Sztuka demonstracji
Opublikowany: 2022-04-20Czy dema są niezbędnym narzędziem w L&D? Cóż, według Troya Steina, wiceprezesa działu Customer Advocacy w TechSmith, są one bardzo ważne. Dołącza do tego odcinka The Visual Lounge, aby wyjaśnić dlaczego i podzielić się kilkoma wskazówkami, jak robić dema we właściwy sposób.
Tak, jak widzi to Troy, dema do filmów instruktażowych są tym, czym zwiastuny do filmów. Nie tylko zaglądają w to, co nadchodzi, ale także wzbudzają zainteresowanie widza i sprawiają, że chce wiedzieć więcej.
Ale są kluczowe elementy, które muszą być na miejscu, zanim demo zostanie uznane za udane. W tym odcinku Troy omawia wszystko, od długości dema po znaczenie kontekstu, a nawet dzieli się kilkoma dema, nad którymi sam pracował.
Dzieli się również dodatkową wskazówką dla twórców wideo: Rób wszystko w rozdzielczości 1080p.
Zanim został wiceprezesem ds. wsparcia klientów w TechSmith, Troy przez dekadę pełnił szereg funkcji w firmie. Odegrał również kluczową rolę w uczynieniu Camtasia popularnym oprogramowaniem, jakim jest dzisiaj.
Możesz obejrzeć wideo na ten temat na górze tego posta, aby posłuchać odcinka podcastu, kliknąć przycisk odtwarzania poniżej lub przeczytać więcej…
Jaką rolę odgrywają dema w świecie nauki i rozwoju?
Jako projektant instruktażowy naturalnie zastanawiasz się, czy więcej osób powinno oglądać Twoje filmy.
Masz świetną zawartość, która powinna się sprzedawać, prawda? Niestety to nie działa w ten sposób.
Czy wiesz, kto przez cały czas miał dobry pomysł? Ludzie z branży filmowej. Miesiące przed premierą jakiegokolwiek filmu już nasycili rynek zwiastunem filmu, a zwykle więcej niż jednym. Nie chodzi tylko o to, by pokazać, że ciężko pracowali przez cały czas trwania produkcji. Celem jest zwrócenie uwagi na ich film i wzbudzenie zainteresowania ludzi.
To samo może się zdarzyć w społeczności L&D. Tajemnica? Korzystaj z wersji demonstracyjnych.
Dzięki demom nie tylko przemawiasz do umysłów odbiorców, ale także zdobywasz ich serca.
Rzeczy do rozważenia podczas tworzenia demo
1. Pamiętaj, że to nie jest dokładna replika Twojego filmu instruktażowego
Warto pamiętać, że podobnie jak zwiastun filmu, Twoje demo nie musi zbyt wiele zdradzać. A czasami trzeba przesuwać rzeczy i zmieniać ich kolejność — pomyśl o tym jako o innej formie opowiadania historii.
Zamiast przedstawiać progresywną narrację, jak w filmie instruktażowym, spróbuj stworzyć trochę dysonansu poznawczego. To pewny sposób na przyciągnięcie ludzi bez konieczności rozlewania fasoli.
Jak mówi nam Troy,
„Zwiastuny i zwiastuny niekoniecznie mają być w pełni pouczające, mają przyciągnąć twoją uwagę i sprawić, że będziesz chciał dowiedzieć się więcej”.
Zastosuj więc tę samą zasadę do swojego demo.
2. Jak dokładne musi być demo?
Wchodząc, powinieneś przestrzegać jednej kardynalnej zasady. Nigdy nie kłam.
Jasne, będziesz musiał wycinać różne rzeczy i być może naginać ludzkie postrzeganie rzeczy. Ale wszystkie informacje przedstawione w Twoim demo powinny być w 100% oparte na faktach.
Nie musisz zdradzać wszystkiego, ale ukrywanie informacji w demo różni się od zwykłego kłamstwa. Pamiętaj, że celem jest przyciągnięcie ludzi, a nie możesz tego zrobić, jeśli powiesz im wszystko. Tylko nie mów im niczego, co nie jest prawdą lub wprowadza w błąd.
3. Zachowaj równowagę między prostotą a złożonością
Troy zaleca, aby jeśli chcesz zrobić demonstrację funkcji, po prostu ją przedstaw, ustaw scenę dla problemu, który funkcja rozwiązuje, a następnie pokaż, jak rozwiązuje problem.
To proste podejście, ale przekazuje przesłanie bez ujawniania „jak to zrobić”.
Ale to nie znaczy, że wszystkie dema muszą być proste. W rzeczywistości często warto pokazać coś, co jest nieco bardziej skomplikowane. Próbujesz sprzedać im umiejętność, której oni nie mają, więc możesz dodać odrobinę finezji do tego miksu. Nie pokazuj im czegoś, co może osiągnąć przeciętny człowiek.
4. Jak długie i szybkie powinno być Twoje demo?
Od razu Troy mówi, że powinieneś celować przez około 30 sekund lub mniej. Z drugiej strony zależy to od rodzaju tworzonej wersji demonstracyjnej.
Dla projektantów instruktażowych, którzy mają smykałkę do ściskania złożonych informacji w małych filmach, Troy podkreśla, że ważne jest, aby pozbyć się bałaganu. Następnie ściskaj i powiększaj, aż zmieścisz demo w 30 sekund.
Jeśli chodzi o szybkość demonstracyjną, Troy mówi:
„Jeśli musisz wybierać między jazdą trochę za szybko a wolno, jedź szybko”.
Tworzysz zwiastun, a nie film instruktażowy, więc demo powinno zaostrzyć apetyty, ale nie do końca je zaspokoić.
5. Dlaczego kontekst jest ważny w demach?
Jak wspomniano wcześniej, dema działają dość szybko i czasami nie podążają liniowym tokiem myślenia. Tak więc oferowanie kontekstu jest bardzo ważnym aspektem tworzenia demo.
Ale tworząc kontekst, pamiętaj, aby „pozbyć się dodatkowych rzeczy”.
Weźmy na przykład Camtasię. Ma ponad 100 funkcji w pracach. Nie można tego wszystkiego zmieścić w 30-sekundowym filmie. Musisz więc skupić się na jednej lub kilku funkcjach i stworzyć kontekst w taki sposób, aby nie stracić odbiorców.
Ta sama zasada ma zastosowanie, jeśli używasz aplikacji internetowej. Możliwe, że masz otwartych kilka kart i inne elementy rozpraszające uwagę walczą o twoją uwagę. Podczas udostępniania ekranu do filmu żadna z tych rzeczy nie musi się pojawiać. Poszukaj sposobów na zwrócenie uwagi tylko na tę część ekranu, która dotyczy Twojego samouczka.
6. Zastosuj zasadę Hitchcocka do swoich dem
Od mistrza suspensu można się wiele nauczyć, jeśli chodzi o tworzenie wszelkiego rodzaju treści. Ale w tym przypadku chodzi o skupienie.
Zasada Hitchcocka mówi, że „Rozmiar dowolnego obiektu w kadrze powinien być proporcjonalny do jego znaczenia dla historii w danym momencie”.
Pytasz, jak to się ma do dem? Cóż, jeśli chcesz wyróżnić specjalną funkcję lub temat w swoim filmie demonstracyjnym, pamiętaj, aby powiększyć lub dodać element, który przyciąga uwagę. Niech to będzie najważniejsza rzecz w kadrze.
Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak tworzyć świetne prezentacje i ostatecznie zwracać większą uwagę na swoje filmy instruktażowe, zapoznaj się z zasobami na stronie TechSmith.