完全にデジタル化された未来は、コンソール ゲーマーにとって悪いニュースです。その理由は次のとおりです。
公開: 2022-08-12ほとんどのコンソールにはディスク ドライブが付属しており、物理的なゲームを購入することもできますが、デジタル ゲームは標準になりつつあります。 これはコンソール ゲーマーの財布に問題をもたらす可能性がありますが、その未来を回避する方法がいくつかあるかもしれません。
しかし、PC は完全にデジタル化されています。 どうしたの?
コンソール側の話に入る前に、ゲーム コミュニティの一般的な議論は、PC ゲームは何年も前に完全にデジタル化されており、ほとんど問題なく機能していたというものです。 PC 用のディスクでゲームを購入することができなくなったことは事実であり、事実上、光学ドライブが標準装備されているコンピューターはありません。
ただし、決定的な違いは、PC ゲームが公開市場で販売されていることです。 PC ゲーマーは、いくつかのデジタル ゲーム プラットフォームから選択できます。 ゲーム開発者は、サードパーティのストアフロントを使用せずにゲームを直接販売できます。 たとえば、Blizzard は独自のランチャーとストアを使用してゲームを販売しています。
PC では誰もビデオ ゲームの価格を完全にコントロールできないため、価格競争が続いています。 いずれかのベンダーが価格を引き上げると、別のベンダーが価格を下げます。 これは、コンソールが使用する「ウォールド ガーデン」ビデオ ゲーム市場モデルとはまったく異なる状況です。
完全デジタル化により、コンソール ゲームのウォールド ガーデンが縮小されます
デジタル ゲームのみをプレイできるコンソールを購入すると、価格管理の 100% がコンソール プラットフォームの所有者に委ねられます。 PC とは異なり、デジタル コンソール ゲームは任天堂、ソニー、マイクロソフトの 3 大コンソール ブランド以外からは購入できません。
これらの企業は、今でもデジタル ゲーム コードとアカウント バウチャーを小売業者に販売しています。 これらの小売業者には、独自のマージンを使用して価格を下げる余地がありますが、将来のコンソール用の物理的なゲームが存在しなくなった場合、企業がサードパーティストアへのデジタルコードの販売を停止できない理由はありません. 実際、ソニーは 2019 年に実店舗へのデジタル ゲーム コードの販売を既に停止しています。
コンソール用のビデオ ゲームを購入できる唯一の場所がデジタル ストアフロントである場合、ゲーマーが許容できる絶対的な限界まで価格を押し上げることができます。 あなたの唯一の合法的な選択肢は、代金を支払うか、ゲームをまったくプレイしないことです.
フィジカル メディアに未来はありますか?
ビデオ ゲームのサイズは大きくなっていますが、コンソールに SSD が登場したことで、SSD 重複排除のおかげでインストール フットプリントが小さくなりました。 これは、現在コンソールで使用されている最大の光ディスクが 100GB の Blu-ray であるため、問題を引き起こします。
もちろん、Blu-ray ディスク自体の製造コストはかなり安いので、単純に複数のディスクでゲームをプレイすることは、合理的な中期的な解決策です。 また、ソリッドステート メモリの価格が下がって、大容量カートリッジが実用化される可能性もあります。 ソリッド ステート ゲーム メディアは、ローカル ドライブに完全なゲーム インストールを要求するよりも好ましい場合もあります。 現在、デジタル ダウンロードと Blu-ray ゲームの両方がコンソール SSD のスペースを占有していますが、ゲームのメディアが十分に高速であれば、その必要はありません。
ブルーレイの何倍もの容量を提供する光ディスクが存在するため、光メディアも行き止まりに達していません。 これは、これらのディスク (アーカイブ用) が商用リリースされるという意味ではありませんが、100GB Blu-Ray ディスクが技術的に終わりではないことを意味します.
デジタル ゲームの紛失
現在および将来のデジタル ゲームの価格設定とは別に、完全デジタル コンソールの未来のもう 1 つの側面は、ゲームへのアクセスを失うことです。 2022 年 7 月、Ubisoft は、以前にゲームを購入した人から Assassin's Creed Liberation へのアクセスを削除したように見えました. 現在、デジタル ゲームの上場廃止は前例のないことではありません。 これは通常、音楽や映像のコンテンツ ライセンス契約が終了した結果として発生し、新しいコピーの販売が妨げられます。
Ubisoft 事件を注目に値するものにしたのは、既存の所有者でさえもアクセスできなくなると思われたことです。 Ubisoft は後にゲームを再リストしました。最初のレポートが誤解の結果であったかどうかは明らかではありませんが、購入が思ったほど安全ではない可能性があることを現代のゲーマーに思い出させるのに役立ちました. また、3DS と PlayStation 3 のストアが閉鎖されるというニュースも出ています。 つまり、ソニーがPS3ストアを開いたままにすることを決定するまでは、今のところ.
長い時間のように感じるかもしれませんが、PS3 と Xbox 360 の時代以来、コンソールでのデジタル ゲームしかありませんでした。コンソールのゲーマーがサーバーの電源を最終的にオフにする必要があるという避けられない事実に直面しなければならないのは今だけです。
オールデジタルゲームについて何ができるか?
デジタル ゲームは間違いなく今日のゲームの最も便利な形式であり、代わりに物理的なタイトルを支持してデジタル ゲームの使用をやめるべきだと主張しているわけではありません。 コンソールでの完全なデジタル ゲームはゲームの保存には良くありませんが、保存はここでの議論の主旨ではありません。 個々の消費者として選択肢を開いたままにしておくことは、今ここでより重要です。
プレイステーション5を例に挙げてみましょう。 約 100 ドルの価格差で、ディスク ドライブのない PS5 を購入できます。 新しいコンソールの価格を 20% 節約するのは魅力的に思えるかもしれませんが、閉じたドアの数は 1 つのベンジャミンよりもはるかに価値があります。 そのドライブを没収することで、小売ゲームや中古ゲームへのアクセスを遮断します。 中古ゲームだけでも、Gamestop または他の同様の中古ゲーム ベンダーに 1 回アクセスするだけで 100 ドルを取り戻すことができます。
例として、同じゲームの新品と中古の価格差を見てみましょう。
Demon's Souls Remake は人気のある PlayStation 5 専用ゲームであり、新しい PS5 ゲームの標準価格は 69.99 ドルです。これは実際、執筆時点で GameStop が新しいコピーを販売しているものです.
同じゲームの中古コピーは 39.99 ドルで販売されています。 これは 30 ドルの違いです。つまり、PS5 のディスク ドライブのコストを回収するには、中古のコピーを 4 つ購入するだけで、さらに 30 ドルをポケットに入れることができます。
したがって、ゲームの消費者ができることの 1 つは、オプションが与えられたときに物理ドライブを備えたコンソールを購入することです。 これは、消費者が物理メディアを高く評価しているという市場シグナルです。 2 つ目は、購入する前に、ゲームの物理コピーとデジタル コピーの価格を比較することです。 多くの場合、お金を節約できるだけでなく、もう一度プレイするつもりのないゲームを転売することもできます。 欠点は、ゲームが配信されるまで数日待たなければならない場合があることですが、忍耐力を養うことができれば、利益を得ることができます.
ディスク ドライブを備えたコンソールを購入し、それが有利な場合に物理的なゲームを購入することは、その場しのぎの手段にすぎません。 ある時点で、グローバルなブロードバンド アクセスは、すべてデジタルのコンソール世代が経済的に理にかなっている点に到達するでしょう。 したがって、将来のある時点でデジタル ゲームが標準になることは避けられません。
その時が来たら、コンソール ゲーマーは完全に無力ではありません。 一つには、ゲーマーは、オプションとして物理的なゲームを提供し続けるコンソール メーカー、またはデジタル ゲームの慣行を変更して、個人的なバックアップ、サード パーティのコード販売、および公正な価格の市場を許可するコンソール メーカーのいずれかをサポートすることを選択できます。 完全にデジタル化されたコンソールがサードパーティのストアフロントと競合することはありませんが、互いに競合することはあります。つまり、コンソールでの公正なゲーム価格設定を支持して、財布が大声で話すことができます.
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