Czy Twój laptop do gier potrzebuje ekranu o wysokiej częstotliwości odświeżania?
Opublikowany: 2022-01-29Kiedyś ekran laptopa był ekranem laptopa, był ekranem laptopa. Te czasy zdecydowanie się skończyły .
Kupno laptopa do gier stało się jedną z najbardziej skomplikowanych decyzji we współczesnej technologii konsumenckiej, biorąc pod uwagę wiele niuansów komponentów i pojawiających się funkcji, które należy uwzględnić. Weźmy na przykład takie elementy, jak synchronizacja adaptacyjna, trudne do zrozumienia poziomy Procesory do laptopów AMD i Intel oraz mobilne układy graficzne GeForce RTX firmy Nvidia w odcieniach szarości. I dopiero wtedy przychodzą ekrany!
Obecnie laptopy do gier są często reklamowane z wyświetlaczami o wysokiej częstotliwości odświeżania, a te panele są obecnie jedną z kluczowych cech, które odróżniają je od zwykłych notebooków, które nie służą do gier. Sugeruje się, że poprawiają one wrażenia z gry, ale szczegóły techniczne często pozostają niewyjaśnione. Zagłębmy się w szczegóły dotyczące wyświetlaczy o wysokiej częstotliwości odświeżania: jak działają, jak odnoszą się do innych czynników i specyfikacji (takich jak rozdzielczość ekranu) i, co najważniejsze, ile herców naprawdę potrzebujesz na swoim następnym laptopie do gier.
Podstawy: wyjaśnienie częstotliwości odświeżania
Aby umożliwić płynny ruch, ekran laptopa lub monitora komputerowego musi przerysowywać swój obraz wiele razy na sekundę. Częstotliwość odświeżania ekranu zależy od częstotliwości odświeżania mierzonej w hercach (Hz). Ekran o wyższej częstotliwości odświeżania może częściej się odświeżać.
Aby uzyskać podstawową częstotliwość odświeżania, weź pod uwagę, że większość hollywoodzkich filmów jest prezentowana z szybkością 24 klatek (lub obrazów) na sekundę, co wystarczy, aby ruch był płynny. Aby ekran wyświetlał film prawidłowo, musi się odświeżać co najmniej 24 razy na sekundę lub działać z częstotliwością odświeżania 24 Hz. Jeden herc przekłada się na jedną klatkę na sekundę (fps).
Liczba klatek (lub liczba klatek na sekundę) potrzebna do doznania „iluzji” płynnego ruchu zależy od scenariusza. Filmy mogą ujść na sucho z prędkością 24 klatek na sekundę; Komputery nie mogą. Gdyby ekrany komputerów odświeżały się tak powoli, twoja mysz wyglądałaby tak, jakby przeskakiwała, a nie przesuwała się po ekranie. Zrujnowałoby to doświadczenie komputerowe.
Z tego powodu standardowa częstotliwość odświeżania większości monitorów laptopów i komputerów stacjonarnych wynosi 60 Hz, co pozwala im wyświetlać do 60 klatek na sekundę. Treści odtwarzane w tym tempie będą wyglądały naprawdę płynnie, bez zacinania się i szarpania. I to może sprawić, że będziesz się zastanawiać: po co mam płacić za coś wyższego?
Ekrany o wysokiej częstotliwości odświeżania są szeroko definiowane jako te działające powyżej 60 Hz. Ekrany o wysokiej częstotliwości odświeżania w laptopach do gier zaczynają się od 120 Hz i kończą, w tym piśmie, przy niesamowitym 300 Hz, z odstępami od 144 Hz do 240 Hz.
Główną zaletą wysokiej częstotliwości odświeżania jest to, że ruch może wydawać się bardziej płynny. W jednosekundowej scenie, w której przejeżdża samochód, wyświetlacz 60 Hz byłby ograniczony do wyświetlania 60 klatek, podczas gdy ekran 120 Hz może wyświetlać 120 klatek. (Założenie jest takie, że treść została wyprodukowana przy 120 fps.) Scena będzie wyglądać gładko przy 120 Hz/120 fps, ponieważ między zmianami klatek występuje mniejsza przerwa czasowa. Ramka wytrzymuje zaledwie 1/120 sekundy w porównaniu do 1/60 sekundy na ekranie 60 Hz.
Zanim zagłębimy się w częstotliwości odświeżania, zapoznajmy się z inną powszechną specyfikacją ekranu, która jest często reklamowana obok częstotliwości odświeżania.
Częstotliwość odświeżania a czas odpowiedzi
Ekrany komputerowe składają się z milionów elementów wielkości nakłucia szpilki, zwanych pikselami , które mogą niezależnie zmieniać swój kolor. Łatwo sobie wyobrazić, jak obraz, gra lub film wymagają, aby piksele zachowywały się jak układanka, z których każdy wyświetla odpowiedni kolor, który reprezentuje obraz.
Czas odpowiedzi mierzony w milisekundach to szybkość reakcji pikseli na zmianę koloru. Niższe czasy są zawsze lepsze, ale czas reakcji nie zawsze jest porównywalny w przypadku różnych marek laptopów (lub samodzielnych monitorów). W przeciwieństwie do częstotliwości odświeżania nie ma branżowego standardu mierzenia czasu odpowiedzi.
Twórcy ekranów zwykle mierzą czas reakcji jako czas, w którym piksele ponownie zmieniają kolor z szarego na biały i szary, co zajmuje mniej czasu niż klasyczne przejście od czerni do bieli i czerni. Ale nawet jeśli scenariusz pomiaru był taki sam na dwóch ekranach, nadal mogą występować różnice w metodzie pomiaru ze względu na brak standardu branżowego. Krótko mówiąc, nie licz na laptopa tylko dlatego, że czas reakcji jego ekranu jest wyższy niż innego. Jako wytyczną, czasy odpowiedzi poniżej 5 milisekund (5 ms) są uważane za niskie w przypadku laptopów do gier. Niższe liczby są lepsze, wszystkie inne są równe.
Wracając do częstotliwości odświeżania, czas odpowiedzi jest powiązany w sensie praktycznym. Ekran o wysokiej częstotliwości odświeżania, ale stosunkowo wolnym czasie reakcji byłby bezcelowy. To dlatego, że piksele miałyby problemy z nadążaniem za szybko zmieniającymi się wymaganiami ramek. Obrazy na ekranie o długim czasie reakcji będą się rozmazywać lub „udawać” w scenach z szybkim ruchem. Do pewnego stopnia czas odpowiedzi ma większe znaczenie niż częstotliwość odświeżania, ale dobrze zaprojektowany laptop do gier nie powinien mieć ekranu o wysokim odświeżaniu i słabym czasie reakcji. Taki panel przyniósłby efekt przeciwny do zamierzonego.
Częstotliwość odświeżania a rozdzielczość ekranu
Kolejną zmienną, która wpływa na częstotliwość odświeżania, jest rozdzielczość ekranu , czyli pomiar liczby pikseli na ekranie. Praca w zoptymalizowanej, najwyższej rozdzielczości dla danego panelu to tak zwana jego rozdzielczość natywna .
Rozdzielczość jest podawana jako liczba pikseli, które rozciągają się w poziomie przez liczbę, która rozciąga się w pionie. Dzisiejsze laptopy do gier zwykle trzymają się natywnej rozdzielczości 1920 na 1080 pikseli, lepiej znanej jako full HD lub po prostu 1080p. Ekrany o rozdzielczości 2560 na 1440 pikseli (QHD lub 1440p) również zaczynają pojawiać się w kilku laptopach do gier z 2021 roku. (Zobacz, na przykład, naszą recenzję wersji 2021 MSI GS66 Stealth.)
Full HD to rozdzielczość wybierana dla większości laptopów do gier, ponieważ zapewnia wystarczającą ilość szczegółów, a jednocześnie jest stosunkowo łatwa w obsłudze dla układów graficznych laptopa. Wyższe rozdzielczości wymagają większej mocy obliczeniowej karty graficznej; komputer będzie mógł uruchomić grę w rozdzielczości Full HD z wyższą liczbą klatek na sekundę niż w przypadku QHD. Z tego powodu laptopy do gier nie są często wyposażone w ekrany UHD/4K (3840 na 2160 pikseli). Uzyskiwanie wysokich klatek w wymagających grach w rozdzielczości 4K i przy wysokich ustawieniach szczegółów jest poza zasięgiem większości laptopów do gier.
Dostępne są rozdzielczości ekranu Full HD i QHD z częstotliwościami odświeżania do 240 Hz i 1080p do 300 Hz. Następnie częstotliwość odświeżania spada; Ekrany UHD/4K mają przeważnie częstotliwość 60 Hz, a 120 Hz sprawia, że pojawiają się w ograniczonym zakresie. Nie licz na ekrany UHD/4K z częstotliwością odświeżania 300 Hz, które pojawią się w najbliższym czasie; żadne obecne połączenie monitora nie oferuje wystarczającej przepustowości, aby było to możliwe. W każdym razie jest to kwestia sporna; Nawet najwyższej klasy laptopy do gier mają problemy z utrzymaniem płynnej rozgrywki w rozdzielczości UHD/4K w najnowszych grach.
Technologie wygładzania szybkości klatek
Częstotliwość odświeżania tradycyjnego ekranu jest stała, co oznacza, że zawsze będzie działał ze swoją częstotliwością znamionową. W przypadku gier może to być problematyczne, ponieważ komputer może nie generować szybkości klatek, które są równomiernie podzielne przez częstotliwość odświeżania, co powoduje zjawisko znane jako rozrywanie .
Załóżmy, że laptop w pewnej grze generuje 73 kl./s, ale jego ekran ma częstotliwość odświeżania 144 Hz. Oznacza to, że za każdym razem, gdy ekran sam się przerysowuje, może nie mieć pełnej, nowej klatki z GPU. Jednak procesor graficzny musi stale wysyłać ramki, aby utrzymać obraz (144 na sekundę, w tym hipotetycznym scenariuszu), więc w niektórych przypadkach może być zmuszony do wysłania części poprzedniej i części następnej, aby nadążyć. W ten sposób rama może wyglądać na podartą, a części u góry iu dołu są przez chwilę niedopasowane lub nierówne.
Nie każdy gracz zauważy łzawienie, zwłaszcza na ekranach z trzycyfrową częstotliwością odświeżania. Nie oznacza to jednak, że nie dochodzi do rozdarcia. Nowoczesnym rozwiązaniem jest synchronizacja szybkości klatek lub adaptacyjna synchronizacja , która pozwala ekranowi dynamicznie zmieniać częstotliwość odświeżania, aby dopasować ją do szybkości klatek pochodzących z karty graficznej. Nvidia G-Sync jest zdecydowanie najpopularniejszym rozwiązaniem w laptopach; kliknij ten link, aby uzyskać o nim elementarz. Wersja AMD to FreeSync. Termin zmienna częstotliwość odświeżania (VRR) również pojawia się w obiegu, bardziej w związku z telewizorami. To powiedziawszy, wiele popularnych laptopów do gier nie obsługuje żadnej synchronizacji adaptacyjnej.
Technologia synchronizacji szybkości klatek jest rzadkością w laptopach do gier, ponieważ zwykle wiąże się z pewnymi kosztami dla producenta laptopa. Jednak, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia, warto rozważyć te technologie. Minusem jest to, że ograniczą wybór notebooka.
Słowo o technologii paneli podstawowych
Ostatnim znanym tematem związanym z częstotliwością odświeżania jest akronim często reklamowany obok ekranu laptopa, taki jak IPS lub IGZO. Odnosi się do technologii ekranu lub typu panelu , który wpływa na częstotliwość odświeżania i czas reakcji.
Polecane przez naszych redaktorów
Najpopularniejszą obecnie technologią paneli do ekranów laptopów do gier jest przełączanie w płaszczyźnie (IPS). Prawie całkowicie zajęła miejsce technologii twisted nematic (TN), na której opierała się większość laptopów do gier do początku i połowy 2010 roku. Dla porównania, oferuje lepszą gamę kolorów i szersze kąty widzenia niż TN, co zapobiega rozmyciu lub odwróceniu obrazu, gdy jest oglądany z dala od środka.
Przejście z TN na IPS było powolne, ponieważ wczesne ekrany IPS miały długi czas reakcji, co czyniło je nieodpowiednimi do szybkich gier. Nowoczesne wyświetlacze IPS do gier mają zaledwie kilka milisekund.
Alternatywą IPS jest tlenek indowo-galowo-cynkowy (IGZO). Jest porównywalny z IPS pod niemal każdym względem, od reprodukcji kolorów po kąty widzenia, i oferuje podobne częstotliwości odświeżania. IPS jest bardziej popularny, ponieważ same panele są produkowane szerzej i w większej różnorodności niż panele IGZO.
Nie jest to wyczerpująca lista technologii panelowych (zobacz nasz przewodnik dotyczący monitorów komputerowych), ale jeszcze jedną, która czasami pojawia się w laptopach z wyższej półki, jest organiczna dioda elektroluminescencyjna (OLED). Ekrany wykorzystujące technologię OLED są rzadko spotykane w laptopach do gier, ponieważ ich częstotliwość odświeżania na ogół nie przekracza 60 Hz. Bez kradzieży zbyt dużej ilości grzmotów następnej sekcji, jest to absolutne minimum do grania. (To powiedziawszy, scena OLED może się zmienić w 2021 r. wraz z ogłoszeniem przez Samsunga ekranów laptopów OLED 90 Hz; zobacz nasze ulubione laptopy OLED do tej pory.)
A więc, jak wysoka częstotliwość odświeżania jest rzeczywiście potrzebna?
Ekrany w najtańszych notebookach do gier mają zwykle częstotliwość odświeżania 60 Hz, taką samą, jaką można znaleźć w notebookach innych niż gamingowe. W przypadku gier casual i AAA, 60 Hz jest akceptowalne w połączeniu z niskoprofilowymi układami graficznymi, takimi jak linia Nvidia GeForce MX, GeForce GTX 1650 lub 1650 Ti oraz Radeon RX 5500M i niższe AMD. W dzisiejszych grach karty te mogą generalnie utrzymywać od 30 do 60 klatek na sekundę w pełnej rozdzielczości HD. W tym scenariuszu częstotliwość odświeżania większa niż 60 Hz nie jest konieczna.
Jednak gracze e-sportowi dobrze zrobią, jeśli spojrzą powyżej granicy 60 Hz, ponieważ ich konkurencyjność w dużym stopniu zależy od czasu reakcji, który sam częściowo zależy od tego, jak szybko komputer może wyświetlać klatki. Zwiększenie częstotliwości do 120 Hz lub 144 Hz jest warte dodatkowej dawki, aby uzyskać jedwabiście płynną rozgrywkę, która nie będzie wyglądać na niestabilną, gdy spróbujesz zrobić zdjęcie w głowę pod kątem 180 stopni. Nawet karty graficzne z niższej półki mogą osiągać trzycyfrowe liczby klatek na sekundę w mniej zasobożernych e-sportach, takich jak Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege i League of Legends. Nie bój się więc sparować ekranu o wysokiej częstotliwości odświeżania z procesorem graficznym klasy podstawowej dla takich tytułów e-sportowych. Co więcej, niektórzy gracze e-sportowi są znani z tego, że zmniejszają ustawienia szczegółów w grze, aby uzyskać wyższą liczbę klatek na sekundę, aby uzyskać przewagę nad konkurencją.
Gracze e-sportowi z wyższym budżetem mogą korzystać z częstotliwości odświeżania powyżej 144 Hz. Jak wspomniano, ekrany laptopów do gier można znaleźć z częstotliwością odświeżania 240 Hz (jako przykład, zobacz 2020 Acer Predator Helios 300) i 300 Hz (np. Alienware 17 R3). Potężne notebooki do gier mogą generować wystarczającą liczbę klatek na sekundę, aby nasycić te częstotliwości odświeżania w tytułach e-sportowych, które wymagają mniej zasobów. Różnica między 240 Hz a 300 Hz nie jest zauważalna dla większości oczu, więc 240 Hz jest praktycznym punktem zatrzymania.
Gracze poszukujący najbardziej kinowych doznań w tytułach AAA powinni również mocno rozważyć ekran o wysokiej częstotliwości odświeżania. Wyższa liczba klatek na sekundę, a tym samym płynniejsza akcja na ekranie, zapewniają bardziej wciągające wrażenia. W tych grach liczą się również czasy reakcji, a ekran o wysokim odświeżaniu to jeden ze sposobów na wyeliminowanie komputera jako wąskiego gardła. To powiedziawszy, gracze AAA mogą wygodnie zatrzymać się na 144 Hz; nawet procesor graficzny do laptopów z najwyższej półki, taki jak GeForce RTX 3080, w większości przypadków nie osiągnie trzycyfrowej liczby klatek na sekundę. (Jako ilustrację tego, zobacz testy porównawcze gier w naszej recenzji MSI GE76 Raider 2021.)
Najlepszym scenariuszem dla płynnej gry jest ekran o wysokiej częstotliwości odświeżania w połączeniu z technologią wygładzania klatek, taką jak AMD FreeSync lub Nvidia G-Sync, chociaż mogą one ograniczyć wybór notebooka, ponieważ są rzadkie. Weź również pod uwagę czas odpowiedzi, choć w przeciwieństwie do częstotliwości odświeżania, można go porównywać tylko luźno, ponieważ metody jego pomiaru różnią się w zależności od marki laptopa.
Na marginesie, wiedz, że pomimo specyfikacji i teorii na papierze nadal można kupić laptopa do gier z ekranem o niskiej jakości, który ma jedną lub więcej niepożądanych cech, takich jak niska jasność. Zapoznaj się więc z naszymi rekomendacjami dotyczącymi laptopów do gier (i nie tylko), aby uzyskać pomoc w znalezieniu tego, który najbardziej zasługuje na Twoją ciężko zarobioną gotówkę.