そもそも「PC」とは?

公開: 2022-09-08
黒板の前の机の上のコンピューター
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「PC」が「Personal Computer」の略であることは誰もが知っていますが、何が PC であるかどうかについて誰もが同意できるわけではありません。 「PC」という言葉には、思った以上にニュアンスが詰まっていることがわかりました。

PC の広い意味

ほぼすべての単語には、使用する文脈や使用時の意味に応じて、複数の意味があります。 辞書には、私たちが単語をどのように使用し、その意味が時間とともにどのように変化するかが記録されています。 言い換えれば、彼らは言葉が何を意味するかを規定するのではなく、言葉の生きた意味を説明しています.

「パーソナル コンピューター」の最も広い意味は、個人用に設計されたすべてのコンピューターを含みます。 一般に、この意味での「コンピュータ」は汎用コンピュータを意味します。 あらゆるタイプのアプリケーションを実行でき、無限の方法でプログラムできるもの。 したがって、電卓は確かに厳密な意味でのコンピュータですが、「PC」が指すタイプのコンピュータではありません。

この広い傘の下では、スマートフォンは確かに PC と見なされます。 通常のラップトップ コンピューターと基本的な違いはありません。 ただし、Android タブレットはパーソナル コンピューターであり、iPad はそうではないという議論があります。

なんで? iPad では、好きなソフトウェアを自由に実行することはできず、Apple によって承認されたソフトウェアのみを実行できます。 Android タブレットでは、好きなものをインストールできます。 Apple は最新の iPad をパーソナル コンピューターとして宣伝していますが、人為的な制限により、パーソナル コンピューターとコンピューター機器の境界線があいまいになっています。

間違いなく、すべての Mac、Linux、または Windows システムは、確かに広い意味でのパーソナル コンピューターです。 それでも、ほとんどの人は Android スマートフォンを PC と呼ぶことは考えないでしょう。それは、言葉の広い意味にうまく適合しているにもかかわらずです。

IBM PC

画面に IBM のロゴが入った IBM 5160 PC。
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「PC」という用語に関する混乱は、 IBM PCのおかげです。 1981 年、IBM はモデル 5150 をリリースしましたが、これは単なる別のマイクロコンピューターでした。 「マイコン」とは、机の上で使用できる小型のコンピュータを指す用語です。 他の同時代のマイクロコンピュータには、Commodore 64、ZX Spectrum、および BBC Micro が含まれていました。

IBM は、IBM PC を自社の製品ラインで他のマイクロコンピュータや大型のビジネス マシンと区別するために、「PC」という用語を押し付けました。 IBM の設計は複製され、大規模なオープン マーケットが作成されました。 IBM は当時、いわゆる「IBM 互換」コンピューターが市場にあふれたことに興奮していなかったかもしれませんが、これが、個人使用に適したコンピューターに使用される他のすべての名前とは対照的に、PC が今日 PC と呼ばれる理由です。

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「ゲーミングPC」の「PC」

人々は、IBM PC とそのレガシーの文脈で「PC ゲーム」と呼んでいます。 すべてのゲーミング PC は、そのファミリー ツリーを最初の IBM PC まで一直線にたどることができます。 それらはすべて「x86」CPU アーキテクチャを使用しています。 言い換えれば、IBM PC のコアに位置する同じプロセッサ「言語」が、現在のゲーミング PC のコアに位置しています。

ゲーム開発者が「PC 用」にゲームをリリースすると言うとき、それは常に x86 コンピューター用にリリースすることを意味します。 ほとんどの場合、ソフトウェアが Microsoft Windows 用であることを意味しますが、この場合の「PC」はオペレーティング システムではなく、ハードウェア アーキテクチャを指すことを覚えておくことが重要です。 Linux、Windows、およびその他の無数の x86 オペレーティング システムは、すべて PC オペレーティング システムです。

「Mac Vs. パソコン」

Acer Aspire ラップトップの隣にある Apple MacBook Pro。
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Apple または Apple ユーザーが「Mac vs. PC」について話すとき、それは Mac と IBM PC の違いを指します。 Apple Mac コンピュータは、IBM PC を含む他のすべてのマイクロコンピュータと直接競合し、独自のアーキテクチャを持っていました。

最初の Mac は Motorola 68000 CPU を使用し、次に IBM PowerPC に切り替えました。これは皮肉なことに、IBM PC x86 アーキテクチャとはまったく異なる別の IBM アーキテクチャです。

PowerPC に続いて、Apple は Intel CPU と x86 アーキテクチャに切り替えました。 突然「Mac Vs. PC」の議論はもはやあまり意味がありませんでした。 実際には、Mac は PC であり、Windows をインストールして、PC と同じアプリをすべて実行できました。

しかし、Intel Mac はまだ一般的な PC のオープンなハードウェア サポートを持っておらず、Apple の Mac ファームウェアは標準の PC ファームウェアとはかなり異なっていました。 Intel Mac を PC ファミリに含めることに問題はありませんが、Intel Mac が本当に PC であるかどうかについては、常に議論が続くでしょう。

ただし、Apple は Intel を置き去りにして、ARM アーキテクチャに基づく独自の Apple Silicon ハードウェアを開発したため、この点はやや不自然です。 Apple Silicon Mac は、IBM 互換の意味での PC ではありません。

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x86 ゲーミング コンソールはどうですか?

「PC」とは何かという疑問に対するもう 1 つの興味深いしわは、最新のゲーム コンソールに由来します。 Microsoft と Sony は、Xbox One と PlayStation 4 で x86 ベースのコンソールに移行しました。公平を期すために、最初の Xbox は x86 システムだったので、Xbox One は根本的なシフトではなく、Microsoft のコンソールのフォームへの回帰でした。

Xbox シリーズおよび PlayStation 5 コンソールは、この変更を x86 ハードウェアに保持しているため、これらのデバイスはカスタマイズされた PC です。 コア アーキテクチャとハードウェアは、一般的なラップトップまたはデスクトップ PC に見られるものと何ら変わりはありません。 Xbox のコンソールの場合、ソフトウェアも基本的に Microsoft Windows です。 では、なぜこれらは「PC」ではなく「コンソール」なのでしょうか?

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これらのデバイスのコア アーキテクチャが PC アーキテクチャであることは事実ですが、ファームウェアはロックダウンされており、これらのシステムにはセキュリティとパフォーマンス上の理由から独自のハードウェア コンポーネントが含まれています。 それらは、「統合された」PC と考えるか、PC の派生物と考えるかにかかわらず、多くの点で異なります。 必要なソフトウェアやオペレーティング システムをインストールしたり、コンソール メーカーによって承認されていないハードウェアのドライバーをインストールしたりすることはできません。

コンソールは、ハードウェア アーキテクチャの観点からは PC と見なすことができますが、iPad などのコンピューター アプライアンスとの共通点が多く、広く PC と見なされることはありません。

フォームファクタとは関係ありません

バルブスチームデッキ
バルブ

PC であるかどうかは、広い意味でもハードウェア アーキテクチャの意味でも、フォーム ファクターとは関係ありません。 x86 ラップトップと x86 デスクトップ コンピューターはどちらも PC です。 これらは同じハードウェア アーキテクチャを持ち、同じソフトウェアを実行し、オープンな業界標準に準拠しています。

Steam Deck のようなハンドヘルド コンピュータは PC ですが、Nintendo Switch のようなコンソールは PC ではありません。 Steam Deck は、x86 IBM 互換のオープンプラットフォームのパーソナル コンピューターです。 大型のゲーム用 PC デスクトップやゲーム用ラップトップでできることはすべて、Steam Deck、Aya Neo、GPD Win コンピューターなどのデバイスで実行できます。

言葉の意味は時間の経過とともに変化する可能性がありますが、現時点では、誰かが「PC」と言う場合、1981 年の IBM PC をその祖先と呼ぶことができるコンピューターを意味する可能性があります。

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