Apa yang dimaksud dengan "Serangan" di Video Game Online Multiplayer?

Diterbitkan: 2022-01-29
Layar pemilihan karakter di Blizzard's World of Warcraft.
Daniel Krason/Shutterstock.com

Merampok adalah fitur inti dalam RPG online multipemain masif. Mereka adalah cara yang menyenangkan untuk berinteraksi dengan teman (atau pemain acak) untuk menyelesaikan tujuan dan mendapatkan barang rampasan yang langka. Pada level yang lebih tinggi, penyerbuan bisa menjadi salah satu aktivitas paling menantang dalam MMO.

Apa Itu Raid di MMORPG?

Dalam permainan video role-playing online multiplayer besar-besaran (MMORPG), "raiding" dirancang hanya untuk diselesaikan oleh sekelompok besar pemain yang bekerja secara kooperatif. Ruang bawah tanah dan penggerebekan menawarkan pengalaman pertempuran untuk meningkatkan karakter Anda dan berbagai hadiah dalam game lainnya, mulai dari peralatan tingkat tinggi hingga skin visual eksklusif dan pencapaian dalam game.

Singkatnya: Razia merupakan bagian penting dari "permainan akhir" dari game online multipemain masif, memberikan konten menantang kepada pemain tingkat tinggi yang dirancang untuk permainan kooperatif dalam kelompok.

Penjara bawah tanah dan serangan biasanya terjadi dalam "instance": zona khusus dan terisolasi di dalam game hanya untuk Anda dan grup Anda. Tidak seperti "dunia terbuka" (di mana semua pemain dapat berinteraksi), instance dapat mendukung musuh dengan urutan dan efek yang ditulis secara ketat, dengan setiap tahap instance sering kali dibangun di atas yang sebelumnya dan semakin sulit. Setelah sebuah instance "dibersihkan," semua musuh yang relevan telah dikalahkan, hadiah dapat diperoleh. Instance juga merupakan sesuatu yang selalu dihindari oleh pemain; tidak ada pemain yang dipaksa untuk berpartisipasi dalam perkembangan serangan!

Razia adalah contoh dengan bos yang sangat sulit. Semua serangan memiliki mekanisme yang berbeda (perilaku tertulis yang terjadi sebagai respons terhadap tindakan pemain, seperti merusak bos hingga persentase kesehatan tertentu), yang dirancang untuk menjadi lebih sulit saat pemain maju melalui konten. Razia dimaksudkan sebagai tantangan paling sulit untuk diatasi dalam MMO, dan tim dapat membutuhkan waktu berhari-hari atau bahkan berbulan-bulan untuk menaklukkan mekanik dan menyelesaikan serangan. Tidak pernah ada jaminan pemain akan berhasil, dan beberapa serangan sepanjang sejarah hanya diselesaikan oleh segelintir pemain di dunia.

Razia Semakin Sulit

Game dengan serangan sering membagi sistem mereka menjadi tiga kategori umum, yang kami sebut tingkatan di sini:

  • Konten Tingkat Satu menawarkan hadiah terbatas dan dirancang agar dapat diakses oleh pemain yang sangat baru dalam merampok, atau bahkan mungkin baru mengenal game itu sendiri.
  • Konten Tingkat Dua menawarkan hadiah yang jauh lebih baik (dan eksklusif) tetapi membutuhkan koordinasi kelompok dan keterampilan pemain yang lebih tinggi. Konten kesulitan keras juga sering kali mencakup beberapa bentuk sistem perkembangan, di mana konten tingkat yang lebih rendah harus diselesaikan sebelum tingkat yang lebih tinggi dapat dicoba.
  • Konten Tingkat Tiga dimaksudkan untuk menjadi tantangan utama dalam MMO. Hanya pemain dengan keterampilan tertinggi dan paling berpengalaman yang dapat menyelesaikan konten ini, dan hanya dengan bantuan sekelompok pemain yang memiliki keterampilan dan koordinasi yang sama. Konten ini menawarkan hadiah terbaik, banyak di antaranya adalah item kosmetik eksklusif dan mekanisme bagi pemain untuk memamerkan keahlian mereka.
Iklan

Pemain yang baru memulai raid biasanya akan memulai dari tier satu. Mereka yang memilih untuk berlatih, meningkatkan, dan maju melalui tingkat yang lebih rendah dapat menemukan diri mereka mengatasi tantangan yang semakin sulit di tingkat yang lebih tinggi dan menuai hasil akhir.

Untuk mendemonstrasikan konsepnya, kami akan menjelaskan cara kerja serangan di tiga MMORPG: World of Warcraft , Final Fantasy XIV , dan Guild Wars 2

Apa Itu Serangan di World of Warcraft ?

dunia warcraft
World of Warcraft

World of Warcraft pertama kali dirilis pada tahun 2004 dan merupakan MMO tertua dari ketiganya, dan serangan telah menjadi bagian dari World of Warcraft sejak diluncurkan.

Semua ruang bawah tanah dan serangan di World of Warcraft akan memiliki banyak musuh normal (dikenal sebagai "mobs") dan bos untuk dikalahkan. Raids adalah konten akhir permainan opsional untuk pemain tingkat tinggi, sementara ruang bawah tanah dimaksudkan untuk semua pemain dengan tingkat keahlian apa pun.

Untuk maju dari satu serangan ke serangan lainnya, Anda harus terlebih dahulu membuka kunci peralatan yang diperlukan. Untuk menerima perlengkapan yang lebih baik, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan misi dan ruang bawah tanah normal untuk mendapatkan perlengkapan yang akan memungkinkan Anda masuk ke ruang bawah tanah heroik, sistem LFR (Looking For Raid), dan seterusnya.

Ruang Bawah Tanah dan Serangan Normal

Razia di World of Warcraft selalu membutuhkan setidaknya 10 pemain, dan mereka dibagi menjadi empat kesulitan: LFR (Mencari Raid), normal, heroik, dan mitis. LFR dan ruang bawah tanah normal termasuk dalam kategori tingkat satu.

Iklan

LFR adalah untuk pemain yang ingin merasakan kisah konten serangan tanpa usaha; itu dimaksudkan untuk pemain biasa dan kemungkinan kegagalannya relatif rendah. Dungeon normal adalah titik awal bagi mereka yang ingin mulai merampok, dan juga mudah untuk diselesaikan.

World of Warcraft Serangan Lair Sayap Hitam

Ruang bawah tanah selalu membutuhkan lima pemain, dan ada empat kesulitan: normal, heroik, mitis, dan mitis plus (sering disebut sebagai "Mythic+"). Dungeon normal di World of Warcraft termasuk dalam kategori tier satu karena lebih mudah untuk diselesaikan.

Heroik dan Mitos+

Kesulitan yang lebih tinggi berarti lebih banyak kesehatan dan kerusakan secara umum, sehingga memilih pengaturan kesulitan yang lebih tinggi termasuk dalam kategori tingkat dua. Untuk bersaing dalam serangan mitis, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan serangan heroik dan mendapatkan perlengkapan yang lebih baik. Mythic+ bisa masuk ke tier dua atau tier tiga tergantung tingkat kesulitan dungeon yang dipilih.

Mythic+ adalah instance dengan waktu lima pemain yang menambahkan peningkatan kesulitan dari mode heroik. Sistem mitis+ eksklusif untuk ruang bawah tanah, dan musuh di ruang bawah tanah mitis+ memberikan lebih banyak kerusakan dan memiliki kumpulan kesehatan yang lebih tinggi dengan setiap level yang ditaklukkan. Pada level tertentu, ruang bawah tanah mendapatkan "imbuhan" yang mengubah cara musuh akan bertindak, menambahkan kompleksitas tambahan pada konten. Mythic+ hanya dapat dibuka dengan terlebih dahulu menerima item keystone dari tingkat kesulitan sebelumnya (mythic).

Rise of the Blood God (Zul'Gurub) Menyerang World of Warcraft

Mythic+ tidak memiliki peningkatan kesulitan secara mekanis, tetapi karena lebih menghukum dan menuntut daripada konten mitis, mitis+ termasuk dalam kategori tingkat dua yang diuraikan di awal artikel ini. Mythic+ skalanya lebih tinggi tanpa henti, sehingga tantangan tingkat yang lebih tinggi dapat masuk ke dalam kategori tingkat tiga.

Serangan Mitos

Serangan mitis, kesulitan tersulit di World of Warcraft , adalah satu-satunya serangan dengan ukuran partai tetap 20 pemain. Kesulitan mitis untuk penggerebekan dirancang untuk menjadi konten instan paling menantang yang tersedia, dan menawarkan perlengkapan tingkat tertinggi dan hadiah eksklusif.

Iklan

Peningkatan keterampilan dan persyaratan perlengkapan diperlukan jika pemain memilih untuk melompat dari konten heroik ke mitis. Balapan kemajuan di antara tim-tim teratas dipajang saat serangan mitis baru dirilis, dan World of Warcraft sangat kompetitif dengan cara yang tidak dimiliki MMO lainnya, dengan papan peringkat dan peringkat yang ditampilkan secara mencolok di dalam gim server yang berbeda di seluruh dunia.

Apa Itu Raid di Final Fantasy XIV ?

fantasi terakhir xiv
Square Enix

Final Fantasy XIV dirilis pada 2010, dan konten serangan pertama tersedia dalam ekspansi pertamanya, Realm Reborn . Untuk maju dari satu serangan ke serangan lainnya, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan tingkat satu, dan seterusnya untuk maju ke tingkat serangan berikutnya. Ini dikenal sebagai perkembangan linier.

Setelah pemain menyelesaikan konten serangan tingkat satu, mereka kemudian dapat maju ke tingkat dua, dan akhirnya menyelesaikan urutan serangan itu. Setelah serangan normal telah dihapus, mode serangan buas dapat dibuka.

Ruang Bawah Tanah Normal, Ujian, dan Serangan Aliansi

Ruang bawah tanah normal, uji coba, dan serangan aliansi mewakili konten termudah yang ditawarkan Final Fantasy XIV .

Dalam Final Fantasy XIV , pemain mengikuti pencarian cerita utama yang akan membawa mereka melalui sejumlah contoh, termasuk ruang bawah tanah, uji coba, dan serangan aliansi. Dungeons terdiri dari empat pemain dan cukup mudah untuk diselesaikan. Pemain harus membersihkan musuh dan melewati dungeon menuju bos. Biasanya ada tiga hingga empat bos di ruang bawah tanah, dan waktu untuk menyelesaikan ruang bawah tanah biasanya memakan waktu sekitar 20-25 menit. Dungeon terkadang memiliki mode keras yang dapat dibuka kuncinya setelah menyelesaikan dungeon mode normal.

Iklan

Uji coba dirancang untuk delapan pemain yang menghadapi bos tunggal (dengan mode normal dan terkadang mode ekstrem). Uji coba mode normal dapat memakan waktu hanya 5 menit, dan uji coba ekstrim dapat memakan waktu hingga 20 menit. Percobaan tidak menawarkan perlengkapan terbaik, sebaliknya, mereka menawarkan barang-barang baru, seperti tunggangan dan mode untuk dipakai karakter Anda.

Serangan aliansi diperjuangkan oleh 24 pemain, terdiri dari tiga kelompok 8 pemain yang terpisah, melawan urutan bos dan monster (musuh yang lebih kecil memunculkan), mirip dengan penjara bawah tanah, namun, serangan aliansi membutuhkan banyak waktu untuk diselesaikan—35 menit rata-rata. Pertemuan ini mengisi kesenjangan dalam kesulitan antara serangan 8 pemain normal dan konten savage, karena mereka memiliki kepadatan mekanis yang lebih tinggi dan membutuhkan tingkat akurasi yang lebih tinggi dalam eksekusi, tetapi lebih ringan dan lebih ramah daripada konten mode savage.

Ruang Bawah Tanah Mode Keras dan Serangan Normal

Ruang bawah tanah mode keras adalah ruang bawah tanah dengan tingkat kesulitan yang meningkat, itulah sebabnya ruang bawah tanah mode keras termasuk dalam kategori tingkat dua. Musuh yang ditemukan di rekan mode normal mereka akan muncul kembali di ruang bawah tanah mode keras, tetapi mekanismenya mungkin lebih rumit.

Serangan normal membutuhkan sistem perkembangan untuk membuka konten tingkat berikutnya; untuk maju, pemain harus terlebih dahulu menyelesaikan serangan pertama, dan kemudian yang kedua untuk maju ke yang ketiga, dan seterusnya untuk maju ke bos berikutnya—ini disebutkan di atas sebagai perkembangan linier.

Saat pemain maju melalui bos, mereka akan memperoleh hadiah yang meningkatkan kekuatan karakter mereka (berapa banyak kerusakan yang mereka tangani, berapa banyak kesehatan yang dapat mereka pulihkan, dll.), yang pada gilirannya memungkinkan mereka untuk menghadapi bos yang lebih kuat dan lebih menantang. Bentuk progresi berbasis roda gigi ini merupakan fitur penting dari sebagian besar serangan MMO, dan Final Fantasy XIV tidak terkecuali.

Konten tingkat dua dan seterusnya sepenuhnya opsional.

Serangan Savage dan Ultimate

Serangan Savage dan Ultimate di Final Fantasy XIV mewakili konten akhir game inti opsional yang menawarkan tantangan terbesar dan hadiah terkuat. Tidak seperti dungeon atau percobaan, savage raid membatasi pemain untuk menerima hadiah hanya sekali seminggu untuk jangka waktu setelah rilis awal mereka (biasanya dalam lima bulan pertama).

Iklan

Konten serangan buas dan pamungkas ditujukan bagi mereka yang mencari tantangan. Perlu waktu berminggu-minggu, bahkan mungkin berbulan-bulan, untuk mempelajari pola dalam pertarungan ini.

Ada banyak strategi dan pola yang harus dipelajari dalam pertarungan ini, dan yang membuat konten savage menonjol dari yang lain adalah tanggung jawab masing-masing anggota untuk mempelajari peran dan mekanisme mereka masing-masing dalam pertarungan, tetapi savage raider yang hebat juga mengetahui mekanik orang lain, sehingga mereka dapat menyesuaikan diri dengan outlier acak apa pun selama pertarungan.

Apa Itu Raid di Guild Wars 2 ?

perang serikat 2
Perang Serikat 2

Guild Wars 2 dirilis pada tahun 2012 dengan konsep "kisah hidup" yang ambisius, di mana dunia game dimaksudkan untuk berubah seiring waktu seiring dengan perkembangan cerita. Konsep ini membentuk inti dari keterlibatan pemain yang sedang berlangsung, atau "endgame", selama sekitar dua tahun pertama keberadaannya. Ini, dikombinasikan dengan "sistem pertarungan aksi" yang serba cepat dan peran kelas yang fleksibel membuat game ini berbeda dari banyak adegan MMO.

Pada tahun 2015, Guild Wars 2 memperkenalkan serangan pertamanya, Spirit Vale , dengan merilis paket ekspansi Heart of Thorns . Rilis ini juga melihat peningkatan yang signifikan dalam kesulitan konten dan kompleksitas dalam sistem pertempuran.

Sejak itu, para pengembang terus merilis serangan dan fraktal tambahan secara berkala (grup yang lebih kecil, instance seperti ruang bawah tanah yang dirancang untuk menantang pemain), meskipun dengan kecepatan yang jauh lebih lambat dibandingkan dengan game seperti Final Fantasy XIV atau World of Warcraft .

Ruang Bawah Tanah, Fraktal, dan Serangan

Dungeons dirilis ketika game aslinya diluncurkan, dan belum diperbarui secara substansial sejak saat itu. Mereka sangat mudah dan membutuhkan lima pemain. Sebuah dungeon dimaksudkan untuk menyelesaikan sebuah grup sekitar 45 menit, tetapi pemain berpengalaman dengan perlengkapan yang lebih baik dapat menyelesaikan sebuah dungeon dalam waktu 10 menit. Ruang bawah tanah akan memiliki banyak musuh yang lebih lemah, mekanik teka-teki, dan rata-rata tiga bos yang kuat.

Serangan Guild Wars 2

Iklan

Fraktal adalah bentuk serangan yang membutuhkan lima pemain, dan mereka jauh lebih sulit tergantung pada level mana yang dipilih. Kesulitan dapat dipilih sebelum masuk, dan dapat ditingkatkan dari satu hingga 100; 100 menjadi yang paling sulit, dan sebagian besar fraktal dapat diselesaikan dalam waktu 15-20 menit. Fraktal terdiri dari musuh dengan rata-rata tiga bos per instance.

Konten fraktal harus diselesaikan secara berurutan, mulai dari fraktal satu dan naik ke 100. Saat Anda maju ke tingkat kesulitan yang lebih tinggi, hadiah untuk penyelesaian juga akan meningkat. Tingkat fraktal tertinggi adalah salah satu konten yang paling menantang dalam game, dan hadiahnya juga termasuk yang paling substansial.

Pemogokan adalah serangan tingkat rendah yang lebih baru yang membutuhkan 5-10 pemain untuk menyelesaikannya. Pemogokan telah dirancang baik sebagai batu loncatan yang ramah-pemula ke dalam razia, atau mungkin pengganti jangka panjang untuk razia secara umum. Pemogokan akan memiliki satu bos untuk dibunuh, dan dapat diselesaikan dalam waktu 5-10 menit.

Fraktal Tingkat Tinggi

Fraktal meningkatkan kesulitan dari level satu hingga level 100. Fraktal level tertinggi menimbulkan tantangan bagi sebagian besar kelompok lima pemain. Sementara fraktal lebih mudah diakses daripada serangan karena mereka membutuhkan lebih sedikit pemain, mereka sering lebih menghukum dalam desain mereka, mengharuskan kelima pemain untuk bertindak tanpa kesalahan.

Dalam Guild Wars 2 , serangan adalah contoh 10 pemain yang berfokus pada pertempuran dan mekanik yang menantang, dirancang untuk karakter tingkat maksimal yang mengenakan perlengkapan terbaik. Seperti ruang bawah tanah dan fraktal, serangan biasanya terdiri dari tiga bos dengan pertemuan intervensi dengan musuh yang lebih lemah dan area teka-teki.

Karena ada peningkatan kesulitan yang signifikan, fraktal tingkat tinggi dengan mudah masuk ke dalam kategori tingkat dua yang diuraikan di atas.

Tantangan Motes

Motes tantangan menawarkan kesulitan tertinggi bagi perampok MMO, sehingga mereka dengan mudah masuk ke dalam kategori konten serangan tingkat tiga. Motes tantangan dirancang sebagai sistem untuk beberapa fraktal dan bos serangan tertentu yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan kesulitan pertemuan secara opsional.

Iklan

Dengan tantangan lebih aktif, bos akan memiliki kesehatan tambahan, menangani kerusakan ekstra pada pemain, dan melapisi mekanik tambahan ke bentuk normal mereka, yang sering kali benar-benar mengubah cara pemain harus mendekati pertemuan itu. Motes tantangan menawarkan beberapa hadiah tambahan, seringkali dalam bentuk barang kosmetik, yang dapat digunakan pemain untuk menunjukkan bahwa mereka adalah yang paling terampil dalam permainan.