Spojrzenie wstecz na produkty VR, które nigdy nie spełniły oczekiwań
Opublikowany: 2023-07-09Apple Vision Pro ponownie wzbudził zainteresowanie przestrzenią rzeczywistości wirtualnej / rzeczywistości rozszerzonej, ale daleko mu do pierwszego urządzenia w tej kategorii. Wcześniej było wiele nieudanych prób, o niektórych z nich być może nigdy nie słyszałeś.
Vision Pro nie jest reklamowany jako „zestaw do wirtualnej rzeczywistości”, ale tak właśnie jest. Nigdy nie patrzysz na swoje otoczenie w prawdziwym świecie — są one wyświetlane na wewnętrznych ekranach z kamer na zewnątrz gogli.
Na potrzeby tej listy przyjrzymy się zarówno urządzeniom rzeczywistości wirtualnej, jak i rzeczywistości rozszerzonej, które zawiodły na przestrzeni lat.
POWIĄZANE: Cena Apple Vision Pro nie jest tak szalona, jak się wydaje
Wirtualny chłopiec (1995)
Nintendo jest znane z wielu ogromnych sukcesów, ale nie jest idealne. Jednym z produktów, który stał się notoryczną klapą, jest Virtual Boy, wczesny zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej. Na przestrzeni lat pojawiło się kilka trendów w wirtualnej rzeczywistości, a Nintendo próbowało zarobić na edycji z lat 90.
Virtual Boy miał słabą grafikę, która używała tylko czerwonych i czarnych kolorów - duży krok w dół w porównaniu z innymi konsolami Nintendo - i był niewygodny w użyciu. Nadal musiałeś używać z nim całkiem standardowego kontrolera ręcznego. W Virtual Boyu nie było właściwie zbyt wiele „wirtualnej rzeczywistości”, a na całym świecie sprzedano mniej niż milion sztuk.
POWIĄZANE: Virtually Forgotten: Virtual Boy Nintendo, 25 lat później
Magiczny skok (2010)
Magic Leap był startupem, którego celem było stworzenie zestawu słuchawkowego rzeczywistości rozszerzonej ( rzeczywistej rzeczywistości rozszerzonej), który mógłby nakładać wirtualne obiekty na rzeczywisty świat. Zebrała miliardy dolarów od dużych inwestorów i rozreklamowała swój produkt imponującymi wersjami demonstracyjnymi. Jednak rażąco nie sprostał hype'owi.
Pierwszy zestaw słuchawkowy firmy został „miękko wprowadzony” w 2018 roku i był drogi, rozczarowujący i niepopularny. Magic Leap miał nadzieję sprzedać 100 000 zestawów słuchawkowych w ciągu sześciu miesięcy, ale sprzedał tylko około 6 000. Następnie firma skupiła się na rynku korporacyjnym i wypuściła drugi zestaw słuchawkowy w 2022 roku, który został nieco ulepszony, ale nadal rozczarowujący.
Ostatecznie historia Magic Leap to przeładowanie i niedostarczenie. Firma była w stanie zbierać fundusze rok po roku, nie wypuszczając produktu, który był bliski spełnienia tego, co zademonstrowali lub obiecali. To bardziej oskarżenie Doliny Krzemowej niż rynku VR.
Okulary Google (2013)
Google jest jedną z nielicznych firm, które mogą wzbudzić zainteresowanie zupełnie nową kategorią produktów, jeśli kładzie na nią nacisk. To właśnie próbował zrobić z Google Glass, parą okularów bez soczewek z małym ekranem, który może wyświetlać informacje i wykonywać zadania. Była to rozszerzona rzeczywistość w małej skali.
Jednak Google Glass nie sprostał emocjom. Kosztował 1500 USD, oprogramowanie wydawało się niedokończone i było trochę kontrowersyjne. Były obawy dotyczące prywatności związane z noszeniem aparatu przez cały czas, a przeciętna osoba po prostu nie była zainteresowana noszeniem takiego urządzenia. Oryginalny Google Glass został wycofany w 2015 roku po tym, jak był dostępny publicznie przez osiem miesięcy.
Google nie porzucił jednak całkowicie Glass. W 2017 r. skupiono się na modelu „Enterprise Edition”, ale ostatecznie zakończono to w 2023 r. Początkowo Google Glass wzbudzał wiele emocji, ale być może wyprzedził swoje czasy.
POWIĄZANE: Google Glass nie umarł; To przyszłość przemysłu
Samsung Gear VR (2015)
Mniej więcej w tym samym czasie co Glass, Google wypuściło także zupełnie inną platformę rzeczywistości wirtualnej o nazwie „Google Cardboard”. To zapoczątkowało trend wykorzystywania smartfonów jako siły napędowej doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości, a Samsung dołączył do niego z zestawem słuchawkowym Gear VR.
Gear VR był swego rodzaju „dorosłą” wersją Google Cardboard. Zestaw słuchawkowy wyglądał bardziej jak zestaw słuchawkowy VR zasilany z komputera PC lub konsoli — miał nawet mały ręczny pilot — ale nie był potrzebny komputer ani konsola do gier, co znacznie obniżyło barierę wejścia.
Samsung wypuścił pięć modeli konsumenckich w latach 2015-2017, a wsparcie oficjalnie zakończyło się w 2020 roku. Ostatecznie Gear VR spotkał ten sam los, co wiele innych produktów VR. To był fajny pomysł, ale ludzie po prostu nie byli nim zainteresowani.
Marzenie Google (2016)
„Daydream” to nazwa wypróbowanej przez Google platformy VR i zestawu słuchawkowego firmy. Zasadniczo była to ta sama koncepcja, co Samsung Gear VR, ale pomysł polegał na tym, że firmy mogłyby używać Daydream do łatwiejszego tworzenia własnych zestawów słuchawkowych dla szerszej gamy telefonów z Androidem. To jednak nigdy nie wypaliło.
Podobnie jak Gear VR, działało to poprzez umieszczenie telefonu w zestawie słuchawkowym i sterowanie nim za pomocą małego ręcznego pilota. Zestaw słuchawkowy Google, Daydream View, został wykonany z miękkiej tkaniny i był bardzo wygodny w użyciu, i doczekał się dwóch generacji. Jednak jedynym innym producentem, który zapuścił się w Daydream, było Lenovo ze swoim samodzielnym zestawem słuchawkowym „Mirage Solo”.
Google Daydream spotkał ten sam los co Gear VR. Rzecznik Google powiedział: „Proszenie ludzi o umieszczenie telefonu w zestawie słuchawkowym i utratę dostępu do aplikacji, z których korzystają w ciągu dnia, powoduje ogromne tarcia”. Został wycofany w 2019 roku.
Microsoft HoloLens (2016)
Microsoft HoloLens różni się od innych urządzeń z tej listy — to prawdziwy zestaw słuchawkowy rzeczywistości rozszerzonej. Pozwala oglądać i bawić się materiałami 3D na prawdziwym świecie widzianym przez przezroczyste soczewki. Microsoft po raz pierwszy zaprezentował HoloLens w 2015 roku jako pierwszy zestaw słuchawkowy, który może to zrobić bez potrzeby posiadania telefonu lub komputera. Następnie w 2019 roku pojawił się HoloLens 2.
HoloLens to samodzielne urządzenie, co oznacza, że zawiera wszystko, czego potrzebuje w zestawie słuchawkowym, takie jak bateria, kamery, głośniki i czujniki śledzące. Czujniki śledzące i chip pozwalają HoloLens mapować otoczenie i sprawiać, że obiekty 3D wydają się znajdować w prawdziwym świecie.
W przeciwieństwie do innych urządzeń z tej listy, HoloLens nie został jeszcze wycofany. W rzeczywistości jest to prawdopodobnie najlepsze urządzenie AR na rynku. Wynika to jednak z ograniczonego rynku — nie odniósł sukcesu wśród konsumentów i trwa prawie cztery lata od premiery HoloLens 2.
POWIĄZANE: HoloLens ma teraz system Windows 11 i niesamowite funkcje atramentu 3D
Apple napotka wszystkie te same problemy, co te urządzenia z Vision Pro. Co więcej, jest to również sprzeczne z własną mantrą „cyfrowego dobrobytu”. Za 3500 USD Vision Pro jest podobny do niektórych nieudanych zestawów słuchawkowych, ale logo Apple ma dużą wagę. Czy może pociągnąć wystarczająco, aby zmienić bieg wydarzeń na urządzeniach VR/AR?
POWIĄZANE: Vision Pro nie pasuje do misji cyfrowego dobrego samopoczucia Apple