PC 게임 선명도 및 속도 향상: AMD의 FSR, Nvidia의 DLSS 2.2 등 테스트

게시 됨: 2022-01-29

공정한 가격으로 그래픽 카드를 구입하는 것이 고통 관리의 연습인 시장에서 GPU 제조업체는 게이머가 이미 소유한 그래픽 카드에서 더 많은 성능을 얻을 수 있는 독창적이고 새로운 방법을 제시하고 있습니다. 이러한 방법에는 샤프닝 필터, AI 지원 이미지 크기 조정 옵션 및 수퍼샘플링 기술이 포함됩니다.

그것은 많은 전문 용어입니다. 또 다른 폭발을 준비합니다. 오늘날 사용 가능한 5가지 주요 옵션은 기술, 기술 및 혁신적인 알고리즘의 조합을 사용하여 이론적으로 프로세스에서 시각적 품질을 희생하지 않으면서 거의 모든 현재 GPU에서 더 많은 성능을 제공합니다. Nvidia의 DLSS 및 Freestyle입니다. 오픈 소스 ReShade 플러그인; AMD의 라데온 이미지 샤프닝(RIS) 소프트웨어; "FidelityFX Super Resolution"(FSR)이라고 불리는 AMD의 최신 접근 방식(6월 22일 출시).

그러나 어떤 옵션이 귀하와 귀하의 설정에 가장 적합한지 알 수 있는 유일한 방법은 테스트에 뛰어들어 이 5가지 접근 방식이 정면으로 맞섰을 때 품질이 어떻게 유지되는지 확인하는 것입니다. 이미지 샤프닝, 앤티 앨리어싱 및 DLSS-ing에 대한 전체 분석을 확인하십시오. 이 분야는 지속적으로 발전하고 있으므로 2021년 하반기의 현황을 살펴보겠습니다. 귀하와 귀하의 하드웨어에 어느 것이 적합할 수 있습니까?


TLDR? 적은 비용으로 들쭉날쭉한 모서리 감소

샤프너, 업스케일러, 슈퍼샘플러 정확히 무엇인가요? 그리고 거의 반년 전에 처음 등장한 이후로 어떻게 진화해 왔습니까?

한 문장으로, 여기에 언급된 모든 기능은 동일한 목표를 공유합니다 . 프로세스에서 시각적 품질을 희생하지 않고 동일한 하드웨어에서 시스템에서 더 높은 프레임 속도를 가져옵니다. 무어의 법칙의 주요 둔화에 대한 대담하고 새로운 접근 방식입니다. 이러한 기술은 증가된 트랜지스터 밀도가 예전처럼 느슨함을 잡을 수 없는 소프트웨어, AI 및 알고리즘을 적용합니다.

이러한 노력이 어떻게 진행되고 있는지 보여주는 일화적인 테스트 결과를 살펴보기 전에 간단히 면책 조항을 입력합니다. ReShade와 같은 최초의 타사 샤프닝 도구가 도입된 이후로 가장 잘 알려진 Nvidia의 DLSS 기술이 등장하여 전체 개정을 거쳤습니다. (버전 1.0은 현재 2.2입니다.) 한편, AMD의 Radeon Image Sharpening은 제가 불평했던 거의 모든 기능을 얻었습니다. 이러한 기술의 원래 분류에서 누락된 기능은 1년이 조금 넘었습니다. 그리고 오픈 소스 ReShade (FidelityFX CAS 샤프닝 필터 포함)가 Nvidia의 Freestyle에 바로 통합되었습니다. 그리고 일주일 전에 등장한 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR)이 있습니다.

모든 것이 어디에 있는지 추적하는 데 도움이 되도록 외부에 무엇이 있고 누가 사용할 수 있는지에 대한 간단한 입문서를 확인하겠습니다...

작년에 이러한 서비스 중 일부의 원래 테스트 실행에서 AMD의 Radeon Image Sharpening은 가장 적은 양의 아티팩트와 함께 선명도와 성능 모두에서 Freestyle 및 DLSS 1.0을 분명히 제치고 1위 트로피를 차지했습니다. 당시 DLSS 1.0에는 선이 번지고 렌더가 기능을 끈 상태보다 흐릿하게 보이는 기이한 문제가 있었습니다. 게이머와 그래픽 설정에 관해서는 절대 해서는 안 되는 일입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 AMD는 "눈을 뗄 수 없는" 품질 테스트에서 나머지 샤프닝 팩을 압도했습니다(라데온 GPU와 GeForce GPU의 상대적 시장 점유율은 완전히 다른 문제입니다). 그리고 적어도 그 당시에는 가까운 미래에 그렇게 가까울 것 같지 않았습니다.

그러나 그 이후로 상황은 대부분의 사람들이 예상했던 것보다 더 많이 바뀌었습니다. 그렇다면 AMD는 FSR 출시와 함께 선두를 유지하고 확장하기까지 했습니까? 아니면 Nvidia가 싸움에서 적절한 진전을 이루었습니까? 품질 평가를 통해 알아보도록 하겠습니다.


더 빠른 프레임 속도 기술로 시선 집중

이제 각 기술을 서로 경쟁해야 할 때입니다. 어떤 경우에는 본질적으로 "시뮬레이트된 해상도"가 필요했습니다. 예를 들어 4K 해상도로 표시했지만 실제로는 1440p에서 장면을 렌더링한 다음 4K로 업스케일링했습니다.

나는 기본적으로 렌더링된(즉, 실제 4K에서) 4K 게임 결과와 그 이하의 다양한 해상도에서 확장된 각 기술을 관련성이 있는 경우 살펴보았습니다. 아래에 다양한 게임(지원에 따라 다름)에서 동일한 장면을 보여주는 다양한 이미지를 수집했습니다(슬라이더에 호스팅되어 있습니다. 화살표를 클릭하세요!). 각각의 개별 숫돌에 의해 처리됩니다.

우리는 모든 스크린샷을 캡처하기 위해 PC Labs의 그래픽 카드 테스트베드를 사용했습니다. Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition 카드(테스트 요구 사항에 따라 AMD Radeon RX 6800 XT), Intel Core i9-10900K 프로세서, 16GB Corsair Vengeance DDR4 메모리, 솔리드 스테이트 부팅 드라이브, 및 Asus ROG Maximus XII Hero(Wi-Fi) Z490 마더보드.

이러한 기능을 최대한 테스트하기 위해 두 개의 다른 카드(및 여러 게임)를 사용해야 했기 때문에 각 기술의 출력 이미지 품질을 엄격하게 살펴보는 것이기 때문에 이것은 "성능" 비교가 아닙니다. 우리는 DLSS와 세 가지 샤프너 기술이 무엇을 할 수 있는지 보여주기 위해 Control 게임을 선택했으며, 호환성 문제로 인해 AMD FSR의 The Riftbreaker 및 Godfall이라는 제목으로 테스트해야 했습니다. (컨트롤은 FSR을 지원하지 않습니다.)

제어는 또한 테스트에서 가장 많은 양의...에헴, 어... 제어 를 제공합니다. 특정 해상도를 확대 또는 축소할 때 더 높은 수준의 유연성을 제공할 뿐만 아니라 장면에서 광선 추적된 빛의 강도를 제공하기 때문입니다.


AMD Radeon Image Sharpening(RIS): 광범위한 접근 방식


RIS 프로

  • 최소한의 아티팩트로 최상의 시각적 선명도 결과

  • DirectX 9, DX10, DX12 또는 Vulkan에서 실행되는 모든 게임에서 작동

  • 원 토글 설정

  • 최신 AMD Radeon 카드와 함께 작동

RIS 단점

  • 초저가 Radeon 카드에서는 지원되지 않음

  • DirectX 11에서 작동하지 않음

  • Nvidia 브랜드 GPU에서는 작동하지 않습니다.


AMD의 RIS(Radeon Image Sharpening)는 Freestyle과 ReShade보다 조금 늦게 출시되었습니다 . (이 기능은 2019년 6월 Radeon RX 5700 및 Radeon RX 5700 XT 출시와 함께 공개 데뷔했습니다.) AMD는 RIS 기술이 Nvidia의 DLSS가 할 수 있는 모든 것을 수행한다고 말합니다. AMD의 2021년 신제품 FSR에 대한 마케팅. (FSR에 대한 자세한 내용은 잠시 후에.)

AMD는 TAA(Temporal Anti-Aliasing)와 FXAA(Fast-Approximate Anti-Aliasing)를 모두 만든 사람이 개발했음에도 불구하고 RIS를 "앤티 앨리어싱" 기술이라고 부르는 데 신중합니다. TAA 및 FXAA는 모두 3D 비디오 게임에서 개체 또는 캐릭터의 가장자리 주위에 생성되는 들쭉날쭉한 거칠기를 부드럽게 하기 위해 설계된 방법입니다. 이에 반해 RIS는 API 레이어에서 적용되는 후처리 샤프닝 필터로 이미지의 모든 부분이 GPU에서 이미 렌더링된 후에야 효과가 나타납니다. AMD가 FidelityFX라고 부르는 더 큰 오픈 소스 개발자 툴킷을 기반으로 하는 RIS는 게임의 이미지를 선명하게 하고 낮은 해상도에서 발생할 수 있는 모델 가장자리 주변의 "흐릿함"을 일부 제거하는 자동 프로세스입니다.

Radeon 이미지 샤프닝 대시보드
AMD의 RIS 대시보드

RIS는 CAS(대비 적응 선명화)라는 기술을 사용하여 이 작업을 수행합니다. CAS는 GPU에 극명한 대비 영역(예: 주인공의 윤곽과 정글 배경 사이)을 찾도록 지시하고 해당 대비를 사용하여 이미지의 어느 영역을 선명하게 해야 하는지 알려줍니다. 이 모든 작업을 수행하는 수학은 매우 복잡하지만 DLSS와 마찬가지로 RIS의 주요 아이디어는 간단합니다. 즉, 낮은 해상도에서 실행되는 게임이 그 위의 해상도 계층과 비슷하거나 좋아 보이게 하는 것입니다. (RIS 실행에 대한 실습 가이드를 참조하십시오.)

우리는 그것이 우리에게 어떻게 보이는지 곧 알게 될 것입니다. 그러나 먼저 RIS가 DLSS에 비해 호환성 케이크를 사용한다는 점을 언급해야 합니다. RIS는 DirectX 9, DX10, DX12 또는 Vulkan API를 기반으로 하는 모든 게임과 지난 3세대의 거의 모든 AMD 비디오 카드에서 실행됩니다. 그러나 Nvidia 및 AMD GPU와 모두 호환되는 FSR과 달리 RIS는 AMD 브랜드 카드에서만 작동합니다. RIS의 매개변수는 훨씬 더 많은 수의 타이틀(수천 개에 달함)에 기술을 개방하고 새로운 게임이 데뷔함에 따라 매일 더 많이 추가됩니다.

RIS: 게임 '컨트롤'로 품질 테스트

AMD Radeon RX 6800 XT가 설치된 상태에서 테스트했습니다. 참고: 이 테스트와 Control의 다음 모든 스크린샷에서 캐릭터의 머리카락이 왼쪽에 있는 미국 국기와 어떻게 혼합되는지 확인하여 업스케일링 기술이 이미지 품질에 미치는 영향을 가장 잘 나타냅니다. 전체 크기 이미지의 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 자세한 내용을 보려면 "전체 화면 모드"로 들어가십시오.

RIS를 처음 테스트했을 때와 마찬가지로 RIS는 계속해서 정밀 조사를 받고 있습니다. 2,560 x 1,440 픽셀(4K에서 축소)의 해상도로 게임을 렌더링하면서 AMD Radeon 설정 애플리케이션의 슬라이더를 사용하여 이미지 선명도를 30%로 설정한 다음 50% 수준으로 설정하고 Control...

이미지가 같은 해상도로 렌더링된 DLSS 이미지만큼 세련되거나 선명하지는 않았지만 제 목적에는 충분히 가깝습니다. 성능 향상에 관해서는 DLSS와 유사한 비율 이득을 보았지만 여전히 약간 짧습니다. 128% 개선(네이티브 4K 해상도에서 초당 14프레임, RIS가 활성화된 경우 32fps).

전반적으로 2019년에 처음으로 이러한 기능을 테스트했을 때 Nvidia의 Freestyle에 대한 RIS의 가장 큰 승리였던 스크린샷과 하이 모션 액션 장면 모두에서 아티팩트의 수는 낮게 유지되었습니다. 이번에 Nvidia의 선명하게 하는 도구에서 변경된 사항이 있습니까?


Nvidia Freestyle: 친환경을 위한 다른 방법


자유형 프로

  • 모든 Nvidia 카드에서 작동

  • GeForce Experience를 통한 손쉬운 구현

  • 이제 Reshade 및 FidelityFX CAS와 통합되었습니다.

자유형 단점

  • RIS보다 더 많은 아티팩트 생성

  • 샤프너의 가장 열악한 시각적 결과

  • 900개 이상의 게임과 호환 가능(하지만 목록에 없는 게임은 작동하지 않음)


AMD가 RIS를 발표한 직후(우리는 언론 브리핑 사이에 문자 그대로 하루 를 말하고 있음), Nvidia는 E3 2019에서 비공개 이벤트에서 기자를 선택하기 위해 Nvidia Freestyle 이미지 선명화 도구의 새로운 반복을 선보였습니다. (Freestyle이 처음 출시되었습니다. 2018년 1월.)

Freestyle이 하는 작업 중 일부만 선명하게 하는 것입니다. 또한 게임에 필터를 적용하여 전반적인 모양을 변경할 수도 있습니다. Nvidia는 Freestyle 뒤에 있는 기술이 어떻게 작동하는지에 대해 많이 공유하지 않았으며 단순히 게임에서 개체의 가장자리를 선명하게 하는 "이미지 후처리 도구"라고 말했습니다. (Freestyle 실행 및 사용에 대한 가이드를 참조하세요.)

Freestyle과 함께 작동하는 Nvidia의 호환 가능한 타이틀 목록은 AMD의 RIS 목록보다 적지만 작지 않습니다. 약 900개의 게임이 있고 계속해서 증가하고 있습니다. 이는 DLSS가 만질 수 있는 것보다 훨씬 많지만 RIS보다 훨씬 적습니다. 그렇다면 품질은 어떻게 쌓이나요?

Freestyle: 게임 '컨트롤'로 품질 테스트

Ultra 설정에서 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition으로 테스트했습니다. 첫 번째 장면은 기본 4K이고 다음 두 개는 선명하게 하기가 적용된 1440p입니다. 알림: 전체 세부 이미지를 보려면 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 "전체 화면 모드"로 들어갈 수 있습니다.

Freestyle을 마지막으로 테스트했을 때와 비교할 때, ReShade를 통합하는 최신 "Sharpen+" 필터가 적용된 경우에도 ReShade 또는 RIS 자체에 대해 권장할 만큼 기술이 충분히 개선되지 않았다고 말해야 합니다. CAS를 통해 (2021년 6월 말에 푸시된 Nvidia의 드라이버 업데이트의 일부로 출시되었습니다.) Freestyle은 여전히 ​​많은 동작이 있는 장면에 많은 인공물과 들쭉날쭉한 가장자리를 도입하지만 강도 슬라이더는 Freestyle 필터 제어판이 이를 도와줄 수 있으며, 아티팩트가 사라지는 유일한 지점은 15% 표시 주변으로 설정할 때입니다.

테스트 게임인 Control을 30%로 선명하게 하고 1440p로 다운 렌더링하여 RIS와 ReShade에서 달성한 것과 거의 동일한 프레임 속도 이득으로 "4K" 버전의 게임을 실행할 수 있었습니다. 테스트 중에 게임은 시뮬레이션된 "4K"에서 약 40fps로 정점을 찍었습니다.

그러나 이 전투에서는 원시 프레임 속도 성능보다 품질 이 훨씬 더 중요한 요소임을 기억하십시오. 1440p 렌더링에서 4K 이미지로 업스케일된 게임은 하드웨어나 맨 위에 적용된 샤프너에 관계없이 거의 항상 1440p에서 기본적으로 렌더링된 게임만큼 빠르게 실행됩니다. 게임이 후드 아래에서 1440p로 렌더링되는 동안 4K로 실행되는 것처럼 보이면 바로 여기가 진정한 차이입니다.

이제 Freestyle은 ReShade와 FidelityFX CAS의 통합을 지원하지만 Freestyle, Radeon Image Sharpening 및 ReShade에 대한 결과는 모두 동일한 기본 CAS 알고리즘을 기반으로 하기 때문에 거의 동일하다고 말할 수 있습니다. 우리가 계속 언급하는 이 ReShade는 무엇입니까? 이 모든 일이 시작된 곳이 바로 여기였습니다...


ReShade: 오픈 소스 대안


리쉐이드 프로

  • 모든 게임 및 모든 비디오 카드에서 작동

  • 시각적 결과가 좋았습니다(RIS로 본 것만큼 좋지 않은 경우)

RESHADE 단점

  • 복잡한 설정 과정

  • 실행하려는 각 게임에 대해 개별적으로 설치해야 합니다.


애프터마켓, 오픈 소스 후처리 소프트웨어인 ReShade는 이상값이며 자주 변경됩니다. 내가 이러한 선명하게 하는 도구와 업스케일러를 조사한 이후로 ReShade는 대비 적응형 선명 효과를 선명하게 하는 도구에 추가했습니다.

CAS는 더 큰 FidelityFX 개발자 셰이더 툴킷의 일부로 구현된 알고리즘 중 하나이며 주로 AMD의 RIS가 초점이 맞춰진 캐릭터의 가장자리가 끝나는 위치와 이미지의 배경이 시작되는 위치를 결정하도록 돕는 역할을 합니다. FidelityFX는 오픈 소스이기 때문에 ReShade의 개발자는 CAS를 자체 소프트웨어에 쉽게 구현할 수 있었습니다.

이 목록에 있는 다른 모든 도구와 달리 ReShade는 API 및 GPU에 구애받지 않습니다. 시간과 노하우가 있다면 이미 소유한 하드웨어에서 선택한 게임에서 작동하도록 할 수 있습니다.

즉, 모든 게임과 모든 GPU에서 ReShade가 작동하게 하는 것과 동일한 것이 궁극적으로 주요 단점입니다. 스위치를 켜면 자동으로 활성화될 수 있는 RIS, Freestyle, FSR 또는 DLSS와 달리 ReShade에는 다소 복잡한 설치 프로세스가 포함됩니다.

뿐만 아니라 AMD의 RIS 및 FSR, Nvidia의 DLSS 및 Freestyle의 "설정하고 잊어버리십시오"와는 거리가 먼 ReShade에 대해 각 게임을 개별적으로 구성해야 합니다. 즉, 범용 호환성의 이점이 정말 심각한 트위커를 위한 설정의 복잡성보다 큽니다. 이러한 샤프닝 도구의 ReShade 통합은 노력을 기울일 의향이 있는 모든 카드(기간)로 구동되는 모든 게임에서 작동함을 의미합니다. 또한 Nvidia의 Freestyle은 이제 CAS 통합이 포함된 ReShade와 함께 제공되므로 방금 도입된 "Sharpen+" 설정을 사용하는 경우 둘을 동일한 것으로 간주해야 합니다.

ReShade를 사용하면 Nvidia의 Freestyle과 같이 선명도 척도에서 0에서 100 사이의 값 중에서 선택할 수 있습니다. 올바르게 조정하면 이론상으로 최대 30%의 성능을 얻으면서 기본 4K만큼 좋아 보이는 선명한 1440p 이미지를 생성할 수 있습니다. 좋아하지 않는 것은 무엇입니까? 어디 한번 보자!

ReShade: 게임 '컨트롤'로 품질 테스트

Ultra 설정에서 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition으로 ReShade를 테스트했습니다. 참고: 전체 세부 이미지를 보려면 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 "전체 화면 모드"로 들어갑니다.

내 눈에는 이 테스트에서 ReShade가 Freestyle보다 나았지만 RIS가 할 수 있는 것보다 약간 낮았습니다. CAS 통합과 함께 ReShade가 이미지를 평평하게 선명하게 하는 것 이상의 일을 한다는 점을 고려할 때 의미가 있습니다(Freestyle에서 진행되는 것과 같이). Freestyle과 같은 샤프너가 이미지에 간단한 후처리 필터를 적용하는 동안 CAS는 실제로 들어가서 알고리즘 방식으로 이미지를 읽고 어떤 요소를 샤프닝할 수 있고 어떤 요소는 아티팩트를 발생시키지 않고는 할 수 없는지 확인합니다. 즉, ReShade는 Nvidia의 Freestyle 메뉴에 통합될 수 있으므로 선택한다면 둘을 비교하는 것은 일종의 논점입니다.

성능 향상은 18fps의 증가로 나머지 샤프너와 거의 동일했습니다. 기본 4K에서 2,560 x 1,440에서 46fps로 35% 선명도를 적용했습니다. 이는 Control뿐만 아니라 모든 타이틀에서 모든 것을 고려할 때 놀라운 점프입니다.

다음으로 방에 있는 Nvidia의 코끼리...


Nvidia DLSS 2.2: 학습 중인 기계


DLSS 2.2 프로

  • 렌더 품질의 가시적인 손실 없이 품질 및 균형 모드에서 기본 해상도에 비해 향상된 성능

  • 품질 모드에서 실행할 때 화면상의 특정 요소의 시각적 품질을 실제로 향상시킬 수 있습니다.

DLSS 2.2 단점

  • 하드웨어 및 지원되는 게임 수 모두에서 제한된 현재 구현 범위 (55 게임, 출시 후 거의 3년)

  • GeForce RTX 비디오 카드 필요


Nvidia DLSS 작동 방식에 대한 전체 세부 정보를 원하면 여기에서 이에 대해 읽을 수 있습니다. (많습니다.) 간단히 말해서, DLSS의 개념은 매우 훌륭합니다. 게임에서 가장 힘든 작업 중 하나인 앤티앨리어싱을 수행하고 작업 부하를 AI 슈퍼컴퓨터로 오프로드합니다. (너무 간단해서 우리 중 한 명이 먼저 생각하지 못한 이유는 무엇입니까?)

DLSS는 1080p, 1440p 및 4K를 포함한 대부분의 주요 해상도에서 작동합니다. 그러나 성능 향상은 마지막 두 게임에서 가장 두드러질 것입니다. 해상도를 높이거나 낮출 때마다 DLSS는 선택한 품질 수준에 해당하는 "실제" 렌더 해상도를 선택합니다. 예를 들어 DLSS가 균형 모드로 설정된 상태에서 4K로 게임 컨트롤을 실행한다고 가정해 보겠습니다. 게임은 실제로 엔진을 1440p로 렌더링한 다음 이미지를 다시 대략적인 "4K"로 업스케일링합니다. 마술이 충분히 잘 작동하면 1440p 렌더링과 4K에서 기본적으로 실행되는 동안 게임이 어떻게 보이는지 차이를 말할 수 없어야 합니다.

위에 링크된 마지막 기사에서 DLSS 2.0의 성능을 테스트했습니다. 그리고 가장 극단적인 경우 DLSS가 지원하는 게임에서 최대 184%의 놀라운 성능 향상을 제공할 수 있음을 발견했습니다. (이 경우 게임은 Control이었습니다.) 이것은 DLSS 1.0 테스트에서 본 어떤 부스트보다 훨씬 높으며 새로운 클라우드 기반 그래픽 렌더링 기술 간의 관계에 대해 우리가 알고 있는 많은 것을 바꿀 것이라는 약속을 담고 있습니다. 그리고 향후 몇 년 동안 로컬 개별 GPU를 사용할 수 있습니다.

DLSS AI 네트워크
DLSS AI 네트워크의 개략도

DLSS 1.0, 2.0 및 2.2는 모두 하나의 유사한 경고를 공유합니다. 작동하려면 Nvidia GeForce RTX 카드를 소유해야 합니다. DLSS는 게임의 그래픽 메뉴 내에서 토글할 수 있는 기능이지만 데스크탑에 Nvidia가 독점적으로 제공하는 선택한 수의 비디오 카드 중 하나가 설치된 경우에만 옵션으로 표시됩니다.

"GeForce RTX" 배지가 있는 모든 그래픽 카드에는 기본 GPU 코어, "RT" 코어(레이 트레이싱 전원) 및 "Tensor" 코어의 세 가지 GPU 코어가 내부에 있습니다. DLSS를 처리하는 것은 마지막입니다. GeForce GTX 라인에 카드가 있는 경우 DLSS는 옵션이 아닙니다.

그리고 그 소개를 마치고 DLSS 테스트를 시작하겠습니다...

DLSS 2.2: 게임 '컨트롤'로 품질 테스트

Ultra 설정에서 GeForce RTX 3080 Founders Edition 카드로 DLSS 2.2를 테스트했습니다. 참고: 전체 세부 이미지를 보려면 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 "전체 화면 모드"로 들어갑니다.

어떻게 해냈는지 완벽하게 설명할 수는 없지만 Nvidia의 엔지니어들은 불가능해 보이는 일을 해냈습니다. 기본 해상도에서보다 게임을 훨씬 멋지게 만들고 기본 해상도보다 빠르게 실행하는 것입니다 . 같은 시간.

DLSS로 처리된 이미지를 보면 새 네트워크가 DLSS 1.0에 비해 이미지를 렌더링하는 방식과 결정하는 초점 영역이 중요하다는 점에서 눈에 띄게 개선되었음을 알 수 있습니다. 테스트에서 DLSS의 균형 모드는 동일한 GeForce RTX 3080 파운더스 에디션에서 147%의 성능 향상(기본 해상도의 19fps에서 품질 모드의 47fps로)을 짜내는 데 있어 예상대로 성능과 품질의 최상의 균형을 제공한다는 것을 발견했습니다. 카드.

DLSS를 켜면 게임의 개체 가장자리가 더 세련되고 텍스트가 더 읽기 쉬우며 모든 것이 꺼졌을 때보다 훨씬 깨끗하고 또렷해 보였습니다. DLSS 2.2는 마침내 더 나은 그래픽과 더 빠른 성능을 약속했으며 모든 것이 작동하도록 약간의 AI를 뿌린 것만으로도 충분했습니다.

DLSS 주의 사항: Tensor Tax를 염두에 두십시오.

그러나 DLSS의 이 분석 섹션을 마치기 전에 Tensor 코어의 변수, 보다 구체적으로 비용도 고려해야 합니다.

현재 및 이전 세대 AMD Radeon 카드 모두 이제 RIS를 실행하고 Freestyle은 Nvidia가 제공하는 거의 모든 카드에서 작동합니다. Reshade는 당신이 던진 모든 카드에서 작동합니다. 반면에 DLSS는 Nvidia에서 판매하는 가장 비싼 GPU이기도 한 한 제조업체의 한 계층 그래픽 카드에서만 작동합니다. (그리고 그것은 단지 MSRP에 관한 것입니다. 요즘에는 하나를 사서 양털을 얻지 않으려면 교활함이 필요합니다.)

그렇다면 Tensor 코어는 최초 출시 후 몇 년이 지난 후 마침내 자체 가치 제안에 부합합니까?

컨트롤 dlss 2.0
DLSS의 제어 장면

DLSS는 비교적 오래된 앤티 앨리어싱 문제에 대한 매우 혁신적인 접근 방식이며 앞으로의 원시 게임 하드웨어 성능과 클라우드 기반 AI 컴퓨팅 간의 관계에 혁명을 일으킬 수 있습니다.

그러나 2021년 6월 이 글을 쓰는 시점에서 55개의 게임에서만 작동합니다. (Nvidia 사이트에서 업데이트된 전체 목록을 참조하십시오.) 별거 아니지만 사람들이 매년 플레이하는 수만 개의 독립 및 AAA 타이틀에 가깝습니다.

오늘 DLSS에 대한 간략한 설명입니다. Call of Duty: Modern Warfare와 같은 Control 또는 멀티플레이어 게임을 많이 하고 RTX GeForce 카드를 소유하고 있고 게임이 DLSS 목록에 있는 경우 DLSS가 가장 좋은 일이 될 것입니다. 당신의 게임에 오랫동안. RTX 카드의 Tensor 코어 비용을 지불하는 것의 가치 제안은 엄청납니다. 또한, DLSS 교육 네트워크가 실제로 본격화되기 시작하면 개발자들이 Nvidia의 신경망으로 몰려드는 것을 볼 수 있었습니다. 이는 타이틀이 제공하는 무료 성능 향상과 DLSS와 같은 기술만이 제공할 수 있는 엔진의 향상된 시각적 충실도 때문입니다. .

그러나 DLSS가 있는 거대한 코끼리는 제한된 타이틀 목록과 RTX 카드의 희소성 및 비용입니다. 그러나 다른 샤프너는 오늘날 게임과 대부분의 GPU의 99.99%에서 사용할 수 있는 것입니다.

하루를 저장하기 위해 AMD를 입력하십시오 ... 아마도?


AMD FidelityFX 초고해상도(FSR): 모두를 위한 DLSS(어느 날, 아마도?)


FSR 프로

  • DLSS보다 훨씬 더 많은 GPU 하드웨어 목록에서 작동

  • 시각적 결과가 강력합니다(적어도 균형 모드를 사용하기 전까지).

  • 시각적 선명도 손실이 거의 없는 건강한 성능 향상

FSR 단점

  • 출시 시 단 8개의 타이틀로 FSR 지원

  • 성능 모드는 동등한 DLSS 설정보다 시각적 저하가 더 많습니다.


마지막으로 가장 최근에 출시된 업스케일링/슈퍼샘플링 기술인 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR)에 대해 설명합니다. DLSS가 지원 분야에서 꾸준히 앞으로 나아가면서 AMD는 널리 채택될 경우 DLSS 도전자 Nvidia가 두려워할 수 있는 것을 출시할 최고의 기회를 주시하면서 날개를 달았습니다.

FidelityFX 우산 아래에 포함된 AMD의 증가하는 도구 라이브러리에 추가로 출시된 FSR은 "공간" 앨리어싱(DLSS의 "시간" 앨리어싱과 반대)을 사용하여 저해상도 소스 이미지를 재구성하고 원하는 해상도로 업스케일합니다. CAS와 마찬가지로 게임은 개발자의 입력에 따라 품질 설정에 따라 GPU에서 게임을 렌더링할 해상도를 자동으로 선택한 다음 모니터의 출력 과 일치하도록 낮은 해상도를 업스케일합니다. 많은 멋진 수학.

FSR 품질
FSR 품질 설명

예를 들어 FSR이 4K 품질 모드에서 실행 중일 때 실제로는 1440p의 게임. 그런 다음 FSR은 공간적 앨리어싱 알고리즘을 사용하여 이미지의 날카로운 가장자리와 영역 주변에서 손실된 정보를 더 세밀하게 재구성함으로써 캐릭터나 배경이 움직이는 동안(종종 움직이는 동안) 눈에 띄지 않는 방식으로 이미지를 재구성하는 데 도움을 줍니다. 비디오 게임(예: 장황한 RPG 제외).

CAS를 구동하는 동일한 알고리즘을 엄격히 기반으로 하는 것은 아니지만 AMD에 따르면 FSR은 동일한 기술로의 "업그레이드"를 고려해야 하지만 업스케일링 프로세스 중에 사용하는 데이터를 추출하는 데 다른 기술을 사용합니다. GPU용 렌더링 파이프라인에 셰이더 대기열의 일부로 통합된 FSR은 현재 선반에 있는 대부분의 GPU(충격을 받은 많은 Nvidia GeForce 카드 포함) 및 Radeon RX Vega 통합 그래픽. 지원되는 하드웨어의 전체 목록을 보려면 여기에 링크된 AMD의 참조 페이지를 반쯤 스크롤하십시오.

하드웨어 지원은 Nvidia의 DLSS보다 훨씬 광범위하지만 이 이야기(2021년 6월 말) 당시 FSR을 지원하는 게임의 수는...초기의 DLSS처럼 많지 않습니다. 정확히는, 에헴, 8이라니...

FSR 타이틀
초기 FSR 지원 목록

왼쪽 패널에서 위의 7개를 볼 수 있으며 이 글을 쓰는 시점에서 DOTA 2는 방금 추가했습니다. (이 글을 읽으면 목록이 더 길어질 수 있습니다.) 언급된 다른 제목의 대부분을 인식하지 못한다고 걱정하지 마십시오. 대부분의 사람들은 인식하지 못할 것입니다. 즉, AMD는 Far Cry 6 및 Resident Evil: Village와 같은 대형 AAA 타이틀에 대한 지원을 발표하면서 공격적으로 추진할 것으로 보입니다.

CAS 및 다른 많은 FidelityFX 기능과 같은 FSR은 오픈 소스 개발자 툴킷의 GPUOpen 제품군의 일부로 제공될 예정입니다. 이것은 개발자가 DLSS용 게임을 훈련하는 것보다 FSR을 게임에 통합하는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 의미합니다. 느린 훈련 방법을 사용하여 DLSS는 현재 지원되는 55개 게임 목록에 도달하는 데 몇 년이 걸렸습니다. GPUOpen에 대한 지원으로 FSR이 이를 능가하는 것은 불과 몇 개월 문제일 수 있습니다. 우리는 보아야 합니다.

가능한 클린처? Nvidia의 신경망에서 게임별로 전문적인 교육이 필요한 DLSS와 달리 FSR 통합은 Xbox 게임 개발 키트의 일부로 발표되기도 했을 정도로 수행하기 쉽습니다. 이를 통해 Xbox 제품군의 다양한 콘솔에 게임을 게시하려는 모든 사람이 사용할 수 있습니다. (이것이 마침내 Xbox One에서 Cyberpunk 2077의 프레임 속도를 수정하는 기술이 될 수 있습니까?)

그러나 FSR이 작동하는 방식에 대해서는 충분합니다. 진실의 순간으로 가봅시다. AMD가 지원하는 두 가지 타이틀인 Godfall과 The Riftbreaker를 출시했을 때 FSR은 어떤 모습이었습니까? DLSS에 촛불을 들 수 있습니까?

FSR: 'The Riftbreaker' 게임으로 품질 테스트

Ultra 설정에서 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition으로 FSR을 테스트했습니다. 참고: 전체 세부 이미지를 보려면 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 전체 화면 모드로 들어갑니다.

FSR: '갓폴' 게임으로 품질 테스트

그런 다음 Ultra 설정에서 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition을 사용하여 Godfall에서 FSR을 다시 테스트했습니다.

다시 한 번, 참고: 전체 세부 이미지를 보려면 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 전체 화면 모드로 들어갈 수 있습니다.

궁극적으로 여기에서 이 이미지를 잘 골라내는 것이 우리의 일이지만 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 첫째, 위의 이미지에서 발견한 대부분의 반짝이는 현상과 인공물은 특히 균형 및 성능 모드에 도달하면 실제 게임 플레이 모션보다 스크린샷에서 훨씬 더 분명합니다. 둘째, FSR은 DLSS보다 덜 발전된 재구성 방법을 사용하므로 궁극적으로 FSR의 품질은 항상 약간 뒤쳐집니다.

그것은 ... 당신은 그것을 전혀 알아 차리기 위해 정말로 그것을 찾고 있어야합니다. FSR은 Tensor 코어나 멋진 AI 교육 없이도 DLSS 품질의 거리에 효과적으로 도달하는 환상적인 작업을 수행합니다. 균형 및 성능 모드를 사용하면 환상이 무너지기 시작하지만 비주얼은 그대로 유지하면서 프레임 속도가 올라가는 것을 "마술처럼" 보는 것과 같은 느낌을 포착할 수 있습니다.

그러나 품질 모드는 멋지게 보였고 여전히 몇 가지 심각한 성능 향상을 제공했습니다. Godfall에 대한 테스트에서 FSR은 기본 4K 렌더 결과인 56fps에서 벤치마크를 가져왔고 켤 때 최대 85fps로 프레임 속도가 50% 이상 향상되었음을 나타냅니다!

균형 및 성능 모드로 전환하면 번짐이 더 문제가 되었습니다. 이 알고리즘은 균형 모드보다 성능 모드에서 더 자주 발생하지만 이 알고리즘은 별개의 수직선을 단일 개체로 재구성하는 경우가 있습니다.

전반적으로 FSR은 가장 많은 수의 하드웨어 소유자에게 가장 좋은 옵션으로 보이며 2021년이 진행됨에 따라 가장 주의 깊게 관찰해야 하는 옵션입니다. 문제는 현재 지원되는 게임의 작은 라이브러리가 더 많은 개발자가 FSR 옵션을 타이틀에 통합하기 시작할 때까지 대부분의 사람들의 시야에서 이를 유지한다는 것입니다. 운 좋게도 누구든지 AMD의 FSR "위시 목록" 설문조사로 이동하여 어떤 게임이 다른 게임보다 먼저 FSR을 얻을 수 있는지 선택하는 데 기여할 수 있습니다.


당신은 날카로운 봐! 그래서 누가 이기나요?

먼저 이 비교편에서 "승자와 패자"의 개념을 없애자. 소프트웨어 및 하드웨어 관점 모두에서 지원 수준이 매우 다양하기 때문에 어떤 기술이 귀하에게 적합한지는 궁극적으로 귀하가 소유한 하드웨어, 플레이하는 게임 및 개인의 기술 노하우 수준에 따라 달라집니다. 앤티 앨리어싱은 지난 몇 년 동안 짧은 시간 동안 큰 발전을 이루었지만 "CAS"가 두 가지 기술, 즉 하나는 구식이고 하나는 새로운 방향으로 나아가는 새로운 방향으로 나아가는 데 도움이 된 것 같습니다. 2021년에는 게이머에게 더 높은 프레임 속도로 더 나은 그래픽을 제공하기 위해 협력합니다.

샤프너(ReShade, RIS 및 Freestyle)에 대한 품질 테스트에서 RIS가 여전히 가장 깨끗한 이미지를 생성한다는 것을 알았습니다. 제 눈에는 ReShade가 그 뒤를 이었습니다. 프리스타일은 그 자체로 괜찮지만 최고의 선택으로 추천하기에는 패스트 모션 장면에서 너무 많은 얼룩과 인공물이 발생합니다.

엔비디아 지포스 RTX 3080 Ti
(사진설명: 크리스 스토빙)

그렇기 때문에 이 전쟁터에서 객관적이고 확실한 승자라고 하기 어렵다. 일부 기술은 더 많은 게임에서 작동하고 다른 기술은 고급 기술을 사용합니다. 그리고 나머지는 대부분의 사용자가 감당할 수 있는 것보다 설정이 더 복잡할 수 있습니다. 그러나 궁극적으로 소유한 하드웨어와 기술 전문성 수준에 따라 최종 결과가 결정될 때 이러한 요소 중 어느 것도 중요하지 않습니다. (특히 요즘 비디오 카드는 구하기 힘들고 너무 귀중하기 때문입니다.)

내 눈에는 DLSS가 지속적으로 게임 컨트롤에서 최고의 작업을 수행했지만 해당 게임에 대한 지원의 제한(FSR을 수행하지 않음)으로 인해 1:1 비교에서 해당 품질을 테스트할 수 없었습니다. AMD FSR. 현재 DLSS 및 FSR 공통 타이틀이 없습니다. In some cases, a game can be tuned in DLSS to give you the same results from an RTX 2060 Super as an RTX 2080 Ti without it. And if you walked away from our tests scratching your head because you couldn't see a difference between the native 4K image and the lower resolution versions with upscaling, supersampling, or sharpening applied? 좋은! That means they're doing their job.

DLSS, in particular, paints one vision and approach to these technologies. It's that of a closed-loop system where constant communication and coordination between Nvidia and game developers will be the only path through which gigantic gains in performance for AAA games (say, to run at 8K on a PC, or to run at 4K-like quality with lower-end hardware) might be achievable in the next few years. The launch of AMD's FSR could start to shift the narrative away from that top-down approach, thanks to its GPUOpen compatibility. But at the time of this writing, if you want to achieve the same effect on 99.9% of games today, you'll need to stick to a sharpening solution like ReShade, RIS, or Freestyle.

DLSS vs RIS
(Right-click and open image in a new tab to see full-size.)

ReShade with CAS integration stands out thanks to the fact that it works universally across all hardware and software, and it comes in a close second on visual fidelity in the sharpener department. Our main caveats with ReShade: There's still a bit of noticeable jaggedness that appears when you push above the 50% mark, and getting it installed is no simple feat. This is where RIS's application of the CAS algorithm seems to be the most...crisp, if that's a word that applies. It regularly won the battle of the sharpeners on every game and resolution we tested at. We'd use RIS where we could, but RIS works only on AMD Radeon hardware, which limits its broader appeal.

Reshade vs Freestyle
(Right-click and open image in a new tab to see full-size.)

At most percentage levels, Nvidia's basic installation of Freestyle came in last place. It introduced too many choppy edges into the test image that made it look worse than an image that had no sharpening applied at all, though these issues were least noticeable when the effect was tuned down to 25%.


The Wrap-Up: Sharpen 'Em if You Got 'Em

AMD and Nvidia have, independently of the other, each claimed that their technologies differ from their competitors in X, Y, and Z ways. But from a consumer's perspective, we see them all as different methods toward the same madness: pushing as many frames out of your GPU as you can, and losing as little visual quality as possible in doing that.

If you take anything away from this piece, let it be this: If you aren't already using a sharpening, upscaling, or supersampling solution (the one that best suits the hardware you own, and the games you want to play), you absolutely should try one. It's the best way to get a free performance boost—anywhere from 10% to 70%, depending on your graphics card and quality tolerance—and there's no reason not to have one running, with all the different options at your disposal.

As Moore's Law continues to slow down and GPUs become more and more complex to manufacture (and maddeningly expensive to buy), it will take more than just raw horsepower alone to increase graphical fidelity, add ray tracing, and move your favorite games to lofty resolutions like 4K or the coming 8K. Sharpeners, supersamplers, and related technologies—FSR, CAS, and DLSS—help to bridge that gap. And if they're already this good now , imagine what's waiting for us just around the corner.