ビデオゲームのサウンドトラックは焦点を合わせるのに最適なバックグラウンドミュージックです

公開: 2022-06-16
ノートパソコンの前でメモを取りながらヘッドフォンを身に着けている若い女性、
fizkes / Shutterstock.com

気を散らすものがたくさんある世界では、集中するのが難しい場合があります。 適切な種類の音楽がすべての違いを生む可能性があり、ビデオゲームのサウンドトラックは、ゲームをプレイしていなくても、集中力を高めるのに役立つ完璧なバックグラウンドオーディオを作成することがよくあります。

なぜビデオゲームのサウンドトラック?

ビデオゲームの音楽は、映画やテレビの場合と同じように、雰囲気とペースを設定するために使用されます。 しかし、ビデオゲームのサウンドトラックは通常、ゲームで行うすべてのことをサポートすることが多いという点で、もう少し進んでいます。 戦闘中であろうと、ポイントAからポイントBに移動するだけであろうと、通常、アクションには音楽が伴います。

この音楽は、気を散らすことなくやる気を起こさせるように設計されていることがよくあります。 最終的には、目前のタスクに集中できるように設計されています。 以前の例に基づくと、バトルミュージックはペースが速く、ドラマチックかもしれませんが、オープンワールドをさまようには、通常、はるかに落ち着いたアンビエントなトーンが伴います。

The Elder Scrolls V:Skyrim
The Elder Scrolls V:Skyrim (2011)

ビデオゲームの音楽、特に好きなゲームを選ぶ理由は他にもあります。 人々はゲームを楽しんで、あるいは平凡でストレスの多い現実の世界から逃れる方法としてさえもプレイします。 お気に入りのゲームの音楽を聴くことで、仕事をしながらその楽しさと現実逃避の感覚を引き出すことができます。 誰もが自分の仕事を愛しているわけではありませんが、たとえあなたがそうしても、仕事はまだ仕事です。

明るくエネルギッシュなビデオゲーム音楽に事欠きません。 アウトランのようなアーケードの名作やマリオのような家庭用ゲーム機のお気に入りを例にとってみましょう。 多くの人は、リズムを維持するために運動しながら、ハウスやドラムンベースなどのペースの速い電子音楽を聴きます。明るいビデオゲーム音楽もこの点で役立ちます。

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しかし、誰もが集中していると感じるために溝が必要なわけではありません。 勉強に役立つように設計されたダウンテンポとアンビエントミュージックのYouTubeチャンネルに不足はありません。また、現代のビデオゲームにもこのタイプの音楽の膨大なプールがあります。

さまざまな音楽がさまざまなタスクに適しています

「異なる人々のための異なるストローク」というフレーズは確かにここに当てはまります。 Skyrimの周囲のオープンワールドのトーンが他の人を眠らせる可能性がある一方で、誰もがバックグラウンドで遊んでいる必死のマリオディティーで勉強したり作業したりするのが簡単だと思うわけではありません。 最終的にあなたの音楽の選択はあなたがしていることとあなたがどのように反応するかに依存します。

平凡なタスクは、明るい音楽があなたの生産性を向上させるほど退屈かもしれません。 前述のトレーニング音楽と同じように、ペースやリズムを維持すると便利な場合があります。 ただし、情報を読んだり吸収したりしようとしている場合は、必ずしも同じではありません。

正しく行うための最も重要なことの1つは、ボリュームです。 これは、クラシック音楽を聴いている場合でも、 Undertaleサウンドトラックを聴いている場合でも重要です。 音量が大きすぎて「バックグラウンド」のしきい値を超えている音楽は、役立つというよりも気が散る可能性があります。 ノイズキャンセリングヘッドホンは、騒がしい環境でも音楽を低レベルに保つのに役立ちます。

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「間違った」種類の音楽を避ける

ゲームのサウンドトラックについて役立つことの1つは、ボーカルが一般的に最小限に抑えられていることです。 クレジットや特に記憶に残るシーンで再生される可能性のある奇妙な曲を除いて、ほとんどのゲームミュージックはインストルメンタルです。 焦点に関しては、これは非常に良いことです。

2019年からウロンゴン大学の心理学の講師による記事は、公開された研究を見て、「言葉の多い」音楽を避けることが学生を助けるのに重要であるという結論を引き出しました。 また、大音量の速い音楽を避け、気分を良くする音楽に集中することをお勧めします。

セーブル(2021)
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ゲームの音楽はさまざまですが、その多くは、プレイ中に背景に溶け込むように設計されています。 ボーカルは通常、オリジナルのスコアでは控えめに使用されます。たとえば、 Sableのジャパニーズブレックファーストの「Glider」(2021)やオリジナルのMirror's Edgeのリサミスコフスキーの「StillAlive」(2008)などです。

もちろん、この規則には例外があります。 ForzaHorizo​​nシリーズやGrandTheftAutoゲームなどの一部のサウンドトラックは、現実の世界をエミュレートしようとするラジオ局でいっぱいです。 Jet Set Radioには、あらゆるゲームの最高のサウンドトラックの1つがありますが、ボーカルと気が散るサンプルでいっぱいです。 そして、トニーホークのプロスケーターは、その特徴的な2000年代のパンクロックスタイルがなければどうなるでしょうか?

始めるためのいくつかのアイデア

純粋にお気に入りのゲームに基づいて、どこから始めればよいかについては、おそらく良い考えがあります。 あなたが何時間もプレイしていて、決して飽きることがなく、常に良い気分になってそこから始めるゲームについて考えてみてください。 ただし、考慮しなかった可能性のある推奨事項もいくつかあります。

ディザスターピースによるFez (2012)のサウンドトラックは、アンビエントとチップチューンを融合させたもので、この種の最高の例の1つです。 オリジナルのMinecraft (2011)リリースのMinecraft Volume Alphaに関するC418の作業は、同様のシーンを設定します。 ジャパニーズブレックファーストの前述のセーブル(2021)サウンドトラックは、ホバーバイクで砂漠を探索したり、宿題をしたりするのに最適です。

戦略ゲームはあなたに考えさせるように設計されています。 都市計画でちょっとしたジャズが好きなら、 Sim City 3000 (1999)とSim City 4 (2003)のサウンドトラックを試してみてください。 ブレイクアウトヒットの「ハウスムーブシミュレーター」アンパッキング(2021)とその落ち着いた、しかし明るいサウンドトラックで、はるかに小規模な計画を受け入れましょう。

Inon Zurは、Bethesdaから、 The Elder Scrolls V:Skyrim (2011)など、同社の最大のオープンワールドRPGのいくつかの音楽を書くように求められています。 YouTubeにはSkyrimの音楽のコレクションが無数にありますが、最高のものは音楽オープンワールドの雰囲気の両方を兼ね備えています。 これらを楽しんでいる場合は、 Fallout 3 (2008)、 New Vegas (2010)、 Fallout 4 (2015)の背景の雰囲気をチェックしてください。

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ポストロックバンドの65daysofstaticは、 No Man's Sky (2016)サウンドトラックを作成しました。これは、手続き型生成の宇宙を探索するゲームで、友達と遊ぶことができる建物と取引のシミュレーターに変身しました。 Haloシリーズは常に影響力のあるオーケストラスコアを持っており、 Halo 3 (2007)がハイライトです。 それ以来、 Halo 3:ODST (2009)はジャジーなサックスに手を出し、最近の復帰型Halo:Infinite (2021)は、クラシックなオーケストラときらめくポストロックギターのリフを融合させています。

お気に入りのゲームをプレイするだけではいけません

お気に入りのゲームのサウンドトラックを聞くと、最初にプレイしたときの状態に戻ることができます。 あなたが特定の世界や設定が好きなら、あなたが請求書を支払うより平凡な仕事に取り掛かっている間、音楽はあなたをそこに連れて行くことができます。

あなたが集中するのを助けるためにあなたが回すことができるたくさんの異なった音楽があります。 しかし、なぜそこで止まるのですか? 気が散るWebサイトをブロックし、Pomodoroタイマーを使用し、通知をオフにして、1日を通して集中できるようにします。