HTC Vive Pro가 원래 Vive보다 어떻게 더 낫습니까?

게시 됨: 2022-01-29

우리는 마침내 HTC의 새롭고 향상된 Vive Pro VR 헤드셋이 언제 그리고 얼마에 나올지 압니다. 그러나 2년 전에 데뷔한 오리지널 Vive보다 나은 점은 무엇입니까? 분해해 봅시다.

더 높은 가격

먼저, 아주 좋은 소식이 있습니다. Vive Pro는 원래 Vive보다 훨씬 더 비싸지 않을 것입니다. 4월 5일에 판매가 시작될 때 가격은 Vive가 데뷔한 가격과 동일한 799달러입니다. 기존 장치의 재고를 줄이기 위해 원래 Vive는 현재 $499(작년 프로모션 가격보다 약간 낮음)에 판매되고 있습니다. 따라서 최신 헤드셋은 구형 헤드셋에 비해 상당한 투자를 하게 되지만, 특히 고급 게임에 대한 예산이 이미 있는 경우 극복할 수 없는 것은 아닙니다. 이 헤드셋 중 하나를 사용하려면 최소한 GTX 970 이상의 그래픽 카드가 탑재된 꽤 튼튼한 게임용 PC가 필요합니다.

새로운 Vive Pro로 VR 장면에 들어가려는 사람에게는 한 가지 큰 단점이 있습니다. 자체 무선 컨트롤러가 제공되지 않는다는 것입니다. (Xbox 컨트롤러 또는 표준 키보드 및 마우스와 반대되는) 모션 컨트롤용으로 설계된 게임을 플레이하려면 원래 Vive의 컨트롤러를 사용하거나 새 컨트롤러를 구입해야 합니다. 그들은 Amazon에서 각각 $129.99라는 엄청난 가격에 판매됩니다. 보다 원활한 360도 추적을 허용하는 기지국도 추가 기능입니다. 각각 $135입니다.

아직 가지고 있지 않다면 한 쌍의 Vive 모션 컨트롤러가 새로운 Vive Pro와 함께 거의 300달러가 될 것입니다.

원래 Vive 번들에 하드웨어가 없는 경우 $500 모델의 전체 경험을 얻으려면 $1300 이상이 필요합니다. 그건 진짜 파티 파울이야, HTC.

더 나은 화면

최신 VR 헤드셋은 작고 조밀한 고해상도 화면 덕분에 가능합니다. 몰입감이 깨지지 않도록 하는 데 필수적입니다. 원래 Vive는 각 눈의 해상도가 1080x1200이고 결합된 해상도는 2160x1200입니다.

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새 모델은 최대 1440×1600(2880×1600 결합)까지 이를 크게 향상시킵니다. 4K는 아니지만 대부분의 전용 게임 모니터를 충족하거나 능가합니다. 고해상도는 사용자가 개별 픽셀을 구별할 수 있는 대부분의 VR 헤드셋의 "스크린 도어" 효과를 줄이는 데 도움이 됩니다. 90Hz 주사율과 AMOLED 패널은 이전 세대를 이어받았습니다.

일부 사용자에게는 실망스러울 수 있으며 이후에 업그레이드하지 않도록 설득할 수 있는 것은 다소 제한된 110도 시야각이 개선되지 않았다는 것입니다. 공정하게 말하자면, Oculus와 Microsoft의 경쟁은 여기서도 큰 개선을 이루지 못했습니다. 제한된 FOV는 제한된 색상 팔레트처럼 쉽게 흔들 수 없는 VR 헤드셋의 첫 몇 세대 요소 중 하나인 것 같습니다. NES 시절.

더 나은 연결

원래 Vive는 비디오용 HDMI 케이블, 오디오용 USB 2.0 케이블 및 표준 3.5mm 오디오 잭(Bluetooth 옵션 포함)을 사용했습니다. Vive Pro는 USB-C 3.0 및 DisplayPort 1.2보다 훨씬 더 큰 대역폭으로 거의 모든 것을 표준으로 업데이트합니다. 블루투스는 여전히 지원되지만 오디오는 이제 데이터 연결을 통해 제공됩니다.

이전 디자인에는 멀티플레이어 채팅을 위한 마이크가 포함되어 있었고 새 디자인도 마찬가지였지만 내장 헤드셋에서 소음 제거를 가능하게 하는 추가 마이크가 포함되어 있습니다. 또한 "대화 모드"가 있습니다. 이 모드에서는 주변 방의 소리(게임을 중단하라는 중요한 상대방과 같은)가 자신의 오디오 채널에서 허용됩니다.

오디오에 관해 말하자면, 내장형 헤드폰은 이제 더 나은 몰입을 위해 고해상도 및 3D 공간 오디오를 제공합니다. 헤드셋 디자인은 자신의 헤드폰을 사용하는 것이 다소 불가능하다는 것을 의미하기 때문에 중요한 업그레이드입니다. 이미 값비싼 장비에 투자한 오디오 애호가에게는 큰 단점입니다.

더 나은 인체 공학

HTC에 따르면 Vive Pro에는 코에 특히 편안한 새로운 천으로 덮인 얼굴용 폼 패드가 있습니다. 그것은, 당신의 얼굴에 매달려 있는 모든 하이테크 하드웨어가 긴 플레이 세션 동안 확실한 압력을 유발할 수 있기 때문입니다. 새로운 디자인은 더 많은 조정 지점으로 무게를 더 고르게 분산시키고 더 어둡고 몰입감 있는 보기를 위해 더 적은 빛을 허용합니다.

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그렇긴 하지만 일반적으로 VR이 불편하다고 느끼는 사람이라면 새로운 디자인에 동요하지 않을 것입니다. 헤드셋이 권장되는 여부에 관계없이 게이머가 자주 탐닉하는 종류의 마라톤 세션을 지속할 수 있을 만큼 충분히 편안해지기 전에 소형화 및 무게 감소에 대한 상당한 발전이 필요합니다.

더 나은 추적

Vive 컨트롤러의 원래 공간 추적 기능 외에도 새로운 Vive Pro는 카메라를 두 배로 늘렸습니다. 헤드셋을 제거하지 않고도 주변 환경을 "볼" 수 있는 기능이 이어집니다. 가상 벽 중 하나를 "치면" 큰 도움이 됩니다. 안전을 위해 가구와 같이 불규칙한 주변 환경에 근접한 독자적인 샤프롱 시스템은 그대로입니다.

"안녕. 나는 당신을 쳐다보고 있지 않습니다. 저는 사이보그 사진작가입니다. 그냥 자연스럽게 행동하세요.”

그러나 추가 카메라 센서를 통해 시스템은 인간처럼 입체적으로 볼 수 있습니다. 새롭고 향상된 소프트웨어를 사용하면 사용자의 손을 포함하여 환경을 보다 유연하게 추적할 수 있습니다. 동작 추적 컨트롤러가 있거나 없는 경우입니다. HTC는 시스템 출시 시점에 이 특정 기능에 대해 크게 선전하고 있지는 않지만 이 고급 추적 기능이 게임에 추가할 수 있는 기능의 종류를 확인하기 위해 개발자 키트를 구축하고 있습니다.

가능성은 흥미진진합니다. 아마도 시야가 제한적이지만(손을 사용하려면 아래를 내려다봐야만 함) 게임 내 요소를 더 능숙하게 조작할 수 있습니다. 예를 들어 엄지손가락을 사용하여 총의 안전 장치를 전환하거나 실제로 하드웨어를 잡을 필요 없이 피아노의 개별 음표를 정확하게 연주할 수 있습니다.

이러한 종류의 게임 요소는 한동안 사용하지 못할 수 있습니다(또는 개발자가 크로스 플랫폼 도구를 좋아하고 Oculus Rift에는 이에 상응하는 도구가 없기 때문에). 하지만 그럼에도 불구하고 흥미로운 가능성입니다.

출시 시점에 사용할 수 없는 것들에 대해 말하자면…

마지막으로 무선 옵션

Vive Pro에는 무선 기능이 있습니다. 항상 PC에 연결하는 번거로운 케이블 묶음 없이 사용할 수 있습니다. 굉장해! 그러나 내장되어 있지 않으며 출시할 준비가 되지 않았습니다. 테더 없이 플레이하려면 Intel WiGig 어댑터를 추가해야 합니다. Intel WiGig 어댑터는 발표되지 않은 날짜에 발표되지 않은 가격으로 제공될 예정입니다.

HTC에서 어댑터를 판매합니다. 자신의 PF 전단지를 제공해야 합니다.
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큰일이야 무선 플레이는 최근 VR 붐이 시작된 이래 사람들이 기다려온 것이었고 정교한 백팩 PC나 저전력 모바일 헤드셋으로 한 번만 가능했던 것이었습니다. TPCast라는 회사는 현재 Vive 및 Oculus Rift 헤드셋용 모델을 제공하지만 이는 값비싼 추가 기능이기도 한 타사 표준입니다. 인텔 어댑터는 하드웨어와 소프트웨어 모두를 완벽하게 지원하는 공식 라이센스 제품입니다. HTC는 포함된 배터리가 "오랜 시간" 동안 지속된다고 밝혔지만 정확한 배터리 수명 추정치는 실망스럽습니다.

TPcast 무선 어댑터 비용은 $300이며 변경됩니다. HTC와 Intel이 무선 하드웨어에 대해 유사한 것을 원할 것이라고 추측하는 것이 합리적입니다.

당신은 하나를 받아야합니까?

VR에 투자하기 전에 하드웨어 업그레이드를 기다리고 계셨던 분들은 많은 투자를 할 준비가 되어 있는 한 Vive Pro를 잘 활용해야 합니다. 헤드셋만 800달러(컨트롤러와 베이스 스테이션 제외)의 비용이 든다면 시작하려면 4자리 숫자의 가격표가 필요합니다. 그리고 그것은 당신이 이미 강력한 게임용 PC를 가지고 있다고 가정합니다. (지금 고사양 그래픽카드가 터무니없이 비싸다고 말씀드렸나요?)

오리지널 Vive와 경쟁 제품인 Oculus Rift는 이제 추가 하드웨어가 포함되어 훨씬 저렴합니다.

기존의 Vive 비 Pro 소유자인 경우 원래 디자인에 비해 여전히 상당한 차이가 있습니다. 새로운 화면은 훌륭하지만 초기의 실제 인상에 따르면 기술이 사라질 정도는 아니라고 합니다(특히 게임이 텍스트와 같은 작은 요소를 렌더링할 때). 디자인에 가장 큰 추가 사항은 자사 무선 및 (아마도) 핸드 트래킹이며, 둘 다 출시 시 준비가 되지 않을 것입니다.

이 경우 대부분의 사용자는 새 구매 또는 업그레이드를 보류하는 것이 좋습니다. VR 헤드셋이 없는 사람들은 하이엔드 경쟁을 제공하기 위해 Oculus의 새로운 진입을 기다려야 합니다. 더 넓은 시야각이나 더 경제적인 액세서리 번들과 같은 몇 가지 특정 기능은 가치 제안에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 또는 훨씬 저렴한 Vive 또는 Oculus Rift 번들로 간단히 할 수 있습니다.

Vive 전용 사용자는 곧 출시될 무선 및 확장 추적 기능이 실제로 어떻게 작동하는지 보류하고 보고 싶어할 수 있습니다. Vive Pro의 다른 기능 중 어느 것도 고급 VR 게임에 절대적으로 필수적인 것 같지 않으므로 더 나은 가격이나 킬러 앱을 위해 보류함으로써 잠재적으로 획기적인 타이틀을 놓치는 일이 없습니다.

이미지 출처: HTC