Jak zarabiać prawdziwe pieniądze grając w gry wideo
Opublikowany: 2022-01-29To marzenie każdego małego dziecka: zdobyć kogoś, kto zapłaci za gry, które już lubisz. I jak większość snów, rzeczywistość jest nieco rozczarowująca. Kariera testera gier sprowadza się do bycia pracowitym pracownikiem kontroli jakości. Istnieją jednak inne sposoby na zarobienie dodatkowych pieniędzy, grając w domu. Tu jest kilka.
Wymieniaj przedmioty w grze na gotówkę
W niemal każdej grze online dla wielu graczy najlepszy sprzęt i broń są również najtrudniejsze do zdobycia. I chociaż możesz mieć czas potrzebny na zatopienie się 200 godzin w pełzaniu po lochach, najazdach lub losowych łupach, nie wszyscy to robią. Dlatego niektóre z najrzadszych przedmiotów w grach, takich jak Counter-Strike: Global Offensive, sprzedają się za prawdziwe pieniądze na zewnętrznych platformach handlowych. (Sprzedawane są również w grze za kredyt w Portfelu Steam, ale tych środków nie można wymienić na gotówkę w świecie rzeczywistym).
Skórki CS:GO są obecnie prawdopodobnie najbardziej lukratywnym rynkiem przedmiotów na świecie, przynajmniej wśród gier, które wyraźnie zezwalają i umożliwiają sprzedawanie ich łupów w grze poza interfejsem gry. DOTA 2 , kolejna gra, która opiera się na systemie handlu przedmiotami Steam, ma podobną ekonomię. Gracze mogą połączyć swoje cyfrowe ekwipunek z witryną sprzedaży online, taką jak Loot Market, opublikować cenę swojego przedmiotu tak, jakby był to prawdziwy przedmiot, i otrzymać zapłatę w rzeczywistych kredytach za pośrednictwem PayPal, Bitcoin, kredytu Steam Wallet, a nawet prawdziwego banku transfery. Everquest 2 , długo działająca gra MMO, pozwala kupować i sprzedawać przedmioty w grze za prawdziwe pieniądze tylko w wybranych obszarach, przy czym część każdej transakcji trafia do dewelopera.
Należy zauważyć, że chociaż sprzedaż przedmiotów Steam za pośrednictwem jednego z tych rynków zewnętrznych jest dozwolona, dość łatwo jest zostać oszukanym, ponieważ Valve nie ponosi żadnej odpowiedzialności za transakcje, które mają miejsce poza jego systemem. Większość innych gier online wyraźnie zakazuje wszelkiego rodzaju handlu za prawdziwe pieniądze (choć oczywiście zdarza się to potajemnie mniej więcej przez cały czas — patrz poniżej). Kilka gier głównego nurtu, które próbowały mieć łatwy związek z prawdziwymi pieniędzmi, miało poważne problemy z gospodarką, jak na przykład dom aukcyjny Diablo III . Z tego powodu nierozsądnie jest inwestować zbyt dużo czasu i wysiłku w przedmiot o wysokiej wartości z zamiarem sprzedaży, gdy pozbawiony skrupułów sprzedawca lub gracz może zostawić cię na haju. Przeprowadź badania, zanim spróbujesz sprzedawać gracz-gracz lub na rynku zewnętrznym.
Wymieniaj pieniądze w grze na prawdziwe pieniądze
Inne gry pozwalają wyeliminować pośredników i wymieniać walutę w grze bezpośrednio na prawdziwe pieniądze. Większość gier MMO i darmowych gier ma jakiś mechanizm wymiany prawdziwej waluty na cyfrowe monety lub kredyty, ale w odwiecznym symulatorze życia Second Life gracze mogą zamienić „lipowe dolary”, które zarobili w grze z powrotem na prawdziwe pieniądze przelewem bankowym lub PayPal (przy kursie wymiany ponad 200 do jednego, jeśli się zastanawiasz).
Entropia Universe, MMO o tematyce kosmicznej, pozwala graczom kupować przedmioty w grze za prawdziwe pieniądze po kursie wymiany 1USD na 10PED. Ta waluta może zostać w każdej chwili przelana z powrotem po stabilnym kursie wymiany. Deweloper tak chroni swoją „ekonomię realnej gotówki”, że niektórzy gracze używają fizycznych systemów One Time PIN do logowania.
Inne, mniejsze gry próbowały stworzyć systemy gospodarki realnej gotówki, z różnym powodzeniem – wiele z nich szybko spasowało lub nigdy nie wyszło z rozwoju. To interesujący aspekt rozwijającego się świata gier i można się spodziewać, że będzie się rozwijał w nieprzewidywalny sposób.
Twórz własne przedmioty
Jednym z najbardziej lukratywnych przedsięwzięć Second Life jest tworzenie cyfrowych mebli i innych akcesoriów do sprzedaży innym graczom. W przypadku życia naśladującego sztukę, możesz zrobić to samo w przypadku niektórych najpopularniejszych gier Valve. Większość elementów kosmetycznych, które pojawiają się w strzelance Team Fortress 2 i wieloosobowej grze strategicznej DOTA 2 , została stworzona przez graczy, przesłana do dewelopera, a następnie dopuszczona do sprzedaży. Za każdym razem, gdy inni gracze wydają na te przedmioty prawdziwe pieniądze, twórca otrzymuje niewielką obniżkę, jak autor otrzymujący tantiemy ze sprzedaży książki.
Oczywiście istnieją tu znaczne bariery wejścia. Każdy, kto przesyła przedmioty do Valve, musi mieć podstawowe umiejętności modelowania 3D, a odrobina doświadczenia z animacją nie zaszkodzi. Po stworzeniu przedmiotu musi on zostać poddany głosowaniu społeczności i wybrany przez Valve… więc na pewno jest tu element umiejętności i kreatywności.
Valve krótko eksperymentowało z płatnymi modami do popularnych gier, takich jak The Elder Scrolls V: Skyrim. Jednak ze względu na mglisty charakter atrybucji na rynku modów, schemat dość szybko się rozpadł. Możemy zobaczyć, że coś podobnego powróci w przyszłości.
Uprawnione alternatywy…
Oczywiście istnieją inne metody grania w gry i zarabiania pieniędzy, które nie wpływają bezpośrednio na ekonomię gry. Ale generalnie wiąże się to z połączeniem pasji do gier wideo z umiejętnościami i talentem w świecie rzeczywistym. Użytkownicy YouTube, którzy nagrywają swoje sesje odtwarzania i przesyłają je z komentarzami, zwani łącznie twórcami „Let's Play” lub po prostu „Let's Players”, mogą zarobić wystarczająco dużo pieniędzy, aby zostać uznanymi za profesjonalnych producentów treści. Odmianą tej techniki jest przesyłanie strumieniowe wideo z bieżącej sesji gry na żywo do odbiorców online za pomocą Twitcha i podobnych usług, zarabianie na reklamach i darowiznach.
Profesjonalni gracze, ci, którzy rywalizują w turniejach krajowych i światowych, mogą zarobić dziesiątki tysięcy dolarów za wygranie jednego wydarzenia. Najpopularniejsze gry są najbardziej dochodowe, ale turnieje są teraz tak różnorodne, że obejmują większość gatunków rywalizacji, w tym starsze gry strategiczne czasu rzeczywistego, takie jak Starcraft , nowomodne MOBA, takie jak League of Legends i DOTA , strzelanki, takie jak Counter-Strike i Overwatch, i tradycyjne gry walki, takie jak Street Fighter i Super Smash Bros. ( Starcraft został żartobliwie nazwany „narodowym sportem Korei” tylko dla ogromnego profesjonalnego toru w Korei Południowej). Rynek jest teraz tak duży, że ligi i drużyny gier przyciągają korporacje sponsorów, tak jak w prawdziwym sporcie, dzięki czemu najbardziej utytułowani gracze mogą polegać na rywalizacji jako na pełnym wymiarze czasu pracy.
Jeśli nie jesteś szczególnie „epickim” graczem i brakuje Ci naturalnego popisu, niezbędnego do przemawiania do żywej publiczności, istnieje ogromny i rosnący rynek dziennikarstwa o grach. Dziennikarze zajmujący się grami, pracujący dla tradycyjnych publikacji i blogów internetowych, muszą być na bieżąco z najnowszymi wydaniami i trendami, ale w bardzo prawdziwym sensie zarabiają na graniu i recenzowaniu gier wideo… o ile są również całkiem przyzwoitymi pisarzami. Jeśli aktualne wiadomości lub długie recenzje nie przemawiają do Ciebie, niektórzy pisarze zarabiają na tworzeniu poradników do gier i sprzedawaniu ich na rynkach książek cyfrowych, takich jak Amazon Kindle.
Oczywiście wszystkie te sposoby na bogactwo w grach mają dużą wadę: potrzebujesz prawdziwego talentu i poświęcenia, aby zmienić je w pracę na pełen etat. Niech gracze i streamerzy muszą stworzyć stabilną i lojalną grupę fanów, profesjonalni gracze muszą ćwiczyć godzinami dziennie, aby zachować konkurencyjność, a dziennikarze gier często muszą spędzać lata pracując praktycznie za nic, aby zbudować CV, zanim zostaną zatrudnieni w legalna witryna lub wydawca. Wszystkie te kariery są niezwykle konkurencyjne, ponieważ ludzie lubią grać w gry wideo. Pracując nad tym, aby zostać kolejną gwiazdą Twitcha lub szanowanym recenzentem, pamiętaj o radzie tradycyjnego komika: nie rezygnuj z codziennej pracy.
…i mniej uzasadnione opcje
To, że gra nie ma oficjalnej ekonomii pieniężnej, nie oznacza, że w ogóle nie ma ekonomii. W prawie każdej grze wieloosobowej jest przynajmniej ktoś, kto jest gotów zapłacić prawdziwe pieniądze za złoto w grze, sprzęt, a nawet postacie. Istnieją całe witryny skonfigurowane w celu ułatwienia przenoszenia prawdziwych pieniędzy między graczami, którzy mają towary w grze, a innymi graczami, którzy są gotowi za nie zapłacić. Gracze byli nawet znani z tego, że sprzedają swoje konta Steam, w tym dostęp do wszystkich zakupionych gier, za tysiące dolarów.
Problem polega na tym, że z wyjątkiem gier wymienionych powyżej, większość gier wieloosobowych zawiera transakcje poza samą grą jako naruszenie warunków korzystania z usługi. Płacenie prawdziwymi pieniędzmi za te super lśniące spodnie w League of Legends lub tę w pełni rozwiniętą postać w World of Warcraft nie jest nielegalne — co oznacza, że nie ma sposobu, aby w rzeczywistości wsadzić którąkolwiek ze stron do więzienia. Ale jeśli administratorzy gry dowiedzą się, że „hodujesz złoto” lub handlujesz przedmiotami o wysokiej wartości za gotówkę, mogą wykluczyć zarówno Ciebie, jak i Twoich klientów z gry za naruszenie warunków korzystania z usługi.
Ten marginalny status „szarego rynku” przyciąga wiele mniej zdrowych elementów na rynki złota i przedmiotów poza grą. Oszustwa i oszustwa są powszechne, nawet w witrynach, które twierdzą, że są całkowicie bezpieczne. Wynos jest taki, że jeśli nie masz tego rzadkiego przedmiotu lub konta wartego tysiące prawdziwych dolarów i nie masz nic przeciwko ryzykowaniu, aby szybko zarobić, próba zarobienia prawdziwych pieniędzy na rynkach, które są sprzeczne z zasadami gry, jest nie jest to zwycięska propozycja na dłuższą metę. Pod koniec dnia prawdopodobnie najlepiej jest pozwolić, aby gry były tym, czym są: zabawą.
Źródło zdjęcia: CS:GO Stash, Loot Market, blog Entropia Universe, DreamHack/Flickr, PlayerAuctions