비디오 게임 사운드트랙은 집중을 위한 훌륭한 배경 음악입니다.
게시 됨: 2022-06-16산만함이 많은 세상에서 집중하는 것은 어려울 수 있습니다. 올바른 종류의 음악이 모든 차이를 만들 수 있으며 비디오 게임 사운드트랙은 종종 게임을 하지 않더라도 집중하는 데 도움이 되는 완벽한 배경 오디오를 만듭니다.
왜 비디오 게임 사운드트랙인가?
비디오 게임의 음악은 영화와 TV에서와 마찬가지로 분위기와 속도를 설정하는 데 사용됩니다. 그러나 비디오 게임 사운드트랙은 일반적으로 게임에서 수행하는 모든 작업을 뒷받침한다는 점에서 조금 더 나아갑니다. 전투에 참여하든 A 지점에서 B 지점으로 이동하든 일반적으로 행동에는 음악이 수반됩니다.
이 음악은 종종 산만하지 않고 동기를 부여하도록 설계되었습니다. 궁극적으로 당면한 작업에 집중할 수 있도록 설계되었습니다. 이전 예를 기반으로 하면 전투 음악이 빠르게 진행되고 극적일 수 있지만 열린 세계를 돌아다니는 것은 일반적으로 훨씬 더 차분하고 주변적인 톤을 동반합니다.
비디오 게임 음악, 특히 좋아하는 게임을 선택해야 하는 다른 이유가 있습니다. 사람들은 재미를 위해 게임을 하거나 일상적이고 스트레스가 많은 현실 세계에서 탈출하기 위해 게임을 합니다. 좋아하는 게임의 음악을 들으면 일하는 동안 즐거움과 도피감을 불러일으킬 수 있습니다. 모든 사람이 자신의 일을 사랑하는 것은 아니지만, 그렇다고 해도 일은 여전히 일 입니다.
경쾌하고 활기찬 비디오 게임 음악이 부족하지 않습니다. 예를 들어 Outrun 과 같은 아케이드 클래식이나 Mario 와 같은 홈 콘솔 즐겨찾기를 살펴보세요. 많은 사람들이 리듬을 유지하기 위해 운동을 하면서 하우스나 드럼, 베이스와 같은 빠른 템포의 전자 음악을 들으며, 신나는 비디오 게임 음악도 이와 관련하여 도움이 될 수 있습니다.
그러나 모든 사람이 집중을 느끼기 위해 그루브가 필요한 것은 아닙니다. 공부에 도움이 되도록 설계된 다운템포 및 주변 음악 YouTube 채널이 부족하지 않으며 현대 비디오 게임에도 이러한 유형의 음악이 많이 있습니다.
다른 음악은 다른 작업에 적합합니다.
"다른 사람들을 위한 다른 스트로크"라는 문구는 확실히 여기에 적용됩니다. 모든 사람이 배경에서 놀고 있는 미친 Mario 와 함께 공부하거나 작업하는 것이 쉽지는 않지만 Skyrim 의 주변 오픈 월드 톤은 다른 사람들을 잠들게 할 수 있습니다. 궁극적으로 음악 선택은 당신이 하는 일과 반응에 달려 있습니다.
일상적인 작업은 신나는 음악이 생산성을 향상시킬 만큼 충분히 지루할 수 있습니다. 앞서 언급한 운동 음악과 마찬가지로 페이스나 리듬을 유지하는 것이 경우에 따라 유용할 수 있습니다. 하지만 정보를 읽거나 흡수하려고 하는 경우에는 반드시 그렇지는 않습니다.
올바른 작업을 수행하는 데 가장 중요한 것 중 하나는 볼륨입니다. 이것은 클래식 음악을 듣든 Undertale 사운드트랙을 듣든 중요합니다. 너무 크고 "배경" 임계값보다 높은 음악은 도움이 되기보다는 주의를 산만하게 할 수 있습니다. 소음 제거 헤드폰을 사용하면 시끄러운 환경에서도 음악을 낮은 수준으로 유지할 수 있습니다.
관련: 능동형 소음 제거(ANC)란 무엇입니까?
“잘못된” 종류의 음악 피하기
게임 사운드트랙에 대한 한 가지 유용한 점은 보컬이 일반적으로 최소로 유지된다는 것입니다. 크레딧에 나오는 이상한 노래나 특히 기억에 남는 장면을 제외하고는 대부분의 게임 음악이 도구적입니다. 초점의 관점에서 이것은 매우 좋은 것입니다.
University of Wollongong의 심리학 강사가 2019년에 작성한 기사는 출판된 연구를 살펴보고 학생들을 돕기 위해 "장난스러운" 음악을 피하는 것이 중요하다는 결론을 도출했습니다. 또한 학생들이 큰 볼륨의 빠른 음악을 피하고 좋은 분위기를 조성하는 음악에 집중하는 것이 좋습니다.
게임의 음악은 다양하지만 대부분은 플레이하는 동안 배경에 녹아들도록 설계되었습니다. 보컬은 일반적으로 Sable 의 Japanese Breakfast(2021)의 "Glider" 또는 원본 Mirror's Edge (2008)의 Lisa Miskovsky의 "Still Alive"와 같이 원본 악보에서 드물게 사용됩니다.
물론 이 규칙에는 예외가 있습니다. Forza Horizon 시리즈 및 Grand Theft Auto 게임과 같은 일부 사운드트랙은 현실 세계를 모방하려는 라디오 방송국으로 가득합니다. Jet Set Radio 는 모든 게임에서 가장 훌륭한 사운드트랙 중 하나를 가지고 있지만 보컬과 주의를 산만하게 하는 샘플로 가득 차 있습니다. 그리고 Tony Hawk의 Pro Skater 는 2000년대 펑크 록 스타일이 없었다면 어떻게 되었을까요?
시작하기 위한 몇 가지 아이디어
순전히 좋아하는 게임을 기반으로 어디에서 시작해야 하는지 잘 알고 있을 것입니다. 몇 시간 동안 플레이했고 결코 지루하지 않고 항상 기분이 좋은 게임을 생각하고 거기에서 시작하십시오. 그러나 고려하지 않았을 수 있는 몇 가지 권장 사항도 있습니다.
Disasterpeace의 Fez (2012) 사운드트랙은 앰비언트와 칩튠을 결합한 가장 훌륭한 예 중 하나입니다. 원래 Minecraft (2011) 릴리스를 위한 Minecraft Volume Alpha에 대한 C418의 작업은 비슷한 장면을 설정합니다. 앞서 언급한 Japanese Breakfast의 Sable (2021) 사운드트랙은 호버바이크를 타고 사막을 탐험하거나 숙제를 하기에 완벽합니다.
전략 게임은 생각하게 만들도록 설계되었습니다. 도시 계획과 함께 약간의 재즈를 좋아한다면 Sim City 3000 (1999) 및 Sim City 4 (2003) 사운드트랙을 추천합니다. "집이동 시뮬레이터"라는 획기적인 히트작인 Unpacking(2021) 과 차분하면서도 경쾌한 사운드트랙으로 훨씬 더 작은 규모의 계획을 수용하십시오.
Inon Zur는 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)을 포함한 회사의 가장 큰 오픈 월드 RPG의 음악을 작곡하기 위해 Bethesda로부터 요청을 받았습니다. YouTube에는 무수히 많은 Skyrim 음악 컬렉션이 있지만 가장 좋은 컬렉션은 음악 과 오픈 월드 분위기를 모두 결합한 것입니다. 이것들을 즐긴다면 Fallout 3 (2008), New Vegas (2010), Fallout 4 (2015)의 배경 분위기를 확인하십시오.
포스트록 밴드 65daysofstatic은 친구와 함께 플레이할 수 있는 건물 및 거래 시뮬레이터로 변형된 절차적으로 생성된 우주를 탐험하는 게임인 No Man's Sky (2016) 사운드트랙을 작곡했습니다. Halo 시리즈는 항상 인상적인 오케스트라 악보를 가지고 있으며 Halo 3 (2007)가 하이라이트입니다. 이후 Halo 3: ODST (2009)는 재즈 색소폰에 손을 댔고 최근에는 형식으로 복귀한 Halo: Infinite (2021)는 반짝이는 포스트록 기타 리프와 클래식 오케스트라를 융합합니다.
좋아하는 게임만 하지 마세요
좋아하는 게임의 사운드트랙을 들으면 처음 게임을 하던 때로 돌아갈 수 있습니다. 특정 세계나 설정을 좋아한다면 음악을 들으면서 비용을 지불하는 일상적인 작업을 계속할 수 있습니다.
집중하는 데 도움이 되는 다양한 음악이 있습니다. 근데 왜 거기서 멈춰? 방해가 되는 웹사이트를 차단하고, Pomodoro 타이머를 사용하고, 알림을 꺼서 하루 종일 집중할 수 있습니다.