziesz shaker. Obróć się w lewo i wyląduje z powrotem w prawym uchu. Kiedy shaker znajduje się bezpośrednio przed tobą, masz wrażenie, że jest to obiekt w pokoju, z prawdziwie przestrzennym wrażeniem, a nie coś panoramowanego w miksie stereo — to fajny efekt.

W przypadku rzeczywistej muzyki, której chcesz słuchać, jest to bzdura, czy spodoba ci się efekt. I pamiętaj, jest w tym przestrzenny aspekt stereo, a także dodatkowy aspekt śledzenia głowy, który jest dwoma różnymi efektami. Ogólnie rzecz biorąc, dźwięk przestrzenny jest najlepszy na ścieżkach zmiksowanych dla Dolby Atmos z włączonym śledzeniem głowy. Z drugiej strony jest to najmniej imponujące, ponieważ przestrzenny efekt stereo nakładany jest na miksy, które nie miały być słyszalne w ten sposób.

AirPods Max
AirPods Max to jedyne nauszne słuchawki obsługujące dźwięk przestrzenny ze śledzeniem głowy (zdjęcie: Tim Gideon)

Czy dźwięk przestrzenny jest wart szumu?

Ostatecznie kluczowym składnikiem jest tutaj Dolby Atmos: kiedy widzisz, że pojawia się na ekranie, wiesz, że słyszysz utwór, który faktycznie miał działać z dźwiękiem przestrzennym. Muzyka i dźwięk, które zostały zmiksowane w Dolby Atmos z myślą o dźwięku przestrzennym, będą brzmiały bardziej imponująco niż dźwięk, który nie był.

Kiedy widzisz Spatialized Stereo, oznacza to po prostu zastosowanie efektu przetwarzania do dźwięku, który nie został zmiksowany dla dźwięku przestrzennego.

I wreszcie, ważne jest, aby myśleć o śledzeniu głowy jako dodatkowym, niezależnym efekcie, który można zastosować do obu typów dźwięku przestrzennego.

Na tym etapie dźwięk przestrzenny jest bardziej fajnym efektem niż zmieniaczem gry, ale kto wie, co przyniesie przyszłość? Dodaje trochę przyjemności do słuchania i łatwo sobie wyobrazić, że efekt działa dobrze w grach i aplikacjach, w których użytkownik kieruje narracją. Będziemy nadal testować dźwięk przestrzenny i produkty, które go obsługują, więc zajrzyj ponownie, aby zobaczyć, jak się rozwija.