스티브 워즈니악(Steve Wozniak), 애플 II 출시 45주년 기념 연설
게시 됨: 2022-06-16Steve Wozniak이 1977년 6월에 출시된 Apple II를 설계했을 때 그는 평범한 사람들을 위한 가전제품과 같은 가정용 컴퓨터의 물결을 일으키기 시작했습니다. 이 기념비적으로 중요한 기계의 45주년을 위해 우리는 Wozniak과 그 영향에 대해 이야기했습니다. 그리고 그는 할 말이 많았습니다.
Apple의 초기 성공 비결
2022년에 Apple은 지구상에서 가장 크고 가장 성공적인 회사 중 하나가 되었습니다. 그것은 엄청난 성과이며, 이 모든 것이 1976년 Steve Wozniak과 Steve Jobs가 Apple Computer, Inc.를 설립했을 때 시작되었습니다. 회사가 1976년에 첫 번째 제품(Apple I)을 출시하는 동안 취미 기계로서 매우 제한된 청중에게 도달했습니다. 대조적으로 1977년의 Apple II는 처음부터 주류를 목표로 했고 그 인기로 인해 Apple은 당시 기준으로 볼 때 대성공의 회사가 되었습니다.
그런 맥락에서 우리는 Wozniak에게 Apple의 현재 성공의 토대를 마련한 원래 Apple II 디자인에 특별한 점이 있다고 생각하는지 물었습니다. (그는 이메일을 통해 우리의 질문에 답했고, 그의 답변은 프레젠테이션을 위해 가볍게 편집되었습니다.)
Wozniak은 당시 개발 중인 다른 개인용 컴퓨터를 언급하며 "Apple II는 다른 제품보다 몇 년 앞서 있었습니다."라고 대답했습니다. "사실 저는 5년 전에 다른 사람들이 시도하는 것과 같은 소형 컴퓨터를 설계하고 제작했습니다. 기본적으로 [인터페이스용] 버스와 스위치 및 조명이 있는 프로세서입니다."
1976년까지 소형 컴퓨터는 대부분 조립 및 사용 방법을 알고 있는 기술 지향적인 전자 애호가들 사이에서 판매되었습니다. 그러나 그의 Apple II는 입력 장치로 타자기 스타일의 QWERTY 키보드, 출력 장치로 CRT 모니터 또는 텔레비전 세트, 내장된 BASIC 프로그래밍 언어와 같이 보다 사용자 친화적인 설정에 의존했습니다. 켜면 바로 컴퓨터 사용을 시작할 수 있습니다.
Wozniak은 Apple III(1980), Lisa(1983)와 Macintosh(1984)는 모두 시장에서 어려움을 겪었습니다. "Apple II는 비즈니스 리더에게 많은 실패 끝에 결국 다른 히트 제품을 만들 수 있는 플랫폼을 제공했습니다."
Apple II에 대한 비디오 게임의 영향
인터뷰 과정에서 Woz는 초기 비디오 게임이 자신의 Apple II 디자인에 미친 영향과 그 영향이 저비용 컬러 그래픽과 두 개의 패들(로터리 노브 컨트롤러) 게임용.
“Atari는 캘리포니아주 Los Gatos에서 비디오 아케이드 산업을 만들고 있었습니다. “이것은 Pong (그리고 그 이전)부터 시작하여 빠르게 진행되는 그래픽 게임이었습니다. 색상이 더 비싸고 만들기가 더 어렵기 때문에 흑백이었습니다. 이러한 아케이드 게임에는 일반적으로 100~200개의 칩이 있으며 숙련된 TV 엔지니어가 TV 화면에 게임 요소를 배치하기 위해 수천 개의 전선을 연결해야 합니다. 게임 프로토타입을 개발하는 데 1년의 시간이 소요된 이유는 숙련된 엔지니어만이 알 수 있습니다. 나는 Breakout 을 포함한 몇 가지 비디오 아케이드 게임을 개발했기 때문에 압니다.”
아케이드 게임의 색상은 1970년대에 극히 드물었기 때문에 Apple II에서 로직 칩 대신 소프트웨어로 프로그래밍된 색상 게임을 만들 수 있다는 것은 큰 문제였다고 Wozniak은 말합니다. “9살짜리 아이가 Apple II에 내장된 간단한 프로그래밍 언어인 BASIC을 사용하여 하루 만에 (당분간) 괜찮은 게임을 만들 수 있었습니다. 색상을 설정하고 수평선과 수직선을 그리는 명령으로 이 버전의 BASIC을 만들었습니다.”
Wozniak이 저렴한 비용으로 컬러 비디오 신호를 생성하기 위해 Apple II를 설계한 방식은 전설의 대상입니다. Cromemco Dazzler와 같은 초기 Altair 컴퓨터용 최신 컬러 비디오 보드는 가격이 350달러(오늘날 약 1800달러)이며 수십 개의 칩을 사용했습니다. Woz의 솔루션은 추가 회로를 사용하지 않고 기계에 내장되어 있습니다.
"0달러에 색상을 생성하려면 미국의 NTSC인 오늘의 색상 시스템을 정의하는 책과 수학과는 거리가 먼 작업을 해야 했습니다."라고 Wozniak은 말합니다. “저도 TV엔지니어 자격이 있었어요. 그것은 아날로그 세계였으며 TV에서 색상을 얻기 위해 많은 테스트를 거쳐 정밀 부품을 사용했습니다. 회로는 설계하는 데에만 미분 미적분학이 필요했습니다. 나는 알려진 방법에서 벗어나 생각하는 것을 좋아하며 디지털 숫자를 가져와 TV에 올바른 방식으로 입력하면 색상으로 표시된다는 것을 머리로 깨달았습니다.”
컬러 비디오 신호를 생성하는 Apple II의 능력은 처음부터 제품의 큰 성과이자 차별화된 특징이었습니다. 심지어 회사 자체에 대한 마케팅도 정의했습니다. Wozniak은 6색 줄무늬가 있는 유명한 Apple 로고를 언급하며 "생각해 보세요. 우리의 첫 번째 로고는 6가지 색상이었습니다."라고 말합니다.
다르게 할 일이 있습니까?
지난 45년 동안 Wozniak은 Apple II에 대해 수천 건의 인터뷰를 진행했으며 흥미로운 질문으로 새로운 영역을 개척하기 어려울 수 있습니다. 그래서 재미를 위해 Wozniak에게 질문했습니다. 시간을 되돌려 Apple II 디자인에서 한 가지를 변경할 수 있다면 무엇을 바꾸시겠습니까?
“나는 아무것도 바꾸지 않을 것입니다.”라고 그가 대답했습니다. “나 자신에게 하는 충고는 은행을 털라는 것입니다.” 그가 농담으로 말했다. "그렇다면 처음부터 소문자와 같은 몇 가지 다른 옵션이 있었을 것입니다." (Woz의 독창적인 비용 절감 설계로 인해 Apple II 플랫폼은 1982년 Apple IIe까지 대문자만 지원했습니다.)
Wozniak이 Apple II 회로와 아키텍처를 직접 설계했지만 완전한 제품으로서의 Apple II는 원맨쇼가 아니었습니다. 예를 들어, Rod Holt는 전원 공급 장치를 설계했으며 Jerry Manock은 Apple II의 플라스틱 케이스를 설계했습니다. Apple II 개발에서 Steve Jobs의 역할은 역사적 기록에 자주 등장하기 때문에 "Steve Jobs가 Apple II에 참여하지 않았다면 다른 일을 했을 것입니까?"라고 질문했습니다.
Wozniak은 처음에 Apple II의 전자 설계를 언급하며 "Steve Jobs가 관여하지 않았으므로 다른 조치를 취하지 않았을 것입니다."라고 말했습니다. 그러나 Wozniak은 Wozniak의 컴퓨터를 유료 고객에게 제공하는 데 Jobs의 필수적인 역할을 설명했습니다.
"Steve Jobs는 컴퓨터 디자인을 출하 가능한 제품으로 가져왔습니다."라고 Wozniak은 말합니다. “그는 비즈니스와 마케팅에 뛰어났습니다. 나는 수줍음이 많고 친구가 거의 없었고 스티브 잡스는 내 엔지니어링 능력을 존중했기 때문에 가장 친한 기술 친구였습니다. 다른 사람들은 내가 그들 또는 다른 사람들과 함께 제품에 Apple II를 가져갈 것을 제안했지만 나는 너무 충성스러웠고 내가 할 수 있는 유일한 사람은 잡스였습니다. 그는 Apple II 이전 5년 동안 내 디자인을 돈과 재미로 바꾸어 놓았습니다.”
오늘날의 Apple II 이해하기
1977년 Apple II가 출시된 이후 많은 시간이 흐른 이후로, 새로운 세대의 미국인들은 Apple II에 직접 노출되지 않고 성장했습니다. 그래서 우리는 Wozniak에게 물었습니다. 사람들이 2022년에 Apple II에 대해 아는 것이 중요한가요?
“대중에게 그것이 얼마나 중요한지 잘 모르겠습니다.”라고 그는 대답했습니다. “천문학에 관심이 있는 사람은 그 분야의 위대한 단계를 뒤돌아 볼 것입니다. 오늘날 컴퓨터의 내부 작동에 관심이 있는 사람들도 뒤돌아볼 것입니다. 또 다른 분야와 마찬가지로 '레트로' 시장도 있다”고 말했다.
"Apple II는 이해할 수 있습니다."라고 그는 덧붙입니다. “그래서 초기 제품이 많은 주목을 받습니다. 한 사람이 Apple II 디자인을 볼 수 있습니다.”
우리는 또한 현대 컴퓨터가 하지 못하는 Apple II가 잘한 것이 있는지 숙고해 왔습니다. 이에 대해서는 다른 기사에서 더 자세히 살펴보고 있습니다. 그래서 우리는 "우리가 잊어버린 Apple II 디자인에서 배울 수 있는 것이 있습니까?"라고 물었습니다.
Wozniak은 "페어링은 제로 단계였습니다."라고 말했습니다. "보드를 슬롯 4에 꽂으면 '4'라고 합니다." 그는 또한 고객 제한이 없는 Apple II의 근본적으로 개방적인 특성에 대해서도 언급했습니다. "사용자인 당신이 직접 제어하고 소유했습니다."
45년 후, Wozniak은 Apple에서의 성공에 대해 감사합니다. 그는 돈을 위해서가 아니라 동료들의 존경을 받기를 원했습니다. "제 의도는 산업이나 회사를 시작하는 것이 아니었습니다."라고 그는 말합니다. “다른 디지털 엔지니어들이 내 설계와 코드를 보고 내 엔지니어링을 존중하도록 하는 것이었습니다. 솔직히 말해서 이 훌륭한 컴퓨터를 다른 사람들에게 주고 싶었습니다. Apple이 얼마나 위대해졌는지도 중요하지만 다른 엔지니어들에게 존경받는 IEEE 펠로우가 되는 것도 중요합니다.”
Apple II의 유산에 대해 그는 여전히 부분적으로 기술적인 것으로 차세대 엔지니어들에게 영감을 주는 것을 자랑스럽게 생각합니다. “오늘날 사람들이 Apple I 및 Apple II 복제 키트를 만드는 것을 보게 되어 기쁩니다. 우리의 미래는 일찍부터 컴퓨터와 건물에 관심을 갖는 젊은이들과 함께합니다.”
생일 축하해, 애플 II!