Co to jest piksel?

Opublikowany: 2022-08-18

Pikselowane niebieskie tło z czerwonym znakiem zapytania przed nim.

W naszej epoce mediów cyfrowych często przyjmujemy skromny piksel za pewnik. Ale czym właściwie jest piksel i jak stał się tak ważną częścią naszego życia? Wyjaśnimy.

Piksel to element obrazu

Jeśli korzystałeś z komputera, smartfona lub tabletu, widziałeś piksel, a w rzeczywistości miliony. Szanse na to, że czytasz to zdanie są bardzo wysokie dzięki pikselom. Tworzą słowa i obrazy na ekranie urządzenia.

Słowo „piksel” powstało jako skrót terminu „element obrazu”, wymyślonego przez badaczy komputerowych w latach 60. XX wieku. Piksel jest najmniejszym możliwym elementem każdego obrazu elektronicznego lub cyfrowego, niezależnie od rozdzielczości. We współczesnych komputerach są one zwykle kwadratowe, ale nie zawsze, w zależności od proporcji ekranu.

Pierwsze piksele ze skanu Russella Kirscha w 1957 roku.
Russell Kirsch wynalazł pierwsze piksele podczas cyfrowego skanowania zdjęcia swojego syna w 1957 roku.

Za wynalezienie piksela zwykle zasługuje Russell Kirsch, który wynalazł techniki skanowania cyfrowego w 1957 roku. Opracowując swój skaner, Kirsch zdecydował się na przełożenie jasnych i ciemnych obszarów na fotografii na siatkę czarnych i białych kwadratów. Technicznie rzecz biorąc, piksele Kirscha mogły mieć dowolny kształt, ale kwadratowe kropki w dwuwymiarowej siatce stanowiły najtańsze i najłatwiejsze rozwiązanie techniczne w tamtych czasach. Kolejni pionierzy grafiki komputerowej budowali prace Kirscha i konwencja utknęła.

Od tego czasu niektórzy pionierzy grafiki, tacy jak Alvy Ray Smith, postanowili wyrazić ideę, że piksel nie jest w rzeczywistości kwadratem — jest bardziej abstrakcyjny i płynny niż z koncepcyjnego i matematycznego punktu widzenia. I ma rację. Ale dla większości ludzi w większości nowoczesnych aplikacji piksel jest w zasadzie kolorowym cyfrowym kwadratem używanym do budowania większego obrazu, podobnego do płytki w mozaice lub ściegu w igłowaniu.

Przykład liczb zapisanych w blokowych pikselach.
Piksele używane do tworzenia liczb w siatce. Benj Edwards / How-To Geek

W dziesięcioleciach od lat 60. piksele stały się podporą domeny cyfrowej, renderując wizualne elementy edytorów tekstu, stron internetowych, gier wideo, telewizji wysokiej rozdzielczości, mediów społecznościowych, VR i wielu innych. Przy naszej obecnej zależności od skomputeryzowanej technologii trudno wyobrazić sobie życie bez nich. Piksele są tak samo fundamentalne dla grafiki komputerowej jak atomy.

Grafika rastrowa a grafika wektorowa

Piksele nie zawsze były jedynym sposobem na tworzenie sztuki cyfrowej. Niektórzy pionierzy grafiki komputerowej z lat 60., tacy jak Ivan Sutherland, pracowali głównie z wyświetlaczami kaligraficznymi (dzisiaj często nazywanymi „wyświetlaczami wektorowymi”), które przedstawiały grafikę komputerową jako linie matematyczne na ekranie analogowym zamiast dyskretnych kropek w siatce przypominającej bitmapę. Aby go nagrać, zapytaliśmy Sutherlanda o znaczenie piksela.

Przykład pliku wektorowego SVG przeskalowanego do 600%
Przykład pliku wektorowego SVG skalowanego na 600%. Linie pozostają gładkie.

„Piksel to element obrazu”, mówi Sutherland, który ma teraz 84 lata i był jednym z wynalazców sztuki cyfrowej i VR. „Możesz sprawić, by to znaczyło cokolwiek zechcesz. W wyświetlaczu rastrowym sterowanym z pamięci cyfrowej jest to zawartość jednej komórki pamięci. Na wyświetlaczu kaligraficznym zwykle oznacza to rozdzielczość użytych przetworników D/A.”

Jaka jest różnica między pikselami a wektorami?
POWIĄZANE Jaka jest różnica między pikselami a wektorami?

Dzisiaj prawie każdy używa grafiki bitmapowej z pikselami na siatce, ale grafika wektorowa, taka jak ta, której pionierem był Sutherland, żyje matematycznie w formatach plików, takich jak SVG, które zachowują cyfrową grafikę jako matematyczne linie i krzywe, które można skalować do dowolnego rozmiaru. Aby wyświetlić grafikę wektorową na ekranie z mapą bitową, formuły matematyczne muszą w pewnym momencie zostać przekonwertowane na dyskretne piksele. Im większa gęstość pikseli i większy wyświetlacz, tym gładsze są linie wyświetlane jako piksele na siatce.

POWIĄZANE: Co to jest plik SVG i jak go otworzyć?

Jak mierzyć piksele

Piksele to płynne rzeczy. Mogą mieć dowolny rozmiar na stronie lub na ekranie, ale należy pamiętać, że same piksele są prawie bez znaczenia. Zamiast tego nabierają siły w liczbach. Wyobraź sobie pojedynczy kwadratowy piksel siedzący samotnie, a zdasz sobie sprawę, że nie da się nim narysować wielu obrazów.

Tak więc jednym z najważniejszych pomiarów pikseli jest to, ile ich znajduje się na obrazie, co nazywa się „rozdzielczością”. Im wyższa rozdzielczość siatki pikseli, tym więcej szczegółów obrazu można przedstawić lub „rozwiązać”, gdy osoba na niego patrzy.

Bitmapa Mario z Super Mario Bros. na NES.
Nintendo / Benj Edwards

Gdy obraz cyfrowy nie ma wystarczająco wysokiej rozdzielczości, aby oddać szczegóły obrazu, który próbujesz przechwycić, obrazy mogą wyglądać na „pikselowane” lub „postrzępione”. Nazywa się to aliasingiem, który jest pojęciem teorii informacji, które oznacza utratę informacji z powodu niskiej częstotliwości próbkowania (każdy piksel jest w tym przypadku „próbką” obrazu). Spójrz na zdjęcie Mario powyżej. Przy tej niskiej rozdzielczości (częstotliwość próbkowania) nie ma wystarczającej rozdzielczości, aby przedstawić teksturę tkaniny ubrania Mario lub kosmyki włosów Mario. Gdybyś chciał zobrazować te cechy, szczegóły zostałyby utracone przy tak niskiej rozdzielczości. To jest aliasowanie.

Aby zredukować efekty aliasingu, informatycy wymyślili techniki zwane antyaliasingiem, które w niektórych przypadkach mogą zredukować efekt aliasingu poprzez mieszanie kolorów pobliskich pikseli, aby stworzyć iluzję gładkich krzywych, przejść i linii.

Dlaczego stare gry wideo były tak pikselowe?
POWIĄZANE Dlaczego stare gry wideo były tak pikselowe?

Przechowywanie każdego piksela zajmuje pamięć, a we wczesnych dniach gier wideo, kiedy pamięć komputera była droga, konsole do gier nie mogły przechowywać zbyt wielu pikseli na raz. To właśnie sprawia, że ​​starsze gry wyglądają na bardziej pikselowe niż dzisiaj. Ta sama zasada dotyczy obrazów cyfrowych i wideo na komputerach, przy czym rozdzielczość obrazu stale rośnie wraz z dramatycznym spadkiem ceny pamięci (i cen układów przetwarzania wideo).

Dziś żyjemy w świecie napędzanym cyfrowo, nasyconym pikselami. Przy stale rosnących rozdzielczościach bitmap w monitorach i telewizorach (8K, ktokolwiek?), wygląda na to, że będziemy używać pikseli przez wiele nadchodzących dziesięcioleci. Są podstawowymi elementami budulcowymi naszej ery cyfrowej.