10 Devil May Cry 5 consigli per aiutarti a sbarazzarti rapidamente dei demoni
Pubblicato: 2022-01-29Devil May Cry 5 è l'ultimo capitolo di Capcom nella sua iconica serie d'azione sull'uccisione di demoni e un forte contendente per il gioco dell'anno. Mantiene le ricche meccaniche di combattimento dei giochi precedenti, ne aggiunge di nuove da padroneggiare e rende i comandi più indulgenti, abbassando così la barra delle abilità per i nuovi giocatori.
Detto questo, Devil May Cry 5 ($ 39,99 su Humble Bundle) offre ai giocatori un elenco enciclopedico di attacchi da iniettare nelle stringhe combo e imparare a incorporare queste abilità in modo efficace può essere un po' opprimente.
Non preoccuparti, poiché DMC5 ha numerose funzionalità amichevoli per i principianti che rendono l'apprendimento del combattimento oltraggioso molto più facile rispetto ai giochi precedenti. Tutorial di spicco rendono facile l'apprendimento di comandi importanti e il robusto elenco delle abilità può essere visualizzato in ogni momento dal menu se hai bisogno di un aggiornamento.
Ma c'è solo così tanto che la lettura può fare per te: la creatività è al centro del combattimento di DMC5. Devil May Cry ti insegna come eseguire le mosse, ma sta a te decidere cosa vuoi mettere insieme per formare le tue combo da urlo.
Se non conosci la serie e vuoi sapere come sfruttare al meglio l'azione folle del gioco per PC, ho messo insieme un elenco di 10 suggerimenti DMC5 da tenere a mente ogni volta che giochi. Alcuni sono semplici suggerimenti, mentre altri sono fortemente raccomandati. Dai a tutti loro una possibilità e vedi cosa funziona per te. Chissà? Forse un giorno presto realizzerai eleganti video combo DMC5 che il mondo intero potrà vedere.
Non utilizzare l'assistenza automatica
Devil May Cry e Bayonetta ($ 19,99 su Humble Bundle) contengono funzionalità chiamate rispettivamente Auto-Assist e Easy-Automatic. In genere sono disponibili quando giochi a quei giochi con le impostazioni di difficoltà più semplici e inietta automaticamente attacchi speciali nelle tue combo in modo da poter eseguire facilmente stringhe interessanti.
Il problema con queste caratteristiche è che soffocano la creatività incoraggiata da quei giochi; non impari come inserire i comandi corretti, non sviluppi mai un senso di tempismo di attacco speciale e gli input automatici spesso interferiscono con qualunque combo tu stia impostando.
Quindi, non attivare l'assistenza! Potresti perdere gli attacchi e gli input sbagliati, ma non imparerai mai come modellare i demoni sciocchi se non esegui le mosse da solo.
Personalizza il tuo equipaggiamento
Ogni personaggio DMC5 ha numerose abilità. Dante, in particolare, ha così tante armi e stili a sua disposizione in un dato momento che alcune persone potrebbero avere difficoltà a usarli tutti. Fortunatamente, DMC5 ti consente di personalizzare la tua attrezzatura ai checkpoint e prima di affrontare una missione. Se pedalare tra quattro armi e quattro armi da fuoco ti dà ansia, non preoccuparti. Riduci il tuo equipaggiamento a due armi e pistole, o anche solo a una.
Il gioco è incentrato sulla familiarità e la sperimentazione, dopotutto, e ogni personaggio è più che capace di sconvolgere il mondo dei demoni con armamenti di base. Inizia una missione con una o due armi, quindi aggiungine altre man mano che ti senti a tuo agio con le abilità a tua disposizione. È un processo di apprendimento e c'è molto da imparare.
Nero dovrebbe ricevere molta attenzione nella schermata di personalizzazione, grazie alle sue potenti, ma sacrificabili, braccia Devil Breaker protesiche. Gli interruttori si rompono se vieni colpito mentre li usi o se esegui l'abilità speciale del braccio. A parte questo, tuttavia, alcuni demolitori sono migliori per alcuni nemici rispetto ad altri. Ad esempio, se sto affrontando una missione con molti nemici di guardia, equipaggerò alcuni bracci di perforazione Helter Skelter per perforare la difesa. Se so che una missione ha il fastidioso demone teletrasportatore, Fury, schiaffeggerò un braccio Ragtime nella mia rivista per rallentare i suoi movimenti e dargli il compito. Assicurati di personalizzare Nero tra una missione e l'altra per dargli una nuova scorta di armi.
Schiva e salta
Il gameplay di DMC5 ruota attorno alla ceretta dei demoni mentre hai un bell'aspetto, ma non puoi essere elegante se i mostri ti schiaffeggiano. Fortunatamente, Devil May Cry 5 offre a tutti i personaggi abilità evasive universali che possono utilizzare ogni volta che un degenerato demoniaco si avvicina troppo per sentirsi a proprio agio.
Quando sei bloccato su un nemico, puoi eseguire una schivata con il pulsante di salto se tieni premuto a sinistra oa destra sulla levetta di movimento, rispetto all'orientamento del tuo personaggio. Se esegui questa manovra durante una combo corpo a corpo, esegui invece un passo laterale malato, che ha la stessa quantità di invulnerabilità, ma sembra più interessante delle mosse di evasione nei giochi precedenti.
Anche il salto è un'opzione evasiva praticabile e richiede l'input di un solo pulsante. Sei invulnerabile ai danni dall'inizio al culmine del salto, quindi non sottovalutare il salto come mossa difensiva. L'unico vero svantaggio dell'usare un salto invece di una schivata è che saltare ti mette in uno stato aereo, quindi non puoi eseguire alcun movimento a terra finché non tocchi il suolo.
In una nota correlata, puoi acquistare un'abilità chiamata Enemy Step, che ti consente di lanciare i demoni. Questo rende molto più facile schivare gli attacchi mentre sei in aria. È estremamente utile durante i combattimenti contro i boss, poiché i demoni dei boss tendono ad avere hit box più grandi da cui è più facile saltare. Puoi anche usare Enemy Step per annullare il recupero di un attacco aereo ed eseguirne uno nuovo senza problemi. Questo è difficile da eseguire in modo coerente, quindi non preoccuparti ancora di padroneggiarlo. Sappi solo che è lì, e se sei bravo con esso non devi mai più toccare il suolo durante un combattimento.
Modifica i tuoi controlli
Non hai mai bisogno di cambiare i controlli di Devil May Cry 5, ma non è una cattiva idea farlo se vuoi accedere alle mosse più comodamente. Ad esempio, odio avere il mio blocco assegnato a R1/Right Bumper, quindi lo sposto su R2/Right Trigger. Poiché molti attacchi con pistola/proiettile utilizzano input di carica, è una buona idea spostare il comando della pistola su un grilletto per una ricarica più semplice.
Non esiste una regola ferrea per controllare la personalizzazione; mantieni ciò che funziona e cambia ciò che non funziona. È tutta una questione di preferenze e Devil May Cry 5 ti consente di scambiare i tuoi strumenti per soddisfare i tuoi gusti.
Uso eccessivo del blocco
A differenza delle serie Ninja Gaiden o Bayonetta, il sistema di puntamento lock-on di Devil May Cry 5 è parte integrante del combattimento. La stragrande maggioranza degli attacchi speciali richiede specifici input di levetta di movimento e può essere avviata solo mentre si blocca un avversario.
Il classico attacco Stinger di Dante, ad esempio, può essere eseguito solo premendo il pulsante di attacco mentre ci si tiene in avanti verso un nemico bloccato sul bersaglio. Se non sei bloccato, l'azione non verrà eseguita. Lanciare nemici con High Times e altre mosse di giocoleria funziona solo se tieni lo stick di movimento lontano dal tuo nemico bersaglio.
Quasi sempre vorrai rimanere bloccato su un bersaglio per accedere a queste mosse e rilasciare il blocco solo quando esegui abilità specifiche come gli attacchi del braccio Devil Breaker di Nero, che possono essere usati solo quando non sono bloccati.
Para tutto
Devil May Cry 5 adotta le meccaniche di gioco di praticamente tutti i giochi della serie precedenti, anche i giochi meno amati come Devil May Cry 2 e DmC: Devil May Cry.
Ad esempio, lo scontro con le armi è stato fortemente integrato nel combattimento di DMC5, quasi esattamente allo stesso modo di DmC. Sì, la serie Devil May Cry ha sempre avuto scontri con le armi, ma nella maggior parte dei casi erano specifici del nemico ed estremamente difficili da portare a termine in modo coerente.
DMC5, d'altra parte, ti consente di scontrarti con le armi praticamente con tutti i nemici del gioco. Per effettuare una parata con un'arma, la tua stessa arma deve entrare in collisione con l'arma del bersaglio o con l'arto attaccante. Se eseguito correttamente, ottieni lo stesso effetto sonoro metallico da DmC e il nemico si ritrae in uno stato di stordimento unico che lo rende vulnerabile a ulteriori attacchi.
Il nemico più facile con cui farlo sono le Forbici della Morte. Scontrarsi con le armi mentre il demone attacca momentaneamente stordisce e fa infuriare il mostro. Sparare o attaccare la sua maschera durante questo stordimento lo uccide all'istante. Non tutti gli scontri con le armi sono così potenti, ma vale la pena sperimentare con i nemici per conoscere i tempi e il valore di uno scontro con le armi.
Entra nel vuoto
Man mano che impari le regole, ci sono alcuni demoni che ti daranno una corsa per i tuoi soldi, specialmente più avanti nel gioco. I demoni cavalieri, ad esempio, hanno molta salute e i loro scudi sono difficili da aggirare. Il teletrasporto e l'elevata evasione di Fury lo rendono letale da combattere, anche se il demone ha pochissima salute. Behemoth è un carro armato imprevedibile che è impossibile controllare con le combo di base. Se un certo demone ti sta dando problemi, prenditi un po' di tempo tra una missione e l'altra e fatti un'idea del combattimento in The Void.
The Void è essenzialmente una stanza di addestramento in cui puoi sperimentare le tue mosse contro ogni nemico comune che incontri nel gioco. Puoi combattere un manichino o un avversario dotato di intelligenza artificiale. È solo per esercitarsi o per divertimento, quindi prova le mosse o le classi di armi che preferisci.
Leggi i tuoi file di abilità
Hai eseguito un attacco interessante e non sai cosa l'ha innescato? Hai acquistato una nuova abilità, solo per dimenticare qual è il comando? Hai finito il gioco e hai ottenuto alcune nuove abilità pazze, ma non sei sicuro di come usarle? Non preoccuparti, perché Devil May Cry 5 ha un file system di gioco abbastanza ampio a cui puoi accedere in ogni momento nel menu di pausa. La scheda Elenco abilità mostra tutte le mosse che hai acquistato o sbloccato ed è suddivisa per arma.
L'elenco delle abilità mostra anche come eseguirle e prende in considerazione anche eventuali modifiche allo schema di controllo che hai apportato. Assicurati di controllare regolarmente la tua lista delle abilità mentre giochi, poiché c'è quasi sempre qualche abilità nel tuo arsenale che hai dimenticato di possedere. E sicuramente controlla il menu Elenco abilità quando finisci il gioco (suggerimento, suggerimento).
Evoca un incubo ovunque
Il misterioso V non è armato fino ai denti come Dante o Nero, ma è più che capace di fare a pezzi i demoni con i suoi famigli demoniaci. Mentre Griffon e Shadow funzionano rispettivamente come pistola e spada di V, il golem Nightmare è la carta vincente di V, poiché può facilmente incenerire un'orda di demoni in cenere con alcune esplosioni dei suoi raggi laser.
Nightmare non può essere controllato allo stesso modo di Griffon o Shadow, ma è un eccezionale famiglio di supporto e dovrebbe essere chiamato ogni volta che puoi. Nightmare prosciuga la tua barra Devil Trigger mentre è attivo, ma V può facilmente rigenerare Devil Trigger con provocazioni e la sua bizzarra capacità di lettura di poesie, quindi non dovresti mai desiderarlo.
Nightmare ha una seconda funzione, alquanto segreta: può abbattere muri e strutture quando viene evocato. Nightmare ha animazioni uniche quando viene evocato in punti molto specifici della mappa. Queste animazioni sono numerose e conferiscono al demone molta personalità. Ad esempio, Nightmare salta da un ponte in battaglia o abbatte i muri come Kool-Aid Man.
Ancora più importante, ci sono alcuni luoghi sulla mappa a cui non è possibile accedere a meno che Nightmare non venga convocato per distruggerli. In alcuni casi, potresti trovare un poster o un'immagine con quello che sembra il braccio del golem incollato su di esso, anche se questo è abbastanza sottile a meno che tu non sappia cercarlo. Molte volte non vi è alcun segno evidente che la struttura possa essere distrutta. Evoca spesso Nightmare e guarda dove ti porta il demone.
Finisci il gioco
Devil May Cry 5 ha una fantastica selezione di armi da mischia, attacchi speciali e abilità uniche tra cui puoi alternare mentre personalizzi le tue combo. Tuttavia, il gioco è sorprendentemente incentrato sulla narrativa e ci sono alcune abilità che ti vengono bloccate mentre avanzi nella storia.
Una volta sconfitto il boss finale e i titoli di coda, tuttavia, non è più così, e riavrai indietro tutte le tue abilità e anche alcune nuove con cui non hai avuto la possibilità di scherzare la prima volta. Per questo motivo, è nel tuo interesse finire il gioco una volta per vedere cosa sblocchi. Inizia con la modalità Umano casual per avere un'idea del combattimento se sei nuovo, quindi passa alla difficoltà Devil Hunter con il tuo kit completo.
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