Devil May Cry: 10 wskazówek, które pomogą Ci szybko pozbyć się demonów
Opublikowany: 2022-01-29Devil May Cry 5 to najnowszy wpis firmy Capcom w kultowej serii akcji o zabijaniu demonów i silny pretendent do tytułu Gry Roku. Zachowuje bogatą mechanikę walki z poprzednich gier, dodaje wszystkie nowe do opanowania i sprawia, że komendy są łagodniejsze, obniżając w ten sposób pasek umiejętności dla nowych graczy.
To powiedziawszy, Devil May Cry 5 (39,99 USD w Humble Bundle) daje graczom encyklopedyczną listę ataków, które można wstrzyknąć w ciągi kombinacji, a nauka skutecznego wykorzystania tych umiejętności może być przytłaczająca.
Nie martw się, ponieważ DMC5 ma wiele przyjaznych nowicjuszom funkcji, dzięki którym nauka oburzającej walki jest znacznie łatwiejsza niż w poprzednich grach. Wybitne samouczki ułatwiają naukę ważnych poleceń, a rozbudowaną listę umiejętności można przeglądać w menu przez cały czas, jeśli potrzebujesz odświeżenia.
Ale czytanie może zrobić tylko tyle: kreatywność jest podstawą walki w DMC5. Devil May Cry uczy cię, jak wykonywać ruchy, ale to Ty decydujesz, co chcesz połączyć, aby utworzyć kombinacje puchowe.
Jeśli jesteś nowy w tej serii i chcesz wiedzieć, jak w pełni wykorzystać szaloną akcję gry na PC, przygotowałem listę 10 wskazówek dotyczących DMC5, o których warto pamiętać podczas gry. Niektóre są jedynie sugestiami, podczas gdy inne są zdecydowanie zalecane. Daj im wszystkim szansę i zobacz, co działa dla Ciebie. Kto wie? Może pewnego dnia zaczniesz tworzyć stylowe kombinacje wideo DMC5, aby cały świat mógł je zobaczyć.
Nie używaj automatycznej pomocy
Devil May Cry i Bayonetta (19,99 USD w Humble Bundle) zawierają funkcje zwane odpowiednio Auto-Assist i Easy-Automatic. Są one zwykle dostępne, gdy grasz w te gry na najłatwiejszych ustawieniach trudności i automatycznie wstrzykują specjalne ataki w twoje kombinacje, dzięki czemu możesz łatwo wykonywać fajne struny.
Problem z tymi funkcjami polega na tym, że tłumią one kreatywność, którą zachęcają te gry; nie uczysz się, jak wprowadzać właściwe komendy, nigdy nie rozwijasz poczucia czasu ataku specjalnego, a automatyczne wprowadzanie często koliduje z konfigurowaną kombinacją.
Więc nie włączaj asysty! Możesz przegapić ataki i sfingować wejścia, ale nigdy nie nauczysz się stylizować na demonicznych głupców, jeśli sam nie wykonujesz ruchów.
Dostosuj swoje wyposażenie
Każda postać z DMC5 ma wiele umiejętności. Zwłaszcza Dante ma do dyspozycji tak wiele broni i stylów, że niektórym ludziom może być trudno użyć ich wszystkich. Na szczęście DMC5 pozwala dostosować sprzęt w punktach kontrolnych i przed rozpoczęciem misji. Jeśli przełączanie się między czterema rodzajami broni i czterema broniami palnymi wywołuje u ciebie niepokój, nie martw się. Ogranicz swój ekwipunek do dwóch broni i pistoletów, a nawet tylko jednego.
W końcu gra polega na znajomości i eksperymentowaniu, a każda postać jest więcej niż zdolna do rzucenia się na demoniczny świat podstawowym uzbrojeniem. Rozpocznij misję z jedną lub dwiema broniami, a następnie dodaj więcej, gdy poczujesz się komfortowo z dostępnymi umiejętnościami. To proces uczenia się i jest wiele do nauczenia się.
Nero powinien przyciągnąć dużo uwagi na ekranie dostosowywania, dzięki jego potężnym, ale jednorazowym, protetycznym ramionom Diabelskiego Łamacza. Łamacze rozbiją się, jeśli zostaniesz trafiony podczas ich używania lub jeśli użyjesz specjalnej umiejętności ramienia. Poza tym jednak niektóre łamacze są lepsze dla niektórych wrogów niż inne. Jeśli na przykład mam do czynienia z misją z dużą ilością pilnujących wrogów, wyposażę kilka ramion wiertniczych Helter Skelter, aby przebić się przez obronę. Jeśli wiem, że misja ma denerwującego demona teleportującego, Fury'ego, wbiję ramię Ragtime do mojego magazynu, aby spowolnić jego ruchy i dać mu interes. Pamiętaj, aby dostosować Nero między misjami, aby dać mu świeży zapas broni.
Unikaj i skacz
Rozgrywka w DMC5 kręci się wokół woskowania demonów, jednocześnie dobrze wyglądając, ale nie możesz być stylowy, jeśli potwory cię uderzą. Na szczęście Devil May Cry 5 daje wszystkim postaciom uniwersalne zdolności unikowe, z których mogą skorzystać, gdy demoniczny degenerat zbliży się zbyt blisko, by pocieszyć.
Kiedy namierzysz wroga, możesz wykonać unik za pomocą przycisku skoku, jeśli przytrzymasz drążek ruchu w lewo lub w prawo, zależnie od orientacji postaci. Jeśli wykonasz ten manewr podczas kombinacji walki wręcz, wykonasz chory unik, który ma taką samą niewrażliwość, ale wygląda fajniej niż ruchy unikowe w poprzednich grach.
Skakanie jest również realną opcją uniku i wymaga tylko jednego przycisku. Jesteś niewrażliwy na obrażenia od początku skoku do jego szczytu, więc nie lekceważ skoku jako ruchu obronnego. Jedynym prawdziwym minusem używania skoku zamiast uników jest to, że skakanie wprowadza cię w stan powietrzny, więc nie możesz wykonywać żadnych ruchów naziemnych, dopóki nie dotkniesz ziemi.
W powiązanej notatce możesz kupić umiejętność o nazwie Enemy Step, która pozwala ci kopać demony. Dzięki temu unikanie ataków w powietrzu jest znacznie łatwiejsze. Jest to niezwykle przydatne podczas walk z bossami, ponieważ demony bossów mają zwykle większe pola trafień, z których łatwiej jest skakać. Możesz także użyć Enemy Step, aby anulować przywracanie ataku z powietrza i bezproblemowo wykonać nowy. Jest to trudne do wykonania konsekwentnie, więc nie przejmuj się jeszcze opanowaniem tego. Po prostu wiedz, że tam jest, a jeśli jesteś z tym dobry, nigdy więcej nie będziesz musiał dotykać ziemi podczas walki.
Zmodyfikuj swoje sterowanie
Nigdy nie musisz zmieniać elementów sterujących Devil May Cry 5, ale nie jest to zły pomysł, jeśli chcesz wygodniej korzystać z ruchów. Na przykład nienawidzę, gdy moja blokada jest przypisana do R1 / Prawy zderzak, więc przenoszę ją do R2 / Prawy wyzwalacz. Ponieważ wiele ataków z użyciem broni/pocisków wykorzystuje wejścia ładunku, dobrym pomysłem jest przeniesienie polecenia broni do spustu, aby ułatwić ładowanie.
Nie ma sztywnych i szybkich zasad kontroli dostosowywania; zachowaj to, co działa, i zmień to, co nie działa. Wszystko zależy od preferencji, a Devil May Cry 5 pozwala zamienić narzędzia, aby dostosować się do własnych upodobań.
Nadużywanie blokady
W przeciwieństwie do serii Ninja Gaiden lub Bayonetta, system namierzania Devil May Cry 5 jest integralną częścią walki. Zdecydowana większość ataków specjalnych wymaga określonych wejść za pomocą drążka ruchu i może zostać zainicjowana tylko podczas namierzania przeciwnika.
Na przykład klasyczny atak żądła Dantego można wykonać tylko przez naciśnięcie przycisku ataku, trzymając jednocześnie wroga namierzonego na cel. Jeśli nie jesteś zablokowany, akcja nie zostanie wykonana. Wystrzeliwanie wrogów z High Times i innymi ruchami żonglerskimi działa tylko wtedy, gdy trzymasz drążek ruchu z dala od wybranego wroga.
Prawie zawsze będziesz chciał pozostać zablokowanym na celu, aby uzyskać dostęp do tych ruchów, i zwalniać blokadę tylko podczas wykonywania określonych umiejętności, takich jak ataki ramion Devil Breaker Nero, których można używać tylko wtedy, gdy nie są zablokowane.
Paruj wszystko
Devil May Cry 5 przejmuje mechanikę rozgrywki z praktycznie każdej gry z serii przed nią, nawet mniej lubianych gier, takich jak Devil May Cry 2 i DmC: Devil May Cry.
Na przykład starcie broni zostało mocno zintegrowane z walką w DMC5, prawie dokładnie w taki sam sposób, jak w DmC. Tak, seria Devil May Cry zawsze miała starcia broni, ale w większości przypadków były one specyficzne dla wroga i niezwykle trudne do konsekwentnego wykonania.
Z drugiej strony DMC5 pozwala na starcie broni z praktycznie każdym wrogiem w grze. Aby wykonać parowanie broni, twoja własna broń musi zderzyć się z bronią celu lub atakującą kończyną. Gdy zrobisz to poprawnie, otrzymasz ten sam metaliczny dźwięk klanu z DmC, a wróg cofa się w wyjątkowy stan ogłuszenia, który pozostawia go podatnym na dalsze ataki.
Najłatwiejszym do tego wrogiem są Nożyce Śmierci. Zderzenie broni, podczas gdy demon atakuje na chwilę ogłusza i rozwściecza potwora. Strzelanie lub atakowanie jego maski podczas tego ogłuszenia natychmiast go zabija. Nie wszystkie starcia broni są tak potężne, ale warto poeksperymentować z wrogami, aby poznać czas i wartość starcia broni.
Wkraczając w pustkę
Gdy nauczysz się podstaw, pojawią się demony, które dadzą ci szansę na zdobycie pieniędzy, szczególnie w dalszej części gry. Na przykład demony rycerzy mają dużo zdrowia, a ich tarcze są trudne do obejścia. Teleportacja i wysokie uniki Fury'ego czynią go śmiertelnym w walce, mimo że demon ma bardzo mało zdrowia. Behemoth to nieprzewidywalny czołg, którego nie da się kontrolować za pomocą podstawowych kombinacji. Jeśli jakiś demon sprawia ci kłopoty, poświęć trochę czasu między misjami i poczuj walkę w The Void.
Pustka jest zasadniczo salą treningową, w której możesz eksperymentować ze swoimi ruchami przeciwko każdemu wspólnemu wrogowi, którego spotkasz w grze. Możesz walczyć z manekinem lub przeciwnikiem napędzanym sztuczną inteligencją. To tylko do ćwiczeń lub dla zabawy, więc wypróbuj dowolne ruchy lub klasy broni, które Ci się podobają.
Przeczytaj swoje pliki umiejętności
Czy wykonałeś fajny atak i nie wiesz, co go wywołało? Kupiłeś nową umiejętność i zapomniałeś, co to za komenda? Ukończyłeś grę i zdobyłeś nowe, szalone umiejętności, ale nie wiesz, jak z nich korzystać? Nie martw się, ponieważ Devil May Cry 5 ma dość rozbudowany system plików w grze, do którego możesz uzyskać dostęp przez cały czas w menu pauzy. Zakładka Lista umiejętności pokazuje każdy zakupiony lub odblokowany ruch — z podziałem na broń.
Lista umiejętności pokazuje również, jak je wykonać, a nawet uwzględnia wszelkie wprowadzone zmiany w schemacie sterowania. Pamiętaj, aby regularnie sprawdzać listę umiejętności podczas gry, ponieważ prawie zawsze w twoim arsenale jest jakaś umiejętność, o której zapomniałeś. I koniecznie sprawdź to menu Skill List po zakończeniu gry (podpowiedź, podpowiedź).
Wezwanie Koszmaru Wszędzie
Tajemniczy V nie jest uzbrojony po zęby jak Dante czy Nero, ale jest bardziej niż zdolny do rozdrabniania demonów na kawałki swoimi demonicznymi chowańcami. Podczas gdy Griffon i Shadow działają odpowiednio jako pistolet i miecz V, golem Nightmare jest atutem V, ponieważ może z łatwością spalić hordę demonów na popiół kilkoma podmuchami wiązki laserowej.
Nightmare nie może być kontrolowany w taki sam sposób jak Gryfon czy Cień, ale jest znakomitym chowańcem wspierającym i powinien być wzywany, kiedy tylko możesz. Koszmar wyczerpuje wskaźnik Diabelskiego Wyzwalacza, gdy jest aktywny, ale V może z łatwością regenerować Diabelski Wyzwalacz za pomocą drwin i jego dziwacznej umiejętności czytania poezji, więc nigdy nie powinieneś tego chcieć.
Koszmar ma drugą, nieco tajemną funkcję: może niszczyć ściany i budowle, gdy zostanie przywołany. Koszmar ma unikalne animacje, gdy zostanie przywołany w bardzo określonych miejscach na mapie. Te animacje są liczne i nadają demonowi wiele osobowości. Na przykład Nightmare skacze z mostu do bitwy lub rozbija ściany jak Kool-Aid Man.
Co ważniejsze, są pewne miejsca na mapie, do których nie można się dostać, chyba że Nightmare zostanie przywołany, by je zniszczyć. W niektórych przypadkach możesz znaleźć plakat lub obraz z przyklejonym do niego czymś, co wygląda jak ramię golema, chociaż jest to dość subtelne, chyba że wiesz, jak tego szukać. Wielokrotnie nie ma wyraźnych oznak, że konstrukcja może zostać zniszczona. Przywołuj Koszmar często i zobacz, dokąd prowadzi cię demon.
Ukończ grę
Devil May Cry 5 ma fantastyczny wybór broni do walki w zwarciu, specjalnych ataków i unikalnych umiejętności, które możesz przełączać, dostosowując swoje kombinacje. Jednak gra jest zaskakująco skoncentrowana na narracji i istnieją pewne umiejętności, które są blokowane przed tobą w miarę postępów w historii.
Kiedy pokonasz ostatecznego bossa, a kredyty się rzucą, tak się już nie dzieje i odzyskasz wszystkie swoje umiejętności, a nawet kilka nowych, z którymi nie miałeś okazji się wygłupiać za pierwszym razem. Z tego powodu w twoim najlepszym interesie jest ukończenie gry raz, aby zobaczyć, co odblokujesz. Zacznij od zwykłego trybu Człowieka, aby poczuć walkę, jeśli jesteś nowy, a następnie przejdź do poziomu trudności Devil Hunter z pełnym zestawem.
Więcej wskazówek dotyczących gry
- 10 wskazówek Monster Hunter World, dzięki którym staniesz się władcą bestii
- 5 wskazówek dotyczących gry Anthem, które pomogą Ci łupić i strzelać z najlepszymi „Em”
- Przewodnik dla początkujących po Fortnite: 12 wskazówek na pierwszy mecz
- 7 sztuczek Apex Legends, które pomogą Ci przetrwać Battle Royale
- 5 wskazówek PUBG dotyczących dominacji na polach bitew
- No Man's Sky Dalej: 10 wskazówek, które pomogą Ci cieszyć się Star Trek