Il tuo laptop da gioco ha bisogno di uno schermo ad alta frequenza di aggiornamento?
Pubblicato: 2022-01-29Una volta, lo schermo di un laptop era uno schermo di laptop era uno schermo di laptop. Quei giorni sono decisamente finiti .
L'acquisto di un laptop da gioco è diventata una delle decisioni più complesse in tutta la tecnologia di consumo odierna, date le numerose sfumature dei componenti e le funzionalità emergenti da considerare. Prendi, ad esempio, elementi come la sincronizzazione adattiva, i livelli difficili da comprendere di CPU per laptop AMD e Intel e chip grafici mobili GeForce RTX in tonalità di grigio di Nvidia. E solo allora arrivano gli schermi!
Oggi, i laptop da gioco sono spesso pubblicizzati con display ad alta frequenza di aggiornamento e questi pannelli sono ora una delle caratteristiche chiave che li separano dai notebook non da gioco di tutti i giorni. È implicito che migliorino l'esperienza di gioco, ma i tecnicismi sono spesso lasciati inspiegabili. Immergiamoci nei dettagli sui display ad alto aggiornamento: come funzionano, come si relazionano con altri fattori e specifiche (come la risoluzione dello schermo) e, soprattutto, quanti hertz hai davvero bisogno sul tuo prossimo laptop da gioco.
Nozioni di base: spiegazione delle frequenze di aggiornamento
Lo schermo del tuo laptop o monitor del computer deve ridisegnare la sua immagine molte volte al secondo per rendere possibile il movimento fluido. La frequenza con cui lo schermo può ridisegnarsi è determinata dalla sua frequenza di aggiornamento , che è misurata in hertz (Hz). Uno schermo con una frequenza di aggiornamento più elevata può ridisegnarsi più frequentemente.
Per una linea di base della frequenza di aggiornamento, considera che la maggior parte dei film di Hollywood viene presentata a 24 fotogrammi (o immagini) al secondo, appena sufficienti per un movimento fluido. Affinché uno schermo mostri correttamente il film, deve ridisegnarsi almeno 24 volte al secondo o funzionare a 24 Hz in termini di frequenza di aggiornamento. Un hertz si traduce in un fotogramma al secondo (fps).
Il numero di fotogrammi (o la frequenza fotogrammi) necessari per sperimentare "l'illusione" di un movimento fluido dipende dallo scenario. I film possono farla franca con 24 fps; I PC non possono. Se gli schermi dei computer si aggiornassero lentamente, il tuo mouse sembrerebbe che salti piuttosto che scivolare sullo schermo. Rovinerebbe l'esperienza informatica.
Per questo motivo, la frequenza di aggiornamento standard per la maggior parte dei monitor di laptop e desktop è di 60 Hz, consentendo loro di mostrare fino a 60 fps. I contenuti riprodotti a quella velocità appariranno davvero fluidi senza balbuzie o strappi. E questo potrebbe farti chiedere: perché dovrei pagare qualcosa di più alto?
Gli schermi ad alto aggiornamento sono generalmente definiti come quelli che operano al di sopra dei 60 Hz. Gli schermi ad alto aggiornamento nei laptop da gioco iniziano a 120 Hz e si esauriscono, nel momento in cui scrivo, a 300 Hz vertiginosi, con incrementi intermedi di 144 Hz e 240 Hz.
Il vantaggio principale di una frequenza di aggiornamento elevata è che il movimento può apparire più fluido. In una scena di un secondo in cui passa un'auto, un display a 60 Hz si limiterebbe a mostrare 60 fotogrammi, mentre uno schermo a 120 Hz potrebbe mostrare 120 fotogrammi. (Il presupposto è che il contenuto sia stato prodotto a 120 fps.) La scena apparirà più fluida a 120 Hz/120 fps perché c'è un intervallo di tempo minore tra i cambi di fotogramma. Un frame dura solo 1/120 di secondo, contro 1/60 di secondo sullo schermo a 60 Hz.
Prima di approfondire le frequenze di aggiornamento, visitiamo un'altra specifica dello schermo comune che viene spesso pubblicizzata insieme alla frequenza di aggiornamento.
Frequenza di aggiornamento rispetto al tempo di risposta
Gli schermi dei computer sono costituiti da milioni di elementi delle dimensioni di una puntina chiamati pixel che possono cambiare indipendentemente il loro colore. È facile immaginare come un'immagine, un gioco o un film richiedano che i pixel agiscano come un puzzle, ognuno dei quali mostra il colore appropriato per rappresentare l'immagine.
Il tempo di risposta , misurato in millisecondi, è la velocità con cui i pixel reagiscono al cambiamento di colore. I tempi più bassi sono sempre migliori, ma i tempi di risposta non sono sempre paragonabili tra le marche di laptop (o monitor standalone, se è per questo). A differenza della frequenza di aggiornamento, non esiste uno standard di settore per la misurazione del tempo di risposta.
I produttori di schermi comunemente misurano il tempo di risposta come il tempo impiegato dai pixel per passare nuovamente dal grigio al bianco al grigio, una transizione che richiede meno tempo rispetto alla classica transizione dal nero al bianco al nero. Ma anche se lo scenario di misurazione fosse lo stesso tra due schermate, potrebbero esserci comunque variazioni nel metodo di misurazione, a causa della mancanza di uno standard industriale. In breve, non contare un laptop solo perché il tempo di risposta del suo schermo è superiore a quello di un altro. Come linea guida, i tempi di risposta inferiori a 5 millisecondi (5 ms) sono considerati bassi per i laptop da gioco. I numeri più bassi sono migliori, a parità di tutto il resto.
Tornando alla frequenza di aggiornamento, il tempo di risposta è correlato in senso pratico. Uno schermo con una frequenza di aggiornamento elevata ma un tempo di risposta relativamente lento sarebbe inutile. Questo perché i pixel avrebbero difficoltà a tenere il passo con le richieste dei frame in rapida evoluzione. Le immagini su uno schermo con un tempo di risposta lento sembreranno macchiare o "fantasma" nelle scene in rapido movimento. In una certa misura, il tempo di risposta ha la meglio sulla frequenza di aggiornamento, ma un laptop da gioco ben progettato non dovrebbe utilizzare uno schermo ad alto aggiornamento con un tempo di risposta scarso. Un simile panel sarebbe controproducente.
Frequenza di aggiornamento rispetto alla risoluzione dello schermo
Un'altra variabile che influenza la frequenza di aggiornamento è la risoluzione dello schermo , la misura di quanti pixel ci sono in uno schermo. L'esecuzione alla massima risoluzione ottimizzata per un determinato pannello è la cosiddetta risoluzione nativa .
La risoluzione è indicata come il numero di pixel che si estendono orizzontalmente per il numero che si estendono verticalmente. I laptop da gioco di oggi di solito hanno una risoluzione nativa di 1.920 x 1.080 pixel, meglio conosciuta come full HD o semplicemente 1080p. Gli schermi con una risoluzione di 2.560 x 1.440 pixel (QHD o 1440p) stanno iniziando ad apparire anche in alcuni laptop da gioco modello 2021. (Vedi, ad esempio, la nostra recensione della versione 2021 dell'MSI GS66 Stealth.)
Il Full HD è la risoluzione preferita dalla maggior parte dei laptop da gioco, poiché offre dettagli sufficienti pur essendo relativamente facile da guidare per i chip grafici del laptop. Risoluzioni più elevate richiedono più potenza di elaborazione della scheda grafica; un computer sarà in grado di eseguire un gioco in full HD con frame rate più elevati rispetto a QHD. Per questo motivo, i laptop da gioco non sono spesso dotati di schermi UHD/4K (3.840 x 2.160 pixel). Raggiungere frame elevati in giochi impegnativi a 4K e impostazioni di dettaglio elevate è fuori dalla portata della maggior parte dei laptop da gioco.
Entrambe le risoluzioni dello schermo Full HD e QHD sono disponibili con frequenze di aggiornamento fino a 240 Hz e 1080p fino a 300 Hz. Le frequenze di aggiornamento diminuiscono dopo; Gli schermi UHD/4K sono prevalentemente a 60 Hz, con 120 Hz che fanno apparizioni limitate. Non contare sugli schermi UHD/4K con una frequenza di aggiornamento di 300 Hz che apparirà presto; nessuna connessione monitor corrente offre larghezza di banda sufficiente per renderlo possibile. È un punto controverso, comunque; anche i laptop da gioco di fascia alta faticano a mantenere un gameplay fluido a UHD/4K negli ultimi giochi.
Tecnologie di smoothing del frame rate
La frequenza di aggiornamento di uno schermo tradizionale è costante, vale a dire che funzionerà sempre alla frequenza nominale. Per i giochi, questo può essere problematico, poiché il computer potrebbe non produrre frame rate equamente divisibili per la frequenza di aggiornamento, provocando un fenomeno noto come tearing .
Supponiamo che un laptop produca 73 fps in un determinato gioco, ma il suo schermo abbia una frequenza di aggiornamento di 144 Hz. Ciò significa che ogni volta che lo schermo si ridisegna, potrebbe non avere un nuovo frame completo dalla GPU. Tuttavia, la GPU deve inviare continuamente frame per mantenere un'immagine (144 al secondo, in questo scenario ipotetico), quindi potrebbe essere costretta a inviare parte del frame precedente e parte del frame successivo, in alcuni casi, per tenere il passo. Pertanto, il telaio può sembrare strappato, con porzioni in alto e in basso brevemente non corrispondenti o non allineate.
Non tutti i giocatori noteranno il tearing, specialmente su schermi con frequenze di aggiornamento a tre cifre. Tuttavia, ciò non significa che non si verifichi lo strappo. La soluzione moderna è la sincronizzazione del frame-rate, o sincronizzazione adattiva , che consente allo schermo di modificare dinamicamente la propria frequenza di aggiornamento in modo che corrisponda ai frame rate provenienti dalla scheda grafica. Nvidia G-Sync è di gran lunga il più comune nei laptop; premi quel link per avere un primer su di esso. La versione di AMD è FreeSync. Anche il termine Variable Refresh Rate (VRR) sta facendo il giro, più in associazione con i televisori. Detto questo, molti laptop da gioco tradizionali non supportano alcuna sincronizzazione adattiva.
La tecnologia di sincronizzazione del frame rate è rara sui laptop da gioco poiché di solito comporta dei costi per il produttore del laptop. Tuttavia, per la massima fluidità dell'esperienza, queste tecnologie meritano di essere prese in considerazione. Lo svantaggio è che limiteranno la scelta del tuo notebook.
Una parola sulla tecnologia del pannello di base
L'ultimo argomento da sapere relativo alla frequenza di aggiornamento è l'acronimo spesso pubblicizzato accanto allo schermo di un laptop, come IPS o IGZO. Si riferisce alla tecnologia dello schermo, o tipo di pannello , che influisce sulla frequenza di aggiornamento e sul tempo di risposta.
Consigliato dai nostri editori
La tecnologia del pannello più popolare di oggi per gli schermi dei laptop da gioco è la commutazione in piano (IPS). Ha quasi completamente preso il posto della tecnologia Twisted Nematic (TN) su cui si basava la maggior parte dei laptop da gioco fino alla prima metà degli anni 2010. In confronto, offre una gamma di colori superiore e angoli di visione più ampi rispetto a TN, quest'ultimo impedisce all'immagine di sbiadire o invertirsi quando viene visualizzata fuori centro.
Il passaggio da TN a IPS è stato lento, poiché i primi schermi IPS soffrivano di lunghi tempi di risposta, rendendoli inadatti ai giochi frenetici. I moderni display IPS da gioco sono ridotti a pochi millisecondi.
Un'alternativa IPS è l'ossido di indio gallio e zinco (IGZO). È paragonabile all'IPS in quasi tutti i modi, dalla riproduzione dei colori agli angoli di visualizzazione, e offre frequenze di aggiornamento simili. IPS è più popolare poiché i pannelli stessi sono prodotti più ampiamente e in una varietà maggiore rispetto a quelli IGZO.
Questo non è un elenco completo delle tecnologie dei pannelli (per questo, consulta la nostra guida ai monitor dei computer), ma un altro che a volte appare nei laptop di fascia alta è il diodo organico a emissione di luce (OLED). Gli schermi che utilizzano la tecnologia OLED si vedono raramente nei laptop da gioco poiché le loro frequenze di aggiornamento generalmente non superano i 60 Hz. Senza rubare troppo al tuono della prossima sezione, questo è il minimo indispensabile per il gioco. (Detto questo, la scena OLED potrebbe cambiare nel 2021 con l'annuncio di Samsung degli schermi per laptop OLED a 90 Hz; guarda i nostri laptop OLED preferiti fino ad oggi.)
Quindi, di quale frequenza di aggiornamento hai effettivamente bisogno?
Gli schermi dei notebook da gioco più economici di solito hanno una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, la stessa che troverai sui notebook non da gioco. Per i giochi casual e AAA, 60Hz sono accettabili se abbinati a chip grafici di fascia bassa, come la linea Nvidia GeForce MX, la GeForce GTX 1650 o 1650 Ti e la Radeon RX 5500M di AMD e inferiori. Queste schede possono generalmente mantenere tra 30fps e 60fps con una risoluzione Full HD nei giochi di oggi. Per quello scenario, non è necessaria una frequenza di aggiornamento superiore a 60 Hz.
Tuttavia, i giocatori di eSport faranno bene a guardare oltre la soglia dei 60Hz, poiché la loro competitività dipende fortemente dal loro tempo di reazione, che a sua volta dipende in parte dalla velocità con cui il computer può visualizzare i frame. Passare a uno schermo a 120 Hz o 144 Hz vale la spesa extra per ottenere l'esperienza di gioco liscia come la seta che non sembrerà instabile quando provi un colpo alla testa a 180 gradi. Anche le schede grafiche di fascia bassa possono raggiungere fps a tre cifre negli eSport a minor consumo di risorse, come Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege e League of Legends. Quindi non aver paura di accoppiare uno schermo ad alto aggiornamento con una GPU entry-level per titoli di eSport come quelli. Inoltre, è noto che alcuni giocatori di eSport abbassano le impostazioni dei dettagli di un gioco per raggiungere frame rate più elevati per un vantaggio competitivo.
I giocatori di eSport con budget più elevati possono beneficiare di frequenze di aggiornamento superiori a 144 Hz. Come notato, gli schermi dei laptop da gioco possono essere trovati con frequenze di aggiornamento di 240 Hz (ad esempio, vedi l'Acer Predator Helios 300 del 2020) e 300 Hz (come l'Alienware 17 R3). I potenti notebook da gioco possono produrre frame rate sufficienti per saturare quelle frequenze di aggiornamento nei titoli di eSport che richiedono meno risorse. La differenza tra 240Hz e 300Hz non è evidente alla maggior parte degli occhi, quindi 240Hz è un pratico punto di arresto.
I giocatori di titoli AAA che cercano l'esperienza più cinematografica dovrebbero anche considerare fortemente uno schermo ad alto aggiornamento. Frame rate più elevati e quindi un'azione sullo schermo più fluida creano un'esperienza più coinvolgente. Anche i tempi di reazione possono contare in questi giochi e uno schermo ad alto aggiornamento è un modo per eliminare il PC come collo di bottiglia. Detto questo, i giocatori AAA possono fermarsi comodamente a 144Hz; anche una GPU per laptop di fascia alta, come la GeForce RTX 3080, nella maggior parte dei casi non andrà lontano con frame rate a tre cifre. (A titolo di esempio, vedere i benchmark di gioco nella nostra recensione dell'MSI GE76 Raider 2021.)
Lo scenario migliore per un gioco fluido è uno schermo ad alta frequenza di aggiornamento abbinato a una tecnologia di attenuazione del frame rate, come AMD FreeSync o Nvidia G-Sync, anche se possono limitare la scelta del tuo notebook poiché sono rari. Tieni anche conto del tempo di risposta, anche se, a differenza della frequenza di aggiornamento, può essere confrontato solo in modo approssimativo, poiché i metodi per misurarlo variano dalla marca del laptop alla marca del laptop.
Come nota di partenza, sappi che, nonostante le specifiche e le teoriche sulla carta, è ancora possibile acquistare un laptop da gioco con uno schermo scadente che ha uno o più attributi indesiderati, come la bassa luminosità. Quindi, consulta i nostri consigli sui laptop da gioco (e altri) per trovare quello più meritevole dei tuoi sudati guadagni.