Affina e velocizza i tuoi giochi per PC: testare FSR di AMD, DLSS 2.2 di Nvidia e altro

Pubblicato: 2022-01-29

In un mercato in cui ottenere una scheda grafica a un prezzo equo è un esercizio di gestione del dolore, i produttori di GPU hanno escogitato nuovi modi inventivi per consentire ai giocatori di ottenere maggiori prestazioni dalle schede grafiche che già possiedono. Questi metodi includono filtri di nitidezza, opzioni di ridimensionamento dell'immagine assistite dall'intelligenza artificiale e tecnologia di supersampling.

Questo è un sacco di gergo; preparati per un'altra raffica. Le cinque principali opzioni oggi disponibili utilizzano una combinazione di tecnologie, tecniche e algoritmi innovativi per, in teoria, darti più prestazioni da quasi tutte le GPU attuali senza sacrificare la qualità visiva nel processo. Sono DLSS e Freestyle di Nvidia; il plug-in ReShade open source; il software Radeon Image Sharpening (RIS) di AMD; e il nuovo approccio di AMD (lanciato il 22 giugno), soprannominato "FidelityFX Super Resolution" (FSR).

Ma l'unico modo per sapere quale opzione è la migliore per te e la tua configurazione è immergerti nei test e vedere come questi cinque approcci reggono in termini di qualità quando si confrontano. Quindi dai un'occhiata alla nostra analisi completa di tutto ciò che riguarda la nitidezza delle immagini, l'anti-aliasing e il DLSS-ing. Questo campo è in continua evoluzione, quindi ecco uno sguardo allo stato di avanzamento nella seconda metà del 2021. Quale potrebbe essere giusto per te e il tuo hardware?


TLDR? Meno bordi frastagliati per meno soldi

Quindi cosa sono esattamente sharpener, upscaler e supersampler? E come si sono evoluti da quando sono apparsi per la prima volta sulla scena quasi mezzo decennio fa?

In una frase, ogni funzionalità qui menzionata condivide lo stesso obiettivo: ottenere frame rate più elevati dal tuo sistema sullo stesso hardware, senza sacrificare la qualità visiva nel processo. È un nuovo approccio audace al grande rallentamento della legge di Moore. Queste tecnologie applicano software, intelligenza artificiale e algoritmi in cui l'aumento della densità dei transistor non riesce a recuperare il gioco come una volta.

Prima di entrare nei risultati dei nostri test aneddotici, che mostrano come stanno andando a finire quegli sforzi, una breve dichiarazione di non responsabilità. Nel periodo successivo all'introduzione dei primi strumenti di sharpening di terze parti, come ReShade, è emersa la tecnologia DLSS di Nvidia, una delle più conosciute, che ha subito una revisione completa. (La versione 1.0 è ora la 2.2.) Nel frattempo, Radeon Image Sharpening di AMD ha acquisito quasi tutte le funzionalità che mi sono lamentato mancavano nella nostra ripartizione originale di queste tecnologie un po' più di un anno fa. E ReShade open-source (con il filtro di nitidezza CAS FidelityFX) è stato integrato direttamente in Freestyle di Nvidia, qualcosa che non credo che nessuno avrebbe potuto vedere arrivare. E poi c'è FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, emerso una settimana fa ed è stato il fattore scatenante per questo nuovo sguardo su queste tecnologie.

Per aiutare a tenere traccia di dove si trova tutto, diamo un'occhiata a un rapido primer su cosa c'è là fuori e chi può usarlo...

Nel nostro test originale di alcuni di questi servizi l'anno scorso, la Radeon Image Sharpening di AMD si è aggiudicata il primo posto, battendo chiaramente Freestyle e DLSS 1.0 sia in termini di chiarezza che di prestazioni, con la minor quantità di artefatti nel gruppo. A quel tempo, DLSS 1.0 aveva un bizzarro problema di sbavare le linee e rendere il rendering più sfocato di quanto non fosse con la funzione disattivata; questo è un no quando si tratta di giocatori e delle loro impostazioni grafiche. Al momento della stesura di questo articolo, AMD ha avuto un chiaro vantaggio sul resto del pacchetto di affilatura nei nostri test di qualità "eyeballing-it" (sebbene la quota di mercato relativa delle GPU Radeon rispetto a quelle GeForce sia tutta un'altra questione). E almeno all'epoca, non sembrava che sarebbe stato così vicino per il prossimo futuro.

Ma da allora le cose sono cambiate, più di quanto la maggior parte delle persone avrebbe potuto prevedere. Quindi AMD ha mantenuto il suo vantaggio di affilatura, e persino esteso, con il lancio di FSR? O Nvidia ha fatto dei veri progressi nella lotta? Entriamo nelle nostre valutazioni della qualità per scoprirlo.


Occhi puntati con tecnologie frame rate più veloci

È tempo di mettere ogni tecnologia l'una contro l'altra. In alcuni casi, ciò ha comportato, in sostanza, "risoluzioni simulate", ad esempio la visualizzazione a una risoluzione 4K, ma in realtà il rendering della scena a 1440p, quindi l'upscaling a 4K.

Ho esaminato ciascuna tecnologia, ove pertinente, sui risultati di gioco 4K che sono stati sia renderizzati in modo nativo (ovvero a 4K effettivo ), sia ridimensionati da varie risoluzioni inferiori. Ho assemblato una serie di immagini di seguito (sono ospitate in cursori; fai clic sulle frecce!) Che mostrano la stessa scena in vari giochi (dipendenti dal supporto), elaborata da ogni singolo sharpener.

Abbiamo utilizzato il banco di prova della scheda grafica di PC Labs per acquisire tutti gli screenshot. Utilizza una scheda Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition (o una AMD Radeon RX 6800 XT, a seconda delle esigenze del test), un processore Intel Core i9-10900K, 16 GB di memoria Corsair Vengeance DDR4, un'unità di avvio a stato solido, e una scheda madre Asus ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) Z490.

Poiché abbiamo dovuto utilizzare due diverse schede (e più giochi) per testare queste funzionalità al massimo, questo non sarà tanto un confronto delle "prestazioni" quanto piuttosto uno sguardo alla qualità dell'immagine di output di ciascuna tecnologia. Abbiamo scelto il gioco Control per mostrare cosa possono fare DLSS e le tre tecnologie di sharpener, mentre i problemi di compatibilità ci hanno costretto a testare i titoli The Riftbreaker e Godfall per l'FSR di AMD. (Il controllo non supporta FSR.)

Il controllo ci dà anche la maggior quantità di... ehm, ehm... controllo , durante i test. Ciò è dovuto al livello più elevato di flessibilità che offre quando si aumenta o diminuisce una risoluzione specifica, nonché all'intensità della luce ray-tracing nella scena.


AMD Radeon Image Sharpening (RIS): l'approccio ampio


RIS PRO

  • I migliori risultati di nitidezza visiva con il minimo artefatto

  • Funziona in qualsiasi gioco in esecuzione su DirectX 9, DX10, DX12 o Vulkan

  • Configurazione con un solo interruttore

  • Funziona con le schede AMD Radeon più recenti

RIS CONS

  • Non supportato dalle schede Radeon di fascia più bassa

  • Non funziona su DirectX 11

  • Non funziona con le GPU a marchio Nvidia


La Radeon Image Sharpening (RIS) di AMD è arrivata un po' più tardi alla festa rispetto a Freestyle e ReShade . (La funzionalità ha fatto il suo debutto pubblico con il rilascio di Radeon RX 5700 e Radeon RX 5700 XT nel giugno del 2019.) AMD afferma che la sua tecnologia RIS fa tutto ciò che il DLSS di Nvidia può fare... anche se da allora queste affermazioni sono state sostituite da il marketing attorno alla nuova FSR di AMD per il 2021. (Maggiori informazioni su FSR tra poco.)

AMD è (giustamente) cauta nel chiamare RIS una tecnologia "anti-aliasing", nonostante sia stata sviluppata dalla stessa persona che ha creato sia l'anti-aliasing temporale (TAA) che l'anti-aliasing rapido (FXAA). TAA e FXAA sono entrambi metodi progettati per appianare la ruvidità frastagliata che viene prodotta attorno ai bordi di oggetti o personaggi nei videogiochi 3D. Al contrario, RIS è un filtro di nitidezza post-elaborazione che viene applicato al livello API e l'effetto appare solo dopo che ogni parte dell'immagine è già stata renderizzata dalla GPU. Basato su un più ampio toolkit per sviluppatori open source che AMD chiama FidelityFX, RIS è un processo automatico che rende più nitida l'immagine di un gioco e rimuove parte della "sfocatura" attorno ai bordi dei modelli che può verificarsi a risoluzioni inferiori.

Cruscotto di nitidezza dell'immagine Radeon
Dashboard RIS di AMD

RIS realizza questo attraverso l'uso di una tecnica nota come Contrast Adaptive Sharpening (CAS). CAS dice alla tua GPU di cercare aree di forte contrasto (ad esempio, tra il contorno del tuo personaggio principale e lo sfondo di una giungla) e usa quel contrasto per informare quali aree dell'immagine dovrebbero essere nitide. La matematica che fa funzionare tutto questo è estremamente complessa, ma come DLSS, l'idea principale di RIS è semplice: fare in modo che i giochi eseguiti a risoluzioni inferiori sembrino simili o altrettanto buoni come un livello di risoluzione sopra di esso. (Consulta la nostra guida pratica all'esecuzione di RIS.)

Vedremo come ci appare tra un momento. Ma prima, dovremmo menzionare che RIS prende la torta di compatibilità rispetto a DLSS. RIS funziona su qualsiasi gioco basato sulle API DirectX 9, DX10, DX12 o Vulkan, su quasi tutte le schede video AMD delle ultime tre generazioni. Tuttavia, a differenza di FSR, che è compatibile con GPU Nvidia e AMD, RIS funziona solo con schede a marchio AMD. I parametri di RIS aprono la tecnologia a un numero molto, molto maggiore di titoli (numerando in migliaia), con altri aggiunti ogni giorno al debutto di nuovi giochi.

RIS: test di qualità con il "controllo" del gioco

Abbiamo testato con l'AMD Radeon RX 6800 XT installata. Nota: in questo test e in tutte le schermate successive di Control, prova a osservare come i capelli del personaggio si fondono con la bandiera americana a sinistra per la migliore indicazione di come una tecnica di upscaling influisca sulla qualità dell'immagine. Entra in "Modalità schermo intero" per vedere più dettagli facendo clic sull'icona in alto a destra per un'immagine a dimensione intera.

Proprio come quando abbiamo testato RIS la prima volta, RIS continua a reggere bene sotto controllo. Con il rendering del gioco a una risoluzione di 2.560 per 1.440 pixel (ridimensionato rispetto a 4K), ho impostato la nitidezza dell'immagine al 30% e poi al 50%, utilizzando il cursore nell'applicazione Radeon Settings di AMD, e ho avviato Control...

Sebbene l'immagine non fosse così raffinata o nitida come un'immagine DLSS resa alla stessa risoluzione, direi che era abbastanza vicina per i miei scopi. Per quanto riguarda un aumento delle prestazioni, ho visto un guadagno di rapporto simile a quello del DLSS, ma comunque un po' corto: un miglioramento del 128% (14 fotogrammi al secondo con risoluzione 4K nativa, contro 32 fps con RIS abilitato).

Nel complesso, il numero di artefatti è rimasto basso sia negli screenshot che durante le scene d'azione ad alto movimento, che è stata la più grande vittoria di RIS sul Freestyle di Nvidia la prima volta che abbiamo testato queste funzionalità nel 2019. Questa volta è cambiato qualcosa per lo strumento di nitidezza di Nvidia?


Nvidia Freestyle: l'altro modo per diventare green


PROFESSIONISTI DEL FREESTYLE

  • Funziona con tutte le carte Nvidia

  • Facile implementazione tramite GeForce Experience

  • Ora ha l'integrazione con Reshade e FidelityFX CAS

FREESTYLE CONS

  • Genera più artefatti rispetto a RIS

  • Risultati visivi più scarsi degli affilatori

  • Compatibile con poco più di 900 giochi (ma qualsiasi cosa al di fuori di quell'elenco non funzionerà)


Poco dopo che AMD ha annunciato RIS (stiamo parlando di un giorno letterale tra le conferenze stampa), Nvidia ha mostrato una nuova iterazione del suo strumento di nitidezza delle immagini Nvidia Freestyle per selezionare i giornalisti in un evento a porte chiuse all'E3 2019. (Freestyle è stato lanciato per la prima volta a gennaio 2018.)

L'unica parte di ciò che fa Freestyle è l'affilatura; ti consente anche di applicare filtri al tuo gioco per cambiare l'aspetto generale. Nvidia non ha condiviso molto su come funziona la tecnologia alla base di Freestyle, affermando semplicemente che si tratta di uno "strumento di post-elaborazione delle immagini" che affina i bordi degli oggetti nei tuoi giochi. (Consulta la nostra guida alla corsa e all'utilizzo del Freestyle.)

L'elenco di titoli compatibili di Nvidia che funzionano con Freestyle è più piccolo dell'elenco RIS di AMD, ma non è piccolo: circa 900 giochi e in crescita. Questo è molto di più di quanto DLSS possa toccare, ma molto meno di RIS. Quindi, come si accumula in termini di qualità?

Stile libero: test di qualità con il gioco "Control"

Abbiamo testato con la Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition con impostazioni Ultra. Il primo scatto è a 4K nativo e i due seguenti sono a 1440p con la nitidezza applicata. Promemoria: puoi accedere alla "Modalità schermo intero" facendo clic sull'icona in alto a destra per un'immagine a tutti i dettagli.

Rispetto all'ultima volta che ho testato Freestyle, devo dire che non c'è stato un miglioramento sufficiente nella tecnologia per giustificare di consigliarlo su ReShade o RIS da solo, anche con il nuovo filtro "Sharpen+" applicato, che integra ReShade con CAS direttamente in (è stato rilasciato come parte di un aggiornamento del driver di Nvidia che è stato inviato a fine giugno 2021.) Freestyle introduce ancora una serie di artefatti e bordi frastagliati nelle scene con molta azione, e sebbene il dispositivo di scorrimento dell'intensità si trovi in il pannello di controllo del filtro Freestyle può aiutare in questo, l'unico punto in cui gli artefatti scompaiono è quando lo si imposta intorno al segno del 15%.

Con il gioco di prova Control nitido al 30% e renderizzato a 1440p, sono stato in grado di ottenere una versione "4K" del gioco in esecuzione all'incirca con gli stessi guadagni di frame rate che ho ottenuto sia con RIS che con ReShade. Durante i test, il gioco ha raggiunto il picco di circa 40 fps in "4K" simulato.

Ricorda, tuttavia, che la qualità è un fattore molto più importante in questa battaglia rispetto alle prestazioni di frame rate grezzo. Un gioco sottoposto a upscaling da un rendering a 1440p a un'immagine 4K verrà eseguito quasi sempre alla stessa velocità di un gioco con rendering nativo a 1440p, indipendentemente dall'hardware o da eventuali sharpener applicati sopra. Se il gioco sembra essere eseguito a 4K mentre viene renderizzato a 1440p sotto il cofano, è qui che sta la vera differenza.

Ora che Freestyle supporta un'integrazione di ReShade con FidelityFX CAS, tuttavia, si può dire che i risultati per Freestyle, Radeon Image Sharpening e ReShade sono più o meno gli stessi poiché sono tutti basati sullo stesso algoritmo CAS sottostante. Che cos'è questo ReShade che continuiamo a menzionare, chiedi? Bene, ecco di nuovo dove è iniziata tutta questa faccenda...


ReShade: l'alternativa open source


RESHADE PRO

  • Funziona su tutti i giochi e con tutte le schede video

  • I risultati visivi sono stati buoni (se non buoni come quelli che abbiamo visto con RIS)

RESHADE CONTRO

  • Processo di installazione complicato

  • Deve essere installato individualmente per ogni gioco su cui vuoi che venga eseguito


Il software di post-elaborazione open source ReShade è un valore anomalo e cambia spesso. Da quando ho studiato questi strumenti di nitidezza e upscaler, ReShade ha aggiunto la nitidezza adattiva del contrasto, lo stesso "CAS" menzionato in precedenza, specifico per AMD, al suo arsenale di nitidezza.

CAS è un algoritmo implementato come parte del più ampio toolkit dello shader per sviluppatori FidelityFX ed è il principale responsabile di aiutare il RIS di AMD a determinare dove finisce il bordo di un personaggio a fuoco e inizia lo sfondo di un'immagine. Poiché FidelityFX è open source, gli sviluppatori dietro ReShade sono stati in grado di implementare facilmente CAS nel proprio software.

A differenza di ogni altro strumento in questo elenco, ReShade è indipendente da API e GPU. Se hai il tempo e il know-how, puoi farlo funzionare nel gioco che preferisci sull'hardware che già possiedi.

Detto questo, la stessa cosa che fa funzionare ReShade su ogni gioco e con ogni GPU è in definitiva il suo principale svantaggio. A differenza di RIS, Freestyle, FSR o DLSS, che possono essere attivati ​​automaticamente premendo un interruttore, ReShade comporta un processo di installazione alquanto complicato.

Non solo, ma ogni gioco deve essere configurato individualmente per ReShade, ben lontano dall'etica "impostalo e dimenticalo" di RIS e FSR di AMD e DLSS e Freestyle di Nvidia. Detto questo, i vantaggi della compatibilità universale superano la complessità della configurazione per i tweaker davvero seri. L'integrazione di ReShade di questi strumenti di affinamento significa che funzioneranno su qualsiasi gioco, alimentato da qualsiasi scheda, periodo, con cui sei disposto a impegnarti. Vale anche la pena ripetere che Freestyle di Nvidia ora viene fornito con ReShade con integrazione CAS, quindi i due dovrebbero essere considerati la stessa cosa se si utilizza l'impostazione "Sharpen+" appena introdotta.

ReShade ti consente di scegliere tra valori che vanno da 0 a 100 su una scala di intensità di nitidezza, proprio come Freestyle di Nvidia. Regolalo nel modo giusto e, in teoria, puoi creare un'immagine nitida a 1440p che abbia lo stesso aspetto del 4K nativo, il tutto guadagnando fino al 30% in termini di prestazioni. Cosa non va? Bene vediamo!

ReShade: test di qualità con il "Control" del gioco

Abbiamo testato ReShade con Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition con impostazioni Ultra. Nota: accedi alla "Modalità schermo intero" facendo clic sull'icona in alto a destra per ottenere un'immagine a tutti i dettagli.

A mio avviso, ReShade era migliore del Freestyle in questi test, ma leggermente al di sotto di ciò che RIS poteva fare. Ciò ha senso se si considera ReShade, con la sua integrazione CAS, sta facendo di più che aumentare la nitidezza dell'immagine (come quello che sta succedendo in Freestyle). Mentre uno sharpener come Freestyle applica un semplice filtro di post-elaborazione sull'immagine, CAS entra effettivamente e legge algoritmicamente l'immagine per vedere quali elementi possono essere affinati e quali no senza portare ad artefatti. Detto questo, dal momento che ReShade può essere integrato nel menu Freestyle di Nvidia, se lo desideri, è una specie di punto controverso per confrontare i due.

I guadagni in termini di prestazioni sono stati quasi identici al resto dei nitidezza, con un aumento di 18 fps in 4K nativo a 46 fps a 2.560 per 1.440 con un'intensità di nitidezza del 35% applicata, che in qualsiasi titolo, non solo Control, è un salto sbalorditivo, tutto sommato.

Poi, l'elefante di Nvidia nella stanza...


Nvidia DLSS 2.2: Le macchine, stanno imparando


DLSS 2.2 PRO

  • Prestazioni migliorate rispetto alla risoluzione nativa in modalità Qualità e Bilanciata senza perdita visibile della qualità del rendering

  • Può effettivamente migliorare la qualità visiva di determinati elementi sullo schermo durante l'esecuzione in modalità Qualità

DLSS 2.2 CONS

  • Ampiezza di implementazione attuale limitata, sia nell'hardware che nel numero di giochi supportati (55 partite, quasi tre anni dopo il lancio)

  • Richiede una scheda video GeForce RTX


Se vuoi le specifiche complete di come funziona Nvidia DLSS, puoi leggerle qui. (È molto.) In breve, il concetto di DLSS è piuttosto brillante: svolgere uno dei compiti più faticosi nei giochi, ovvero l'anti-aliasing, e scaricare il carico di lavoro su un supercomputer AI. (È così semplice, perché uno di noi non ci ha pensato prima?)

DLSS funziona con la maggior parte delle principali risoluzioni, inclusi 1080p, 1440p e 4K. Tuttavia, i miglioramenti delle prestazioni saranno più evidenti per coloro che giocano sugli ultimi due. Per ogni aumento o diminuzione della risoluzione, DLSS sceglie una risoluzione di rendering "reale" che corrisponde al livello di qualità selezionato. Ad esempio, ad esempio, stai eseguendo il controllo del gioco in 4K con DLSS impostato in modalità bilanciata; il gioco esegue effettivamente il rendering del motore a 1440p e quindi l'upscaling dell'immagine a "4K" approssimativo. Quando il trucco magico funziona abbastanza bene, non dovresti essere in grado di dire la differenza tra il rendering a 1440p e l'aspetto del gioco durante l'esecuzione nativa in 4K.

Nel nostro ultimo articolo, collegato sopra, abbiamo testato le prestazioni di DLSS 2.0 e ha scoperto che nella sua forma più estrema, DLSS potrebbe offrire incrementi delle prestazioni assolutamente sbalorditivi fino al 184% nei giochi che lo supportano. (In tal caso, il gioco era Control.) Questo era sostanzialmente superiore a qualsiasi altro incremento che abbiamo visto nei test di DLSS 1.0 e promette di cambiare molto di ciò che sappiamo sulla relazione tra le nuove tecniche di rendering grafico basate su cloud e GPU discrete locali negli anni a venire.

Rete di intelligenza artificiale DLSS
Schema della rete DLSS AI

Tuttavia, DLSS 1.0, 2.0 e 2.2 condividono tutti un avvertimento simile: devi possedere una scheda Nvidia GeForce RTX affinché funzionino. Sebbene DLSS sia una funzionalità che può essere attivata all'interno dei menu grafici dei tuoi giochi, verrà visualizzata come opzione solo se hai installato sul desktop una di un numero selezionato di schede video offerte esclusivamente da Nvidia.

Ogni scheda grafica che porta il badge "GeForce RTX" ha tre tipi di core GPU all'interno: i core GPU principali, i core "RT" (che alimentano il ray-tracing) e i core "Tensor". È l'ultimo che gestisce DLSS. Se hai una scheda nella linea GeForce GTX, DLSS non è un'opzione per te.

E con questa introduzione fuori mano, entriamo in alcuni test DLSS...

DLSS 2.2: test di qualità con il "controllo" del gioco

Abbiamo testato DLSS 2.2 con la scheda GeForce RTX 3080 Founders Edition con impostazioni Ultra. Nota: accedi alla "Modalità schermo intero" facendo clic sull'icona in alto a destra per ottenere un'immagine a tutti i dettagli.

Anche se non sarei mai stato in grado di articolare completamente come sono riusciti a farlo, gli ingegneri di Nvidia hanno realizzato l'apparentemente impossibile: rendere un gioco ancora migliore di quanto non sia a risoluzione nativa e girare più velocemente della risoluzione nativa, a contemporaneamente.

Osservando l'immagine trattata con DLSS, è chiaro che la nuova rete è visibilmente migliorata rispetto a DLSS 1.0 nel modo in cui esegue il rendering dell'immagine e le aree di messa a fuoco che determina sono importanti. Durante i test, ho scoperto che la modalità Bilanciata del DLSS, forse prevedibilmente, offriva il miglior equilibrio tra prestazioni e qualità, riuscendo a spremere il 147% di guadagni in termini di prestazioni (da 19 fps con risoluzione nativa a 47 fps in modalità Qualità) dalla stessa GeForce RTX 3080 Founders Edition carta.

Con il DLSS attivato, i bordi degli oggetti nel gioco sembravano più rifiniti, il testo era più facile da leggere e tutto sembrava molto più pulito e nitido rispetto a quando era spento. DLSS 2.2 finalmente mantiene la promessa di una grafica migliore con prestazioni più veloci, e tutto ciò che è servito è stato un po' di intelligenza artificiale spruzzata per far funzionare il tutto.

Un avvertimento DLSS: attenzione alla tassa del tensore

Prima di concludere questa sezione di analisi di DLSS, tuttavia, dobbiamo anche considerare la variabile dei core Tensor e, più specificamente, il loro costo.

Sia le schede AMD Radeon della generazione attuale che quelle precedenti ora eseguono RIS e Freestyle funziona su quasi tutte le schede che Nvidia ha da offrire. Reshade funziona su qualsiasi carta che lanci. DLSS, d'altra parte, funziona su un solo livello di schede grafiche di un produttore, che sono anche le GPU più costose vendute da Nvidia. (E questo è solo su MSRP; ci vuole astuzia anche per comprarne uno in questi giorni e non essere depilato.)

Quindi il nucleo Tensor è finalmente all'altezza della propria proposta di valore, diversi anni dopo il suo rilascio iniziale?

controllo dlss 2.0
Una scena di controllo in DLSS

Il DLSS è un approccio altamente innovativo al problema relativamente antico dell'anti-aliasing e uno che potrebbe rivoluzionare il rapporto tra le prestazioni hardware di gioco grezze e l'intelligenza artificiale basata sul cloud sulla strada del futuro.

Ma al momento della stesura di questo articolo nel giugno del 2021, funziona solo su 55 giochi. (Vedi l'elenco completo aggiornato sul sito di Nvidia.) Non è niente, ma non è affatto vicino alle decine di migliaia di titoli indipendenti e AAA che le persone giocano ogni anno.

Quindi ecco il magro su DLSS oggi: se giochi a molti giochi Control o multiplayer come Call of Duty: Modern Warfare, possiedi una scheda GeForce RTX e il tuo gioco è nell'elenco DLSS, DLSS sarà la cosa migliore che accada al tuo gioco tra molto, molto tempo. La proposta di valore di pagare i core Tensor sulla tua scheda RTX è enorme. Inoltre, una volta che la rete di formazione DLSS ha davvero iniziato a decollare, ho potuto vedere gli sviluppatori che si riversano sulla rete neurale di Nvidia per i guadagni gratuiti delle prestazioni che offre ai loro titoli e la maggiore fedeltà visiva nei loro motori che solo una tecnologia come DLSS può fornire .

Il gigantesco elefante con DLSS, tuttavia, è quell'elenco limitato di titoli e la scarsità e il costo delle schede RTX. Altrimenti, tuttavia, gli altri nitidezza sono ciò che abbiamo a disposizione oggi nel 99,99% dei giochi e nella maggior parte delle GPU.

Entra in AMD per salvare la giornata... forse?


AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): DLSS per tutti (un giorno, forse?)


FSR PRO

  • Funziona su un elenco molto più ampio di hardware GPU rispetto a DLSS

  • I risultati visivi sono forti (almeno fino a quando non attivi la modalità Bilanciata)

  • Miglioramento delle prestazioni sano con poca perdita di chiarezza visiva

FSR CONS

  • Supporto FSR in soli otto titoli al lancio

  • La modalità prestazioni ha un degrado visivo maggiore rispetto all'impostazione DLSS equivalente


Infine, arriviamo alla tecnologia di upscaling/supersampling rilasciata più di recente: FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD. Poiché il DLSS è costantemente avanzato a supporto, AMD è stata dietro le quinte, cercando la sua migliore opportunità per rilasciare quella che potrebbe essere, se adottata ampiamente, lo sfidante del DLSS che Nvidia potrebbe temere.

Lanciato come aggiunta alla crescente libreria di strumenti di AMD contenuta sotto l'ombrello di FidelityFX, FSR utilizza l'alias "spaziale" (al contrario dell'alias "temporale" di DLSS) per ricostruire le immagini sorgente a bassa risoluzione e ridimensionarle alla risoluzione preferita. Proprio come il CAS, il gioco selezionerà automaticamente, a seconda dell'input dello sviluppatore, una risoluzione su cui eseguire il rendering del gioco sulla GPU, a seconda dell'impostazione della qualità, e quindi aumenterà la risoluzione inferiore in modo che corrisponda all'output del monitor utilizzando un sacco di un sacco di matematica fantasiosa.

Qualità FSR
Spiegazione della qualità FSR

Quindi, ad esempio, quando FSR è in esecuzione nella sua modalità di qualità 4K, in realtà sta eseguendo il rendering il gioco a 1440p. Quindi, utilizzando il suo algoritmo di aliasing spaziale per ricostruire le informazioni perse attorno ai bordi taglienti e alle aree dell'immagine con dettagli più fini, FSR aiuta a ricostruire l'immagine in un modo che diventa meno evidente mentre i personaggi o gli sfondi sono in movimento (cosa che spesso sono in un modo videogioco, a parte, diciamo, i giochi di ruolo prolissi).

Sebbene non sia strettamente basato sullo stesso algoritmo che alimenta CAS, secondo AMD dovremmo considerare FSR un "aggiornamento" a quella stessa tecnologia, sebbene utilizzi una tecnica diversa per estrarre i dati che utilizza durante il processo di upscaling. Integrato come parte della coda degli shader nella pipeline di rendering di una GPU, FSR sarà compatibile con la maggior parte delle GPU attualmente sugli scaffali (incluse molte schede Nvidia GeForce , che sono state un vero shock), nonché con diverse APU basate su Ryzen che utilizzano Grafica integrata Radeon RX Vega. Per vedere l'elenco completo dell'hardware supportato, scorri circa a metà della pagina di riferimento di AMD collegata qui.

Sebbene il suo supporto hardware sia significativamente più ampio del DLSS di Nvidia, il numero di giochi che supportano FSR al momento di questa storia (fine giugno 2021) è... non molti, proprio come il DLSS nei suoi primi giorni. Per essere esatti, è un enorme, ehm, otto...

Titoli FSR
L'elenco iniziale del supporto FSR

Ne vedrai sette sopra nel pannello di sinistra e, mentre scrivo, DOTA 2 l'ha appena aggiunto. (L'elenco potrebbe essere più lungo quando leggi questo.) Se non riconosci la maggior parte degli altri titoli citati, non preoccuparti, la maggior parte delle persone non lo farebbe. Detto questo, AMD sembra andare avanti in modo aggressivo, annunciando l'imminente supporto per grandi titoli AAA come Far Cry 6 e Resident Evil: Village, due giochi che potrebbero trarre vantaggio dall'avere la loro bella grafica spinta un po' più in là nelle prestazioni.

FSR, come CAS e molte delle altre funzionalità di FidelityFX, sarà reso disponibile come parte della suite GPUOpen di toolkit per sviluppatori open source. Ciò significa che sarà molto più facile per gli sviluppatori integrare FSR nei loro giochi rispetto a quello che serve per preparare un gioco per DLSS. Utilizzando quella metodologia di allenamento più lenta, DLSS ha impiegato anni per arrivare all'attuale elenco supportato di 55 giochi; con il supporto per GPUOpen, potrebbero essere necessari solo pochi mesi prima che FSR lo superi. Dovremo vedere.

Il possibile colpo di scena? A differenza del DLSS, che richiede una formazione specializzata per gioco sulla rete neurale di Nvidia, l'integrazione FSR è così facile da fare che è stata anche annunciata come parte dell'Xbox Game Development Kit. Ciò lo renderà disponibile a chiunque voglia pubblicare giochi su varie console della famiglia Xbox. (Potrebbe finalmente essere questa la tecnologia che risolve il frame rate di Cyberpunk 2077 su Xbox One?)

Ma abbastanza su come funziona FSR. Passiamo al momento della verità: come appare FSR quando lo abbiamo lanciato con due dei titoli supportati fornitici da AMD: Godfall e The Riftbreaker? Può reggere il confronto con il DLSS?

FSR: test di qualità con il gioco "The Riftbreaker"

Abbiamo testato FSR con Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition con impostazioni Ultra. Nota: accedere alla modalità Schermo intero facendo clic sull'icona in alto a destra per visualizzare un'immagine a tutti i dettagli.

FSR: test di qualità con il gioco "Godfall"

Abbiamo quindi testato nuovamente FSR in Godfall, sempre con la Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition con impostazioni Ultra.

Ancora una volta, nota: puoi accedere alla modalità Schermo intero facendo clic sull'icona in alto a destra per un'immagine a tutti i dettagli.

In definitiva, mentre è il nostro lavoro scegliere queste immagini a morte qui, un paio di cose da tenere a mente. Innanzitutto, la maggior parte dei luccichii e degli artefatti che abbiamo notato nelle immagini sopra, specialmente una volta che si arriva alle modalità Bilanciata e Performance, sono molto più evidenti negli screenshot di quanto non lo siano nel movimento di gioco effettivo. In secondo luogo, l'FSR utilizza un metodo di ricostruzione meno avanzato rispetto al DLSS, quindi alla fine la qualità dell'FSR sarà sempre leggermente indietro.

Detto questo... devi davvero cercarlo per notarlo. FSR fa un lavoro fantastico nell'entrare in modo efficace a una distanza ravvicinata dalla qualità DLSS, senza che siano richiesti core tensor o fantasiosi corsi di intelligenza artificiale. Riesce a catturare lo stesso senso di "magicamente" guardare la frequenza dei fotogrammi aumentare mentre la grafica rimane la stessa, anche se l'illusione inizia a sgretolarsi se si attiva la modalità Bilanciata e Performance.

Tuttavia, la modalità qualità sembrava eccezionale e offriva comunque alcuni seri miglioramenti delle prestazioni. Nei nostri test su Godfall, FSR ha preso i nostri benchmark da un risultato di rendering 4K nativo di 56fps, fino a 85fps quando è stato attivato, rappresentando un guadagno di poco più del 50% del frame rate!

Una volta passati alle modalità Bilanciato e Prestazioni, le sbavature sono diventate più un problema. L'algoritmo a volte ricostruiva linee verticali distinte in un unico oggetto, sebbene ciò accadesse più spesso in modalità Performance rispetto alla modalità Balanced.

Nel complesso, FSR sembrerebbe di gran lunga l'opzione migliore per il maggior numero di proprietari di hardware e quella da tenere d'occhio più da vicino con l'avanzare del 2021. Il problema è che la sua attuale piccola libreria di giochi supportati lo terrà fuori dal campo visivo della maggior parte delle persone fino a quando più sviluppatori non inizieranno a integrare l'opzione FSR nei loro titoli. Fortunatamente, chiunque può contribuire a scegliere quali giochi ottengono FSR prima degli altri andando al sondaggio FSR "Wish List" di AMD e chiedendo che il titolo scelto sia preso in considerazione.


Devi sembrare affilato! Allora, chi vince?

Innanzitutto, sfatiamo la nozione di "vincitori e vinti" in questo pezzo di confronto. Con così tanti diversi livelli di supporto, sia dal punto di vista software che hardware, quale tecnologia è giusta per te dipenderà in definitiva dall'hardware che possiedi, dai giochi che giochi e dal tuo livello di know-how tecnico personale. L'anti-aliasing ha fatto molta strada in un breve lasso di tempo negli ultimi anni, ma sembra che ci sia voluto un calcio nel "CAS" per far muovere le cose in una nuova direzione in cui due tecnologie, una vecchia e una nuova, collaborare per offrire ai giocatori una grafica migliore a frame rate più elevati nel 2021.

Nei test di qualità per i soli nitidezza (ReShade, RIS e Freestyle), ho scoperto che RIS produce ancora immagini dall'aspetto più pulito, ai miei occhi, seguito da vicino da ReShade. Lo stile libero va bene per quello che è, ma introduce troppe sbavature e artefatti nelle scene in rapido movimento per essere raccomandato come la scelta migliore.

Nvidia GeForce RTX 3080 Ti
(Foto: Chris Stobing)

Ecco perché è difficile definire un vincitore obiettivo e inequivocabile su questo campo di battaglia. Alcune tecniche funzionano su più giochi, altre utilizzano una tecnologia più avanzata. E altri potrebbero essere ancora più complicati da configurare di quanto la maggior parte degli utenti sia disposta a sopportare. Ma, in definitiva, nessuno di questi fattori conta quando il risultato finale dipende dall'hardware che possiedi e dal tuo livello di competenza tecnica. (Soprattutto perché le schede video sono così difficili da trovare, e così care, in questi giorni.)

Ai miei occhi, il DLSS ha fatto costantemente il miglior lavoro con il controllo del gioco, ma a causa delle limitazioni nel supporto per quel gioco (non fa FSR), non siamo stati in grado di testare quella qualità in un confronto 1:1 con AMD FSR. Al momento non ci sono titoli DLSS e FSR in comune. In some cases, a game can be tuned in DLSS to give you the same results from an RTX 2060 Super as an RTX 2080 Ti without it. And if you walked away from our tests scratching your head because you couldn't see a difference between the native 4K image and the lower resolution versions with upscaling, supersampling, or sharpening applied? Good! That means they're doing their job.

DLSS, in particular, paints one vision and approach to these technologies. It's that of a closed-loop system where constant communication and coordination between Nvidia and game developers will be the only path through which gigantic gains in performance for AAA games (say, to run at 8K on a PC, or to run at 4K-like quality with lower-end hardware) might be achievable in the next few years. The launch of AMD's FSR could start to shift the narrative away from that top-down approach, thanks to its GPUOpen compatibility. But at the time of this writing, if you want to achieve the same effect on 99.9% of games today, you'll need to stick to a sharpening solution like ReShade, RIS, or Freestyle.

DLSS vs RIS
(Right-click and open image in a new tab to see full-size.)

ReShade with CAS integration stands out thanks to the fact that it works universally across all hardware and software, and it comes in a close second on visual fidelity in the sharpener department. Our main caveats with ReShade: There's still a bit of noticeable jaggedness that appears when you push above the 50% mark, and getting it installed is no simple feat. This is where RIS's application of the CAS algorithm seems to be the most...crisp, if that's a word that applies. It regularly won the battle of the sharpeners on every game and resolution we tested at. We'd use RIS where we could, but RIS works only on AMD Radeon hardware, which limits its broader appeal.

Reshade vs Freestyle
(Right-click and open image in a new tab to see full-size.)

At most percentage levels, Nvidia's basic installation of Freestyle came in last place. It introduced too many choppy edges into the test image that made it look worse than an image that had no sharpening applied at all, though these issues were least noticeable when the effect was tuned down to 25%.


The Wrap-Up: Sharpen 'Em if You Got 'Em

AMD and Nvidia have, independently of the other, each claimed that their technologies differ from their competitors in X, Y, and Z ways. But from a consumer's perspective, we see them all as different methods toward the same madness: pushing as many frames out of your GPU as you can, and losing as little visual quality as possible in doing that.

If you take anything away from this piece, let it be this: If you aren't already using a sharpening, upscaling, or supersampling solution (the one that best suits the hardware you own, and the games you want to play), you absolutely should try one. It's the best way to get a free performance boost—anywhere from 10% to 70%, depending on your graphics card and quality tolerance—and there's no reason not to have one running, with all the different options at your disposal.

As Moore's Law continues to slow down and GPUs become more and more complex to manufacture (and maddeningly expensive to buy), it will take more than just raw horsepower alone to increase graphical fidelity, add ray tracing, and move your favorite games to lofty resolutions like 4K or the coming 8K. Sharpeners, supersamplers, and related technologies—FSR, CAS, and DLSS—help to bridge that gap. And if they're already this good now , imagine what's waiting for us just around the corner.