게임을 위한 최고의 서라운드 사운드를 얻는 방법

게시 됨: 2022-01-29

눈은 앞에 있는 것만 볼 수 있지만 귀는 위협이 어디에 있는지 알 수 있습니다. 그리고 게임을 할 때 뒤에서 적이 몰래 다가오는 소리를 들을 수 있다는 것이 큰 장점입니다. 따라서 서라운드 사운드가 게임용 모니터나 TV와 같은 일반적인 게임 설정의 일부가 아니라는 것은 놀라운 일입니다. 다시 말하지만, 이 기술은 일반적으로 주변에 분산된 여러 스피커를 사용하여 방향 효과를 생성합니다. 헤드셋을 사용하는 PC 게이머 또는 전체 서라운드 시스템을 위한 공간이 없는 콘솔 게이머에게도 이는 상당히 큰 장애물입니다.

다행히도 두 개의 스피커 또는 한 쌍의 헤드폰과 많은 오디오 처리만으로 서라운드 사운드의 이점을 계속 즐길 수 있습니다. 시뮬레이션된 서라운드 사운드 및 공간 오디오는 고급 게임 헤드셋에서 점점 더 일반적인 기능이지만 올바른 소프트웨어를 사용하여 PC(또는 콘솔)에 연결할 수 있는 모든 헤드폰에서 즐길 수 있습니다.

따라서 헤드폰을 사용하든 5.1 스피커 시스템(또는 그 이상)을 사용하든 게임을 위한 최상의 서라운드 사운드를 얻기 위해 알아야 할 모든 것이 있습니다.


시뮬레이션된 서라운드 사운드란 무엇입니까?

THX 공간 오디오

기존의 서라운드 사운드는 여러 스피커(서브우퍼를 포함하여 6개이지만 고급 홈 시어터의 경우 더 많을 수 있음)를 사용하여 다양한 사운드가 통과할 수 있는 여러 콘센트를 제공합니다. 보고 있는 영화나 게임의 오디오 신호가 서라운드 사운드를 지원하는 경우 오른쪽 스피커를 통해 올바른 사운드를 전송하여 방향성을 제공할 수 있습니다. 즉, 뒤에서 들려오는 소리가 실제로는 뒤에서 들리게 됩니다.

서라운드 사운드는 기술의 수명 동안 주로 채널 기반이었고 특정 채널 수에 대해 오디오를 믹싱했습니다. 새로운 모델인 공간 오디오(또는 객체 기반 오디오)는 훨씬 더 발전되었습니다. 콘텐츠 수준에서 채널에 사운드를 혼합하는 대신 콘텐츠의 모든 오디오 소스를 정확하게 배치하여 사운드가 360도 원이나 구 주위에 혼합됩니다. 이러한 유형의 서라운드 사운드는 기술적으로 더 복잡하지만 모든 크기의 스피커 시스템으로 확장할 수 있으며 사용자 위 또는 아래에 올 수 있는 진정한 3D 재생을 위한 높이를 지원합니다. 많은 영화가 극장 및 가정 재생을 위한 공간 오디오와 혼합됩니다. Dolby Atmos 및 DTS:X는 이러한 두 가지 공간 오디오 기술입니다.

대부분의 3D 게임은 단순히 엔진이 작동하는 방식에 따라 어떤 형태의 공간 오디오를 즉석에서 사용합니다. 게임 엔진은 사운드가 나오는 위치를 확인한 다음 해당 사운드를 스테레오, 5.1채널 또는 7.1채널 스트림과 혼합합니다. 여기서 문제는 모든 소스를 정해진 수의 채널로 다운믹싱하는 것이 상당히 쉽지만 전체 3D 오디오 스트림을 처리, 렌더링 및 출력하는 것은 훨씬 더 처리 집약적이며 대다수의 게임은 그 경로. 몇몇 주요 타이틀은 최소한 헤드폰(예: Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 및 Borderlands 3)에 대해 어떤 형태로든 Dolby 또는 DTS 공간 오디오를 지원하지만 대부분의 오디오는 완전히 기존 채널 기반 서라운드 사운드로 출력됩니다.

프로젝트: 자동차 DTS:X 데모

분명히 헤드폰의 스테레오 드라이버는 서라운드 오디오 처리 기술이 필요한 여러 스피커와 같은 몰입형 방향 효과를 제공할 수 없습니다. Dolby Atmos for Headphones, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio 및 Windows와 같은 기술 Sonic은 방향성 오디오 데이터를 가져와 헤드폰의 왼쪽 및 오른쪽 채널에 가장 잘 믹싱하는 방법을 즉석에서 결정합니다. 어떤 소리가 어떤 귀에 들어가는지 단순히 분류하는 것 이상입니다. 이 시스템은 방향에 따라 듣고 있는 모든 요소를 ​​가장 잘 팬 및 페이드하여 귀에 해당 방향에 대한 최상의 인상을 주는 방법을 알아냅니다.

이것은 오디오를 스테레오로 다운믹스하는 것처럼 들릴 수 있으며 앞뒤 방향 감각을 제공할 수 없습니다. 사실, 그것이 제가 몇 년 동안 기술에 대해 가지고 있던 인상이었습니다. 그러나 꾸준히 듣고 나면, 그것이 정말로 차이를 만든다고 말할 수 있습니다. 아니요, 헤드폰에서 적절한 음향을 얻을 수 없으므로 앞과 뒤에서 나오는 소리의 차이를 실제로 구별할 수 있지만 올바른 믹싱을 사용하면 최소한 강력한 느낌을 얻을 수 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 매우 정확한 이미징. 1인칭 슈팅 게임의 경우 큰 전술적 이점이 될 수 있습니다.

또한 영화와 게임을 훨씬 더 몰입감 있게 만들 수 있습니다. 서라운드 스피커 시스템의 음향 정밀도가 없더라도 헤드폰을 통한 적절한 지향성 오디오 처리는 실제로 보거나 듣는 모든 것을 더 크고 사실적으로 느끼게 할 수 있습니다.


게임용 헤드셋으로 서라운드 사운드

로지텍 G 프로 X

많은 고급 게임 헤드셋은 내장된 시뮬레이션 서라운드 사운드를 제공합니다. 이러한 헤드셋은 일반적으로 연결에 통합된 자체 서라운드 처리 사운드 카드를 사용하거나 기능을 제공하는 소프트웨어 사용을 승인하는 토큰이나 코드를 사용하여 USB를 통해 PC 또는 콘솔에 연결합니다.

이것은 간단하지만 장치에 따라 다르며 헤드셋이 공간 오디오용으로 설계되지 않은 경우 잠재적으로 채널 기반 서라운드 사운드로 제한될 수 있습니다. 헤드셋(또는 무선 헤드셋을 사용하는 경우 송신기)을 연결하면 서라운드 지원 장치로 구성됩니다. 서라운드 기능을 활성화하려면 컴패니언 앱을 설치해야 할 수도 있지만 이는 일반적으로 간단한 토글이며 사운드를 조정할 수 있는 추가 옵션이 있을 수 있습니다. 설정이 얼마나 쉬운지는 모델과 플랫폼에 따라 다르며, PC에서는 종종 앱을 통한 구성이 필요하고 콘솔은 일반적으로 자동으로 처리합니다.

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PC 및 Xbox 소프트웨어를 통한 서라운드 사운드

DTS 사운드 언바운드

아날로그 헤드셋 또는 3.5mm 커넥터가 있는 헤드폰을 사용하고 싶거나 단순히 USB 헤드폰에 서라운드가 없는 경우 앱으로 공간 오디오를 완전히 설정할 수 있습니다. Microsoft는 Windows 10 및 Xbox One X/S 및 Xbox Series X/S용 Windows Sonic에서 무료 서라운드 처리를 제공하거나 Dolby Access, DTS Sound Unbound 또는 (PC 전용) Razer THX Spatial Audio와 같은 상용 앱을 얻을 수 있습니다. .

이러한 옵션의 비용은 일반적으로 $10에서 $20 사이입니다(앱을 다운로드할 필요는 없지만 오디오 처리 기능에 라이선스를 부여하려면). Dolby, DTS 또는 THX만큼 좋은 소리가 나지 않는 Windows Sonic보다 선호할 수 있습니다.

서라운드 사운드 소프트웨어 가이드는 이러한 옵션을 안내하고 옵션 간의 차이점을 강조합니다.


PlayStation 5의 자동 3D 오디오를 통한 서라운드 사운드

Sony PlayStation 5 Tempest 3D 오디오

PlayStation 5는 서라운드 사운드를 위한 독특한 케이스입니다. 나쁜 소식은 Sony가 PS5를 오디오로 둘러싸인 정원으로 설계했기 때문에 Windows 10 및 Xbox에서와 동일한 서라운드 사운드 및 공간 오디오 앱을 사용할 수 없다는 것입니다. 좋은 소식은 콘솔이 회사의 Tempest 3D Audiotech 공간 오디오 처리를 사용하기 때문에 필요하지 않다는 것입니다. DualSense 컨트롤러에 연결된 모든 3.5mm 헤드셋 및 Sony의 Pulse 3D Wireless 헤드셋을 포함한 모든 PS5 호환 무선 헤드셋과 함께 작동합니다.

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어떤 시뮬레이션된 서라운드 사운드 기술이 가장 좋습니까?

이러한 시뮬레이션된 모든 서라운드 기술은 궁극적으로 동일한 작업을 수행합니다. 지향성 오디오를 믹싱하여 헤드폰을 통해 보다 몰입감 있는 사운드를 제공하지만, 귀에 전달되는 것 아래에는 소리가 나는 방식을 조정하는 다양한 방법이 있습니다. 이러한 정확한 기술은 일반적으로 독점적이므로 단계별 분석을 수행하거나 기술적 세부 사항을 대조할 수 없습니다.

최종 결과와 오디오가 헤드폰에 닿았을 때 오디오가 얼마나 몰입감 있고 방향성을 나타내는지 면에서 광범위하게 볼 수 있습니다. 일반적으로 라이선스가 없는 헤드셋 서라운드 처리(자체 앱 또는 사운드 카드가 있지만 Dolby, DTS 또는 THX 기술을 사용하지 않는 헤드셋에서)는 효과가 가장 떨어집니다. 분명히 일부 처리 및 믹싱을 수행하지만 일반적으로 채널 기반이며 다른 시스템에서 수행하는 보다 정확한 공간 오디오 처리를 수행하지 않습니다.

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Sony의 Tempest 3D Audiotech가 탑재된 PlayStation 5는 예외입니다. Sony는 3D 오디오 처리에 많은 노력을 기울였으며 이를 보여줍니다. 우리는 콘솔의 공간 오디오가 Dolby, DTS 및 THX의 공간 오디오와 비슷하다는 것을 발견했습니다.

이를 통해 헤드폰용 Dolby Atmos, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio 및 헤드폰용 Windows Sonic과 같은 순수한 소프트웨어 기반 솔루션을 사용할 수 있습니다. Windows Sonic은 무료이지만 지향성 오디오를 처리할 때 가장 가벼운 터치를 사용하며 그 효과는 다른 세 가지만큼 유용하거나 몰입감이 좋지 않습니다. Dolby, DTS 및 THX는 모두 서라운드 및 공간 오디오 처리에서 우수합니다. 각 기술은 매우 효과적이며 게임용 헤드셋을 통해 좋은 방향성을 제공할 수 있습니다.


사운드바 및 스피커를 통한 서라운드 사운드

돌비 애트모스

헤드폰 전용 공간 오디오 기술은 헤드셋과 가장 잘 작동하지만 기본 기술은 스피커에도 적용될 수 있습니다. 결국, Dolby Atmos for Headphones 및 DTS Headphone:X 이전에는 Dolby Digital 및 DTS 다중 채널 서라운드와 함께 단순히 Dolby Atmos 및 DTS:X가 있었습니다(THX Spatial Audio는 헤드폰용으로 특별히 설계되었으며 Windows에서만 사용할 수 있습니다. 10).

기본적으로 게임 콘솔이나 PC와 스피커 사이의 서라운드 사운드는 설정이 훨씬 간단하지만 적절한 콘텐츠와 장비가 필요합니다. 게임이나 영화가 어떤 형태로든 서라운드 사운드를 지원하는 경우 해당 오디오는 스피커가 믹스 및 배치할 수 있도록 다중 채널 스트림으로 출력됩니다. 스피커, 사운드바 또는 서라운드 사운드 시스템이 해당 다중 채널 스트림을 지원하는 경우 해당 오디오의 이점을 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 스테레오 믹스를 얻을 수 있습니다.

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스피커, 사운드바 및 다중 스피커 서라운드 시스템에 대해 가능한 구성이 많이 있으며, 이러한 구성에서 나오는 모든 오디오는 올바른 구성으로 처리되고 믹싱되어야 합니다. 이 때문에 서라운드 사운드 및 Dolby Atmos/DTS:X 호환성 또는 최소한 다중 채널 서라운드 사운드가 스피커 자체에 통합되어야 합니다. 스피커는 서라운드 스트림에서 많은 이점을 얻으려면 5.1채널 서라운드, 7.1채널 서라운드, Dolby Atmos 또는 DTS:X를 명시적으로 지원해야 합니다. 그 시점에서 시스템의 각 드라이버에 대한 믹싱 및 출력이 수행되기 때문입니다. 오디오 장치 수준에서.

Xbox One/Series X 및 PlayStation 4/5는 다중 채널 서라운드 사운드를 출력할 수 있으며, 특히 Xbox는 Dolby Atmos 및 DTS:X 오디오 스트림을 출력할 수 있습니다(앱을 설치하고 라이선스를 구매한 경우). Windows 10 PC는 Dolby 및 DTS 앱을 사용하여 동일한 작업을 다시 수행할 수 있습니다.

Dolby Atmos 또는 DTS:X를 지원하는 내장 스피커가 있는 TV는 상대적으로 적습니다. 대부분의 TV에서 오디오는 화질에 비해 후순위이기 때문입니다. 서라운드 및 공간 오디오 호환성은 사운드바, 특히 후면 스피커가 있는 사운드바와 전체 서라운드 시스템(이 경로로 가는 경우 거의 모든 최신 A/V 수신기)에서 더 일반적입니다.


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