프로젝터에 적합한 화면을 선택하는 방법
게시 됨: 2022-01-29프로젝터를 찾고 있다면, 특히 프로젝터를 처음 사용하는 경우에는 프로젝터와 함께 사용할 화면에 충분한 주의를 기울이지 않을 가능성이 큽니다. 물론 어떤 사람들은 프로젝터를 편리한 빈 벽에 조준하는 데 만족합니다. 그러나 실제로 스크린으로 사용하는 것은 무엇이든 프로젝터의 이미징 칩(또는 칩)과 눈 사이의 마지막 광학 요소입니다. 이미지 품질에 관심이 있다면 최악의 경우 이미지를 심하게 저하시키지 않고 기껏해야 향상되는 품질을 선택해야 합니다.
비디오 애호가들과 이야기를 나누면 가정에서 흔히 사용하는 100~120인치의 대각선 범위에서도 수천 달러의 비용이 들 수 있는 화면을 제안할 것입니다. 영화 애호가의 경우 Stewart Filmscreen StudioTek 100과 같은 값비싼 재료로 만든 스크린(종종 참조 스크린이라고도 함)은 투자할 가치가 있습니다. 특히 두 대 이상의 프로젝터에 대해 비용을 상각할 수 있기 때문입니다. 즉, 좋은 화면을 위해 4자리 숫자를 쓸 필요는 없지만 온라인에서 찾을 수 있는 가장 저렴한 것 중 $30에서 $50 이상을 지출하는 것이 좋습니다. Silver Ticket Products 및 Amazon과 같은 공급업체는 200달러 이상에 다양한 스크린을 제공하며 좋은 가치로 찬사를 받았습니다.
가격대가 무엇이든 설정에 적합한 기능을 갖춘 화면이 필요합니다. 화면은 색상, 대비, 이미지 밝기 및 밝기 균일성에 영향을 줄 수 있습니다. 조명으로 가득 찬 방에서 이미지가 씻겨 나가는 것을 방지할 수 있는 주변광 제거(ALR) 화면과 오디오 품질 손실이 거의 또는 전혀 없이 스피커를 뒤에 숨길 수 있는 음향적으로 투명한 화면이 있습니다. 다음은 고려해야 할 주요 문제를 살펴보겠습니다.
스크린 대 스크린 재료
대부분의 화면 특성은 두 가지 범주 중 하나로 분류됩니다. 화면 재료 또는 화면이 부착된 프레임 또는 메커니즘과 관련이 있습니다. 더 나은 용어가 없기 때문에 "화면 모델"이라고 부를 것입니다. 이미지 밝기와 대비에 영향을 미치는 요소를 포함한 광학적 특성은 첫 번째 범주에 속합니다. 물리적 특성(크기, 모양 및 재료가 프레임 위로 늘어나거나 풀다운 또는 풀업 형식으로 말려지는지 여부)은 두 번째입니다.
특정 화면 모델을 사용하면 다양한 재료를 선택할 수 있는 경우가 많습니다. 예를 들어 Elite Screens의 보급형 Sable Frame 시리즈는 음향적으로 투명하고 주변광 제거 옵션과 이미지 밝기를 높이는 고이득 재료를 포함한 다양한 재료와 함께 사용할 수 있습니다. (게인에 대해서는 잠시 후에 자세히 설명하겠습니다.) 다른 방식으로도 작동합니다. 동일한 화면 재료가 종종 다른 화면 모델에서 사용 가능합니다.
최고 추천: 특수 스크린(낮은 이득, 실외 및 음향 투명)
스크린 모델의 모든 변형을 자세히 설명하려면 기사가 필요하므로 여기에서 일부는 휴대성을 위해 설계되고 다른 일부는 영구 설치를 위해 설계되었다는 점을 제외하고 여기에서 간단히 설명하겠습니다. 사용 목적. 그러나 몇 가지 물리적 특성은 모든 유형의 화면에 적용되며 여기에서 언급할 가치가 있습니다. 여기에는 화면 가장자리 주변의 모양, 크기 및 테두리(보통 검은색)가 포함됩니다.
모양(종횡비)
대부분의 경우 가장 자주 보는 이미지와 동일한 기본 종횡비(너비 대 높이의 비율)를 가진 프로젝터를 선택해야 하며 동일한 종횡비의 스크린도 선택해야 합니다. 세 가지를 모두 일치시키면 가로 세로 비율이 다를 때 이미지의 위와 아래 또는 측면에 나타나는 레터박스로 인한 검은색 막대를 피할 수 있습니다.
비즈니스 또는 교육용으로 XGA의 1,024 x 768 픽셀 또는 420i 또는 420p의 표준 화질(SD) TV의 경우 4:3이 가능한 가로 세로 비율이고 16:10(1,920 x 1,200 및 3,840 x 2,400 포함)이 다른 것입니다. 홈 엔터테인먼트의 경우 가장 일반적인 화면 비율은 와이드스크린 형식의 경우 16:9입니다. 여기에는 720p, 1080p 및 4K(3,840 x 2,160)가 포함됩니다.
홈 엔터테인먼트를 위한 덜 일반적인 선택은 Silver Ticket의 STR-235125-WVS와 같은 2.35:1 또는 2.4:1 화면의 와이드스크린 시네마스코프이지만 이 기사의 범위를 벗어나는 복잡한 설정 결정이 필요합니다. 가능성이 있다는 것을 알아야 하기 때문에 언급한 것뿐입니다.
크기 및 테두리
앉아 있는 거리에 대한 이상적인 화면 크기를 선택하거나 반대로 주어진 화면 크기에 대해 좌석을 얼마나 멀리 배치해야 하는지에 대한 경험상의 규칙이 있습니다. 예를 들어 비교적 상세한 차트나 작은 텍스트를 읽어야 하는 회의실이나 교육 환경의 경우 일반적으로 가로 세로 비율에 관계없이 가장 먼 의자까지의 거리의 약 25%에 해당하는 화면 높이를 원할 것입니다.
16:9 화면이 있는 홈 엔터테인먼트의 경우 가장 일반적인 제안은 화면의 대각선 측정값에 1.6, 1.5 또는 1.2를 곱하여 최상의 좌석 거리를 얻는 것입니다. 여러 행이 있는 홈 시어터를 설정하는 경우 범위에서 가장 작은 숫자와 가장 큰 숫자를 사용하면 화면 크기에 따라 앞줄과 뒷줄이 이상적으로 배치되어야 하는 위치를 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다.
소파가 이미 배치된 패밀리룸에 적합한 크기의 스크린을 찾는 경우가 더 많습니다. 여기서 마법의 숫자는 1.2와 1.6입니다. 소파가 벽걸이 스크린에서 12피트(144인치) 거리에 있는 경우 1.2로 나누면 화면 대각선이 120인치가 되고 1.6으로 나누면 90인치가 됩니다. 90~120인치의 범위는 개인 취향에 맞게 수정해야 하는 대각선 화면 크기의 범위를 정의합니다. 영화관 앞쪽에 앉는 것을 선호한다면 더 큰 화면 크기를 선호할 것입니다. 더 뒤쪽에 앉고 싶다면 더 작은 화면을 선호하지만 범위에서 가장 작은 크기 아래로 내려가는 것은 피해야 합니다.
일부 화면에서는 디자이너 색상을 선택하여 주변 테두리를 제공하지만 테두리 색상은 화면에서 주변 색상을 인식하는 방식에 영향을 줄 수 있으므로 검정색을 유지하는 것이 가장 좋습니다. 오늘날 얇은 테두리가 유행하고 있지만 너무 얇은 것이 문제입니다. 많은 프로젝터가 그림 자체 주위에 짙은 회색 빛을 추가하므로 어두운 방에서 화면을 둘러싼 벽에 떨어지면 성가실 수 있습니다. 예를 들어 Screen Innovations의 5 시리즈에는 3.5인치 베젤이 있으며 Zero Edge Pro 모델은 0.75인치 또는 1.5인치 중에서 선택할 수 있습니다.
표시되는 화면의 테두리가 빛나는 영역을 완전히 포함할 수 있을 만큼 충분히 넓어서 보이지 않도록 하십시오. 넓은 테두리를 사용하면 프로젝터의 이미지를 쉽게 배치할 수도 있습니다. 이미지의 가장자리와 테두리 사이의 화면에 빈 영역이 있는 것보다 약간 너무 크거나 중심에서 벗어난 이미지가 있는 비반사 테두리로 몇 개의 픽셀을 사라지게 하는 것이 좋습니다.
화면 재질 기본 사항: 게인, 색상, 대비 및 질감
모든 화면 재료의 주요 기능 중 하나는 화면이 밝기에 미치는 영향을 알려주는 게인입니다. 기술적으로 이득은 화면에서 반사된 빛과 산업 표준 흰색 기준 표면에서 반사된 빛의 비율입니다. 가장 쉽게 생각할 수 있는 방법은 1.0 게인 스크린에서 미터로 밝기를 측정하면 미터를 스크린으로 향하든 프로젝터를 향하든 상관없이 (최소한 이론적으로) 동일한 결과를 얻을 수 있다는 것입니다.
게인이 1보다 높으면 미터를 화면으로 향하면 더 높은 밝기로 측정됩니다. 1.1 게인 화면은 이미지를 1.0 게인 화면보다 1.1배 밝게 만듭니다. 1.2 이득은 1.2배 더 밝습니다. 등등. 다시 말해, 1.2 게인 스크린과 짝을 이루는 1,000루멘 프로젝터는 1.0 게인 스크린이 있는 1,200루멘 프로젝터와 동일한 이미지 밝기를 제공합니다.
스크린은 중앙으로 더 많은 빛을 반사하여 1보다 높은 이득을 제공합니다. 최대 밝기는 화면 중앙에 수직인 위치에서 측정되며, 화각을 왼쪽이나 오른쪽으로 높이면 떨어집니다. 이 효과는 LCD 모니터에서 발생하는 현상과 유사합니다. LCD 모니터는 전면 중앙에 앉지 않고 극단적인 각도에서 볼 때 이미지가 눈에 띄게 어두워집니다.
"보기 원뿔"이라고 하는 범위는 밝기가 가장 밝은 지점의 50%로 떨어지는 지점의 시야각으로 정의됩니다. 이것은 예상만큼 큰 하락이 아닙니다. 인지된 밝기는 선형이 아닌 대수이므로 측정된 밝기의 50% 하락은 충분히 알아차릴 수 있지만 실제로는 밝기의 절반보다 훨씬 더 밝은 것으로 인식됩니다.
최고 추천: 기본 흰색 화면
1.0 ~ 1.3 범위의 게인을 가진 화면은 시야각이 넓은 경향이 있습니다. 예를 들어 널리 칭찬받는 Stewart StudioTek 130 G4 소재는 1.3 게인과 160도 뷰 콘을 제공합니다. 그러나 여전히 더 높은 게인은 일반적으로 더 좁은 시야각을 갖기 때문에 좌석 배열이 모든 사람을 원뿔 안에 넣을 수 있도록 해야 합니다. 또한 게인이 높을수록 화면에 핫스팟이 나타날 가능성이 높으며 일부 영역은 다른 영역보다 눈에 띄게 밝습니다.
편집자 추천
일부 화면은 게인이 1.0 미만이므로 이미지 밝기가 낮아 집니다. 0.6 게인 화면을 1,000루멘 프로젝터와 페어링하면 1.0 게인 화면이 있는 600루멘 프로젝터와 동일한 밝기를 얻을 수 있습니다. 0.8 게인 Parallax Pure 표면을 가진 Da-Lite의 Parallax와 같은 이러한 화면은 일반적으로 흰색이 아닌 회색을 가집니다. 그들의 장점은 이미지의 어두운 영역에서 밝기를 낮추어 특히 주변 조명이 있는 방에서 인지된 대비를 증가시키기에 충분할 정도로 블랙 레벨을 낮춘다는 것입니다. 이론적으로 어두운 방에서는 대비를 개선하지 않습니다. 그러나 밝은 색상의 벽이나 가구가 있는 경우 화면에서 반사된 빛이 주변에서 다시 반사되어 회색 화면이 조명이 꺼진 상태에서도 대비를 개선하기에 충분할 수 있습니다.
화면의 질감이나 부드러움은 1,920 x 1,080 이하의 해상도에서는 그다지 문제가 되지 않지만 4K에서는 문제가 될 수 있습니다. 표면에 어떤 종류의 질감이 있는 경우, 코팅이나 음향적으로 투명한 많은 스크린의 천공으로 인해 거친 부분이 이미지의 미세한 디테일을 앗아가거나 인공물로 나타날 수 있습니다. 일부 화면은 더 높은 해상도를 위해 설계되었습니다. 예를 들어 StudioTek 130 G4 자료는 16K 해상도를 지원한다고 주장합니다. 그러나 일부 비디오 애호가는 Stewart의 StudioTek 100 자료에서는 볼 수 없는 미묘한 입자가 있는 인공물을 보았습니다.
주변광 거부 및 초단초점 문제
ALR 스크린은 주변광이 이미지를 씻어내는 것을 방지하기 위해 약간의 기술적인 마법을 수행합니다. 재료마다 다른 방식으로 이 작업을 수행하지만 대부분은 한 방향에서 오는 빛과 다른 방향에서 오는 빛을 다르게 처리하도록 설계되었습니다.
예를 들어 Screen Innovations Slate 1.2 스크린은 표준 투사 프로젝터를 사용하여 뷰어와 프로젝터가 모두 뷰 콘에 있을 수 있다는 사실을 활용합니다. 스크린 재료는 모든 방향에서 빛을 흡수하고 확산하는 입자 세트를 사용하고 뷰 콘 내부에서 다시 콘으로 들어오는 빛을 반사하는 두 번째 세트를 사용합니다. 다른 스크린은 다른 기술을 사용하여 빛을 흡수 또는 확산하거나 천장 조명과 같이 특정 방향에서 빛을 시청자로부터 멀리 보냅니다. 공통점은 모두 주변광이 이미지를 씻어내는 것을 방지하도록 설계되었다는 것입니다.
최고 추천: ALR(Ambient Light Reduction) 화면
ALR 스크린의 규칙은 프로젝터를 놓을 위치에 따라 스크린을 선택해야 한다는 것입니다. 예를 들어, Slate 1.2 재료는 프로젝터가 보기 원뿔 안에 있어야 할 뿐만 아니라 화면에서 화면 너비의 1.5배 이상 떨어져 있어야 합니다. 즉, 단거리, 훨씬 적은 초단거리(UST) 프로젝터와 함께 사용할 수 없습니다. UST 프로젝터가 있는 경우 Grandview의 PE-L100DY3 Dynamique UST와 같은 UST 모델용으로 특별히 설계된 화면을 찾으십시오.
가족 방을 위해 레이저 기반 UST 프로젝터와 페어링할 스크린을 쇼핑하는 경우 낮에도 TV처럼 프로젝터를 사용하려는 경우 UST 모델용으로 설계된 ALR 스크린이 가상 요구 사항입니다. 그러나 조명 조건에 관계없이 모든 UST 프로젝터에는 또 다른 중요한 문제가 있습니다.
최고 추천: 초단초점 ALR 스크린
특히 UST 프로젝터는 가능한 한 평면 스크린이 필요합니다. 렌즈가 화면에서 불과 몇 인치 거리에 있기 때문에 더 긴 투사에서는 문제가 되지 않는 표면의 약간의 변화가 이미지 기하학에 명백한 왜곡을 만듭니다. 프레임에 장착되고 주름 없이 적절하게 늘어나는 스크린이 좋은 선택입니다. 사용하지 않을 때 숨길 수 있도록 위로 말려지는 화면이 필요한 경우 가장자리가 장력이 있는 화면을 선택하여 사용 중일 때 평평하게 유지하는 데 도움이 됩니다.
스털링 스크린 찾기: 마지막 단어
고려해야 할 다른 문제가 있습니다. 예를 들어, 뒤뜰 영화의 밤에 화면을 사용할 계획이라면 신속하게 설정하고 분해할 수 있는 화면이 필요하거나 외부에 안전하게 두고 나중에 쉽게 청소할 수 있는 화면이 필요합니다. (그들은 이미지 품질로 유명하지 않지만 탄력 있는 집과 같은 송풍기와 함께 제공되는 팽창식 실외 스크린을 구입할 수도 있습니다.) 마찬가지로, 후면 투사용 스크린과 같이 실내 스크린에 대해 여기에서 논의되지 않은 다른 선택 사항이 있습니다. 프로젝터를 스크린 앞에 놓는 대신 뒤에 놓을 수 있습니다.
그렇긴 하지만 여기에서 다루는 문제를 구매 결정에 고려한다면 프로젝터와 주변 조명 수준과 같은 문제를 모두 고려하는 화면을 선택해야 합니다. 올바른 화면이 이미지 품질에 얼마나 중요한지 아직 깨닫지 못했다면 화면이 얼마나 큰 차이를 만들 수 있는지 지금은 적어도 알고 있어야 합니다.