게임용 PC 업그레이드 주기는 신화입니다. 여기 왜
게시 됨: 2022-11-10PC 게임은 종종 비싸다는 비판을 받으며, 그 중 일부는 어떤 식으로든 "유지"하기 위해 자주 업그레이드하는 아이디어입니다. 실제로 PC 업그레이드는 선택 사항이며 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 빈번합니다.
콘솔은 벤치마크입니다
PC와 콘솔 모두에서 출시되는 멀티플랫폼 게임은 타이틀이 출시되는 가장 낮은 공통 분모 장치에서 작동하도록 설계되었습니다. 콘솔은 효율성과 시스템 오버헤드 감소 면에서 몇 가지 이점이 있습니다. 그러나 가장 약한 현재 세대 시스템보다 조금 더 강력한 PC가 있다고 가정합니다. 이 경우 콘솔 생성 기간 동안 PC에서 비슷한 설정과 성능으로 게임을 실행할 수 있습니다.
Xbox 시리즈 S를 예로 들어 보겠습니다. 이 콘솔에는 NVIDIA GTX 1660보다 약 20% 덜 강력한 GPU가 있으므로 해당 그래픽 카드와 유사한 CPU가 있는 컴퓨터가 Series S가 할 수 있는 모든 작업과 일치하거나 능가할 것으로 예상할 수 있습니다.
주요 경고는 게임의 콘솔 버전에는 종종 특정 하드웨어 플랫폼에 맞게 조정된 설정이 있다는 것입니다. 게임의 콘솔 버전의 일부 설정은 PC 버전의 가능한 가장 낮은 설정보다 낮아서 정확히 일치하기 어려울 수 있습니다. 그런 다음 다시, PC 게임은 일반적으로 사용자 지정 설정으로 수정할 수 있으므로 어느 쪽이든 해결책이 있을 수 있습니다.
마지막으로 품질이 좋지 않고 최적화되지 않은 PC 포트의 유령이 있습니다. Xbox Series X|S와 같은 현세대 콘솔은 본질적으로 DirectX를 실행하는 사용자 지정 Windows 컴퓨터이기 때문에 이것은 과거에 있었던 거의 문제가 아닙니다. 그러나 콘솔에서 PC 게임을 제대로 변환하지 못하는 경우가 여전히 있습니다.
PC 게임은 확장 가능합니다
PC 게임 내 설정에 대해 말하자면, PC 게임은 확장 가능한 다양한 옵션을 제공하는 것이 일반적입니다. 이를 통해 가지고 있는 하드웨어와 일치하도록 게임의 모양과 성능을 최적화할 수 있습니다. 2022년에 출시된 게임은 5년 전 또는 그보다 더 오래된 하드웨어에서 실행되지만 최신 PC 하드웨어보다 낮은 설정에서 실행됩니다.
이러한 게임은 PC가 새 것일 때 새로운 게임처럼 보기 좋고 실행되어야 하며 더 높은 설정을 실행할 수 있는 최고의 PC 하드웨어와 비교할 수 없습니다. 그러나 이 두 가지 다른 문제가 있습니다.
플레이 가능하고 잘생김은 최대한 잘생겼는지 여부가 다릅니다! 구형 컴퓨터가 만족스럽게 게임을 실행하는지 여부는 주관적이며, 이것이 신화가 암시하는 것처럼 자주 업그레이드가 필수가 아닌 이유 중 하나입니다.
비디오 게임 사전 설정 인플레이션의 심리학
PC 게이머는 PC 게임 사전 설정이 인플레이션을 경험하기 때문에 업그레이드해야 한다는 압박감이나 의무감을 느낄 수도 있습니다. 오늘의 "높음" 프리셋은 내일의 "낮음" 프리셋입니다.
이로 인해 구형 PC는 매년 더 낮은 사전 설정으로만 게임을 실행할 수 있는 상황이 만들어지며, 이로 인해 컴퓨터가 점점 나빠지고 있다는 느낌이 들 수 있습니다.
그러나 오늘날 낮은 가격으로 플레이하는 게임은 PC가 새 제품일 때 높은 수준에서 플레이하던 게임과 같거나 더 좋아 보입니다. PC는 더 나빠지지 않고 그대로 유지되었지만 달성할 수 없는 더 높은 설정이 존재하면 업그레이드할 동기가 생깁니다.
최첨단 시스템의 그래픽을 보고 시스템이 무가치하다고 생각하기보다는 기존 컴퓨터에서 현재 게임의 모양과 느낌을 개별적으로 보고 충분히 좋은지 결정하는 것이 가장 좋습니다.
새로운 기술로 게임용 PC 수명 연장
게임이 멋지게 보이고 잘 수행되도록 하는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 목표를 달성하기 위해 시스템의 강력한 처리 능력을 사용하는 것이고, 다른 하나는 효율성 트릭을 사용하여 보유한 처리 능력을 최대한 활용하는 것입니다.
콘솔의 하드웨어는 고정되어 업그레이드할 수 없기 때문에 콘솔은 두 번째 시나리오의 좋은 예입니다. 그러나 우리는 세대를 통해 콘솔에 더 보기 좋고 복잡한 게임이 등장하는 것을 봅니다. 일반적으로 가장 보기 좋은 게임은 시스템에 마지막으로 출시되는 게임입니다.
게임 개발자가 가지고 있는 것으로 더 스마트하게 작업하는 방법을 배우면서 플랫폼을 계속 유지하고 동일한 방법을 PC 게임에 적용합니다. 그 좋은 예가 DRS(Dynamic Resolution Scaling)입니다. 여기에서 게임은 특정 프레임 속도 목표를 추구하기 위해 렌더링되는 각 프레임의 해상도를 조정했습니다. 이것은 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 도움이 됩니다. 일반적으로 플레이어는 몇 프레임이 다른 프레임만큼 선명하지 않은지 여부조차 알아차리지 못합니다.
최신 게임 엔진은 이전 버전의 엔진에 비해 동일한 하드웨어에서 더 잘 실행되며 더 적은 비용으로 더 많은 것을 달성하는 새로운 렌더링 기술을 활용합니다. 이러한 유형의 발전은 오래된 컴퓨터를 더 오랫동안 관련성을 유지할 수 있습니다.
적절한 이유로 업그레이드
PC 업그레이드 기능은 플랫폼의 장점 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 게임 경험에 큰 차이를 만들지 않을 수 있는 추가 충실도와 성능을 달성하기 위해 하드웨어에 계속 돈을 지출하는 인센티브를 만들 수도 있습니다.
PC 게임 매니아의 하위 집합은 최첨단 하드웨어 이외의 어떤 것으로도 플레이를 참을 수 없지만 이것이 PC 게임에 관한 것이 아니며 지배적인 이야기가 되어서도 안 됩니다. PC 게임이 업그레이드의 끝없는 돈 구덩이라는 생각은 게임 콘솔이 새로운 게임 릴리스에 적합하게 유지되는 한 더 겸손한 시스템에서 플랫폼의 다른 이점을 즐길 수 있을 때 게이머를 취미에서 멀어지게 할 것입니다.
업그레이드하기에 가장 좋은 시기는 플레이하려는 새 게임의 최소 요구 사항이 현재 컴퓨터의 사양보다 높을 때입니다. 종종 이것은 컴퓨터가 너무 오래되어 이전 시스템을 업그레이드하는 것보다 새 시스템을 구축하는 것이 더 합리적임을 의미합니다.
CPU, GPU 또는 게임 성능에 영향을 미치는 다른 구성 요소를 업그레이드하려는 경우 지출한 비용이 비용과 노력의 가치가 있는 게임 경험으로 이어지는지 신중하게 생각하십시오. 동료 압력 때문에 업그레이드하는 경우 불만이 생길 수 있습니다.