Jak kontroler Xbox Adaptive Controller może pomóc niepełnosprawnym graczom

Opublikowany: 2023-04-30
Xbox Series X
Corbin Davenport / How-To Geek
Kontroler Xbox Adaptive Controller pomaga niepełnosprawnym graczom, oferując im wygodny w użyciu kontroler, który można dostosować do ich potrzeb.

Większość kontrolerów do gier jest przeznaczona dla osób bez niepełnosprawności. Jednak w Stanach Zjednoczonych 26% ludzi cierpi na jakąś niepełnosprawność. Oznacza to, że wielu graczy nie może używać standardowych kontrolerów do wygodnego grania w gry wideo — lub wcale. Na szczęście jest dla nich kilka innych opcji.

Spis treści

Co to jest kontroler adaptacyjny Xbox?
Dlaczego kontroler Xbox Adaptive Controller jest przydatny dla niepełnosprawnych graczy
Wyzwania i ograniczenia kontrolera Xbox Adaptive Controller
Znaczenie dostępności w grach
Wpływ kontrolera Xbox Adaptive Controller

Co to jest kontroler adaptacyjny Xbox?

Xbox Adaptive Controller to szerokie i płaskie urządzenie o proporcjach zbliżonych do klawiatury komputera. Kształt i konstrukcja tego urządzenia mają na celu pomóc osobom o ograniczonej sprawności manualnej w wygodniejszym graniu w gry wideo — a nawet zapewnić im możliwość grania w gry wideo, gdy wcześniej nie były w stanie tego robić.

Na górnej powierzchni kontrolera Xbox Adaptive Controller znajdują się dwa duże przyciski oraz kilka mniejszych i krzyżak. Na górze umieszczono 19 portów 3,5 mm. Są też dwa porty USB 2.0: jeden po lewej stronie, a drugi po prawej. Istnieją inne porty i przyciski, ale wyżej wymienione składają się na większość funkcji tego kontrolera.

Kontroler Xbox Adaptive Controller widziany bezpośrednio nad nim.
Xbox

Dlaczego kontroler Xbox Adaptive Controller jest przydatny dla niepełnosprawnych graczy

Wyobraź sobie, że próbujesz trzymać coś zaprojektowanego na dwie ręce… ale nie masz dwóch rąk. Lub wyobraź sobie, jak próbujesz wykonać serię precyzyjnych kombinacji przycisków, podczas gdy nie masz czucia w większości lewej strony. Teraz masz poczucie, jak to jest grać, gdy jesteś niepełnosprawny.

Możliwości i funkcje

Większe przyciski są zawsze łatwiejsze do naciśnięcia niż małe. Dlatego przyciski „A” i „B” są ogromne. Jednak oprócz D-pada zauważysz, że nie ma żadnych innych prawdziwych przycisków kontrolera. To dlatego, że projektanci Xbox Adaptive Controller nie chcą ograniczać możliwości.

Jak wspomniano wcześniej, jest 19 portów 3,5 mm i dwa porty USB 2.0, przez które można podłączyć inne urządzenia. To właśnie łączysz z innymi przyciskami. W ten sposób możesz stworzyć wiele układów dla swojego preferowanego stylu gry.

Kontroler Xbox Adaptive Controller podłączony do joysticka, małego czerwonego przycisku i dużego zielonego przycisku przez niektóre porty 3,5 mm.
Xbox

Płaski kształt oznacza również, że kontroler Xbox Adaptive Controller może wygodnie leżeć na stole lub na kolanach — w zależności od tego, co jest wygodniejsze. Dzięki łączności USB-C i Bluetooth masz także wiele opcji podłączenia go do konsoli lub komputera. Metoda Bluetooth jest szczególnie przydatna, ponieważ możesz rozpocząć grę z dowolnego miejsca w pokoju.

Wysoki stopień dostosowania

Nie tylko możesz podłączyć dowolne kompatybilne urządzenie do innych przycisków, ale możesz także zmienić przypisane do nich porty. Na przykład możesz zmienić mapowanie wejścia przycisku „Y” w prawym górnym rogu kontrolera, aby stało się przyciskiem „LT” (lewy spust).

Dla tych, którzy potrzebują ustawić kontroler pod określonym kątem, z tyłu znajduje się również wiele otworów na śruby o różnych rozmiarach, które umożliwiają zamontowanie go na statywie lub innym stojącym obiekcie.

Kontroler Xbox Adaptive Controller zamontowany na wsporniku z pomarańczowymi dźwigniami dociskowymi.
Xbox

Kompatybilność z urządzeniami innych firm

Oprócz wszystkich opcji dostosowywania urządzenia peryferyjne, które łączą się za pomocą przewodów 3,5 mm i USB 2.0, są szeroko dostępne online. Obejmuje to przyciski wszystkich rozmiarów, joysticki, pedały nożne i wiele innych. Jeśli chcesz, możesz nawet podłączyć mysz komputerową do tego kontrolera. Niestety, wiele z tych urządzeń peryferyjnych może być dość drogie.

Na szczęście nie ma ograniczeń dotyczących marki. Każde urządzenie, które ma współpracować z konsolą lub komputerem do grania, powinno działać.

Wyzwania i ograniczenia kontrolera Xbox Adaptive Controller

Chociaż ten kontroler to ogromny krok naprzód w zakresie ułatwień dostępu do gier, nie jest doskonały. Istnieją pewne obawy związane z tym z wielu punktów widzenia.

Dostępność i przystępność cenowa

W zależności od tego, gdzie mieszkasz, możesz mieć trudności ze znalezieniem kontrolera Xbox Adaptive Controller w sklepie. Sprawdziliśmy to w pobliskich lokalizacjach Walmart, The Source i Best Buy, aby stwierdzić, że albo nie mają tego kontrolera, albo jest on dostępny tylko online. W związku z tym, jeśli wybrany sklep zawiera kontroler Xbox Adaptive Controller, prawdopodobnie będziesz musiał zapłacić koszt wysyłki oprócz jego ceny podstawowej.

Mówiąc o tym, to urządzenie nie jest tanie. Kosztuje 99,99 USD — ponad dwa razy więcej niż większość standardowych kontrolerów bezprzewodowych. Rozumiemy, że może to wiązać się z wyższymi kosztami produkcji ze względu na wyjątkowy kształt, ale ergonomiczne klawiatury… och, czekaj, Microsoft pobiera tę samą cenę za niektóre ze swoich klawiatur. Przypiszmy to chciwości opartej na komercji.

Kompatybilność i problemy techniczne

Na początek jest naprawdę użyteczny tylko z komputerami Xbox One i Windows 10 i Windows 11. Witryna Xbox podaje, że ma ograniczoną funkcjonalność w systemach Windows 7 i Windows 8.1 - co w skrócie oznacza, że ​​​​równie dobrze możesz nie zawracać sobie głowy używaniem tego kontrolera na starszych komputerach.

Dalej są problemy z baterią i ładowaniem. Co dziwne, Xbox Adaptive Controller nie jest dostarczany z zasilaczem. Możesz go naładować za pomocą dziewięciocalowego kabla USB-C, który jest w zestawie, co jest prawdopodobnie lepsze niż standardowy zasilacz. Dostajemy jednak tylko kabel, więc albo trzeba go podłączyć do urządzenia z takim portem (Xbox One nie ma portu USB-C), albo osobno dokupić ładowarkę ścienną USB-C.

Co więcej, wydaje się to sprzeczne z celem posiadania portu dla zasilacza; czy inny port USB 2.0 (lub inny rodzaj portu) nie byłby lepszym wykorzystaniem przestrzeni? Mówimy o kontrolerze, który częściowo sprzedaje się dzięki możliwości łączenia się z mnóstwem urządzeń peryferyjnych.

Kontroler Xbox Adaptive Controller jest zasilany baterią litowo-jonową, co samo w sobie nie stanowi problemu w większości przypadków. Zawierają jednak substancje toksyczne i mogą się zapalić, jeśli zostaną uszkodzone. Ryzyko wystąpienia takich problemów jest w wielu scenariuszach stosunkowo niskie, ale linie lotnicze traktują je bardzo poważnie. To z kolei oznacza, że ​​być może będziesz musiał przemyśleć zabranie ze sobą kontrolera Xbox Adaptive Controller podczas podróży.

Możliwe ulepszenia

Obniż cenę, aż będzie nieco zbliżona do ceny standardowego bezprzewodowego kontrolera Xbox One. Jeśli mówimy o dostępności, Microsoft powinien również wziąć pod uwagę dostępność finansową ludzi. Obniżenie ceny sprawiłoby, że kontroler byłby dostępny dla większej liczby osób.

Następnie uczyń go kompatybilnym z Xbox Series X/S. Jeśli standardowe kontrolery Xbox One (a nawet zestawy słuchawkowe) mogą być używane z Xbox Series X/S, nie ma powodu, dla którego to samo nie miałoby dotyczyć kontrolera Xbox Adaptive Controller.

Wiele poruszonych przez nas problemów z baterią i ładowaniem jest raczej drobnych, jednak Microsoft powinien zapewnić graczom wygodniejszy sposób ładowania tego urządzenia. Wolelibyśmy, gdyby firma zawierała ładowarkę ścienną USB-C lub coś podobnego.

Znaczenie dostępności w grach

Kiedy mówimy o niepełnosprawnych graczach, mówimy o szerokiej grupie osób o różnych możliwościach. Są osoby z problemami związanymi z kończynami i palcami, osoby z zaburzeniami układu nerwowego, a także inne, które mają problemy ze wzrokiem, słuchem i nie tylko.

Takie niepełnosprawności powodują wyzwania w wielu aspektach życia jednostki - w tym w korzystaniu z ulubionych hobby. Granie w gry wideo wymaga użycia trzech zmysłów: wzroku, słuchu i dotyku. Jeśli masz upośledzenie w którymkolwiek z tych obszarów, nie będziesz w stanie właściwie cieszyć się grą wideo.

Niestety, pod tym względem występuje poważny brak dostępności gier. Tworzenie kontrolerów przyjaznych dla osób niepełnosprawnych pojawiło się dopiero niedawno w mainstreamowych grach. Przed wynalezieniem kontrolera Xbox Adaptive Controller (i podobnych urządzeń) osoby niepełnosprawne po prostu nie mogły grać w gry wideo tak, jak robią to osoby pełnosprawne.

Większość gier wideo i kontrolerów jest przeznaczona dla osób bez niepełnosprawności. Na szczęście wszystko zmienia się na lepsze. Dostępnych jest coraz więcej opcji ułatwień dostępu — i to nie tylko nowe typy kontrolerów. Coraz częściej w menu ustawień nowoczesnych gier wideo pojawiają się tryby dla daltonistów, większe opcje czcionek i bardziej zmienne funkcje.

Wpływ kontrolera Xbox Adaptive Controller

Przed wydaniem w 2018 roku kontroler Xbox Adaptive Controller został opracowany przez firmę Microsoft przy pomocy kilku grup zajmujących się problematyką niepełnosprawności, takich jak The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect i Warfighter Engaged. Co więcej, najwyraźniej było duże zaangażowanie społeczności, które wpłynęło na projekt, funkcjonalność i opakowanie tego kontrolera.

Teraz, pięć lat później, Sony zaczęło projektować własny typ kontrolera przyjaznego dla osób niepełnosprawnych. Nadchodzący kontroler PS5 firmy Sony, nazwany „Projekt Leonardo”, ma na celu wspiąć się na modę ułatwień dostępu w najlepszy możliwy sposób. Nie ma wątpliwości, że Sony próbuje konkurować z Microsoftem – jednak efekty tej konkurencji przynoszą korzyści niepełnosprawnym graczom.

Większa świadomość dotycząca niepełnosprawności jest ogólnie dobrą rzeczą. Wyznacza pozytywny trend ukierunkowany na integrację dla wszystkich. W miarę postępów będzie pojawiać się coraz więcej opcji, które pomogą niepełnosprawnym graczom zagłębić się w pożądane przez nich cyfrowe światy.