Klawisze skrótów Blendera: pełna lista poleceń zwiększających produktywność

Opublikowany: 2023-01-27
Klawisze skrótów Blendera: pełna lista poleceń zwiększających produktywność

Oprogramowanie graficzne oferuje kilka korzyści projektantom, którzy tworzą i edytują obrazy. Program graficzny umożliwia wizualne manipulowanie modelami lub obrazami w systemie. W Internecie dostępnych jest wiele programów graficznych. Jednym z takich narzędzi jest Blender, który jest znany z obsługi całego potoku 3D. Jest to nie tylko doskonałe oprogramowanie do użytku online, ale zapewnia również klawisze skrótów, które ułatwiają pracę z aplikacją. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o klawiszach skrótów Blendera, to dobrze trafiłeś. W dzisiejszym przewodniku omówimy skróty, których możesz używać do różnych poleceń i operacji w Blenderze. Wraz z tym odkryjemy również klawisze skrótów Blendera mac. Tak więc, bez dalszej zwłoki, zacznijmy od przewodnika i zapoznajmy się z niektórymi najczęściej używanymi klawiszami skrótów w Blenderze.

Klawisze skrótów Blendera: pełna lista poleceń zwiększających produktywność

Zawartość

  • Klawisze skrótów Blendera: pełna lista poleceń zwiększających produktywność
  • Co to są klawisze skrótów Blendera?
  • Klawisze skrótów Blendera dla komputerów Mac
  • Klawisze skrótów do modelowania Blendera dla właściwości
  • Klawisze skrótów Blendera dla początkujących
  • Klawisze skrótów modelowania Blendera do orientacji wizualnej 3D
  • Najnowsza wersja skrótów klawiszowych Blendera
  • Ściągawka Blendera

Klawisze skrótów Blendera: pełna lista poleceń zwiększających produktywność

W tym artykule podaliśmy pełną listę klawiszy skrótów Blendera, które pomogą Ci zwiększyć produktywność.

Co to są klawisze skrótów Blendera?

  • Blender to pakiet oprogramowania do tworzenia 3D typu open source.
  • To oprogramowanie do grafiki komputerowej jest szeroko wykorzystywane do tworzenia filmów animowanych, modeli drukowanych w 3D, efektów wizualnych, interaktywnych aplikacji 3D, gier komputerowych i rzeczywistości wirtualnej .
  • Oprogramowanie jest całkowicie darmowe.
  • Inne funkcje tego oprogramowania obejmują rozpakowywanie UV, modelowanie 3D, olinowanie i skórowanie, edycję grafiki rastrowej, symulację miękkiego ciała, symulację płynów i dymu, przesuwanie meczów, renderowanie grafiki ruchomej, edycję wideo, renderowanie, grafikę ruchomą i komponowanie .
  • Systemy operacyjne kompatybilne z Blenderem to Windows, macOS, Android, Linux, OpenBSD, FreeBSD, DragonFly BSD, NetBSD i Haiku .
  • Blender jest dostępny w 36 językach .
  • Klawisze skrótów w Blenderze mogą pomóc w wykonywaniu poleceń animacji 3D lub 2D .
  • Klawisze te zapewniają zarys niektórych z najczęściej używanych funkcji w oprogramowaniu.
  • Te polecenia są akceptowane jako skróty Blendera we wszystkich wersjach oprogramowania.

Przeczytaj następną sekcję, aby dowiedzieć się o klawiszach skrótów Blendera dla komputerów Mac.

Klawisze skrótów Blendera dla komputerów Mac

Jak wspomniano powyżej, Blendera można używać na różnych platformach i systemach operacyjnych. Każdy system operacyjny ma inne polecenie dla określonej funkcji. Teraz odkryjemy niektóre z najczęściej używanych klawiszy skrótów Mac poniżej:

Uniwersalne klawisze skrótów Blendera Mac:

  • Aby anulować funkcje Blendera bez zmian: Esc
  • Aby otworzyć przybornik: Spacja
  • Aby uruchomić lub wyjść z trybu edycji: Tab
  • Aby załadować plik Blendera lub zmienić okno na okno pliku: F1
  • Aby dołączyć części z innych plików lub załadować jako dane biblioteki: Shift+F1
  • Aby napisać plik Blendera lub zmienić okno na okno pliku: F2
  • Aby wyeksportować scenę jako plik DXF: Shift+F2
  • Aby wyeksportować scenę jako plik VRML1: Cmd+F2
  • Aby zapisać obraz, jeśli obraz został wyrenderowany, a format pliku jest taki, jak pokazano na przyciskach wyświetlacza: F3
  • Aby zapisać zrzut ekranu aktywnego okna: Cmd+F3
  • Aby zapisać zrzut ekranu całego ekranu Blendera: Cmd+Shift+F3
  • Aby wyświetlić kontekst logiczny: F4
  • Aby wyświetlić kontekst cieniowania, światło, materiał lub podkontekst świata: F5
  • Aby wyświetlić kontekst cieniowania i podkontekst tekstury: F6
  • Aby wyświetlić kontekst obiektu: F7
  • Aby wyświetlić kontekst cieniowania i podkontekst świata: F8
  • Aby wyświetlić kontekst edycji: F9
  • Aby wyświetlić kontekst sceny: F10
  • Aby ukryć lub pokazać okno renderowania: F11
  • Aby rozpocząć renderowanie z aktywnej kamery: F12
  • Aby przejść do poprzedniej klatki: W lewo
  • Aby przejść do pierwszej klatki: Shift+Lewo
  • Aby przejść do następnej klatki: W prawo
  • Aby przejść do ostatniej klatki: Shift+Prawo
  • Aby przejść do przodu o 10 klatek: W górę
  • Aby cofnąć się o 10 klatek: W dół
  • Aby zmienić bieżące okno Blendera na tryb odtwarzania animacji, kursor zmienia się w licznik: Alt+A
  • Aby zmienić bieżące okno i wszystkie okna 3D na tryb odtwarzania animacji: Alt+Shift+A
  • Aby wstawić menu klawiszy, to menu różni się w zależności od okna: I
  • Aby przełączyć bufory renderowania: J
  • Aby otworzyć ostatnio zapisany plik: Cmd+O
  • Aby wyjść z Blendera: Q
  • Do menu timera, to menu oferuje dostęp do informacji o szybkości rysowania: Cmd+Alt+T
  • Aby zapisać domyślne ustawienia użytkownika, bieżące ustawienia projektu są zapisywane w domyślnym pliku, który będzie ładowany przy każdym uruchomieniu Blendera: Cmd+U
  • Aby zapisać plik bez otwierania okna pliku: Cmd+W
  • Aby zapisać plik krajobrazu wideo: Alt+W
  • Aby wymazać wszystko oprócz bufora renderowania, ponownie ładowana jest domyślna scena: Cmd+X
  • Aby powtórzyć: Cmd+Y
  • Aby cofnąć: Cmd+Z
  • Aby powtórzyć: Cmd+Shift+Z

Teraz dowiedzmy się o klawiszach skrótów Blendera w trybie obiektowym dla komputerów Mac.

Przeczytaj także: Jak pisać od tyłu na klawiaturze

Klawisze skrótów Blendera trybu obiektowego Mac:

  • Gdy wszystkie obiekty w widocznej warstwie zostaną całkowicie wyświetlone, wyśrodkowane w oknie: Strona główna
  • Aby wybrać następny klucz obiektu, jeśli wybrano więcej niż jeden, wybór jest cyklicznie przesuwany w górę: PgUp
  • Aby dodać do zaznaczenia następny klawisz obiektowy: Shift + PgUp
  • Aby wybrać poprzedni klucz obiektu, jeśli wybrano więcej niż jeden, wybór jest cyklicznie przesuwany w górę: PgDn
  • Aby dodać do zaznaczenia poprzedni klawisz obiektu: Shift + PgDn
  • Aby wybrać wszystkie warstwy: `
  • Aby powrócić do poprzedniego ustawienia warstwy: Shift+ `
  • Aby uruchomić lub zatrzymać tryb edycji: Tab
  • Aby zaznaczyć lub usunąć zaznaczenie wszystkich: A
  • Aby zastosować rozmiar i obrót: Cmd + A
  • Aby wywołać menu do faktycznego tworzenia obiektów, jeśli aktywny obiekt jest automatycznie duplikowany: Cmd + Shift + A
  • Aby wyświetlić menu dodawania, elementy zestawu narzędzi zaczynające się od ADD: Shift + A
  • Aby obramować, zaznacz, narysuj prostokąt lewym przyciskiem myszy, aby wybrać obiekty: B
  • Aby renderować obramowanie, które działa tylko w trybie widoku z kamery: Shift + B
  • Aby wyśrodkować widok, w którym pozycja kursora 3D staje się nowym środkiem okna 3D: C
  • Aby przekonwertować menu, w zależności od aktywnego obiektu zostanie wyświetlone menu podręczne umożliwiające konwersję niektórych typów ObData: Alt + C
  • Aby skopiować menu, gdzie menu kopiuje informacje z aktywnego obiektu do wybranych obiektów: Cmd + C
  • Aby wyśrodkować widok zerowy, w którym kursor 3D jest ustawiony na zero, a widok zostanie zmieniony, aby można było wyświetlić wszystkie obiekty: Shift + C
  • Aby wyświetlić menu trybu rysowania: D
  • Aby dodać duplikat tam, gdzie powielone są zaznaczone obiekty: Shift + D
  • Aby dodać połączony duplikat, w którym tworzone są połączone duplikaty wybranych obiektów: Alt + D
  • Aby narysować obraz tekstury jako drut: Cmd + D
  • Aby uruchomić lub zatrzymać tryb edycji: Alt + E
  • Aby włączyć lub wyłączyć tryb wyboru twarzy, jeśli wybrany obiekt jest zacierem: F
  • Aby posortować ściany, w których ściany aktywnego obiektu siatki są sortowane na podstawie bieżącego widoku w oknie 3D: Cmd + F
  • Dla trybu chwytania lub trybu tłumaczenia: G
  • Aby wyczyścić tłumaczenia podane w trybie pobierania: Alt + G
  • Do wyboru grupy: Shift + G
  • Aby wstawić klucz obiektu w miejscu, w którym pozycja klucza jest wstawiona w bieżącej ramce wszystkich zaznaczonych obiektów: I
  • Aby połączyć obiekty, w których wszystkie zaznaczone obiekty tego samego typu są dodane do aktywnego obiektu: Cmd + J
  • Aby pokazać klucze, w których opcja rysowania klucza jest włączona dla wszystkich zaznaczonych obiektów: K
  • Aby wyświetlić menu podręczne do wyświetlania i wybierania wszystkich klawiszy: Shift + K
  • Aby wybrany obiekt był lokalny, powoduje, że obiekty połączone z biblioteką są lokalne dla bieżącej sceny: L
  • Aby połączyć wybrane, łączy niektóre aktywne dane obiektu ze wszystkimi wybranymi obiektami: Cmd + L
  • Aby wybrać połączone, gdzie zaznaczono wszystkie obiekty w jakiś sposób połączone z aktywnym obiektem: Shift + L
  • Aby przenieść zaznaczone obiekty na inną warstwę: M
  • Aby wykonać odbicie lustrzane menu, w którym można wykonać odbicie lustrzane obiektu wzdłuż osi X, Y lub Z: Cmd + M
  • Aby ponumerować panel, w którym wyświetlane są położenie, obrót i skalowanie aktywnego obiektu i które można modyfikować: N
  • Aby wyczyścić początek, w którym początek jest wymazany dla wszystkich obiektów podrzędnych, co powoduje ich przeniesienie do dokładnej lokalizacji obiektów nadrzędnych: Alt + O
  • Aby włączyć lub wyłączyć podpowierzchnię, jeśli wybranym obiektem jest siatka: Shift + O
  • Aby wybrane obiekty stały się dziećmi aktywnego obiektu: Cmd + P
  • Aby wyczyścić relację nadrzędną, użytkownik jest pytany, czy chce zachować lub usunąć transformacje wywołane przez rodziców: Alt + P
  • Aby tryb obracania działał na wybranych obiektach: R
  • Aby wyczyścić obrót, gdy obroty X, Y i Z wybranych obiektów są ustawione na zero: Alt + R
  • Dla trybu rozmiaru lub trybu skalowania działa na wybranych obiektach: S
  • Aby wyczyścić rozmiar, gdy wymiary X, Y i Z wybranych obiektów są ustawione na 1: Alt+S
  • Aby otworzyć menu przyciągania: Shift + S
  • Dla trybu obszaru tekstury, w którym położenie wymiarów obszaru tekstury dla wybranych obiektów można zmienić w taki sam sposób jak w trybie chwytania i rozmiaru: T
  • Aby wybrane obiekty śledziły aktywny obiekt: Cmd + T
  • Aby wyczyścić ścieżkę w starym stylu, w której usunięto ścieżkę z ograniczeniami, ponieważ wszystkie ograniczenia to: Alt + T
  • Aby uczynić obiekt pojedynczym użytkownikiem, w którym odwrotna operacja łącza: U
  • Aby włączyć i wyłączyć tryb malowania wierzchołków: V
  • Dla aspektu obrazu obiektu, w którym ten skrót klawiszowy ustawia wymiary X i Y zaznaczonych obiektów w stosunku do wymiarów tekstury obrazu, którą mają: Alt + V
  • Aby otworzyć menu wartości boolowskich obiektu: W
  • Aby usunąć wybrane obiekty: X
  • Aby włączyć lub wyłączyć tryb ciągły: Z
  • Aby włączyć lub wyłączyć tryb cieniowania: Shift + Z
  • Aby włączyć lub wyłączyć tryb teksturowania: Alt + Z

Tryb edycji Ogólne klawisze skrótów Blendera Mac

  • Aby uruchomić lub zatrzymać tryb edycji: Tab
  • Aby uruchomić lub zatrzymać tryb edycji (alternatywnie): Alt + E
  • Aby przełączać się między trybami wyboru wierzchołków, wyboru krawędzi i wyboru powierzchni: Cmd + Tab
  • Tp zaznacz lub usuń zaznaczenie wszystkich: A
  • Aby zakreślić wybierz: B + B
  • Aby utworzyć obiekt haka z wybranymi wierzchołkami: Cmd + H
  • Dla panelu numerycznego, gdzie jest prostszy niż tryb obiektowy jeden: N
  • Aby włączyć i wyłączyć edycję proporcjonalną: O
  • Aby przełączać się między płynną i ostrą edycją proporcjonalną: Shift + O
  • Aby rozdzielić miejsca, w których możesz utworzyć nowy obiekt ze wszystkimi wybranymi wierzchołkami, krawędziami, ścianami i krzywymi: P
  • Aby uczynić rodzica wierzchołka: Cmd + P
  • Aby ścinać, gdzie w trybie edycji ta operacja umożliwia pochylenie wybranych formularzy: Cmd + S
  • Aby cofnąć: U
  • Aby wyświetlić menu podręczne ofert specjalnych: W
  • Aby wygiąć wybrane wierzchołki w krzywe za pomocą tej opcji: Shift + W

Stąd była to lista klawiszy skrótów Blendera dla komputerów Mac.

Klawisze skrótów do modelowania Blendera dla właściwości

witryna blendera. Klawisze skrótów Blendera: pełna lista poleceń zwiększających produktywność

Użytkownicy Blendera na całym świecie mogą używać niektórych klawiszy skrótów, które są w zasadzie poleceniami do przetwarzania akcji w celu edycji obrazu lub innych procesów graficznych. Poniżej znajduje się kilka klawiszy skrótów modelowania Blendera dla właściwości, których możesz użyć:

  • Aby skopiować pojedynczą wartość przycisku: Ctrl + C
  • Aby wkleić pojedynczą wartość przycisku: Ctrl + V
  • Aby skopiować cały wektor lub pole koloru: Ctrl + Alt + C
  • Aby wkleić wektor jako całość lub całe pole koloru: Ctrl + Alt + V
  • Aby otworzyć menu kontekstowe: PPM (Prawy przycisk myszy)
  • Aby wyczyścić wartość (czyści pole tekstowe lub ustawia wartość na 0): Backspace
  • Aby zanegować wartości liczbowe (pomnożyć przez -1,0): Minus
  • Aby zmienić wartość w przyrostowych krokach, gdzie ta opcja cyklicznie zmienia wartości dla wyskakujących menu opcji i przycisków: Ctrl+kółko (kółko przewijania myszy)
  • Aby aktywować menu lub przełączać wartości: Return/Enter
  • Ten klawisz skrótu może być używany, gdy jest trzymany podczas edycji wartości, stosuje zmiany do wszystkich wybranych elementów, w tym obiektów, kości i pasków sekwencji. Polecenia można użyć do pól liczbowych i przełączników: Alt

Przeczytaj także: 26 najlepszych programów do modelowania 3D

Klawisze skrótów Blendera dla początkujących

Aby uzyskać zgodne z przemysłem mapowanie klawiszy, możesz postępować zgodnie ze skrótami klawiszowymi Blendera dla początkujących, podanymi poniżej:

Modelowanie Blendera Skróty klawiszowe Polecenia ogólne:

  • Do przełączania trybu lub elementu: 1 – 9
  • Wyszukiwanie operatorów: Tab
  • Szybki dostęp (ulubione): Shift + Tab
  • Aby zduplikować: Ctrl + D
  • Aby ustawić rodzica: P
  • Aby zmienić nazwę: Wróć
  • Aby renderować: Ctrl + Return
  • Do edycji proporcjonalnej i miękkiego zaznaczania: B
  • Aby przełączyć pasek narzędzi: Ctrl + [
  • Aby przełączyć pasek boczny: Ctrl + ]

Polecenia skrótów klawiszowych Blendera:

  • Widok orbity: Alt + LPM (lewy przycisk myszy)
  • Widok panoramiczny: Alt + MMB (środkowy przycisk myszy)
  • Aby powiększyć widok: Alt + PPM (prawy przycisk myszy)
  • Dla punktów widzenia kamery przedniej/bocznej/górnej: F1 – F4
  • Aby wybrać ramkę: F
  • Aby oprawić wszystko: A
  • Do wyboru: skróty Blendera
  • Aby wybrać: LPM (lewy przycisk myszy)
  • Aby zaznaczyć wszystko: Ctrl + A
  • Aby odznaczyć wszystko: Shift + Ctrl + A
  • Aby wybrać odwrotność: Ctrl + I
  • Aby wybrać więcej: W górę
  • Aby wybrać mniej: W dół
  • Aby wybrać pętlę: Podwójny LPM (lewy przycisk myszy)
  • Aby wybrać pierścień: Alt + podwójny LPM (lewy przycisk myszy)
  • Aby wybrać połączone: ]

Modelowanie Blendera Klawisze skrótów Narzędzia Polecenia:

  • Aby przekształcić narzędzia: W, E, R
  • W polu Wybierz: Q
  • Do adnotacji: D
  • Narzędzie Kursor: C

Blender Klawisze skrótów Tryb edycji Narzędzia Polecenia:

  • Aby wyciągnąć: Ctrl + E
  • Aby ukosować: Ctrl + B
  • Do wstawki: I
  • Za nóż: K
  • Aby przeciąć pętlę: Alt + C

Blender Modelowanie Klawisze skrótów Polecenia animacji:

  • Odtwarzanie/wstrzymywanie: Spacja
  • Aby ustawić lokalizację + obrót + skalę klatki kluczowej: S
  • Aby wstawić menu klatek kluczowych: Shift + S
  • Aby ustawić klucz lokalizacji: Shift + W
  • Aby ustawić klawisz obrotu: Shift + E
  • Aby ustawić klawisz skali: Shift + R

Klawisze skrótów modelowania Blendera do orientacji wizualnej 3D

strona funkcji blendera

Kolejne klawisze skrótów modelowania Blendera wymienione poniżej dotyczą procesu orientacji wizualnej 3D:

  • Aby zresetować widok 3D do widoku izometrycznego w rzutni, która jest pozycją startową modelu: Dom
  • Dla ustawienia perspektywy aparatu: Klawiatura numeryczna 0
  • Dla przedniej ortezy: Pad numeryczny 1
  • Ortogonalne plecy: Ctrl+NumPad 1
  • Dla orientacji osi x/y/z: Shift + NumberPad1
  • W przypadku sceny przewijania w lewo iw prawo: Klawiatura numeryczna 2/8, 4/6 góra/dół
  • Prawy widok ortogonalny: Klawiatura numeryczna 3
  • Widok ortogonalny z góry: klawiatura numeryczna 7
  • Dla dolnej orto: Ctrl + NumPad 7
  • Aby przełączyć perspektywę/ortografię: Klawiatura numeryczna 5
  • Aby powiększyć: Numer +
  • Aby pomniejszyć: Numer-
  • Aby skoncentrować się na wyborze: Liczba.
  • W przypadku przewijania sceny Roll w lewo iw prawo: Klawiatura numeryczna 2/8, 4/6 góra/dół
  • Dla orientacji lokalnej i globalnej: Liczba/

Klawisze skrótów Blendera do skrótów UV Unwrap

W przypadku klawiszy skrótów Blendera UV unwrap, spójrz na polecenia podane poniżej:

  • Do wyboru obramowania: B
  • Do wyboru okręgu: C
  • Do rozpakowania: E
  • Za tłumaczenie, przenoszenie, chwytanie: G
  • Do ukrycia: H
  • Aby odkryć: Alt + H
  • Aby odwrócić zaznaczenie: Ctrl + I
  • Odbij lub odwróć twarze: Ctrl + M
  • Dla osi X: +X
  • Dla osi Y: +Y
  • Aby uzyskać właściwości: N
  • Aby utworzyć nowy obraz: Alt + N
  • Aby przełączyć edycję proporcjonalną i użyć: O
  • Aby otworzyć nowy obraz: Alt + O
  • Do przypięcia wyboru komponentów: P
  • Aby odpiąć zaznaczenie: Alt + P
  • Aby przełączyć UV Sculpt w celu sprawdzenia szczegółów mapowanej tekstury z obiektami: Q
  • Aby włączyć Obracanie: R
  • Aby włączyć Skalowanie: S
  • włącz Przyciągaj do [opcja]: Shift + S
  • Aby włączyć półkę na narzędzia: T
  • Aby włączyć przełączanie UV i Edytor obrazów: Tab
  • Aby włączyć ścieg: V
  • Aby włączyć Spawanie/Wyrównywanie: W
  • Aby podzielić zaznaczenie i mapowanie: Y
  • Aby powiększyć widok „pełny”, „połowa”, „ćwiartka”, „ósmy” rozmiar UV: Num 1, 2, 4, 8
  • Aby zapisać jako obraz w innej lokalizacji: F3
  • Dla punktów obrotu: „,”
  • Dla kursora: „.”

Najnowsza wersja skrótów klawiszowych Blendera

Następujące polecenia klawiszy skrótów Blendera pomogą ci w najnowszej wersji:

  • Aby połączyć/dołączyć: Shift + F1
  • Dla edytora logiki: Shift + F2
  • Dla edytora węzłów: Shift + F3
  • Dla konsoli: Shift + F4
  • Widok 3D: Shift + F5
  • Edytor wykresów: Shift + F6
  • Dla właściwości: Shift + F7
  • Edytor sekwencji wideo: Shift + F8
  • Dla Outlinera: Shift + F9
  • W przypadku edytora UV/obrazów: Shift + F10
  • Dla edytora tekstu: Shift + F11
  • Dla arkusza Dope: Shift + F12

Ściągawka Blendera

Dla użytkowników pracujących z Blenderem do tworzenia treści 2D/3D niezbędna jest poniższa lista ściągawek Blendera:

Ściągawka Blendera do wywołania menu:

  • Dla paska bocznego właściwości obiektu: N
  • Aby przełączyć pasek narzędzi: T
  • W przypadku szybkiego menu Ulubione: Q
  • Wyszukiwanie funkcji: F3
  • Dla menu kołowego trybów: Ctrl + Tab
  • Dla menu kołowego rzutni: ~
  • Dla menu kołowego Pivot Point: .
  • W menu Kołowy orientacji osi: ,
  • Dla menu Snap Pie: Shift + S

Ściągawka Blendera do nawigacji w rzutni:

  • Widok Orbita: Środkowe kliknięcie + przeciągnięcie
  • W przypadku panoramowania: Shift + środkowe kliknięcie + przeciągnięcie
  • W przypadku widoku powiększenia: kółko przewijania; Ctrl + środkowe kliknięcie + przeciągnięcie
  • Dowolne przesuwanie kursorem: Shift + ~ + przesuń mysz; Kliknij w rzutni, aby dezaktywować

Ściągawka Blendera do manipulacji obiektami:

  • Aby przesunąć obiekt lub geometrię: G
  • Obracanie za pomocą trackballa: RR
  • Dla akcji wzdłuż osi: G, S lub R + X, Y lub Z
  • Dla akcji wzdłuż osi lokalnej: G, S lub R + XX, YY lub ZZ
  • Aby uzyskać kontrolę dostrajania: Przytrzymaj klawisz Shift podczas przekształcania
  • Aby dostosować wartość przyrostowo: Przytrzymaj klawisz Ctrl podczas przekształcania
  • Aby powielić obiekt: Shift + D
  • Aby zduplikować połączone obiekty: Alt + D
  • Aby dodać aktywny obiekt do nowej kolekcji: M

Ściągawka Blendera dla węzłów:

  • Aby utworzyć nowy węzeł: Shift + A
  • W przypadku połączenia z serwerem: Ctrl + kliknięcie prawym przyciskiem myszy + przeciągnięcie
  • Dla opcji Połącz wybrane: F
  • Dla wybranego wyciszenia: M
  • Dla wybranej grupy: Ctrl + G
  • Dla wybranego rozgrupowania: Ctrl + Alt + G

Zalecana:

  • 9 sposobów naprawy niedziałającego udostępniania ekranu Microsoft Teams
  • 23 Najlepsza aplikacja do nagrywania muzyki na iPhone'a
  • 10 klawiszy skrótów klawiaturowych do znajdowania i zamieniania
  • Lista wszystkich klawiszy skrótów komputera

To prowadzi nas do końca naszego przewodnika po klawiszach skrótów Blendera . Mamy nadzieję, że ten dokument z powodzeniem zapoznał Cię z niektórymi z najczęściej używanych i ważnych klawiszy Blendera, których możesz używać jako skrótów do różnych celów. Daj nam znać o swoich sugestiach lub zapytaniach, jeśli masz jakieś, upuszczając je w sekcji komentarzy poniżej.