Menguji Penganalisis Latency Nvidia: Bisakah Ini Membantu Anda Menjadi Pro Esports?
Diterbitkan: 2022-01-29Esports semakin menjadi permainan milidetik dan piksel tunggal yang membuat semua perbedaan. (Dan tentu saja, ini bukan permainan, tetapi karier, bagi sebagian orang.) Pembuat perangkat keras, pengembang game, dan sekarang pemain kunci seperti Nvidia dan AMD memimpin dalam melayani kerumunan ini secara super.
Contoh kasus: Nvidia baru-baru ini memperkenalkan Latency Analyzer. Penganalisis Latensi "bertujuan" untuk membantu Anda melacak dan mengurangi jumlah penundaan, atau latensi , yang ada antara sinyal perangkat input, GPU, PC, dan monitor Anda. Sepotong kecil detik itu mungkin yang membuat Anda terbunuh di beberapa momen yang dipertanyakan dan memicu kemarahan di pertandingan online terakhir Anda. Tetapi menggunakannya membutuhkan campuran perangkat keras dan perangkat lunak yang sangat spesifik untuk memulai.
Kami menggunakan teknologi super baru ini untuk uji coba, melihat seberapa banyak keuntungan yang dapat Anda peroleh dengan mengaktifkan fitur pengurang latensi seperti ini, bersama dengan "Nvidia Reflex + Boost" yang terkait (walaupun, dengan nama yang aneh). Selama bertahun-tahun sekarang, pemain esports, pelatih, dan waralaba, serta calon amatir, telah berebut untuk mendapatkan keunggulan teknis apa pun yang bisa mereka dapatkan. Alat-alat seperti ini ditambahkan ke gudang senjata hanyalah beberapa dari banyak cara agar keuntungan yang diukur secara mikro dapat membuat perbedaan antara tempat pertama dan tempat kelima, datanglah waktu turnamen.
Menentukan hasil benchmark aktual yang kami rekam untuk evaluasi Nvidia Reflex ini, melalui Latency Analyzer, bukanlah hal yang mudah. Dalam pengujian kami, prosesnya memerlukan seperangkat alat dan teknik yang agak arbitrer untuk menyiapkan dan menjalankan semuanya seperti yang dikatakan Nvidia. Namun, upaya itu mungkin sepadan jika Anda cukup termotivasi untuk mengikuti perlombaan senjata ini (terutama jika pesaing Anda juga menggunakannya). Alat seperti Latency Analyzer mungkin masih dalam masa pertumbuhan, tetapi untuk pemain esports yang memaksimalkan hasrat mereka? Ini adalah hal yang harus dimiliki berikutnya.
Sekarang, ketahuilah bahwa ada banyak istilah Nvidia yang terlibat di sini. Pernah menemukan diri Anda membenturkan kepala Anda ke meja, bersumpah bahwa Anda berhasil menembak tetapi tidak dapat melihat bagaimana itu tidak berhasil? Nah, sekarang Anda bisa tahu pasti mengapa Anda kalah. Latency Analyzer akan memberi tahu Anda jika Anda mendapatkan setiap frame yang Anda bisa dari Reflex + Boost Nvidia, yang pada gilirannya merupakan fitur pengurangan latensi perusahaan (sebagai lawan dari sekadar deteksi). Reflex + Boost, pada gilirannya, adalah anggota dari toolset Nvidia Reflex yang lebih besar. Semua dirancang untuk membantu Anda mengurangi latensi dalam game favorit Anda. Jadi: Nvidia, Nvidia, Nvidia. (Jangan ragu untuk mengulanginya dengan nada "Marcia, Marcia, Marcia!") Selanjutnya ke pengujian.
Apa itu Penganalisis Latency Nvidia (dan Reflex + Boost)?
Entri teknologi terbaru Nvidia ke dalam ruang latensi rendah, rangkaian alat latensi rendah Reflex, bekerja pada tingkat mesin permainan. (Jangan bingung dengan mode Latensi Ultra Rendah Nvidia yang lebih lama, atau NULL, yang hanya berfungsi pada beberapa judul DirectX 11 yang diatur oleh driver.)
Sebagai satu set API opsional, Nvidia Reflex memungkinkan pengembang untuk mengintegrasikan fitur latensi rendah langsung ke dalam game mereka sendiri berdasarkan pilihan. Reflex telah memberikan judul multipemain megahit seperti Call of Duty: Modern Warfare, Overwatch, dan Valorant opsi menu dalam game untuk mengaktifkan mode latensi rendah, yang dijuluki "Nvidia Reflex" atau "Nvidia Reflex + Boost." Perbedaan antara keduanya adalah kuncinya. Plain-vanilla Reflex lebih banyak digunakan untuk game lama dengan detail layar yang lebih sedikit, sedangkan Reflex + Boost lebih baik untuk judul modern seperti Overwatch dan Modern Warfare, yang memberikan beban lebih besar pada GPU, daripada CPU.
Nvidia belum begitu jelas tentang caranya sistem Reflex bekerja secara berbeda dari NULL. Namun, dalam pengujian kami, tampaknya berjalan lebih efektif ketika tingkat detail game yang kami uji ditingkatkan. Dari apa yang kami ketahui—melalui materi pers Nvidia, dalam banyak kata—Reflex dirancang untuk membuka jalur komunikasi antara GPU Anda dan rendering game yang memungkinkan keduanya mengirim instruksi satu sama lain secara berurutan, mengurangi jumlah latensi antara klik mouse Anda, instruksi GPU, dan informasi apa yang akhirnya ditampilkan di layar.
Mari kita buat lebih sederhana: GPU, pada dasarnya, memberi tahu game apa yang akan terjadi sebelumnya, dan game mempersiapkan frame sebelum permintaan render untuk membuat apa yang disebut sebagai pemrosesan "just-in-time".
Tapi mengapa itu penting, tepatnya? Nah, untuk gamer kasual ... tidak. Jika Anda senang duduk di sofa bermain game seperti Star Wars Jedi: Fallen Order pada pengontrol bergaya konsol (atau hanya dengan mouse dan keyboard, dalam hal ini), jenis pengurangan latensi yang dibawa Nvidia Reflex ke meja bahkan tidak akan terlihat, apalagi memberi Anda keunggulan "kompetitif" atas musuh AI yang Anda hadapi.
Ini adalah cerita yang sangat berbeda di banyak game multipemain, seperti yang disebutkan sebelumnya. Dalam permainan kompetitif, satu klik pada waktu yang salah dapat berarti perbedaan antara peringkat ke peringkat Radiant di Valorant atau kesulitan di Plat. Jadi, mengurangi milidetik dari latensi Anda adalah langkah penting dalam menghapus variabel di perangkat keras Anda yang dapat menahan Anda. Tetapi seperti memahami cara kerja semua ini bukanlah hal yang mudah, menganalisis data Nvidia Reflex memerlukan seperangkat alat dan teknik yang agak spesifik (dan tidak murah) untuk menyiapkan dan menjalankan semuanya dalam urutan yang benar.
Langkah pertama dalam memecahkan masalah Anda adalah mengidentifikasi masalah Anda, dan di situlah Latency Analyzer Nvidia masuk. Pertama: keterbatasan perangkat keras. Saat ini, hanya sekelompok kecil monitor gaming yang kompatibel dengan Latency Analyzer. Anda juga memerlukan mouse yang kompatibel untuk berfungsi sebagai input terukur Anda, dan itu adalah daftar yang sama kecilnya.
Sudah terintimidasi? Jangan khawatir, Nvidia telah merilis panduan lengkap tentang cara menguji latensi terbaik Anda di game yang mendukung Nvidia Reflex. Jika Anda berencana untuk melakukan ini di rumah, pastikan Anda membeli perangkat keras yang tepat terlebih dahulu dengan mengunjungi daftar kompatibilitas lengkap Nvidia (atau hanya memindai tabel yang telah kami susun di atas, setidaknya untuk perangkat keras). Versi Nvidia mencakup daftar lengkap mouse, monitor, dan game yang saat ini mendukung Nvidia Latency Analyzer. Fitur ini tidak akan berfungsi kecuali Anda menggunakan kombinasi ketiganya secara bersamaan.
Misalnya, untuk mendapatkan nomor benchmark kami, kami perlu meminjam monitor baru dan mouse yang didukung. Kami menggunakan Acer Predator X25 360Hz dan Acer Cestus 350 Wireless, tepatnya. Catatan: Meskipun mampu beroperasi secara nirkabel sebagai bagian dari rangkaian fiturnya, mouse Cestus kami harus dihubungkan melalui kabel ke monitor selama pengujian benchmark untuk menggunakan Latency Analyzer. Bergantung pada apa yang Anda beli, Anda mungkin mengalami persyaratan serupa.
Kami juga perlu menguji game tertentu dari daftar yang disebutkan sebelumnya. Untuk pengujian kami, kami menjalankan dua game yang memiliki Reflex + Boost built-in (Overwatch dan Valorant), serta satu yang kompatibel dengan Latency Analyzer, tetapi tidak Reflex + Boost (Counter-Strike klasik: Global Offensive). Ini penting karena ini menunjukkan bahwa bahkan tanpa Reflex diaktifkan, masih ada cara Anda dapat menurunkan latensi judul multipemain favorit Anda, hanya dengan menyesuaikan pengaturan dalam game Anda, daripada mengandalkan tim teknik Nvidia untuk membuat perbedaan saat tingkat detail diputar ke maks.
Sekarang, jika Anda harus membeli semua perlengkapan baru ini, Anda harus mempertanyakan komitmen Anda terhadap latihan ini. Karena itu, pengaturan pengujian kami, atau yang serupa, mewakili pemuatan umum untuk sebagian besar pro esports terbaik Anda hari ini. Dan orang-orang itu, jujur saja 100%, adalah satu- satunya orang yang harus benar -benar mempertimbangkan fitur ini. Pikirkan tentang apa yang dihabiskan pemain sepak bola profesional (pesepakbola, bagi mereka yang berada di seberang kolam) untuk cleat, lalu kurangi selisihnya dengan apa yang ingin Anda belanjakan untuk beberapa permainan pikap di lapangan setempat.
Itulah jenis perhitungan yang kita bicarakan di perangkat keras di sini, jadi sebelum kita melompat ke pengujian, mari kita ulangi: Menguji fitur seperti Nvidia Reflex menggunakan Latency Analyzer sulit, tidak murah, dan tidak praktis untuk game kasual. Anda hanya ingin menyelam sedalam ini jika Anda menganggap serius kompetisi esports Anda. Jika tidak, dapatkan ide apakah itu layak dari eksperimen kami.
Karena kami meminjamkan banyak dari apa yang kami butuhkan untuk menguji fitur-fitur ini, kami tidak memiliki keraguan untuk membenarkannya di pihak kami. (Meskipun tentu saja kita akan dimanjakan pada hari semua perangkat keras utama kembali ke Acer HQ.) Sementara itu, mari kita lakukan apa yang harus kita lakukan!
Nvidia Reflex + Boost: Performa Latensi Diuji
Untuk menguji latensi game tertentu, pertama-tama kita perlu menyiapkan semua parameter yang diperlukan. Ketiga game pengujian kami adalah penembak orang pertama, dan game seperti itu ideal untuk pengujian latensi berkat elemen umum yang mudah dideteksi: flash senjata.
Untuk memulai, kami harus menentukan di mana kilatan senjata kami, ketika ditembakkan, akan muncul di ketiga game. Itu adalah proses manual yang mengharuskan kami untuk menggunakan, dalam kasus kami, joystick di bagian belakang monitor Predator X25. Kami menggunakannya untuk menunjukkan titik manis di layar di mana cahaya dari ujung pistol akan paling cepat terdeteksi oleh monitor. Ini semua tentang mengurangi waktu dari klik ke render.
Setelah kotak terkunci dan kami berada di tempat latihan di berbagai game untuk proses benchmarking kami, kami bermain-main dan memilih beberapa senjata yang menembakkan tercepat di setiap game (Spectre in Valorant, misalnya), sebagai senjata "mengendalikan".
Perhatikan bahwa mouse Cestus 350 harus dicolokkan ke Predator X25, bukan PC kami, di port USB tertentu. Monitor pengujian kami memiliki dua input USB, dengan satu input ditujukan untuk tujuan penggunaan Latency Analyzer. Setelah itu diverifikasi, saatnya untuk menguji.
Selama pengujian kami, kami menemukan bahwa efek Reflex + Boost dapat menjadi minimal dengan game yang disetel pada resolusi yang lebih rendah. Tapi itu juga bisa sangat besar setelah level detail dinaikkan, terutama dalam kasus Overwatch.
Namun, itu menjadi sedikit lebih granular dari itu. Jadi mari kita simpulkan apa yang dimuntahkan oleh alat Latency Analyzer.
Direkomendasikan oleh Editor Kami
berani
Kami memulai dengan menguji Valorant, sebuah game yang hampir sama dioptimalkan untuk frame rate tinggi seperti halnya game di PC. (Selama pengujian, saya terkekeh pada kecepatan istirahat stabil 850fps.) Tidak ada banyak variasi dalam hasil latensi antara berjalan, bahkan dengan pengaturan kualitas yang disesuaikan. Saat menjalankan game pada pengaturan detail tinggi pada kartu Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition dengan CPU AMD Ryzen 7 5800X, kami melihat penurunan sekitar 4 ms antara Reflex + Boost yang dihidupkan atau dimatikan. Margin itu menjadi lebih tipis setelah kami menurunkan pengaturan Valorant ke rendah. Itu bukan apa -apa, tapi juga tidak banyak.
Namun, ini mendukung klaim Nvidia bahwa Reflex + Boost lebih efektif ketika GPU mengambil beban lebih berat daripada CPU. Dan ini terbukti terutama setelah kami beralih ke pengujian dengan game Overwatch.
mengawasi
Di sini, Reflex + Boost memiliki efek substansial pada latensi kami, memangkas hampir 40 mdtk saat pengaturan dinaikkan ke tinggi di 1080p. Ini bisa jadi karena mesin Overwatch lebih tua dari Valorant. (Namun itu adalah perdebatan yang harus dimiliki oleh pengembang Blizzard dan Riot, dan kami hanya bisa berspekulasi.)
Pikirkan seperti ini: jika Anda mengatur kursor Anda untuk mengenai kepala karakter, dan titik pusat Anda tercapai, tetapi waktu reaksi Anda turun 40 md di kedua arah, Anda mengurangi kesempatan untuk memaku. headshot pixel-sempurna. Sekarang, banyak game yang tahu bagaimana mengkompensasi perbedaan semacam ini melalui hitbox pintar dan manajemen jaringan. (Valorant adalah raja kompensasi saat ini untuk masalah seperti Peeker's Advantage.) Namun dalam game multipemain seperti yang mendukung Reflex, perbedaan 40 mdtk masih dapat membuat perbedaan antara menang dan kalah dalam satu ronde, atau bahkan seluruh pertandingan.
Counter-Strike: Serangan Global
Terakhir: Counter-Strike: Global Offensive. (Ini tidak akan menjadi evaluasi teknologi esports tanpa melihat klasik itu!) Game ini, tidak seperti dua sebelumnya, tidak memiliki dukungan untuk Reflex + Boost built in, yang menunjukkan , setidaknya sejauh Nvidia adalah khawatir, bahwa kami kehilangan semacam teknologi pengurang latensi ajaib jika kami ingin memainkan game di hal lain selain GPU Nvidia dengan Reflex diaktifkan. Namun, saat kami menyetel pengaturan grafis dalam game, kami dapat menggunakan Penganalisis Latency untuk mengukur seberapa besar perbedaan yang dapat terjadi pada perubahan pengaturan grafis dalam game Anda (di sini, dari tinggi ke rendah) pada latensi secara umum.
Selama pengujian ini, tindakan sederhana untuk mengurangi beban pada GPU dan mengirimkannya ke CPU sudah cukup untuk secara signifikan mengurangi latensi input testbed kami, dari 24,2 md menjadi 9,1 md, turun sekitar 62%. Penambahan opsi untuk mengaktifkan Reflex di pengaturan dalam game Counter-Strike dapat membantu menutup celah ini lebih jauh...mungkin. Namun, hasil kami menunjukkan bahwa jika Anda menginginkan latensi terendah dari game apa pun yang belum memiliki Reflex bawaan, sepertinya menurunkan pengaturan kualitas dalam game Anda adalah salah satu cara paling andal untuk mewujudkannya.
Dicadangkan untuk Elite...Tapi Gunakan Jika Anda Bisa
Apakah kebanyakan orang perlu meluncurkan Latency Analyzer dan mendapatkan granular ini? Hampir pasti tidak. Namun, apakah ini akan memberi puluhan ribu pemain esports profesional di seluruh dunia metrik lain untuk menyempurnakan permainan mereka hingga ke tingkat ekstrem dari kemampuan kognisi manusia? Sangat.
Titik keputusan dalam membeli pengaturan Latency Analyzer untuk penggunaan di rumah bergantung pada apakah Anda seorang profesional esports yang bercita-cita tinggi atau tidak, karena sebagian besar organisasi esports yang serius mungkin sudah membeli kit ini untuk pemain mereka dari kantong mereka sendiri. Jika mereka menggunakan alat ini untuk menjaga sistem mereka berjalan pada kecepatan puncak, dan jika Anda ingin mencapai liga besar, Anda juga harus melakukannya.
Melihat angka latensi pada skala yang ekstrem dan halus ini akan menguntungkan sebagian besar elit elit di esports gaming, karena lebih banyak data selalu bagus untuk dimiliki, jika Anda mampu membelinya. Baik saat ini Anda bermain di level profesional esports (atau berharap suatu hari nanti), mengetahui di mana titik terjepit di sistem Anda yang mungkin menahan Anda dari kehebatan sangat penting. Nvidia's Latency Analyzer dapat membantu untuk menjelaskan kemungkinan kekusutan dalam rantai tersebut.
Bagi kita semua (serta calon esports yang sudah lama pensiun, seperti penulis ini), Latency Analyzer adalah aplikasi yang bagus untuk dimiliki, sambil menyalakan Nvidia Reflex + Boost—atau menurunkan pengaturan video Anda dari grafik yang lebih tinggi. pengaturan kualitas ke menengah atau lebih rendah, dalam banyak kasus—harus melakukan trik dengan cukup baik bagi Anda untuk merasakan perbedaan responsivitas antara saat Anda mengklik mouse dan saat karakter Anda bereaksi di layar.
Dengan game seperti Valorant yang mengusung genre "milidetik penting" (pikirkan Quake: Arena atau franchise Counter-Strike), fitur seperti Nvidia Reflex dan Reflex + Boost akan semakin menonjol di antara mereka yang benar-benar termotivasi. Mereka adalah satu lagi dalam barisan panjang teknik pengurangan latensi yang dibawa oleh Big Green ke meja untuk memberi kita semua, bahkan kita dengan mata yang menua dan tangan yang lebih lambat, keunggulan kompetitif apa pun yang bisa kita dapatkan.