Che cos'è un "Raid" nei videogiochi online multiplayer?
Pubblicato: 2022-01-29Le incursioni sono una caratteristica fondamentale nei giochi di ruolo online multigiocatore di massa. Sono un modo divertente per interagire con gli amici (o giocatori casuali) per completare gli obiettivi e ottenere bottini rari. Ai livelli più alti, i raid possono essere tra le attività più impegnative negli MMO.
Che cos'è un raid in un MMORPG?
Nei videogiochi di ruolo online (MMORPG) multigiocatore di massa, il "raiding" è progettato per essere completato solo da un folto gruppo di giocatori che lavorano in cooperazione. Dungeon e raid offrono esperienza di battaglia per far salire di livello il tuo personaggio e numerose altre ricompense di gioco, dall'equipaggiamento di livello superiore a skin visive esclusive e obiettivi di gioco.
In breve: i raid costituiscono una parte importante del "gioco finale" dei giochi online multigiocatore di massa, offrendo ai giocatori di alto livello contenuti stimolanti progettati per il gioco cooperativo in gruppo.
Sotterranei e raid di solito si verificano all'interno di "istanze": zone speciali e isolate all'interno del gioco solo per te e il tuo gruppo. A differenza del "mondo aperto" (dove tutti i giocatori possono interagire), le istanze sono in grado di supportare i nemici con sequenze ed effetti rigorosamente sceneggiati, con ogni fase dell'istanza che spesso si basa su quella precedente e aumenta di difficoltà. Una volta che un'istanza è stata "ripulita", tutti i nemici rilevanti sono stati sconfitti, è possibile ottenere le ricompense. Le istanze sono anche qualcosa che i giocatori sono sempre liberi di evitare; nessun giocatore è obbligato a partecipare alla progressione del raid!
I raid sono casi con boss eccezionalmente difficili. Tutti i raid hanno meccaniche diverse (comportamenti programmati che si verificano in risposta all'azione del giocatore, come danneggiare il boss fino a una certa percentuale di salute), che sono progettate per essere più difficili man mano che i giocatori avanzano nel contenuto. I raid sono destinati a essere le sfide più difficili da superare negli MMO e i team potrebbero impiegare giorni o addirittura mesi per conquistare le meccaniche e completare il raid. Non c'è mai una garanzia che i giocatori avranno successo e alcuni raid nel corso della storia sono stati eliminati solo da una manciata di giocatori nel mondo.
I raid diventano progressivamente più difficili
I giochi con raid spesso dividono i loro sistemi in tre categorie generali, che chiamiamo livelli qui:
- Il contenuto di livello uno offre ricompense limitate ed è progettato per essere accessibile ai giocatori che sono molto nuovi alle incursioni, o forse anche nuovi al gioco stesso.
- I contenuti di livello due offrono ricompense molto migliori (ed esclusive), ma richiedono una maggiore coordinazione del gruppo e abilità del giocatore. Il contenuto di difficoltà difficile spesso include anche una qualche forma di sistema di progressione, in cui il contenuto di livello inferiore deve essere completato prima di poter tentare livelli più alti.
- I contenuti di livello tre sono pensati per essere la sfida finale all'interno di un MMO. Solo i giocatori più abili ed esperti potranno completare questo contenuto e solo con l'aiuto di un gruppo di giocatori altrettanto abile e coordinato. Questo contenuto offre le migliori ricompense, molte delle quali sono oggetti cosmetici esclusivi e meccanismi che consentono ai giocatori di sfoggiare le proprie abilità.
I giocatori che sono nuovi alle incursioni di solito inizieranno al livello uno. Coloro che scelgono di esercitarsi, migliorare e progredire attraverso i livelli inferiori possono trovarsi ad affrontare sfide sempre più difficili ai livelli più alti e raccogliere le ricompense finali.
Per dimostrare il concetto, spiegheremo come funzionano i raid in tre MMORPG: World of Warcraft , Final Fantasy XIV e Guild Wars 2
Che cos'è un raid in World of Warcraft ?
World of Warcraft è stato rilasciato per la prima volta nel 2004 ed è il più antico MMO dei tre, e i raid fanno parte di World of Warcraft sin dal suo lancio.
Tutti i dungeon e i raid di World of Warcraft avranno numerosi nemici normali (noti come "mob") e boss da sconfiggere. I raid sono contenuti di fine gioco opzionali per giocatori di alto livello, mentre i dungeon sono pensati per tutti i giocatori di qualsiasi livello di abilità.
Per passare da un raid all'altro, devi prima sbloccare l'equipaggiamento richiesto. Per ricevere equipaggiamento migliore, devi prima completare missioni e dungeon normali per ottenere equipaggiamento che ti consentirà di entrare in dungeon eroici, il sistema LFR (Looking For Raid) e così via.
Sotterranei e incursioni normali
I raid in World of Warcraft richiedono sempre almeno 10 giocatori e sono suddivisi in quattro difficoltà: LFR (Looking For Raid), normale, eroica e mitica. I dungeon LFR e normali rientrano nella categoria di livello uno.
LFR è per i giocatori che vogliono vivere la storia del contenuto del raid senza sforzo; è pensato per i giocatori occasionali e le probabilità di fallimento sono relativamente basse. I normali dungeon sono il punto di partenza per coloro che vogliono iniziare a razziare e sono anche facili da completare.
I dungeon richiedono sempre cinque giocatori e ci sono quattro difficoltà: normale, eroica, mitica e mitica plus (spesso chiamata "Mitica+"). I normali dungeon in World of Warcraft rientrano nella categoria di livello uno perché sono più facili da completare.
Eroico e mitico+
Difficoltà più alta significa più salute e danni in generale, quindi scegliere un'impostazione di difficoltà più alta rientra nella categoria di livello due. Per competere in incursioni mitiche, devi prima completare incursioni eroiche e ottenere equipaggiamento migliore. Mythic+ può rientrare nel livello due o nel livello tre a seconda della difficoltà del dungeon scelto.
Mythic+ è un'istanza a tempo per cinque giocatori che aggiunge maggiore difficoltà dalla modalità eroica. Il sistema mitico+ è esclusivo dei sotterranei e i nemici nei sotterranei mitici+ infliggono più danni e hanno riserve di salute più elevate a ogni livello conquistato. A determinati livelli, il dungeon ottiene un "affisso" che cambia il modo in cui agiranno i nemici, aggiungendo ulteriore complessità al contenuto. Mythic+ può essere sbloccato solo ricevendo prima un oggetto chiave di volta del livello di difficoltà precedente (mitico).
Mythic+ non ha un aumento della difficoltà meccanicamente, ma poiché è più punitivo ed impegnativo del contenuto mitico, mitico+ rientra nella categoria di livello due delineata all'inizio di questo articolo. Mythic+ aumenta all'infinito, quindi le sfide di livello superiore potrebbero rientrare nella categoria di livello tre.
Incursioni mitiche
Il raid mitico, la difficoltà più difficile in World of Warcraft , è l'unico raid con una dimensione fissa del gruppo di 20 giocatori. La difficoltà mitica per i raid è progettata per essere il contenuto dell'istanza più impegnativo disponibile e offre equipaggiamento di livello più alto e ricompense esclusive.
L'aumento delle abilità e i requisiti di equipaggiamento sono necessari se i giocatori scelgono di passare da contenuti eroici a contenuti mitici. Le gare di progressione tra le migliori squadre vengono messe in mostra quando vengono rilasciati nuovi raid mitici e World of Warcraft è eccezionalmente competitivo in un modo in cui non lo sono altri MMO, con classifiche e classifiche visualizzate in primo piano all'interno dei giochi diversi server in tutto il mondo.
Che cos'è un raid in Final Fantasy XIV ?
Final Fantasy XIV è stato rilasciato nel 2010 e il primo contenuto raid è diventato disponibile nella sua prima espansione, Realm Reborn . Per passare da un raid all'altro, devi prima completare il livello uno e così via per passare al livello del raid successivo. Questo è noto come progressione lineare.
Dopo che i giocatori hanno completato il livello uno del contenuto del raid, possono quindi passare al livello due e alla fine completare la sequenza del raid. Dopo che i normali raid sono stati cancellati, la modalità selvaggia dei raid può essere sbloccata.
Sotterranei normali, Prove e Raid dell'Alleanza
I normali dungeon, le prove e i raid dell'alleanza rappresentano il contenuto più semplice che Final Fantasy XIV ha da offrire.
In Final Fantasy XIV , i giocatori seguono una missione della storia principale che li porterà attraverso una serie di istanze, inclusi dungeon, prove e incursioni dell'alleanza. I dungeon sono composti da quattro giocatori e sono abbastanza facili da completare. I giocatori devono eliminare i nemici e farsi strada attraverso il dungeon verso un boss. In genere ci sono da tre a quattro boss in un dungeon e il tempo per completare un dungeon di solito richiede circa 20-25 minuti. I dungeon a volte avranno modalità difficili che possono essere sbloccate dopo aver completato il dungeon in modalità normale.
Le prove sono progettate per otto giocatori che affrontano un singolo boss (con una modalità normale e talvolta una modalità estrema). Una prova in modalità normale può richiedere fino a 5 minuti e una prova estrema potrebbe richiedere fino a 20 minuti. Le prove non offrono l'equipaggiamento migliore, ma offrono oggetti di novità, come cavalcature e abiti da indossare per il tuo personaggio.
I raid dell'alleanza vengono combattuti da 24 giocatori, composti da tre gruppi separati da 8 giocatori, contro una sequenza di boss e mob (spawn nemici minori), simili a un dungeon, tuttavia, i raid dell'alleanza richiedono molto tempo per essere completati: 35 minuti in media. Questi incontri colmano il divario di difficoltà tra i normali raid da 8 giocatori e i contenuti selvaggi, poiché hanno una maggiore densità meccanica e richiedono un grado di precisione più elevato nell'esecuzione, ma sono più leggeri e amichevoli dei contenuti in modalità selvaggia.
Dungeon in modalità difficile e incursioni normali
I dungeon in modalità difficile sono un dungeon a difficoltà maggiore, motivo per cui i dungeon in modalità difficile rientrano nella categoria di livello due. I nemici che si trovano nelle loro controparti in modalità normale riappariranno nei dungeon in modalità difficile, ma la meccanica potrebbe essere più complicata.
I raid normali richiedono un sistema di progressione per sbloccare il contenuto di livello successivo; per progredire, i giocatori devono prima completare il primo raid, quindi il secondo per passare al terzo e così via per passare al boss successivo: questo è menzionato sopra come progressione lineare.
Man mano che i giocatori avanzano attraverso i boss, acquisiranno ricompense che aumentano il potere dei loro personaggi (quanti danni infliggono, quanta salute possono ripristinare, ecc.), Il che a sua volta consente loro di affrontare boss più forti e impegnativi. Questa forma di progressione basata sull'equipaggiamento è una caratteristica importante della maggior parte degli MMO raid e Final Fantasy XIV non fa eccezione.
Il contenuto di livello due e oltre è del tutto facoltativo.
Incursioni selvagge e definitive
I raid Savage e Ultimate in Final Fantasy XIV rappresentano il contenuto di endgame principale opzionale che offre le sfide più grandi e le ricompense più forti. A differenza dei dungeon o delle prove, i raid selvaggi limitano un giocatore a ricevere ricompense solo una volta alla settimana per un periodo di tempo successivo al loro rilascio iniziale (di solito entro i primi cinque mesi).
I contenuti del raid selvaggio e definitivo sono pensati per coloro che cercano una sfida. Ci vogliono settimane, forse anche mesi, per imparare gli schemi di questi combattimenti.
Ci sono molte strategie e schemi da imparare in questi combattimenti, e ciò che distingue i contenuti selvaggi dal resto è la responsabilità individuale di ogni membro di apprendere il proprio ruolo e le meccaniche rispettive nel combattimento, ma un grande predone selvaggio conosce anche il meccaniche degli altri, in modo che possano adattarsi a qualsiasi anomalia casuale durante il combattimento.
Che cos'è un raid in Guild Wars 2 ?
Guild Wars 2 è stato rilasciato nel 2012 con un ambizioso concetto di "storia vivente", in cui il mondo di gioco doveva cambiare nel tempo man mano che la storia si evolveva. Questo concetto ha costituito il fulcro del continuo coinvolgimento del giocatore, o "endgame", per circa i primi due anni della sua esistenza. Questo, combinato con il suo "sistema di combattimento d'azione" frenetico e ruoli di classe flessibili, distingue il gioco da gran parte della scena MMO.
Nel 2015, Guild Wars 2 ha introdotto il suo primo raid, Spirit Vale , con l'uscita del pacchetto di espansione Heart of Thorns . Questa versione ha visto anche un aumento significativo della difficoltà dei contenuti e della complessità nel sistema di combattimento.
Da allora, gli sviluppatori hanno continuato a rilasciare periodicamente raid e frattali aggiuntivi (gruppi più piccoli, istanze simili a dungeon progettate per sfidare i giocatori), sebbene a un ritmo significativamente più lento rispetto a giochi come Final Fantasy XIV o World of Warcraft .
Dungeon, Frattali e Strike
I dungeon sono stati rilasciati quando è stato lanciato il gioco originale e da allora non sono stati sostanzialmente aggiornati. Sono incredibilmente facili e richiedono cinque giocatori. Un dungeon doveva richiedere a un gruppo circa 45 minuti per essere completato, ma i giocatori esperti con equipaggiamento migliore possono completare un dungeon in 10 minuti. I dungeon avranno numerosi nemici più deboli, meccaniche di puzzle e una media di tre boss forti.
I frattali sono una forma di raid che richiede cinque giocatori e sono molto più difficili a seconda del livello scelto. La difficoltà può essere scelta prima di entrare e può scalare da uno fino a 100; 100 è il più difficile e la maggior parte dei frattali può essere completata entro 15-20 minuti. I frattali sono costituiti da nemici con una media di tre boss per istanza.
Il contenuto frattale deve essere completato in ordine sequenziale, partendo da uno frattale e salendo a 100. Man mano che avanzi a livelli di difficoltà più elevati, aumenteranno anche le ricompense per il completamento. I livelli più alti di frattali sono tra i contenuti più impegnativi del gioco e anche le ricompense sono tra le più sostanziali.
Gli assalti sono nuovi raid di livello inferiore che richiedono 5-10 giocatori per essere completati. Gli assalti sono stati progettati come trampolino di lancio per i principianti nei raid, o forse come sostituti a lungo termine dei raid in generale. Gli assalti avranno un solo boss da uccidere e possono essere completati entro 5-10 minuti.
Frattali di alto livello
I frattali aumentano di difficoltà dal livello uno fino al livello 100. I frattali di livello più alto rappresentano una sfida per la maggior parte dei gruppi di cinque giocatori. Sebbene i frattali siano più accessibili dei raid perché richiedono meno giocatori, spesso sono più punitivi nel loro design, richiedendo a tutti e cinque i giocatori di agire senza errori.
In Guild Wars 2 , i raid sono istanze per 10 giocatori incentrate su combattimenti e meccaniche impegnative, progettati per personaggi di livello massimo che indossano l'equipaggiamento migliore. Come i dungeon e i frattali, i raid di solito consistono in tre boss con incontri intermedi con nemici più deboli e aree puzzle.
Poiché c'è un aumento significativo della difficoltà, i frattali di alto livello rientrano facilmente nella categoria di livello due sopra delineata.
Sfida granelli
I granelli di sfida offrono la difficoltà più alta per i predoni MMO, quindi rientrano facilmente nella categoria di contenuto del raid di livello tre. I granelli di sfida sono progettati come un sistema per alcuni frattali e alcuni boss del raid che consentono ai giocatori di aumentare facoltativamente la difficoltà dell'incontro.
Con un mote sfida attivo, un boss avrà salute aggiuntiva, infliggerà danni extra ai giocatori e sovrapporrà meccaniche aggiuntive alla loro forma normale, che spesso cambiano completamente il modo in cui i giocatori devono affrontare l'incontro. I granelli di sfida offrono alcune ricompense aggiuntive, spesso sotto forma di oggetti cosmetici, che i giocatori possono utilizzare per dimostrare di essere tra i più abili nel gioco.