비디오 게임을 통해 실제 돈을 버는 방법

게시 됨: 2022-01-29

그것은 모든 어린 아이들의 꿈입니다. 이미 즐기고 있는 게임을 하기 위해 누군가에게 돈을 지불하게 하는 것입니다. 그리고 대부분의 꿈과 마찬가지로 현실은 다소 압도적입니다. 게임 테스터로서의 경력은 정교한 품질 관리 작업자가 되는 것으로 요약됩니다. 그러나 집에서 게임을 하여 추가로 돈을 벌 수 있는 다른 방법이 있습니다. 여기에 몇 가지가 있습니다.

게임 내 아이템을 현금으로 거래

거의 모든 멀티플레이어 온라인 게임에서 최고의 장비와 무기를 얻기도 어렵습니다. 그리고 던전 크롤링, 습격 또는 무작위 전리품 드랍에 200시간을 몰두하는 데 필요한 일회용 시간이 있을 수 있지만 모든 사람이 그렇지는 않습니다. 이것이 Counter-Strike: Global Offensive 와 같은 게임에서 가장 희귀한 아이템 중 일부가 타사 마켓플레이스에서 실제 현금으로 판매되는 이유입니다. (게임 내에서도 Steam 지갑 크레딧으로 판매되지만 그 자금은 실제 현금으로 교환할 수 없습니다.)

CS:GO 무기 스킨은 수백, 때로는 수천 달러에 판매될 수 있습니다.

CS:GO 스킨은 적어도 게임 내 전리품이 게임 인터페이스 외부에서 판매되도록 명시적으로 허용하고 활성화하는 게임 중에서 현재 세계에서 가장 수익성이 높은 아이템 시장일 것입니다. Steam의 아이템 거래 시스템에 의존하는 또 다른 게임인 DOTA 2 도 비슷한 경제를 가지고 있습니다. 플레이어는 디지털 인벤토리를 Loot Market과 같은 온라인 판매 사이트와 연결하고 실제 물건인 것처럼 항목 가격을 게시하고 PayPal, Bitcoin, Steam Wallet 크레딧 또는 실제 은행을 통해 실제 신용으로 지불받을 수 있습니다. 전송. 장기 실행 MMO인 Everquest 2 는 일부 지역에서만 실제 현금으로 게임 내 아이템을 사고 팔 수 있으며 각 거래의 일부는 개발자에게 전달됩니다.

이러한 제3자 시장 중 하나를 통해 Steam 아이템을 판매하는 것은 허용되지만, Valve는 시스템 외부에서 발생하는 거래에 대해 전혀 책임을 지지 않기 때문에 사기를 당하기 쉽습니다. 대부분의 다른 온라인 게임은 실제 돈을 위한 모든 종류의 거래를 명시적으로 금지합니다(물론 이는 거의 항상 교묘하게 발생합니다. 아래 참조). 실제 돈과 쉽게 인앤아웃 관계를 맺으려 했던 소수의 주류 게임은 현재 폐쇄된 디아블로 III의 옥션 하우스와 같이 경제에 심각한 문제를 안고 있습니다. 이러한 이유로, 파렴치한 판매인이나 플레이어가 당신을 들뜬 상태로 만들 수 있을 때 판매할 의도로 고가의 아이템에 너무 많은 시간과 노력을 투자하는 것은 현명하지 않습니다. 플레이어 대 플레이어 또는 제3자 시장에서 판매를 시도하기 전에 조사를 하십시오.

게임 내 화폐를 실제 화폐로 교환

다른 게임을 사용하면 중개인을 제거하고 게임 내 통화를 실제 돈으로 직접 교환할 수 있습니다. 대부분의 MMO 및 무료 게임에는 실제 통화를 디지털 코인 또는 신용으로 교환하는 메커니즘이 있지만, 다년생 시뮬레이터 Second Life 에서 플레이어는 게임 내에서 얻은 "린든 달러"를 실제 돈으로 되돌릴 수 있습니다. 은행 송금 또는 PayPal을 통해 (궁금하면 200 대 1 이상의 환율로).

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우주를 테마로 한 MMO인 엔트로피아 유니버스(Entropia Universe) 를 통해 플레이어는 1달러에서 10PED의 환율로 게임 내 아이템을 실제 현금으로 구매할 수 있습니다. 해당 통화는 언제든지 안정적인 환율로 다시 이체될 수 있습니다. 개발자는 "실제 현금 경제"를 매우 보호하므로 일부 플레이어는 물리적 1회용 PIN 시스템을 사용하여 로그인합니다.

다른 소규모 게임은 다양한 정도의 성공으로 실제 현금 경제 시스템을 만들려고 시도했습니다. 많은 게임이 빨리 접거나 개발에서 벗어나지 못했습니다. 이는 진화하는 게임 세계의 흥미로운 측면이며 예측할 수 없는 방식으로 성장할 것으로 예상할 수 있습니다.

나만의 아이템 만들기

Second Life 의 가장 수익성 높은 기업 중 하나는 다른 플레이어에게 판매할 디지털 가구 및 기타 액세서리를 만드는 것입니다. 삶을 모방하는 예술의 경우 밸브의 가장 인기 있는 게임에 대해 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 슈팅 팀 포트리스 2 와 멀티플레이어 전략 게임 DOTA 2 에 등장하는 대부분의 코스메틱 아이템은 플레이어가 직접 제작하여 개발자에게 제출한 후 판매 승인을 받았습니다. 다른 플레이어가 해당 항목에 실제 돈을 쓸 때마다 작성자는 책 판매에서 로열티를 받는 작가와 같이 약간의 삭감을 받습니다.

물론 여기에 진입하는 데에는 상당한 장벽이 있습니다. Valve에 항목을 제출하는 사람은 기본 3D 모델링 기술이 있어야 하며 약간의 애니메이션 경험은 문제가 되지 않습니다. 항목을 생성하고 나면 커뮤니티에서 투표하고 Valve에서 선택해야 하므로 여기에 기술과 창의성의 요소가 분명히 있습니다.

Valve 는 Elder Scrolls V: Skyrim과 같은 인기 게임의 유료 모드를 잠시 실험했습니다. 그러나 모드 시장에서 어트리뷰션의 모호한 특성으로 인해 이 계획은 오히려 빨리 무너졌습니다. 우리는 비슷한 것이 미래에 다시 돌아올 것을 볼 수 있습니다.

합법적인 대안…

물론 게임 내 경제에 직접적인 영향을 미치지 않는 게임을 하고 돈을 버는 다른 방법이 있습니다. 그러나 여기에는 일반적으로 비디오 게임에 대한 열정과 실제 기술 및 재능이 결합되어 있습니다. 플레이 세션을 녹화하고 해설과 함께 업로드하는 YouTube 사용자(총칭하여 "Let's Play" 제작자 또는 간단히 "Let's Players")는 전문 콘텐츠 제작자로 간주될 만큼 충분한 돈을 벌 수 있습니다. 이 기술의 변형은 현재 플레이 세션의 비디오를 Twitch 및 이와 유사한 서비스를 통해 온라인 청중에게 실시간으로 스트리밍하여 광고 및 기부로 돈을 버는 것입니다.

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전국 및 세계 토너먼트에 참가하는 프로게이머는 단일 이벤트에서 우승하여 수만 달러를 벌 수 있습니다. 가장 인기 있는 게임이 가장 수익성이 높지만 게임 토너먼트는 이제 스타크래프트 와 같은 오래된 실시간 전략 게임, 리그 오브 레전드도타 와 같은 새로운 MOBA, 카운터 스트라이크오버워치 와 같은 슈팅 게임을 포함하여 가장 경쟁적인 장르를 다룰 수 있을 정도로 다양합니다. 그리고 Street Fighter , Super Smash Bros. 와 같은 전통적인 격투 게임. ( 스타크래프트 는 한국에서만 해도 엄청난 프로 서킷으로 인해 농담으로 "한국의 국민 스포츠"라고 불렸습니다.) 이제 게임 리그와 팀이 기업을 유치할 정도로 시장이 커졌습니다. 스폰서는 실제 스포츠와 마찬가지로 가장 성공적인 플레이어가 정규 수입으로 경쟁에 의존할 수 있도록 합니다.

당신이 특별히 "서사적인" 선수가 아니고 라이브 청중에게 어필하는 데 필요한 자연스러운 쇼맨십이 부족하다면 게임 저널리즘을 위한 거대하고 성장하는 시장이 있습니다. 전통적인 출판물과 온라인 블로그에서 일하는 게임 저널리스트는 최신 릴리스와 트렌드를 따라잡아야 하지만, 매우 실제적인 의미에서 그들은 비디오 게임을 플레이하고 리뷰하는 데 돈을 받습니다… 그들이 또한 꽤 괜찮은 작가라면… 현재 뉴스 보도나 긴 형식의 리뷰가 마음에 들지 않으면 일부 작가는 게임 가이드를 만들어 Amazon Kindle과 같은 디지털 책 시장에서 판매하여 수익성 있는 수입을 얻습니다.

물론, 게임 부를 위한 이러한 모든 방법에는 큰 단점이 있습니다. 기본적으로 정규직으로 전환하려면 진정한 재능과 헌신이 필요합니다. Let's Players와 스트리머는 안정적이고 충성스러운 추종자를 만들어야 하고, 프로 게이머는 경쟁력을 유지하기 위해 하루에 몇 시간씩 연습해야 하며, 게임 저널리스트는 이력서를 작성하기 위해 거의 아무 것도 없이 몇 년을 보내야 합니다. 합법적인 사이트 또는 게시자. 사람들은 비디오 게임을 좋아하기 때문에 이 모든 직업은 경쟁이 매우 치열합니다. 차기 Twitch 스타나 존경받는 리뷰어가 되기 위해 노력하는 동안 전통적인 코미디언의 조언을 기억하십시오. 직장을 그만두지 마십시오.

… 그리고 덜 합법적인 옵션

게임에 공식적인 현금 경제가 없다고 해서 경제가 전혀 없는 것은 아닙니다. 거의 모든 멀티플레이어 게임에는 게임 내 골드, 장비 또는 심지어 캐릭터에 대해 실제 돈을 지불할 의사가 있는 사람이 적어도 있습니다. 게임 내 상품이 있는 플레이어와 이에 대해 지불할 의사가 있는 다른 플레이어 간에 실제 돈을 쉽게 이동할 수 있도록 전체 사이트가 설정되어 있습니다. 플레이어는 구매한 모든 게임에 대한 액세스를 포함하여 Steam 계정을 수천 달러에 판매하는 것으로 알려져 있습니다.

문제는 위에 나열된 게임을 제외하고 대부분의 멀티플레이어 게임이 서비스 약관 위반으로 게임 자체 외부의 거래를 나열한다는 것입니다. League of Legends의 반짝이는 바지나 World of Warcraft의 완전한 레벨의 캐릭터에 실제 돈을 지불하는 것은 불법이 아닙니다. 그러나 게임 관리자가 귀하가 "금농업"을 하거나 고가의 항목을 현금으로 중개했다는 사실을 알게 되면 서비스 약관을 위반하여 귀하와 귀하의 고객을 게임에서 퇴출시킬 수 있습니다.

이 "회색 시장" 변두리 상태는 게임 외 금 및 아이템 시장에 덜 유익한 요소를 많이 끌어들이는 경향이 있습니다. 완전히 안전하다고 주장하는 사이트에서도 사기와 사기가 만연합니다. 여기서 요점은 수천 달러의 가치가 있는 희귀 아이템이나 계정이 있고 빠른 돈을 벌기 위해 위험을 감수하지 않는 한 게임 규칙에 위배되는 시장에서 실제 돈 벌려고 하는 것이 아니라는 것입니다. ' 장기적으로 이기는 제안입니다. 결국 게임을 있는 그대로 두는 것이 가장 좋습니다. 즉, 재미입니다.

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이미지 크레디트: CS:GO Stash, Loot Market, Entroopia Universe 블로그, DreamHack/Flickr, PlayerAuctions