USB로 연결한지 25년 (3번의 시도 후)
게시 됨: 2022-01-29USB(Universal Serial Bus) 표준 버전 1.0이 1996년 1월에 출시되었습니다. 25년 3개월 후 USB 1.0의 12Mbit/s 속도에서 USB4의 40Gbit/s 속도로 바뀌었습니다. USB가 세계를 정복한 방법은 다음과 같습니다.
문제: 포트 및 IRQ와의 씨름
1990년대 초반에는 주변 장치를 PC에 연결하는 것이 엉망이었습니다. PC 설정을 사용하려면 호환되지 않는 몇 가지 유형의 포트와 커넥터를 사용해야 했습니다. 가장 일반적으로 여기에는 키보드 포트, 9핀 또는 25핀 RS-232 직렬 포트, 25핀 병렬 포트가 포함됩니다. 또한 PC 게임 컨트롤러는 자체 15핀 표준을 사용했으며 마우스는 종종 직렬 포트나 독점 카드에 연결되었습니다.
동시에 주변 장치 제조업체는 PC의 주변 장치에 사용되는 기존 포트의 데이터 속도 제한에 부딪히기 시작했습니다. 전화, 비디오 및 오디오 애플리케이션에 대한 수요가 증가했습니다. 전통적으로 공급업체는 추가 카드로 설치할 수 있는 자체 독점 포트를 도입하여 이러한 제한을 회피했지만 비용이 추가되고 시스템 간의 호환성 문제가 증가했습니다.
그리고 마지막으로 PC에 새 주변 장치를 추가하는 것은 골치 아픈 일이었습니다. 이는 종종 IRQ 설정, DMA 채널 및 I/O 주소와 같은 기술적 세부 사항을 구성하여 시스템에 설치된 다른 장치와 충돌하지 않도록 하는 것을 의미했습니다. (보통 컴퓨터 사용자는 더 이상 이것에 대해 생각할 필요가 없습니다.) 더 쉬운 방법이 있어야 했습니다.
솔루션: USB
구호는 곧 업계를 통합할 수 있는 단일 포트인 범용 직렬 버스의 형태로 제공될 것입니다. USB는 1994년 Intel, Microsoft, IBM, Compaq, Digital Equipment Corporation, NEC 및 Northern Telecom의 8개 유명 회사 간의 공동 프로젝트로 시작되었습니다. 1년 반 동안의 개발 끝에 1996년 1월 15일 USB 1.0 사양을 발표했습니다.
그들이 생각해 낸 것은 견고하고 저렴한 간단한 4핀 커넥터를 사용하는 직렬 컴퓨터 주변 장치 버스였습니다. USB는 초당 최대 12메가비트 연결(당시 네트워크 애플리케이션에 충분)을 허용했으며 허브를 사용하여 함께 연결된 경우 단일 버스에서 최대 127개의 장치를 제공할 수 있습니다.
무엇보다도 USB는 완전히 플러그 앤 플레이 방식이어서 연결하면 장치가 자동으로 구성(또는 적절한 드라이버를 찾음)하게 되었습니다. 더 이상 IRQ와 씨름할 필요가 없습니다. 그리고 이전 표준과 달리 USB는 핫 스와핑을 지원하므로 컴퓨터가 실행되는 동안 주변 장치를 꽂고 뽑을 수 있습니다. 마우스처럼 간단한 것을 전환할 때 재부팅할 필요가 없습니다.
당시 업계에서는 Firewire(IEEE 1394), Apple GeoPort, ACCESS.bus 및 SCSI와 같은 경쟁 표준도 주시하고 있었습니다. 그러나 USB의 단순성과 유연성은 특히 벤더가 허브 및 주변 장치용으로 비교적 저렴한 USB 칩셋을 만들 수 있음을 시연했을 때 승리했습니다.
USB가 야생에서 나타남
PC 업계는 처음에 USB를 천천히 채택했으며, 널리 채택되기까지 몇 년에 걸쳐 표준이 점진적으로 개선되었습니다. 마이크로소프트는 1997년 8월 Windows 95 OSR 2.1에서 USB를 처음 지원했습니다.
ComputerWorld에 따르면 1996년 5월 13일에 발표된 Unisys Aquanta DX 데스크탑은 USB 포트가 내장된 최초의 PC였습니다. Byte Magazine의 보고서에 따르면 USB 칩셋은 1996년 중반까지 대규모로 사용할 수 없었습니다. 그러나 1996년 말까지 거의 12개의 PC 공급업체에서 USB 포트(보통 컴퓨터당 2개의 포트)를 포함하는 PC를 발표했습니다.
PC 제조업체의 초기 USB 지원에도 불구하고 실제로 포트를 사용할 수 있는 USB 주변 장치는 1998년경까지 거의 없었습니다. 그 때까지 거의 모든 PC는 여전히 레거시 포트와 함께 제공되었으므로 제조업체는 계속해서 이러한 포트를 사용할 수 있는 장치를 개발 및 판매했습니다. 그들을 사용했습니다.
한 사건은 USB 주변기기의 가용성을 극적으로 변화시켰습니다. 1998년 8월, Apple은 USB용 기존 포트를 모두 버린 세련된 올인원 머신인 iMac을 출시했습니다. 10여 년 만에 처음으로 Apple은 SCSI, ADB 또는 직렬 포트가 없는 시스템을 만들었으며 Mac 주변 장치 제조업체는 상당한 방식으로 USB로 뛰어들 수밖에 없었습니다.
Apple이 USB 대중화에 대한 유일한 공적을 주장할 수는 없지만(StackExchange에서 이에 대한 건전한 논쟁이 있음), USB에 대한 iMac의 의존도에 대한 언론의 집중은 이 포트를 처음으로 대중적인 인식으로 가져왔습니다.
곧 이러한 Mac USB 주변 장치는 USB가 있는 PC에서도 사용할 수 있게 되었으며 Windows 98의 USB에 대한 건전한 지원, 저렴한 칩셋 및 USB 표준의 개정으로 PC 시장은 2009년 즈음에 USB를 열광적으로 채택하기 시작했습니다. 2000년대. 결국 휴대폰도 USB 연결을 지원하기 시작했고 USB의 인기는 그 이후로 줄어들지 않았습니다.
수년 간의 USB
1996년부터 USB는 더 새롭고 더 작은 커넥터 유형과 훨씬 더 빠른 속도에 대한 지원을 포함하여 기능 면에서 극적으로 확장되었습니다. 전반적으로 USB-IF(USB Implementers Forum)에서 표준을 유지했습니다. 다음은 몇 가지 하이라이트입니다.
- USB 1.0(1996): Type A 및 Type B 커넥터가 있는 USB 표준의 공식 도입. 고속은 12메가비트/초, 저속은 1.5메가비트/초입니다.
- USB 1.1(1998): 이 릴리스에서는 USB 허브 문제를 포함하여 1.0 표준의 버그를 수정했으며 널리 채택된 최초의 USB 표준이 되었습니다. 또한 USB Mini Type A 및 B 커넥터도 도입했습니다.
- USB 2.0(2001): 이것은 USB 1.1 장치와의 역호환성을 유지하면서 새로운 고속 480 메가비트/초 모드를 도입했습니다. 2007년 개정판에서는 처음으로 USB 마이크로 커넥터를 도입했습니다.
- USB 3.0(2011): 3.0 표준은 SuperSpeed라는 새로운 5기가비트/초 데이터 속도를 도입했습니다. 또한 더 높은 데이터 속도를 지원하기 위해 더 많은 핀이 있는 새로운 유형 A, 유형 B 및 마이크로 커넥터를 도입했습니다.
- USB 3.1(2014): USB 데이터 속도가 초당 10기가비트로 증가했습니다. 이 시기에 USB-IF는 대칭형 USB-C 커넥터도 도입했는데, 이 커넥터는 어느 쪽이든 꽂을 수 있고 여전히 작동합니다. (더 이상 올바른 정렬을 찾기 위해 USB 장치를 세 번 뒤집지 않아도 됩니다!)
- USB 3.2(2017): 이 개정판에서 USB는 20기가비트/초로 증가하고 유형 B 및 마이크로 커넥터를 더 이상 사용하지 않고 유형 C를 사용합니다.
- USB 4.0(2019): 이 표준은 Thunderbolt 3와 호환되며 최대 40기가비트/초 연결을 지원합니다. USB-C를 제외한 모든 커넥터는 더 이상 사용되지 않습니다.
미래는 USB
2021년 현재 USB 커넥터는 스마트폰, 태블릿, 비디오 게임 컨트롤러, 배터리로 작동되는 어린이 장난감 및 커피 머그 워머 및 소형 데스크탑과 같은 참신한 품목을 충전하기 위한 사실상의 전원 소켓이 될 정도로 널리 지원되며 여전히 강력합니다. 진공 청소기.
USB는 개선을 멈추지 않았습니다. USB4는 컴퓨터가 더 빨라지고 장치 간에 섞이는 데이터가 점점 더 커짐에 따라 업계가 표준 경쟁력을 유지하는 데 진지하다는 것을 보여줍니다.
Apple의 iPad Pro 태블릿은 USB-C용 독점 Lightning 포트를 폐기했지만 iPhone 및 기타 많은 Apple 기기에서 Lightning이 여전히 지속되고 있습니다.
생일 축하해, USB!
관련: USB4: 무엇이 다르고 중요한 이유