비디오 자습서 프로그램을 만드는 6단계

게시 됨: 2018-05-30

비디오 자습서 시리즈를 만드는 것은 모든 교육 프로그램을 위한 훌륭한 전략입니다. 올바르게 수행하면 쉽게 재사용할 수 있는 콘텐츠와 함께 관리하기 쉬운 학습 경험이 생성됩니다.

시작하려면 비디오 튜토리얼 프로그램을 만들기 위한 6단계를 확인하십시오. 즉, ""How To" 비디오를 만드는 방법"에 대한 단계별 튜토리얼을 확인하십시오!

#1 청중과 친해지기

훌륭한 비디오 자습서 시리즈를 만드는 첫 번째 단계는 청중을 알아가는 것입니다.

시작하려면 이 비디오 자습서 시리즈의 대상 고객을 결정하십시오. 신규 사용자입니까, 아니면 레벨 업을 원하는 중급 사용자입니까? 동영상에 초점을 맞추고 최상의 지침을 제공할 수 있도록 시청자 범위를 좁히는 데 초점을 맞춰야 합니다. 너무 광범위한 청중을 대상으로 하는 시리즈는 일반적으로 어떤 사람에게는 너무 쉽고 다른 사람에게는 너무 어렵게 만들어서 목표를 놓치게 됩니다.

사용자에 대한 액세스 권한이 없는 경우 사용자에 대해 이미 알고 있는 모든 항목의 목록을 만드십시오. 당신은 당신이 깨닫는 것보다 더 많이 알게 되어 스스로를 놀라게 할 수 있습니다. 최소한 대상 고객을 설정하고 소프트웨어에 대한 평균 수준의 전문 지식과 친숙도를 대략적으로 결정하십시오.

다음은 집중하는 데 도움이 되는 몇 가지 질문입니다.

  • 이 비디오 자습서 시리즈를 만들게 된 동기는 무엇입니까?
  • 이 비디오 자습서에서 누가 가장 큰 혜택을 볼 수 있습니까?
  • 청중이 주로 처음 사용자입니까 아니면 노련한 베테랑입니까?
  • 일반적으로 기술에 대한 일반 사용자의 경험은 어느 정도입니까?

common_user_persona
청중이 설정되면 청중이 프로그램을 사용하는 방법을 식별하는 것이 다음으로 중요한 작업입니다. 가장 일반적인 워크플로와 일반적인 문제점은 무엇입니까? 이러한 질문은 사용자에게 가장 도움이 필요한 부분에 대한 정보를 제공해야 하며, 사용자가 학습한 내용은 사용자를 지원하기 위한 콘텐츠 계획을 세우는 데 도움이 되어야 합니다.
일반 사용자 워크플로

#2 비디오 자습서의 목표 설정

목표를 세울 때는 끝을 염두에 두고 시작하십시오. 사용자가 비디오 자습서 시리즈 시청을 마친 후 무엇을 할 수 있기를 원하는지 생각하고 거꾸로 작업하세요. 사용자가 성공하기 위해 알아야 할 가장 중요한 개념과 기술을 파악합니다.

시작하는 데 도움이 되도록 염두에 두어야 할 몇 가지 주요 질문은 다음과 같습니다.

  • 내 목표가 가장 일반적인 문제를 해결합니까?
  • 내 목표가 청중의 기술 수준과 지식에 적합합니까?
  • 내 목표가 이 프로젝트의 범위와 예산에 맞습니까?

#3 콘텐츠 계획 만들기

사용자가 위에서 설정한 목표를 달성하기 위해 다루어야 하는 모든 주제를 기록하십시오. 이 목록에는 크고 중요한 개념부터 작고 필수적인 기술에 이르기까지 모든 것이 포함되어야 합니다.

완료되면 목록을 살펴보고 사용자 워크플로에서 자연스러운 중지 지점을 표시합니다. 이 포인트는 잠재적으로 한 비디오를 끝내고 다른 비디오를 시작할 수 있는 위치를 나타냅니다.

몇 개의 비디오 자습서를 만들어야 합니까?

여기에서 몇 개의 비디오를 만들고 각각에 포함할 콘텐츠의 양을 결정해야 합니다.

비디오에 포함할 양을 결정할 때 나머지 개념보다 더 중요한 한 가지 개념이 있습니다. 바로 인지 부하입니다. 인지 부하는 작업 기억에서 사용되는 정신적 노력의 총량을 말하며, 본질적으로 얼마나 많이 가르칠 수 있고 얼마나 빨리 가르칠 수 있는지에 한계가 있음을 의미합니다. 너무 많이 또는 너무 빨리 가르치면 시청자를 실망시켜 시청자가 압도되고 계속할 가능성이 낮아집니다. 다음은 사용자의 과부하를 방지하기 위해 할 수 있는 몇 가지 사항입니다.
먼저, 가르치는 내용의 복잡성을 고려하십시오. 정말 복잡한 개념이나 기술을 다루고 있다면 더 많은 설명을 하는 대신 강의 속도를 늦춰야 할 수도 있습니다. 기본적으로 주제가 복잡할수록 동일한 비디오에서 가르칠 수 있는 주제가 적으므로 그에 따라 계획을 세우는 것이 좋습니다.

다음은 스스로에게 물어볼 수 있는 몇 가지 질문입니다.

  • 이 비디오의 주제는 얼마나 복잡합니까?
  • 편안한 속도로 하나 이상의 주제를 가르칠 수 있습니까?
  • 비디오의 모든 주제가 서로 관련이 있습니까?
  • 시작과 중간과 끝이 분명한가?
  • 청중이 과부하되기 전에 얼마나 가르칠 수 있습니까?

피드백 수집

둘째, 기꺼이 피드백을 제공하고 콘텐츠 계획을 안내할 사람을 찾으십시오. 기술 수준과 프로그램 경험이 다양하므로 광범위한 의견을 얻을 수 있는 것이 가장 좋습니다.

"이제 이 비디오를 보고 X 과제를 완료할 자신이 있습니까?"와 같은 직접적인 질문을 하십시오. 당신의 목표?

그런 다음 그들이 하는 말을 주의 깊게 들어 보십시오. 피드백에서 추세를 발견하면 몇 가지 변경이 필요하다는 것을 알게 될 것입니다.
마지막으로, 과거에 효과가 있었던 것을 보십시오. 당신이 만들고 있는 것과 유사한 비디오가 있습니까? 그렇다면 어떤 것이 효과가 있었고 어떤 것이 효과가 없었는지 살펴보십시오.

#4 비디오 튜토리얼 시리즈 구성하기

비디오 자습서 시리즈를 구성할 때 고려해야 할 세 가지 주요 사항이 있습니다.

순서 – 시리즈를 특정 순서로 시청해야 합니까? 또는 시청자가 각 비디오를 독립적으로 시청하면서 학습 목표를 달성할 수 있습니까? 계획을 잘 세우면 때로는 두 가지 장점을 모두 누릴 수 있습니다.

참여 – 시청자가 시리즈를 시청하는 동안 무엇을 하기를 기대합니까? 그들은 자신의 프로젝트/소프트웨어를 따라야 합니까, 아니면 단순히 당신이 하는 일을 보고 배워야 합니까?

평가 – 시청자가 시리즈 시청을 마치면 무엇을 하기를 바라나요? 이 시리즈에는 전체 또는 마지막에 평가가 포함됩니까? 그렇지 않다면 그들이 어디로 가고 싶거나 그들이 끝나면 무엇을 하기를 원하십니까?

#5 비디오 자습서 만들기

비디오를 만드는 것은 전체 프로세스에서 가장 시간이 많이 걸리는 부분입니다. 즉, 기획 과정에 노력을 기울인다면 생산 시간을 획기적으로 단축할 수 있을 것입니다. 첫 번째 비디오 자습서 만들기를 시작하려면 아래 비디오를 확인하십시오.

Camtasia에서 편집하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 나머지 자습서를 확인하십시오.

#6 평가 및 개선

콘텐츠를 완성하고 게시하는 것은 당신이 만든 영화의 개막식 밤에 앉아 있는 것과 같습니다. 관객들의 생각을 엿볼 수 있는 기회다. 수집한 정보는 콘텐츠의 성공 여부를 결정하고 콘텐츠의 미래 방향을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

학습한 내용에 따라 구조와 속도를 크게 변경할 수 있습니다. 이를 염두에 두고 피드백 수집 계획을 세우는 것이 중요합니다.

비디오 자습서가 효과가 있었습니까?

가장 먼저 결정해야 할 것은 성공의 모습입니다. 시청자가 교육 목표를 달성했는지 어떻게 알 수 있습니까? 이것은 이해 관계자, 협력자 및 게임에 피부가 있는 모든 사람과 함께 앉아서 위의 질문에 대한 집합적인 답변을 만들 수 있는 좋은 시간입니다.
장기적으로 이것은 의사 소통을 간소화하고 프로젝트의 성공과 실패에 대해 더 쉽게 말할 수 있게 해줍니다.

마지막으로 비디오 자습서 시리즈의 성공을 정확하게 측정하는 데 필요한 피드백을 결정하십시오. 모든 피드백이 동일하지는 않으며 어떤 정보가 귀하에게 가장 가치가 있는지 생각하는 것이 중요합니다.

예를 들어 실제 시청자와 비공식 대화를 나누는 것이 더 가치가 있습니까? 아니면 사용 분석 및 평가 결과와 같은 데이터 포인트를 보는 것이 더 가치가 있습니까? 시청자가 교육 목표를 달성했는지 이해하는 데 도움이 되는 것은 무엇입니까?

피드백을 참고하여 시리즈의 성공을 분석하고 앞으로의 개선을 위한 권장 사항을 작성하십시오.

비디오 자습서 시작

위에 설명된 6단계를 따랐다면 놀라운 튜토리얼 비디오 세트를 만드는 데 순조롭게 진행되고 있으며 학습자는 이에 대해 감사할 것입니다. 비디오는 교육을 위한 매우 효과적인 매체이며, 학습을 시리즈로 나누면 사용자가 쉽게 탐색할 수 있는 재사용 가능한 콘텐츠 세트를 갖게 됩니다. Camtasia의 30일 무료 평가판을 사용하여 나만의 비디오 자습서 시리즈를 만들어 보세요.

편집자 주: 이 게시물은 원래 2017년 8월에 게시되었으며 정확성과 포괄성을 위해 업데이트되었습니다.

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