AirPodsの空間オーディオとは何ですか? それがどのように機能し、どのように聞こえるか

公開: 2022-01-29

空間オーディオは、3次元から聞こえてくる音の印象を与える効果です。 これはゲーム用ヘッドセットでは一般的であり、他のタイプのヘッドホンにも浸透しています。特に、Appleが最新のAirPodsとBeatsのペアを通じてテクノロジーのサポートを提供している今はなおさらです。 しかし、それは正確にはどのように聞こえますか、そしてあなたは最高の効果を体験するために何が必要ですか? Appleの空間オーディオを、動作するヘッドフォンのすべてのペアでテストし、ここで知っておく必要のあるすべてのものを収集しました。


空間オーディオとは何ですか?

空間オーディオは、ヘッドホンやスピーカーを通して体験できるさまざまな空間効果の総称です。 ヘッドホンの場合、これは耳の間のさまざまな音のバランスと周波数応答を調整して方向性の印象を与えるシステムであり、場合によっては、プロセスにモーションセンサーとヘッドトラッキングを組み込んでいます。

AirPods第3世代
第3世代のAirPodsは、ヘッドトラッキングを備えた空間オーディオをサポートしています(写真:Tim Gideon)

特にAppleデバイスの場合、空間オーディオは4つの基本的な種類で提供されます。

  • 空間化されたステレオ

  • ダイナミックヘッドトラッキングを備えた空間ステレオ

  • ドルビーアトモス

  • 動的ヘッドトラッキングを備えたドルビーアトモス

Spatialized Stereoは、空間オーディオ用にミキシングされていない音楽に適用されるエフェクトです。 純粋に左右のミックスから方向性をマッサージしようとして、聴いているものすべてのステレオチャンネルを取得し、さまざまな処理効果を加えます。 クールに聞こえるかもしれませんが、かなりひどい音になることもあり(特に音楽の場合)、間違いなく最も印象的でないタイプの空間オーディオです。

一方、ドルビーアトモスは、一部の音楽と多くの映画(および一部のテレビ番組)が現在混合されているテクノロジーです。 オーディオを5.1または7.1チャネルに単純にミキシングする代わりに(x.1はサブウーファーであり、指向性はありません)、個々のオーディオソースを周囲の3D空間のさまざまな位置にマッピングします。 これは、劇場やライブスペースで得られるものと同様に、ホームシアターにはるかに没入感のある空間感を提供することを目的としています。

映画はAtmosが最もよく使われている場所ですが、今ではアーティストもこの方法で音楽オーディオをミックスし始めています。 ドルビーアトモスのAppleMusicで入手できる新しいJamesBlakeレコードは、エフェクトをオンにすると確かに面白く聞こえます(ただし、オフにすると問題なく聞こえます。これは、ドルビーアトモスとミックスされたほとんどの音楽に当てはまります)。 Apple Logic Proの最新バージョンには、ドルビーアトモスと空間オーディオの両方のミキシングツールが含まれているため、自宅で独自の空間音楽を作成することもできます。

Apple Logic Pro
Apple LogicProでのドルビーアトモスマッピング

サウンドバーなどのスピーカーは角度の付いたドライバーと音響反射を使用して高さチャンネルを容易にし、真のリアとサイドのイメージングのために追加の衛星を組み込んでいるため、Atmosは本質的にスピーカーテクノロジーであることに注意してください。 比較すると、ヘッドホンには各耳に1つのオーディオソースしかありません(過去に、さまざまなチャネルに個別のドライバーを使用する「サラウンドサウンド」ヘッドセットをいくつか見ましたが、ヘッドホンにはさまざまな音源を供給するスペースがないため、うまく機能しません)。

ヘッドホン用の空間オーディオは、巧妙な処理と微調整によって同じ方向性を実現しようとしますが、誰かがあなたを説得しようとしても、スピーカーへの効果の骨抜きバージョンが得られます。 クールに聞こえるかもしれませんが、サウンドバーが自由に使えるのと同じツールで遊んでいるわけではありません。

空間オーディオのヘッドトラッキングの側面では、イヤホンまたはヘッドホンに組み込まれたモーションセンサーを使用して、頭の動きに基づいてミックスをアクティブにパンし、すべてのオーディオソースが周囲の特定のポイントに固定されているように見せます。 少しギミックかもしれませんが、機能します。 この種の機能は、Audeze Mobius、Dolby Dimension、HyperX Cloud Orbit Sなどのオーバーイヤーヘッドホンやゲーミングヘッドセットで以前に見たことがありますが、インイヤー実装は新しいものです。 SpatializedStereoまたはDolbyAtmosのいずれかにヘッドトラッキングを追加すると、オーディオエクスペリエンスに部屋のような感覚が生まれますが、基本的にはエフェクトをレイヤー化しています(心配しないでください、純粋主義者、単に空間オーディオを完全にオフにすることができます)。

AirPodsを使用した空間オーディオ
固定オーディオモードとヘッドトラックモードの2つの空間オーディオモードから選択できます(写真:Tim Gideon)(写真:Tim Gideon)

空間オーディオで機能するものは何ですか?

ドルビーアトモスのコンテンツの場合、iOSデバイスとペアリングできるほとんどすべてのヘッドフォンがそれをサポートします(はい、AppleやBeatsのヘッドフォンだけでなく、多くのヘッドフォンがあります)。 iPhoneのミュージックアプリで、ドルビーアトモスのダウンロードを有効にし、ドルビーアトモスを自動に切り替えます。ドルビーアトモスのミックスが利用できる場合はいつでも、ドルビーアトモスで聴くことができます。

Apple Musicの場合、AppleのH1またはW1チップを搭載したヘッドフォンは、デフォルトでドルビーアトモスオーディオが利用可能になると自動的に再生されます。 これは、すべてのAirPodsを含む、AppleとBeatsの両方のヘッドフォン、およびBeats Flex、Powerbeats、Powerbeats Pro、StudioBudsを対象としています。

Beats Fit Pro
Beats Fit Proは、ヘッドトラッキングを備えた空間オーディオもサポートしています

動的ヘッドトラッキングを使用した空間オーディオの場合、リストははるかに短くなります。 これらのヘッドホンにはすべて共通点が1つあります。それは、H1またはW1チップが含まれているだけでなく、頭の動きを追跡する加速度計を備えていることです。

この記事の執筆時点で、空間オーディオおよび動的ヘッドトラッキングで使用できる製品のリストは次のとおりです。

Apple AirPods(第3世代)

Apple AirPods(第3世代)レビュー

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Apple AirPods Pro

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Apple AirPods Max

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Beats Fit Pro

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最新バージョンの空間オーディオの場合は、iPhoneがiOS15.1に更新されていることを確認する必要があります。


空間オーディオを有効(または無効)にする方法

iPhoneのコントロールセンター画面を引き上げると、ペアリングされたAirPods(または他の互換性のあるヘッドフォン)が音量スライダーがある場所に表示されます。 このスライダーを押し続けると、大音量スライダー、ノイズキャンセルスイッチ(AirPods Pro用)、空間オーディオ用のトグルの3つのコントロールを備えた画面が表示されます。

Spatial Audioは、Spatialize StereoFixedまたはSpatializeStereo Head Trackedとして表示されます(または、Spatialize Stereo Offで、空間オーディオ用にミキシングされていないコンテンツを聴いている場合)。 Spatial Audioを有効にすると、アイコンが青色に変わり、聞いているオーディオがSpatial Audioで機能する場合、アイコンがアニメーション化されます。

iOSのSpatialAudioコントロールパネル
iOSの空間オーディオコントロールパネル

ドルビーアトモスオーディオが利用可能な場合、Spatialized Stereoの代わりに、Spatial Audio Fixed、Spatial Audio Head Tracked、またはSpatial AudioOffが表示されます。 ドルビーアトモスのアイコンは、使用中はこれらの画面上のオプションの上に表示され、エフェクトがオフの場合は「ドルビーアトモスが利用可能」と表示されます。

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空間オーディオはどのように聞こえますか?

空間オーディオの簡単なデモが必要な場合は、iPhoneのBluetoothメニューに移動し、ペアリングされたAirPodsまたはその他の互換性のあるヘッドフォンの横にあるアイコンをタップします。 さまざまなコントロールとヘッドフォンに関する情報が表示された画面が表示されます。 下にスクロールすると、空間オーディオの切り替えだけでなく、「動作を確認して聞く」へのリンクが表示されます。 タップすると、チャイムとシェーカーで駆動されるステレオのオーディオループでデモが始まります。 次に、Spatial Audioを押して、エフェクトをオンにしたループを体験します。

最初は、オーディオは別のタイプのリバーブとEQフィルターを通過しているように聞こえますが、頭を少し動かすだけで、その効果に気付くことができます。 頭を右に向けると、シェーカーが左耳にあります。 左に曲がると、右耳に戻ります。 シェーカーが目の前にあると、ステレオミックスでパンされたものではなく、部屋の中にあるオブジェクトであり、実際の空間感があります。これはクールな効果です。

あなたが聴きたい実際の音楽に適用すると、それはあなたがその効果を好きになるかどうかについてのクラップスです。 また、これには空間化されたステレオの側面があり、次に2つの異なる効果である追加のヘッドトラッキングの側面があることを忘れないでください。 一般的に、空間オーディオは、ヘッドトラッキングが有効になっている、ドルビーアトモス用にミックスされたトラックで最適です。 反対に、そのように聞くことを意図していないミックスに空間化されたステレオ効果が叩かれているので、それは最も印象的ではありません。

AirPods Max
AirPods Maxは、ヘッドトラッキングを備えた空間オーディオをサポートする唯一のオーバーイヤーヘッドフォンです(写真:Tim Gideon)

空間オーディオは誇大広告の価値がありますか?

最終的に、ここで重要な要素はドルビーアトモスです。画面に表示されるのを見ると、実際には空間オーディオで動作するように意図されたトラックが聞こえていることがわかります。 空間オーディオを念頭に置いてドルビーアトモスでミックスされた音楽とオーディオは、そうでなかったオーディオよりも印象的です。

Spatialized Stereoを見ると、実際には、空間オーディオ用にミキシングされていないオーディオに処理効果を適用しているだけです。

そして最後に、ヘッドトラッキングを、両方のタイプの空間オーディオに適用できる追加の独立した効果と考えることが重要です。

この段階では、空間オーディオはゲームチェンジャーよりもクールな効果ですが、将来がどうなるか誰が知っていますか? それはリスニング体験にいくらかの楽しみを追加し、ユーザーが物語を運転しているゲームやアプリで効果がうまく機能することを想像するのは簡単です。 今後も空間オーディオとそれをサポートする製品のテストを継続していきますので、もう一度チェックして、どのように開発されるかを確認してください。