Nvidia의 대기 시간 분석기 테스트: E스포츠 전문가가 되는 데 도움이 될까요?
게시 됨: 2022-01-29e스포츠는 점점 더 많은 차이를 만드는 밀리초 및 단일 픽셀의 게임이 되고 있습니다. (물론 어떤 사람들에게는 게임이 아니라 경력입니다.) 하드웨어 제조업체, 게임 개발자, 그리고 이제 Nvidia 및 AMD와 같은 주요 업체들이 이 군중에게 최고의 서비스를 제공하는 데 앞장서고 있습니다.
적절한 사례: Nvidia에서 최근에 출시한 Latency Analyzer. Latency Analyzer는 입력 장치의 신호, GPU, PC 및 모니터 사이에 존재하는 지연 또는 지연 의 양을 추적하고 줄이는 데 도움을 주는 것을 "목표로"합니다. 그 짧은 시간이 마지막 온라인 경기에서 의심스럽고 분노를 불러일으키는 순간에 당신을 죽게 만든 것일 수 있습니다. 그러나 그것을 사용하려면 매우 구체적인 하드웨어와 소프트웨어 조합이 필요합니다.
우리는 이 새로운 기술을 테스트 드라이브로 사용하여 관련(이름이 어색하긴 하지만) "Nvidia Reflex + Boost"와 함께 이와 같은 대기 시간 감소 기능을 켜면 얼마나 많은 이점을 얻을 수 있는지 확인했습니다. 지금까지 수년 동안 e스포츠 선수, 코치, 프랜차이즈는 물론 아마추어 희망자들도 얻을 수 있는 모든 기술적 우위를 확보하기 위해 고군분투하고 있습니다. 무기고에 추가된 이와 같은 도구는 미세하게 측정된 이점이 토너먼트 시간에 1위와 5위의 차이를 만들 수 있는 많은 방법 중 일부일 뿐입니다.
Latency Analyzer를 통해 Nvidia Reflex에 대한 이 평가에 대해 기록한 실제 벤치마크 결과를 파악하는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. 우리 테스트에서 프로세스는 Nvidia가 말한 대로 모든 것을 시작하고 실행하기 위해 다소 임의적인 도구와 기술 세트를 필요로 했습니다. 그래도 이 군비 경쟁에서 뒤처지지 않을 만큼 동기가 부여된다면(특히 경쟁업체에서도 이를 사용하는 경우) 이러한 노력은 그만한 가치가 있습니다. Latency Analyzer와 같은 도구는 아직 초기 단계일 수 있지만 열정을 최대한으로 끌어들이는 e스포츠 선수를 위한 것입니까? 다음 필수품입니다.
이제 여기에 관련된 많은 Nvidia 용어가 있음을 알고 있습니다. 책상에 머리를 쾅쾅 두드리는 자신을 발견한 적이 있습니까? 당신이 그 샷을 못 박았다고 맹세 했지만 그것이 어떻게 등록되지 않았는지 볼 수 없습니까? 자, 이제 왜 졌는지 확실히 알 수 있습니다 . 레이턴시 분석기는 Nvidia의 Reflex + Boost에서 가능한 모든 프레임을 얻고 있는지 알려줄 것이며, 이는 차례로 회사의 레이턴시 감소 (단순한 감지와 반대) 기능입니다. Reflex + Boost는 더 큰 Nvidia Reflex 도구 세트의 구성원입니다. 모두 좋아하는 게임의 대기 시간을 줄이는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 그래서: Nvidia, Nvidia, Nvidia. ("Marcia, Marcia, Marcia!"의 어조로 자유롭게 반복하십시오.) 테스트를 진행합니다.
Nvidia의 대기 시간 분석기(및 Reflex + Boost)는 무엇입니까?
저지연 도구의 Reflex 제품군인 저지연 공간에 대한 Nvidia의 최신 기술 진입은 게임 엔진 수준에서 작동합니다. (Nvidia의 이전 Ultra Low Latency 모드 또는 몇 가지 드라이버 설정 DirectX 11 타이틀에서만 작동하는 NULL과 혼동하지 마십시오.)
선택적인 API 세트인 Nvidia Reflex를 사용하면 개발자가 원하는 대로 지연 시간이 짧은 기능을 자체 게임에 직접 통합할 수 있습니다. Reflex는 Call of Duty: Modern Warfare, Overwatch 및 Valorant와 같은 메가히트 멀티플레이어 타이틀에 "Nvidia Reflex" 또는 "Nvidia Reflex + Boost"라고 불리는 저지연 모드를 활성화하는 게임 내 메뉴 옵션을 제공했습니다. 둘의 차이가 핵심입니다. Plain-vanilla Reflex는 화면 세부 정보가 적은 오래된 게임에 더 많이 사용되는 반면 Reflex + Boost는 CPU보다 GPU에 더 큰 부담을 주는 Overwatch 및 Modern Warfare와 같은 최신 타이틀에 더 좋습니다.
Nvidia는 방법에 대해 그렇게 명확하지 않았습니다. 반사 시스템은 NULL과 다르게 작동합니다. 그러나 테스트에서는 테스트한 게임의 세부 수준을 높일 때 더 효과적으로 실행되는 것처럼 보였습니다. Nvidia의 언론 자료를 통해 우리가 알고 있는 바로는, Reflex는 GPU와 게임 간의 통신 라인을 열도록 설계되어 GPU와 게임이 서로 명령을 순서대로 보낼 수 있도록 하여 작업량을 줄입니다. 마우스 클릭 사이의 대기 시간, GPU의 명령, 그리고 화면에 표시되는 최종 정보.
더 간단하게 말해보자. 본질적으로 GPU는 게임에 미리 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주고 게임은 "적시" 처리라고 하는 것을 생성하기 위해 렌더링 요청 보다 먼저 프레임을 준비합니다.
하지만 정확히 왜 그것이 중요합니까? 글쎄, 캐주얼 게이머에게는 ... 그렇지 않습니다. 소파에 앉아 콘솔 스타일 컨트롤러(또는 마우스와 키보드만 사용)에서 Star Wars Jedi: Fallen Order와 같은 게임을 하는 것이 행복하다면 Nvidia Reflex가 제공하는 일종의 지연 시간 감소 테이블은 눈에 띄지 않을 것입니다. 상대하고 있는 AI 적보다 "경쟁적인" 이점을 제공하는 것은 고사합니다.
앞서 언급한 것과 같은 많은 멀티플레이어 게임에서는 완전히 다른 이야기입니다. 경쟁 플레이에서 잘못된 시간에 한 번의 클릭은 Valorant에서 Radiant 등급까지 순위를 매기는 것과 Plat에서 열심히 하는 것의 차이를 의미할 수 있습니다. 따라서 지연 시간을 밀리초로 줄이는 것은 하드웨어에서 방해가 될 수 있는 변수를 제거하는 데 중요한 단계입니다. 그러나 이 모든 것이 어떻게 작동하는지 이해하는 것과 마찬가지로 Nvidia Reflex의 데이터를 분석하는 것은 간단한 일이 아닙니다. 모든 것을 올바른 순서로 시작하고 실행하기 위해서는 다소 구체적인(저렴하지 않은) 도구와 기술 세트가 필요합니다.
문제를 해결하는 첫 번째 단계는 문제를 식별하는 것이며, 여기서 Nvidia의 Latency Analyzer가 필요합니다. 먼저 하드웨어 제한 사항입니다. 현재로서는 소수의 게임 모니터만 Latency Analyzer와 호환됩니다. 또한 측정 가능한 입력으로 작동하려면 호환되는 마우스가 필요하며 이는 똑같이 작은 목록입니다.
아직 협박? 걱정하지 마십시오. Nvidia는 Nvidia Reflex를 지원하는 게임에서 지연 시간을 가장 잘 테스트하는 방법에 대한 철저한 가이드를 발표했습니다. 집에서 이 작업을 수행할 계획이라면 먼저 Nvidia의 전체 호환성 목록을 방문하여 올바른 하드웨어를 구입하고 있는지 확인하십시오(또는 최소한 하드웨어에 대해 위에서 제시한 표를 스캔하기만 하면 됩니다). Nvidia 버전에는 현재 Nvidia Latency Analyzer를 지원하는 마우스, 모니터 및 게임의 전체 목록이 포함되어 있습니다. 이 세 가지를 함께 사용하지 않는 한 기능이 작동하지 않습니다.
예를 들어 벤치마크 번호를 얻으려면 새 모니터와 지원되는 마우스를 모두 빌려야 했습니다. 정확히는 Acer Predator X25 360Hz와 Acer Cestus 350 Wireless를 사용했습니다. 참고: 기능 세트의 일부로 무선 작동이 가능하지만 Cestus 마우스는 Latency Analyzer를 사용하기 위해 벤치마크 테스트 중에 케이블을 통해 모니터에 연결해야 했습니다. 구매 항목에 따라 유사한 요구 사항이 발생할 수 있습니다.
우리는 또한 앞서 인용한 목록의 특정 게임에 대해 테스트해야 했습니다. 테스트를 위해 Reflex + Boost가 내장된 두 개의 게임(Overwatch 및 Valorant)과 Latency Analyzer와 호환되지만 Reflex + Boost(클래식 Counter-Strike: Global Offensive)와 호환 되지 않는 게임을 실행했습니다. 이는 Reflex가 활성화되지 않은 경우에도 Nvidia의 엔지니어링 팀에 의존하지 않고 게임 내 설정을 조정하여 좋아하는 멀티플레이어 타이틀의 지연 시간을 줄일 수 있는 방법이 있음을 보여주기 때문에 중요합니다. 디테일 레벨이 최대로 올라갑니다.
이제 이 새 장비를 모두 사야 한다면 이 운동에 대한 자신의 의지에 의문을 제기해야 합니다. 즉, 우리의 테스트 설정 또는 이와 유사한 설정은 오늘날 대부분의 최고의 e스포츠 전문가를 위한 일반적인 로드아웃을 나타냅니다. 그리고 그 사람들은 100% 솔직히 말해서 이 기능을 진정 으로 고려해야 하는 유일한 사람들입니다. 프로 축구 선수(축구 선수, 연못 건너편에 있는 사람들)가 클리트에 지출하는 금액을 생각하고 그 차액을 지역 경기장에서 몇 가지 픽업 게임에 기꺼이 지출할 금액에서 뺍니다.
이것이 여기에서 하드웨어에서 말하는 종류의 계산이므로 테스트에 들어가기 전에 다시 반복하겠습니다. Latency Analyzer를 사용하여 Nvidia Reflex와 같은 기능을 테스트하는 것은 어렵고 저렴하지 않으며 캐주얼 게임에 비실용적입니다. e스포츠 대회를 매우 진지하게 받아들이는 경우에만 이 깊이를 스스로 깊이 파고들고 싶을 것입니다. 그렇지 않으면 실험에서 가치가 있는지 아이디어를 얻으십시오.
우리는 이러한 기능을 테스트하는 데 필요한 많은 것을 빌려왔기 때문에 이를 정당화하는 데 아무런 거리낌이 없습니다. (물론 모든 주요 하드웨어가 Acer HQ로 돌아가는 날 동안 우리는 버릇이 될 것입니다.) 한편, 우리가 하려는 일을 합시다!
Nvidia Reflex + Boost: 테스트된 대기 시간 성능
특정 게임의 대기 시간을 테스트하려면 먼저 필요한 모든 매개변수를 설정해야 했습니다. 우리의 세 가지 테스트 게임은 모두 1인칭 슈팅 게임이며, 이와 같은 게임은 일반적이고 감지하기 쉬운 요소인 총기 플래시 덕분에 대기 시간 테스트에 이상적입니다.
시작하려면 세 게임 모두에서 총의 섬광이 발사되는 위치를 설정해야 했습니다. 우리의 경우 Predator X25 모니터 뒷면에 있는 조이스틱을 사용해야 하는 수동 프로세스입니다. 총 끝에서 나오는 빛이 모니터에서 가장 빠르게 감지되는 화면의 스위트 스팟을 정확히 찾아내는 데 사용했습니다. 클릭에서 렌더링까지의 시간을 줄이는 것이 전부입니다.
상자를 잠그고 벤치마킹 프로세스를 위해 다양한 게임의 훈련장에 갔을 때, 우리는 각 게임에서 가장 빨리 발사되는 총(예: Valorant의 Spectre)을 선택했습니다. "통제" 무기.
Cestus 350 마우스는 특정 USB 포트에서 PC가 아닌 Predator X25에 연결해야 했습니다. 우리의 테스트 모니터에는 2개의 USB 입력이 있으며 그 중 하나는 Latency Analyzer를 사용하기 위한 목적으로 지정되었습니다. 그것이 확인되면 테스트 할 시간이었습니다.
테스트 실행 중에 게임을 낮은 해상도로 설정하면 Reflex + Boost의 효과가 최소화될 수 있음을 발견했습니다. 그러나 특히 Overwatch의 경우 세부 수준이 높아지면 상당한 수준이 될 수도 있습니다.
그러나 그보다 조금 더 세분화됩니다. 이제 Latency Analyzer 도구가 내놓은 내용을 요약해 보겠습니다.
편집자 추천
발로란트
우리는 PC용 게임과 마찬가지로 높은 프레임 속도에 최적화된 게임인 Valorant를 테스트하는 것으로 시작했습니다. (테스트하는 동안 850fps의 안정적인 휴식 속도로 코틀링했습니다.) 대기 시간 결과에 큰 차이가 없었습니다. 품질 설정이 조정된 경우에도 실행 사이에 AMD Ryzen 7 5800X CPU가 장착된 Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition 카드에서 높은 세부 설정으로 게임을 실행할 때 Reflex + Boost를 켜거나 끌 때 약 4ms가 떨어지는 것을 보았습니다. Valorant 설정을 낮게 설정하자 그 마진은 더욱 줄어들었습니다. 그것은 아무것도 아니지만 많지도 않습니다.
그래도 이것은 GPU가 CPU보다 더 많은 부하를 받을 때 Reflex + Boost가 더 효과적이라는 Nvidia의 주장을 뒷받침합니다. 그리고 이것은 특히 우리가 Overwatch 게임으로 테스트를 진행했을 때 입증되었습니다.
오버 워치
여기서 Reflex + Boost는 1080p에서 설정을 높게 설정했을 때 거의 40ms를 단축하여 대기 시간에 상당한 영향을 미쳤습니다. 오버워치의 엔진이 Valorant의 엔진보다 오래되었기 때문일 수 있습니다. (그러나 그것은 Blizzard와 Riot 개발자가 해야 할 논쟁이며 우리는 추측만 할 수 있습니다.)
이렇게 생각하십시오. 커서를 캐릭터의 머리에 맞추도록 설정하고 중심 조준점에 도달했지만 반응 시간이 어느 방향으로든 40ms 차이가 나면 못을 박을 기회가 줄어듭니다. 픽셀 완벽한 헤드샷. 이제 많은 게임이 영리한 히트박스와 네트워크 관리를 통해 이러한 종류의 격차를 보상하는 방법을 알고 있습니다. (Valorant는 Peeker's Advantage와 같은 문제를 보완하는 현재의 왕입니다.) 그러나 Reflex를 지원하는 것과 같은 멀티플레이어 게임에서 40ms의 차이는 여전히 라운드의 승패 또는 전체 경기의 승패를 좌우할 수 있습니다.
Counter-Strike: 글로벌 오펜시브
마지막: Counter-Strike: Global Offensive. (이것은 그 고전을 살펴보지 않고는 e스포츠 기술에 대한 평가가 아닐 것입니다!) 이 게임은 이전 두 게임과 달리 Reflex + Boost에 대한 지원이 내장되어 있지 않습니다. Reflex가 활성화된 Nvidia GPU 이외의 다른 게임에서 게임을 하게 된다면 일종의 마법 같은 지연 시간 감소 기술을 놓치고 있다는 점을 우려합니다. 하지만 게임 내 그래픽 설정을 조정하면서 지연 분석기를 사용하여 게임 내 그래픽 설정(여기서는 높음에서 낮음으로)을 변경하면 일반적으로 지연 시간에 얼마나 많은 차이가 있는지 수량화할 수 있었습니다.
이 테스트 동안 GPU의 부하를 줄이고 대신 CPU로 보내는 간단한 작업은 테스트베드의 입력 대기 시간을 24.2ms에서 9.1ms로 크게 줄여 약 62% 감소했습니다. Counter-Strike의 게임 내 설정에서 Reflex를 켜는 옵션을 추가하면 이 격차를 더 좁힐 수 있습니다...아마도. 그러나 결과에 따르면 Reflex가 내장되어 있지 않은 게임에서 가장 낮은 지연 시간을 원하는 경우 게임 내 품질 설정을 낮추는 것이 가장 안정적인 방법 중 하나인 것처럼 보입니다.
엘리트를 위해 예약되었지만... 가능하면 사용하세요.
대부분의 사람들이 Latency Analyzer를 출시하고 이를 세분화해야 합니까? 거의 확실하지 않습니다. 그러나 이것이 전 세계 수만 명의 프로 e스포츠 선수들에게 인간 인지 능력의 극한까지 자신의 플레이를 조정할 수 있는 또 다른 척도를 제공할 것입니까? 전적으로.
가정용으로 Latency Analyzer 설정을 구매할 때 결정 사항은 e스포츠 프로를 꿈꾸는지 여부에 달려 있습니다. 대부분의 진지한 e스포츠 조직이 그러하기 때문입니다 이미 자신의 주머니에서 플레이어를 위해 이러한 키트를 구입하고 있습니다. 그들이 이 도구를 사용하여 시스템을 최고 속도로 계속 실행하고 있고, 당신도 빅 리그에 진출하고 싶다면 그렇게 해야 합니다.
이 극단의 정밀한 규모에서 대기 시간 수를 보면 e스포츠 게임의 엘리트 엘리트에게 도움이 될 것입니다. 여유가 있다면 더 많은 데이터를 항상 보유하는 것이 좋기 때문입니다. 현재 e스포츠 전문가 수준에서 플레이하고 있든(또는 언젠가는 희망), 시스템에서 위대함을 방해할 수 있는 핀치 포인트가 어디에 있는지 아는 것이 중요합니다. Nvidia의 Latency Analyzer는 해당 체인에서 가능한 꼬임을 밝히는 데 도움이 될 수 있습니다.
우리 나머지 사람들(이 작가와 같이 오랫동안 은퇴한 e스포츠 지망생들 포함)에게 Latency Analyzer는 Nvidia Reflex + Boost를 켜거나 더 높은 그래픽에서 비디오 설정을 낮추는 동안 있으면 좋습니다. 대부분의 경우 품질 설정을 중간 이하로 낮추면 마우스를 클릭할 때와 화면에서 캐릭터가 반응할 때의 반응성 차이를 느낄 수 있을 만큼 충분히 트릭을 수행해야 합니다.
Valorant와 같은 게임이 "밀리세컨드 문제" 장르의 기치(Quake: Arena 또는 Counter-Strike 프랜차이즈를 생각해 보세요)를 내세우면서 Nvidia Reflex 및 Reflex + Boost와 같은 기능은 진정으로 의욕적인 사람들 사이에서 점점 더 유명해질 것입니다. 그들은 Big Green이 우리 모두에게, 심지어 눈이 늙고 손이 느린 사람들을 포함하여 우리가 얻을 수 있는 모든 경쟁 우위를 제공하기 위해 테이블에 제공하는 대기 시간 감소 기술의 긴 라인에서 또 다른 것입니다.