Jak uzyskać najlepszy dźwięk przestrzenny do gier?
Opublikowany: 2022-01-29Twoje oczy widzą tylko to, co jest przed tobą, ale twoje uszy mogą dać ci znać, gdzie wokół ciebie są zagrożenia. A jeśli chodzi o granie, możliwość usłyszenia wroga zakradającego się od tyłu to duża zaleta. Zaskakujące jest więc to, że dźwięk przestrzenny nie jest tak powszechną częścią przeciętnej konfiguracji do gier, jak, powiedzmy, monitory do gier lub telewizory. Z drugiej strony technologia zazwyczaj wykorzystuje wiele głośników rozmieszczonych wokół ciebie, aby uzyskać efekt kierunkowy. Dla graczy na PC używających zestawów słuchawkowych, a nawet graczy konsolowych, którzy po prostu nie mają miejsca na pełny system surround, jest to dość duża przeszkoda.
Na szczęście nadal możesz cieszyć się dźwiękiem przestrzennym za pomocą tylko dwóch głośników lub pary słuchawek i dużej ilości przetwarzania dźwięku. Symulowany dźwięk przestrzenny i dźwięk przestrzenny to coraz częściej spotykane funkcje w zestawach słuchawkowych do gier z wyższej półki, ale możesz cieszyć się nimi na dowolnych słuchawkach, które możesz podłączyć do komputera (lub konsoli) za pomocą odpowiedniego oprogramowania.
Niezależnie od tego, czy używasz słuchawek, czy systemu głośników 5.1 (lub więcej), mamy wszystko, co musisz wiedzieć, aby uzyskać najlepszy dźwięk przestrzenny do gier.
Co to jest symulowany dźwięk przestrzenny?
Konwencjonalny dźwięk przestrzenny wykorzystuje wiele głośników (często sześć, w tym subwoofer, ale potencjalnie znacznie więcej w przypadku wysokiej klasy kina domowego), aby zapewnić wiele gniazd dla różnych dźwięków. Jeśli sygnał audio oglądanego filmu lub gry, w którą grasz, obsługuje dźwięk przestrzenny, może przesyłać odpowiedni dźwięk do właściwego głośnika, aby zapewnić poczucie kierunkowości. Oznacza to, że dźwięk czegoś nadchodzącego z tyłu będzie faktycznie dobiegał z tyłu.
Dźwięk przestrzenny był głównie oparty na kanałach ze względu na okres eksploatacji tej technologii, miksując dźwięk specjalnie dla określonej liczby kanałów. Nowszy model, dźwięk przestrzenny (lub dźwięk oparty na obiektach), jest jeszcze bardziej zaawansowany. Zamiast miksować dźwięk w kanałach na poziomie zawartości, dźwięk jest miksowany wokół 360-stopniowego okręgu lub sfery, przy czym każde źródło dźwięku w treści jest precyzyjnie umieszczone. Ten rodzaj dźwięku przestrzennego jest bardziej skomplikowany technicznie, ale można go skalować do systemu głośników o dowolnej wielkości i obsługuje wysokość w celu uzyskania prawdziwego odtwarzania 3D, które może znajdować się nad lub pod tobą. Wiele filmów jest miksowanych z dźwiękiem przestrzennym do kin, a nawet do odtwarzania w domu; Dolby Atmos i DTS:X to dwie takie technologie dźwięku przestrzennego.
Większość gier 3D wykorzystuje jakąś formę dźwięku przestrzennego w locie, po prostu na podstawie działania ich silników. Silnik gry określa, skąd pochodzą dźwięki, a następnie miksuje je do strumienia stereo, 5.1-kanałowego lub 7.1-kanałowego. Problem polega na tym, że chociaż downmiksowanie wszystkich tych źródeł do określonej liczby kanałów jest dość łatwe, przetwarzanie, renderowanie i wyprowadzanie pełnego strumienia audio 3D jest znacznie bardziej intensywne w przetwarzaniu, a zdecydowana większość gier nie zawraca sobie głowy tę trasę. Kilka głównych tytułów obsługuje w jakiejś formie dźwięk przestrzenny Dolby lub DTS, przynajmniej w przypadku słuchawek (takich jak Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 i Borderlands 3), ale większość odtwarza dźwięk w całości w konwencjonalnym dźwięku przestrzennym opartym na kanałach.
Oczywiście sterowniki stereo w słuchawkach nie mogą zapewnić takiego samego wciągającego, kierunkowego efektu, jak wiele głośników, i tu właśnie wkraczają technologie przetwarzania dźwięku przestrzennego. Technologie takie jak Dolby Atmos dla słuchawek, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio i Windows Sonic pobiera kierunkowe dane audio i określa na bieżąco, jak najlepiej je zmiksować z lewym i prawym kanałem słuchawek. To coś więcej niż tylko ustalenie, jaki dźwięk trafia do którego ucha. Te systemy wymyślają, jak najlepiej panoramować i wyciszać każdy element tego, czego słuchasz, w oparciu o ich kierunek, aby dać uszom najlepsze wrażenie tego kierunku.
Może to brzmieć tak, jakby po prostu miksował dźwięk do stereo i nie może dać żadnego poczucia kierunku przód-tył. Właściwie przez lata miałem takie wrażenie, ale po słuchaniu, jak stale się poprawia, mogę powiedzieć, że to naprawdę robi różnicę. Nie, nie możesz uzyskać odpowiedniej akustyki ze słuchawek, która pozwoliłaby naprawdę odróżnić dźwięk dochodzący z przodu lub z tyłu, ale przy odpowiednim miksowaniu możesz przynajmniej uzyskać silne wyczucie tego, wraz z bardzo precyzyjne obrazowanie od lewej do prawej. Dla strzelanek FPS może to być duża przewaga taktyczna.
Może również sprawić, że filmy i gry będą o wiele bardziej wciągające. Nawet bez akustycznej precyzji systemu głośników surround, odpowiednie kierunkowe przetwarzanie dźwięku przez słuchawki może naprawdę sprawić, że wszystko, co oglądasz lub słuchasz, wydaje się większe i bardziej realistyczne.
Dźwięk przestrzenny za pomocą zestawu słuchawkowego do gier
Wiele wysokiej klasy zestawów słuchawkowych do gier oferuje wbudowany symulowany dźwięk przestrzenny. Te zestawy słuchawkowe zwykle łączą się z komputerem lub konsolą przez USB, albo za pomocą własnych kart dźwiękowych z przetwarzaniem dźwięku przestrzennego, które są dołączone do połączenia, albo za pomocą tokena lub kodu, który autoryzuje korzystanie z oprogramowania udostępniającego tę funkcję.
Jest to proste, ale specyficzne dla urządzenia i może potencjalnie ograniczać się do dźwięku przestrzennego opartego na kanałach, jeśli zestaw słuchawkowy nie jest przeznaczony do dźwięku przestrzennego. Podłączasz zestaw słuchawkowy (lub nadajnik, jeśli używasz bezprzewodowego zestawu słuchawkowego) i konfiguruje się jako urządzenie obsługujące dźwięk przestrzenny. Być może trzeba będzie zainstalować aplikację towarzyszącą, aby włączyć funkcję dźwięku przestrzennego, ale zwykle jest to prosty przełącznik, być może z dodatkowymi opcjami, które pozwolą ci dostosować dźwięk. Łatwość konfiguracji zależy od modelu i platformy, przy czym komputery PC często wymagają konfiguracji za pośrednictwem aplikacji, a konsole zwykle obsługują ją automatycznie.
Nasze ulubione zestawy słuchawkowe do gier
Zobacz wszystkie (6 pozycji)Dźwięk przestrzenny z oprogramowaniem PC i Xbox
Jeśli wolisz używać analogowego zestawu słuchawkowego lub słuchawek ze złączem 3,5 mm lub po prostu nie masz dźwięku przestrzennego w słuchawkach USB, możesz skonfigurować dźwięk przestrzenny całkowicie za pomocą aplikacji. Microsoft oferuje bezpłatne przetwarzanie dźwięku przestrzennego za pomocą Windows Sonic dla Windows 10 i Xbox One X/S i Xbox Series X/S, lub możesz pobrać aplikację komercyjną, taką jak Dolby Access, DTS Sound Unbound lub (tylko na PC) Razer THX Spatial Audio .
Te opcje zwykle kosztują od 10 do 20 USD (niekoniecznie w celu pobrania aplikacji, ale w celu uzyskania licencji na funkcję przetwarzania dźwięku). Może się okazać, że są one lepsze od Windows Sonic, który naszym zdaniem nie brzmi tak dobrze jak Dolby, DTS lub THX.
Nasz przewodnik po oprogramowaniu do dźwięku przestrzennego przedstawia te opcje i podkreśla różnice między nimi.
Dźwięk przestrzenny dzięki automatycznemu dźwiękowi 3D w PlayStation 5
PlayStation 5 to wyjątkowy futerał na dźwięk przestrzenny. Złą wiadomością jest to, że Sony zaprojektowało PS5 jako ogród otoczony ścianami dźwiękowymi, więc nie można używać tych samych aplikacji dźwięku przestrzennego i dźwięku przestrzennego, co w systemie Windows 10 i Xbox. Dobrą wiadomością jest to, że są one niepotrzebne, ponieważ konsola wykorzystuje własne przetwarzanie dźwięku przestrzennego Tempest 3D Audiotech. Działa z dowolnym zestawem słuchawkowym 3,5 mm podłączonym do kontrolera DualSense i dowolnym bezprzewodowym zestawem słuchawkowym zgodnym z PS5, w tym bezprzewodowym zestawem słuchawkowym Sony Pulse 3D Wireless.
Najlepsze głośniki komputerowe
Zobacz wszystko (5 pozycji)Która technologia symulowanego dźwięku przestrzennego jest najlepsza?
Wszystkie te symulowane technologie dźwięku przestrzennego ostatecznie robią to samo, miksując dźwięk kierunkowy, aby dźwięk był bardziej wciągający przez słuchawki, ale pod tym, co jest pompowane do twoich uszu, znajdują się różne metody, które poprawiają dźwięk. Te dokładne techniki są zwykle zastrzeżone, więc nie możemy tak naprawdę przeprowadzić analizy krok po kroku ani porównać szczegółów technicznych.
Jeśli chodzi o efekt końcowy oraz to, jak wciągający i kierunkowy jest dźwięk, gdy uderza w słuchawki, możemy spojrzeć na to z szerokimi pociągnięciami. Ogólnie rzecz biorąc, nielicencjonowane przetwarzanie dźwięku przestrzennego w zestawach słuchawkowych (w zestawach słuchawkowych, które mają własną aplikację lub kartę dźwiękową, ale nie korzystają z technologii Dolby, DTS lub THX) jest najmniej skuteczne. Wyraźnie przetwarza i miksuje, ale zwykle jest oparty na kanałach i nie wykonuje bardziej precyzyjnego przetwarzania dźwięku przestrzennego niż inne systemy.
Polecane przez naszych redaktorów
Wyjątkiem jest tutaj PlayStation 5 z technologią Tempest 3D Audiotech firmy Sony. Sony włożyło dużo pracy w przetwarzanie dźwięku 3D i to widać. Odkryliśmy, że dźwięk przestrzenny konsoli jest porównywalny z dźwiękiem przestrzennym Dolby, DTS i THX.
To prowadzi nas do rozwiązań opartych wyłącznie na oprogramowaniu: Dolby Atmos for Headphones, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio i Windows Sonic for Headphones. Chociaż Windows Sonic jest darmowy, stwierdziliśmy, że wykorzystuje najlżejszy dotyk podczas obsługi dźwięku kierunkowego, a jego efekty nie są tak przydatne ani wciągające jak pozostałe trzy. Jeśli chodzi o Dolby, DTS i THX, wszystkie są doskonałe w przetwarzaniu dźwięku przestrzennego i przestrzennego. Każda technologia jest bardzo skuteczna i może dać dobre poczucie kierunkowości dzięki zestawowi słuchawkowemu do gier.
Dźwięk przestrzenny z listwami dźwiękowymi i głośnikami
Technologie dźwięku przestrzennego specyficzne dla słuchawek najlepiej współpracują z zestawami słuchawkowymi, ale podstawowa technologia może również dotyczyć głośników. W końcu przed Dolby Atmos dla słuchawek i DTS Headphone:X były po prostu Dolby Atmos i DTS:X, a także wielokanałowy dźwięk przestrzenny Dolby Digital i DTS (THX Spatial Audio jest przeznaczony specjalnie dla słuchawek i jest dostępny tylko w systemie Windows 10).
Zasadniczo dźwięk przestrzenny między konsolą do gier lub komputerem a głośnikami jest znacznie prostszy w konfiguracji, ale potrzebujesz odpowiedniej zawartości i sprzętu. Jeśli Twoje gry lub filmy obsługują dźwięk przestrzenny w jakiejś formie, dźwięk ten będzie odtwarzany w strumieniu wielokanałowym, który głośniki będą mogły miksować i rozmieszczać. Jeśli Twoje głośniki, listwa dźwiękowa lub system dźwięku przestrzennego obsługują ten wielokanałowy strumień, uzyskasz korzyści płynące z tego dźwięku. Jeśli nie, dostaniesz miks stereo.
Najwyżej oceniane soundbary
Zobacz wszystko (5 pozycji)Istnieje wiele możliwych konfiguracji głośników, listew dźwiękowych i wielogłośnikowych systemów surround, a każdy dźwięk, który z nich wychodzi, musi zostać przetworzony i zmiksowany we właściwej konfiguracji. Z tego powodu dźwięk przestrzenny i zgodność z Dolby Atmos/DTS:X lub przynajmniej wielokanałowy dźwięk przestrzenny muszą być wbudowane w same głośniki. Głośniki muszą wyraźnie obsługiwać 5.1-kanałowy dźwięk przestrzenny, 7.1-kanałowy dźwięk przestrzenny, Dolby Atmos lub DTS:X, aby uzyskać wiele korzyści ze strumieni dźwięku przestrzennego, ponieważ w tym momencie odbywa się miksowanie i wyjście do każdego sterownika w systemie na poziomie urządzenia audio.
Xbox One/Series X i PlayStation 4/5 mogą odtwarzać wielokanałowy dźwięk przestrzenny, a w szczególności Xboxy mogą odtwarzać strumienie dźwięku Dolby Atmos i DTS:X (z zainstalowanymi aplikacjami i zakupionymi licencjami). Komputery z systemem Windows 10 mogą zrobić to samo, ponownie z aplikacjami Dolby i DTS.
Znajdziesz stosunkowo niewiele telewizorów z wbudowanymi głośnikami, które obsługują Dolby Atmos lub DTS:X, ponieważ w przypadku większości telewizorów dźwięk jest refleksją w porównaniu z jakością obrazu. Kompatybilność dźwięku przestrzennego i przestrzennego jest bardziej powszechna w soundbarach, zwłaszcza tych z tylnymi głośnikami, a także w pełnych systemach surround (i praktycznie we wszystkich nowoczesnych amplitunerach A/V, jeśli wybierasz się tą drogą).
Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak poprawić wrażenia z gry, zapoznaj się z naszymi typami najlepszych monitorów do gier. Aby w pełni umeblować swoje miejsce do grania, zapoznaj się z naszymi ulubionymi fotelami do gier, klawiaturami do gier i myszami do gier.