Apple이 게임 콘솔을 만들어야 하는 이유

게시 됨: 2022-01-29
DualShock 컨트롤러로 iPhone 게임을 하는 사람.
DenPhotos/Shutterstock.com

애플은 1996년 '피핀(Pippin)'이라는 이름의 게임기를 만들려고 했으나 게임 역사의 각주로 판명됐다. 그러나 오늘날의 Apple은 콘솔 을 만들어야 한다고 생각하는 매우 다른 회사입니다.

소문만

Apple이 현재 참여하지 않는 시장을 혼란에 빠뜨리는 데 도움이 될 새로운 제품에 대한 소문이 항상 떠돌고 있습니다. 때로는 이러한 소문이 사실로 밝혀지지만 Apple AR 헤드셋, 전기 자동차 또는 TV에 대한 실제 증거는 아직 보지 못했습니다. Nintendo Switch와 유사한 Apple 게임 콘솔에 대한 소문도 있습니다. 그 소문은 또한 우리가 그것을 지지하는 것을 본 증거가 없지만, 우리는 Apple이 게임 콘솔을 만드는 것이 실제로 좋은 아이디어라고 생각합니다.

Apple은 시장(및 현금)을 보유하고 있습니다.

코어 게이머들은 닌텐도, 엑스박스, 플레이스테이션과 같은 주요 콘솔 브랜드가 비디오 게임 시장에서 가장 큰 수익을 올리고 있다고 생각할 수 있습니다. 하지만 애플과 에픽게임즈의 소송으로 인해 애플의 비디오 게임 수익이 소니, 마이크로소프트, 닌텐도를 합친 것보다 많은 것으로 밝혀졌다. 다시 말해, 애플은 이미 게임 시장의 주역이지만 아직 게임 전용 하드웨어 플랫폼이 없다는 것입니다.

Apple이 (요일에 따라) 세계에서 가장 가치 있는 회사이거나 두 번째로 가치 있는 회사라는 점을 고려하면 전용 게임 콘솔을 성공으로 이끌 수 있는 현금 보유고가 확실히 있습니다. Apple 생태계 전반에 걸쳐 게임에서 이미 얼마나 많은 수익을 창출하고 있는지와 함께, 공식적으로 콘솔 영역에 진입하는 것은 Apple 비즈니스의 이 부분을 확장하는 논리적인 방법처럼 보입니다.

Apple에는 하드웨어가 있습니다.

M1 맥북.
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Apple은 이제 자체 CPU 및 GPU 하드웨어로 완전히 전환했습니다. "Apple Silicon"이라고 하면 데스크탑 Mac Pro 워크스테이션을 제외한 모든 Apple 장치에서 사내 하드웨어를 찾을 수 있으며 Apple Silicon 버전은 향후 릴리스될 예정입니다.

최신 13형 MacBook Pro 및 Air, iPad Pro, Mac Mini에 탑재된 Apple M1 SoC(시스템 온 칩)를 생각해 보십시오. M1의 CPU는 Intel Core i7 및 Intel MacBook의 i9와 비슷하며 GPU는 기본 모델 PlayStation 4와 동일한 성능 등급입니다. M1은 활성 냉각 없이도 작동할 수 있습니다. M1 맥북 에어와 아이패드 프로. 훨씬 덜 강력한 Nintendo Switch는 안정적인 성능을 유지하기 위해 능동 냉각이 필요하고 배터리 수명이 상대적으로 짧다는 점을 고려하십시오.

Apple의 M1, M1 Pro 및 M1 Max의 차이점은 무엇입니까?
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M1 Pro 및 M1 Max SoC의 Apple GPU는 Sony 및 Microsoft의 최신 대형 콘솔과 동일한 성능 등급입니다. 요컨대, 애플은 경쟁력 있는 콘솔을 만들기 위한 하드웨어를 가지고 있습니다. 핸드헬드든 가정용 콘솔이든.

Apple에는 소프트웨어가 있습니다.

iPhone의 Apple 아케이드.
https://www.shutterstock.com/image-photo/airpods-iphone-11-apple-arcade-logo-1521568274

Apple은 게이머와 게임 개발자에게 친숙한 소프트웨어 생태계를 만들기 위해 꾸준히 노력해 왔습니다.

앱 스토어는 기본적으로 Nintendo eShop, PlayStation Store 또는 Xbox의 스토어프론트와 동일합니다. 사용자가 게임을 구매해야 하고 플랫폼 소유자가 컷을 취하는 벽으로 둘러싸인 정원입니다. 가장 큰 차이점은 현재 콘솔용으로 실제 게임을 구매할 수 있다는 점입니다. 물론 완전히 디지털화된 미래를 향한 바람은 확실합니다.

Apple은 또한 콘솔 브랜드와 마찬가지로 Apple 아케이드 형태의 구독 기반 게임 서비스를 제공합니다. 아직 Microsoft의 Game Pass와 같은 내용은 없지만 모바일 공간에서는 인앱 구매, 소액 결제 및 광고와 같은 모바일 게임 버그베어가 없는 최고의 선별된 타이틀을 제공합니다.

Apple은 또한 자체 그래픽 API(Metal)와 기존 개발 환경을 보유하고 있습니다. 콘솔 게임과 동일한 게임 엔진을 사용하는 iOS 게임이 있습니다. 상대적으로 드물지만 Grid Autosport 또는 The Talos Principle과 같은 콘솔 포트를 선택할 수도 있습니다.

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이러한 게임을 할 수 있을 뿐만 아니라 Apple은 장치에서 컨트롤러 지원을 표준화했습니다. 즉, 컨트롤러를 지원하는 iOS의 모든 게임은 Apple에서 인증한 컨트롤러와 함께 작동 해야 합니다 . 여기에는 PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈 콘솔의 컨트롤러가 포함됩니다. 이것은 타사 컨트롤러 지원을 통합한 Apple의 MFi(Made for iPhone/iPod/iPad) 프로그램에서 시작되었으며 오늘날 가장 포괄적인 모바일 컨트롤러 표준입니다.

Apple(일종의)에는 이미 콘솔이 있습니다.

게임 컨트롤러와 Apple TV.
ExhaustedResearch/Shutterstock.com

생각해보면 Apple TV와 비디오 게임 콘솔과 같은 장치에서 게임을 하는 것 사이에는 근본적인 차이가 없습니다. Xbox 또는 PlayStation 컨트롤러를 iPad에 연결하고 게임을 로드할 때도 마찬가지입니다. Apple의 모바일 및 테더링 장치에서의 게임 경험은 이미 콘솔과 유사하며, 물론 콘솔은 스트리밍 앱을 제공함으로써 중간에 이를 충족하고 있습니다.

iPhone 또는 iPad에 PS4 또는 Xbox 컨트롤러를 연결하는 방법
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이 시점에서 Apple의 장치가 이미 닫혀 있는 경우 Apple에 전용 콘솔이 필요한 이유를 물을 수 있습니다. 이는 적절한 지적이지만 현재 Apple 기기에서 게임이 작동하는 방식에는 몇 가지 문제가 있습니다.

우선, 게임 콘솔과 달리 모바일 게임은 장치를 업데이트하면 중단되거나 작동이 중지될 수 있습니다. 이것의 최악의 예는 Apple이 32비트 응용 프로그램에 대한 지원을 중단했을 때 발생했습니다. 게임을 업데이트할 가치가 없다고 생각한 개발자는 플레이어를 추위에 떨게 만들었습니다. 이것은 한 세대의 콘솔에서 다른 세대로 전환하는 것과는 다릅니다. OS 업데이트 전에 앱이 작동했음에도 불구하고 사용자는 기존 장치의 소프트웨어에 액세스할 수 없었습니다.

둘째, Apple의 장치는 우수한 게임 성능을 제공하지만 특별히 조정되지는 않았습니다. 이러한 장치를 억제하는 소프트웨어 및 하드웨어 기능과 구현이 있습니다. 예를 들어 Apple이 전용 콘솔을 만든 경우 저전력 효율 코어를 제거하고 더 많은 GPU 코어를 위해 해당 공간을 사용할 수 있습니다. 최고의 iOS 게임 버전은 Apple 콘솔에 있습니다.

전용 Apple 콘솔을 보유하면 이제 (아마도) 장기적인 지원과 안정성을 갖춘 대상 플랫폼이 있는 개발자에 대한 인센티브가 변경됩니다. 결국 게임이 없는 콘솔은 문진이기 때문에 플랫폼을 개발자에게 매력적으로 만드는 것이 중요합니다.

애플은 게임이 없다 (아직)

이것은 Apple이 콘솔을 만든다는 아이디어에 대한 첫 번째 큰 문제로 이어집니다. 게임은 어디에 있습니까? 큰 콘솔 회사와 달리 Apple은 현재 자체 게임을 만들지 않습니다. Apple 아케이드와 같은 서비스를 위한 게임을 만드는 개발자에게 비용을 지불할 수 있지만 자사 Apple 게임 개발자는 없습니다.

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Microsoft는 최근에 Quake , FalloutThe Elder Scrolls 와 같은 대규모 프랜차이즈를 긁어모으며 개발자 쇼핑에 몰두했습니다. Apple 콘솔의 마지막 퍼즐 조각은 게임 개발 스튜디오를 설립하거나 인수하는 것입니다. 이것은 또한 숨기기 꽤 어려울 것입니다! 따라서 Apple이 게임 개발 작업을 게시하거나 스튜디오를 구매하기 시작하면 Apple 콘솔을 선호할 가능성이 높아집니다.