게임용 노트북에 높은 재생률 화면이 필요합니까?

게시 됨: 2022-01-29

한때 노트북 화면은 노트북 화면이었습니다. 그 날은 확실히 끝났습니다 .

많은 구성 요소 뉘앙스와 새로운 기능을 고려할 때 오늘날 모든 소비자 기술 분야에서 게임용 노트북을 구입하는 것은 가장 복잡한 결정 중 하나가 되었습니다. AMD 및 Intel 노트북 CPU, Nvidia의 회색 음영 GeForce RTX 모바일 그래픽 칩. 그리고 나서야 화면이 나타납니다!

오늘날 게임용 노트북은 재생률이 높은 디스플레이로 광고되는 경우가 많으며 이러한 패널은 이제 일상적인 비게임용 노트북과 구별되는 주요 기능 중 하나입니다. 게임 경험을 향상시킨다는 암시가 있지만 기술적인 부분은 설명되지 않는 경우가 많습니다. 새로 고침이 높은 디스플레이에 대한 세부 정보, 즉 작동 방식, 다른 요인 및 사양(예: 화면 해상도)과의 관계, 가장 중요한 것은 다음 게임용 노트북에 실제로 필요한 헤르츠 수입니다.


기본 사항: 새로 고침 빈도 설명

랩톱이나 컴퓨터 모니터의 화면은 유동적인 움직임을 가능하게 하기 위해 초당 여러 번 그림을 다시 그려야 합니다. 화면이 자체적으로 다시 그릴 수 있는 빈도는 헤르츠 (Hz)로 측정되는 새로고침 빈도 에 따라 결정됩니다. 새로 고침 빈도가 높은 화면은 더 자주 다시 그릴 수 있습니다.

새로 고침 빈도 기준의 경우 대부분의 할리우드 영화가 부드러운 동작에 충분한 초당 24프레임(또는 사진)으로 표시된다는 점을 고려하십시오. 화면에 영화가 제대로 표시되려면 초당 24회 이상 다시 그려야 하거나 재생 빈도 측면에서 24Hz에서 작동해야 합니다. 1헤르츠는 초당 1프레임(fps)으로 변환됩니다.

부드러운 모션의 "환상"을 경험하는 데 필요한 프레임 수(또는 프레임 속도)는 시나리오에 따라 다릅니다. 영화는 24fps로 벗어날 수 있습니다. PC는 할 수 없습니다. 컴퓨터 화면이 그렇게 느리게 새로 고쳐지면 마우스가 화면을 가로질러 미끄러지기보다는 건너뛰는 것처럼 보일 것입니다. 그것은 컴퓨팅 경험을 망칠 것입니다.

이러한 이유로 대부분의 노트북 및 데스크탑 모니터의 표준 재생 빈도는 60Hz이며 최대 60fps를 표시할 수 있습니다. 이 속도로 재생되는 콘텐츠는 끊김이나 떨림 없이 정말 부드럽게 나타납니다. 그러면 다음과 같은 궁금증이 생길 수 있습니다. 더 높은 비용을 지불해야 하는 이유는 무엇입니까?

새로 고침이 높은 화면은 60Hz 이상에서 작동하는 화면으로 광범위하게 정의됩니다. 게임용 랩톱의 새로 고침 화면은 120Hz에서 시작하여 이 글을 쓰는 시점에서 엄청난 300Hz에서 144Hz와 240Hz 사이에서 증가합니다.

MSI 브라보 15
AMD 기반 MSI Bravo 15는 고선명 120Hz 화면을 저렴한 가격에 제공합니다.

높은 재생 빈도의 주요 이점은 모션이 더 유동적으로 나타날 수 있다는 것입니다. 자동차가 지나가는 1초 장면에서 60Hz 디스플레이는 60프레임을 표시하는 것으로 제한되고 120Hz 화면은 120프레임을 표시할 수 있습니다. (컨텐츠가 120fps로 제작되었다고 가정합니다.) 120Hz/120fps에서 프레임 변경 사이의 시간 간격이 더 작기 때문에 장면이 더 부드럽게 보입니다. 프레임은 60Hz 화면의 1/60초에 비해 1/120초만 지속됩니다.

재생 빈도에 대해 자세히 알아보기 전에 재생 빈도와 함께 자주 광고되는 또 다른 일반적인 화면 사양을 살펴보겠습니다.


새로 고침 빈도 대 응답 시간

컴퓨터 화면은 독립적으로 색상을 변경할 수 있는 픽셀 이라고 하는 수백만 개의 작은 크기 요소로 구성됩니다. 그림, 게임 또는 영화에서 픽셀이 퍼즐처럼 작동해야 하는 방식을 쉽게 상상할 수 있습니다. 각 픽셀은 이미지를 나타내기 위해 적절한 색상을 표시합니다.

밀리초 단위로 측정되는 응답 시간 은 픽셀이 색상 변화에 얼마나 빠르게 반응하는지를 나타냅니다. 낮은 시간은 항상 더 좋지만 응답 시간은 랩톱 제조업체(또는 독립 실행형 모니터 제조업체) 간에 항상 비교할 수 있는 것은 아닙니다. 재생 빈도와 달리 응답 시간을 측정하는 업계 표준은 없습니다.

화면 제작자는 일반적으로 픽셀이 회색에서 흰색, 다시 회색으로 바뀌는 데 걸리는 시간으로 응답 시간을 측정합니다. 그러나 두 화면 간에 측정 시나리오가 동일하더라도 산업 표준이 없기 때문에 측정 방법에 여전히 편차가 있을 수 있습니다. 요컨대, 화면의 응답 시간이 다른 것보다 높다고 해서 랩탑을 세지 마십시오. 지침으로, 5밀리초(5ms) 미만의 응답 시간은 게임용 랩톱의 경우 낮은 것으로 간주됩니다. 숫자가 낮을수록 더 좋고 나머지는 모두 동일합니다.

새로 고침 빈도로 돌아가서 응답 시간은 실용적인 의미에서 관련이 있습니다. 재생 빈도는 높지만 응답 시간이 비교적 느린 화면은 의미가 없습니다. 픽셀이 빠르게 변화하는 프레임의 요구 사항을 따라가는 데 어려움을 겪기 때문입니다. 응답 시간이 느린 화면의 이미지는 빠른 동작 장면에서 번지거나 "고스트"로 나타납니다. 어느 정도는 응답 시간이 재생률보다 중요하지만 잘 설계된 게임용 노트북은 응답 시간이 느린 고새도 화면을 사용해서는 안 됩니다. 그러한 패널은 비생산적입니다.


재생률 대 화면 해상도

새로 고침 빈도에 영향을 미치는 또 다른 변수는 화면 해상도 , 즉 화면에 있는 픽셀 수를 측정하는 것입니다. 주어진 패널에 대해 최적화된 최고 해상도에서 실행하는 것을 기본 해상도 라고 합니다.

해상도는 수직으로 확장된 숫자만큼 수평으로 확장된 픽셀 수로 나열됩니다. 오늘날의 게임용 노트북은 일반적으로 풀 HD 또는 간단히 1080p로 더 잘 알려진 1,920x1,080픽셀 기본 해상도를 고수합니다. 2,560x1,440픽셀 해상도(QHD 또는 1440p)의 화면도 몇 대의 2021년형 게임용 노트북에 등장하기 시작했습니다. (예를 들어 MSI GS66 Stealth의 2021 버전에 대한 검토를 참조하십시오.)

MSI GS66 스텔스(2021)
MSI GS66 Stealth(2021)는 240Hz 재생 빈도의 QHD(2,560x1,440픽셀) 화면을 제공합니다.

Full HD는 노트북 그래픽 칩이 비교적 쉽게 구동할 수 있는 동시에 충분한 디테일을 제공하기 때문에 대부분의 게임용 노트북에서 선택되는 해상도입니다. 해상도가 높을수록 더 많은 그래픽 카드 처리 능력이 필요합니다. 컴퓨터는 QHD에서보다 더 높은 프레임 속도로 풀 HD로 게임을 실행할 수 있습니다. 이러한 이유로 게임용 노트북에는 UHD/4K(3,840x2,160픽셀) 화면이 장착되지 않는 경우가 많습니다. 까다로운 게임에서 4K 및 높은 디테일 설정으로 높은 프레임을 달성하는 것은 대부분의 게임용 노트북으로는 불가능합니다.

에일리언웨어 M15 R4
Alienware M15 R4의 옵션인 UHD/4K(3,840x2,160픽셀) 화면은 테스트에서 기본 해상도에서 부드러운 게임을 하기에는 너무 고해상도였습니다.

Full HD 및 QHD 화면 해상도는 모두 최대 240Hz의 재생 빈도와 최대 300Hz의 1080p를 사용할 수 있습니다. 새로 고침 빈도는 그 후에 떨어집니다. UHD/4K 화면은 주로 60Hz이며 120Hz는 제한적으로 나타납니다. 300Hz 재생 빈도가 곧 표시되는 UHD/4K 화면을 기대하지 마십시오. 현재 모니터 연결이 가능하기에 충분한 대역폭을 제공하지 않습니다. 어쨌든 논쟁의 여지가 있습니다. 최고급 게임용 노트북도 최신 게임에서 UHD/4K로 원활한 게임 플레이를 유지하기 위해 고군분투합니다.


프레임 속도 스무딩 기술

기존 화면의 재생 빈도는 일정합니다. 즉, 항상 정격 주파수에서 작동합니다. 게임의 경우 컴퓨터가 재생 빈도로 균등하게 나눌 수 있는 프레임 속도를 생성하지 않아 티어링( tearing ) 이라는 현상이 발생할 수 있으므로 문제가 될 수 있습니다.

랩톱이 특정 게임에서 73fps를 생성하지만 화면 재생 빈도가 144Hz라고 가정합니다. 즉, 화면 자체를 다시 그릴 때마다 GPU의 완전한 새 프레임이 없을 수 있습니다. 그러나 GPU는 그림을 유지하기 위해 계속해서 프레임을 보내야 하므로(이 가상 시나리오에서는 초당 144개) 따라가기 위해 이전 프레임의 일부와 다음 프레임의 일부를 보내야 할 수도 있습니다. 따라서 프레임이 찢어진 것처럼 보일 수 있으며 상단과 하단의 부분이 일시적으로 일치하지 않거나 정렬되지 않습니다.

모든 게이머가 특히 3자리 주사율이 있는 화면에서 찢어지는 현상을 눈치채지는 못합니다. 그러나 이것이 찢어짐이 발생하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 최신 솔루션은 프레임 속도 동기화 또는 적응형 동기화 로, 이를 통해 화면이 그래픽 카드에서 나오는 프레임 속도와 일치하도록 재생 빈도를 동적으로 변경할 수 있습니다. Nvidia G-Sync는 노트북에서 단연코 가장 일반적인 것입니다. 해당 링크를 눌러 입문서를 얻으십시오. AMD의 버전은 FreeSync입니다. VRR(Variable Refresh Rate)이라는 용어도 TV와 관련하여 널리 사용되고 있습니다. 즉, 많은 주류 게임 노트북은 적응형 동기화를 지원하지 않습니다.

엔비디아 지싱크
Nvidia는 G-Sync 프레임 속도 스무딩 기술의 다양한 계층을 제공합니다.

프레임 속도 동기화 기술은 일반적으로 노트북 제조업체에 약간의 비용이 들기 때문에 게임용 노트북에서는 흔하지 않습니다. 그러나 궁극적인 원활한 경험을 위해서는 이러한 기술을 고려할 가치가 있습니다. 단점은 노트북 선택을 제한한다는 것입니다.


베이스 패널 기술에 대한 한마디

마지막으로 알아야 할 새로 고침 빈도 관련 주제는 IPS 또는 IGZO와 같이 랩톱 화면 옆에 자주 광고되는 약어입니다. 재생률과 응답 시간에 영향을 미치는 화면의 기술 또는 패널 유형 을 나타냅니다.

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오늘날 게임용 노트북 화면에 가장 널리 사용되는 패널 기술은 IPS(In-Plane Switching)입니다. 2010년대 초중반까지 대부분의 게임용 노트북이 사용했던 TN(Twisted nematic) 기술을 거의 완전히 대체했습니다. 그에 비해 TN보다 뛰어난 색상 범위와 넓은 시야각을 제공하며, TN은 중앙에서 벗어난 경우 화면이 흐려지거나 반전되는 것을 방지합니다.

ASUS ROG 스위프트 360Hz
Asus ROG Swift 360Hz IPS 데스크탑 게임 모니터의 sRGB 색역 범위 테스트.

초기 IPS 화면은 응답 시간이 길어 빠르게 진행되는 게임에 적합하지 않기 때문에 TN에서 IPS로의 전환이 느렸습니다. 최신 게임용 IPS 디스플레이는 불과 몇 밀리초에 불과합니다.

IPS 대안은 인듐 갈륨 아연 산화물(IGZO)입니다. 색 재현에서 시야각에 이르기까지 거의 모든 면에서 IPS와 비슷하며 비슷한 재생률을 제공합니다. IPS는 패널 자체가 IGZO 패널보다 더 널리 생산되고 더 다양하기 때문에 더 인기가 있습니다.

오러스 15G
Aorus 15G는 IGZO 패널을 제공하는 몇 안 되는 게임용 노트북 중 하나입니다.

이것은 패널 기술의 전체 목록이 아니지만(이를 위해 컴퓨터 모니터 가이드 참조) 고급 랩톱에 가끔 나타나는 또 하나는 유기발광다이오드(OLED)입니다. OLED 기술을 사용하는 화면은 재생 빈도가 일반적으로 60Hz를 초과하지 않기 때문에 게임용 노트북에서 거의 볼 수 없습니다. 다음 섹션의 천둥을 너무 많이 훔치지 않으면 이는 게임을 위한 최소한의 것입니다. (단, 삼성이 90Hz OLED 노트북 화면을 발표하면서 2021년에 OLED 장면이 바뀔 수 있습니다. 지금까지 우리가 가장 좋아하는 OLED 노트북을 참조하십시오.)


그렇다면 실제로 얼마나 높은 재생 빈도가 필요합니까?

가장 저렴한 게임용 노트북의 화면은 일반적으로 비게임용 노트북에서 볼 수 있는 것과 동일한 60Hz 재생률을 갖습니다. 캐주얼 및 AAA 게임의 경우 Nvidia GeForce MX 라인, GeForce GTX 1650 또는 1650 Ti, AMD Radeon RX 5500M 이하와 같은 저가형 그래픽 칩과 함께 사용하면 60Hz가 허용됩니다. 이러한 카드는 일반적으로 오늘날의 게임에서 풀 HD 해상도에서 30fps에서 60fps 사이를 유지할 수 있습니다. 이 시나리오에서는 60Hz보다 큰 재생 빈도가 필요하지 않습니다.

그러나 e스포츠 선수들은 60Hz 이상을 바라보는 것이 좋을 것입니다. 왜냐하면 그들의 경쟁력은 컴퓨터가 얼마나 빨리 프레임을 표시할 수 있는지에 부분적으로 의존하는 반응 시간에 크게 좌우되기 때문입니다. 120Hz 또는 144Hz 화면으로 올라가면 180도 헤드샷을 시도할 때 고르지 않게 보이는 실크처럼 부드러운 게임 경험을 얻을 수 있습니다. Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege 및 League of Legends와 같이 리소스 집약적인 e스포츠에서는 저가형 그래픽 카드도 세 자릿수 fps에 도달할 수 있습니다. 따라서 새로 고침이 높은 화면을 이와 같은 e스포츠 타이틀을 위한 보급형 GPU와 페어링하는 것을 두려워하지 마십시오. 또한 일부 e스포츠 플레이어는 경쟁 우위를 위해 더 높은 프레임 속도를 달성하기 위해 게임의 세부 설정을 낮추는 것으로 알려져 있습니다.

포트나이트
PC용 Fortnite는 경쟁이 치열한 게임 플레이에서 높은 프레임 속도를 요구하는 매우 인기 있고 빠른 속도의 e스포츠 타이틀입니다.

더 높은 예산을 가진 e스포츠 플레이어는 144Hz를 초과하는 재생 빈도의 이점을 누릴 수 있습니다. 언급한 바와 같이 게임용 노트북 화면은 240Hz(예: 2020 Acer Predator Helios 300 참조) 및 300Hz(예: Alienware 17 R3)의 재생 빈도로 찾을 수 있습니다. 강력한 게임용 노트북은 리소스를 덜 사용하는 e스포츠 타이틀에서 재생 빈도를 포화시키기에 충분한 프레임 속도를 생성할 수 있습니다. 240Hz와 300Hz의 차이는 대부분의 눈에는 눈에 띄지 않으므로 240Hz는 실용적인 중지 지점입니다.

가장 영화 같은 경험을 원하는 AAA 타이틀의 플레이어는 새로 고침 화면을 강력하게 고려해야 합니다. 더 높은 프레임 속도와 더 부드러운 화면 동작은 더 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. 반응 시간도 이러한 게임에서 중요할 수 있으며 새로 고침 화면이 높은 것은 PC의 병목 현상을 제거하는 한 가지 방법입니다. 즉, AAA 게이머는 144Hz에서 편안하게 멈출 수 있습니다. GeForce RTX 3080과 같은 최고급 노트북 GPU도 대부분의 경우 세 자리 수 프레임 속도에 도달하지 못합니다. (이에 대한 설명으로 2021 MSI GE76 Raider 리뷰에서 게임 벤치마크를 참조하십시오.)

부드러운 게임을 위한 최상의 시나리오는 AMD FreeSync 또는 Nvidia G-Sync와 같은 프레임 속도 스무딩 기술과 결합된 고주사율 화면이지만 일반적이지 않기 때문에 노트북 선택을 제한할 수 있습니다. 또한 응답 시간을 고려하십시오. 새로 고침 빈도와 달리 측정 방법이 노트북 제조업체마다 다르기 때문에 느슨하게만 비교할 수 있습니다.

사양과 이론상의 이론에도 불구하고 낮은 밝기와 같은 하나 이상의 바람직하지 않은 속성이 있는 표준 이하의 화면이 있는 게임용 노트북을 구입하는 것은 여전히 ​​가능합니다. 따라서 힘들게 번 현금 중에서 가장 가치 있는 노트북을 찾는 데 도움이 필요한 경우 당사의 게임용 노트북 권장 사항(및 기타 권장 사항)을 참조하십시오.