Cara Menghasilkan Uang Nyata Dengan Bermain Video Game
Diterbitkan: 2022-01-29Ini adalah impian setiap anak kecil: membuat seseorang membayar Anda untuk memainkan permainan yang sudah Anda nikmati. Dan seperti kebanyakan mimpi, kenyataannya agak mengecewakan. Karier sebagai penguji permainan bermuara menjadi pekerja kontrol kualitas yang rumit. Tetapi ada cara lain Anda dapat menghasilkan uang ekstra dengan bermain game di rumah. Berikut adalah beberapa.
Tukarkan Item Dalam Game dengan Uang Tunai
Di hampir semua game online multipemain, perlengkapan dan persenjataan terbaik juga yang paling sulit didapat. Dan sementara Anda mungkin memiliki waktu sekali pakai yang diperlukan untuk menenggelamkan 200 jam ke penjara bawah tanah merangkak, merampok, atau menjatuhkan jarahan acak, tidak semua orang melakukannya. Itulah mengapa beberapa item paling langka dalam game seperti Counter-Strike: Global Offensive dijual dengan uang sungguhan di pasar pihak ketiga. (Mereka juga dijual dalam game untuk kredit Steam Wallet, tetapi dana itu tidak dapat ditukar dengan uang tunai di dunia nyata.)
CS:GO skin mungkin adalah pasar item yang paling menguntungkan di dunia saat ini, setidaknya di antara game yang secara eksplisit mengizinkan dan memungkinkan jarahan dalam game mereka untuk dijual di luar antarmuka game. DOTA 2 , game lain yang mengandalkan sistem perdagangan item Steam, memiliki ekonomi yang serupa. Pemain dapat menautkan inventaris digital mereka dengan situs penjualan online seperti Loot Market, memposting harga untuk item mereka seperti itu adalah objek nyata, dan dibayar dalam kredit dunia nyata melalui PayPal, Bitcoin, kredit Steam Wallet, atau bahkan bank nyata transfer. Everquest 2 , MMO yang sudah berjalan lama, memungkinkan pembelian dan penjualan item dalam game dengan uang sungguhan di area tertentu saja, dengan potongan setiap transaksi diberikan kepada pengembang.
Penting untuk dicatat bahwa meskipun menjual item Steam Anda melalui salah satu pasar pihak ketiga ini diperbolehkan, agak mudah untuk ditipu, karena Valve tidak bertanggung jawab sama sekali atas transaksi yang terjadi di luar sistemnya. Sebagian besar game online lainnya secara eksplisit melarang segala jenis perdagangan untuk uang dunia nyata (meskipun tentu saja itu terjadi secara diam-diam sepanjang waktu—lihat di bawah). Beberapa permainan arus utama yang mencoba memiliki hubungan masuk dan keluar yang mudah dengan uang sungguhan memiliki masalah serius dengan ekonomi mereka, seperti Rumah Lelang Diablo III yang sekarang ditutup. Karena alasan ini, tidak bijaksana untuk menginvestasikan terlalu banyak waktu dan usaha ke dalam barang bernilai tinggi dengan maksud untuk dijual, ketika vendor atau pemain yang tidak bermoral dapat membuat Anda mabuk dan kering. Lakukan riset Anda sebelum mencoba menjual pemain ke pemain atau di pasar pihak ketiga.
Tukarkan Uang Dalam Game dengan Uang Asli
Game lain memungkinkan Anda untuk memotong perantara dan menukar mata uang dalam game secara langsung dengan uang sungguhan. Sebagian besar MMO dan permainan gratis memiliki beberapa mekanisme untuk menukar mata uang nyata dengan koin digital atau kredit, tetapi dalam simulator kehidupan abadi Second Life , pemain dapat mengubah "Linden Dollars" yang mereka peroleh dalam game kembali menjadi uang nyata melalui transfer bank atau PayPal (dengan nilai tukar lebih dari 200 banding satu, jika Anda bertanya-tanya).
Entropia Universe, MMO bertema luar angkasa, memungkinkan pemain untuk membeli item dalam game dengan uang sungguhan dengan nilai tukar $1USD hingga 10PED. Mata uang itu dapat ditransfer kembali dengan nilai tukar yang stabil setiap saat. Pengembang sangat protektif terhadap “Ekonomi Uang Nyata” sehingga beberapa pemain menggunakan sistem PIN Satu Kali fisik untuk masuk.
Game lain yang lebih kecil telah mencoba menciptakan sistem Real Cash Economy, dengan berbagai tingkat keberhasilan—banyak yang dengan cepat terlipat atau tidak pernah keluar dari pengembangan. Ini adalah aspek menarik dari dunia game yang terus berkembang, dan salah satu yang dapat diharapkan tumbuh dengan cara yang tidak terduga.
Buat Item Anda Sendiri
Salah satu perusahaan Second Life yang paling menguntungkan adalah menciptakan furnitur digital dan aksesori lain untuk dijual ke pemain lain. Dalam kasus seni meniru kehidupan, Anda dapat melakukan hal yang sama untuk beberapa game Valve yang paling populer. Sebagian besar item kosmetik yang muncul di penembak Team Fortress 2 dan game strategi multipemain DOTA 2 dibuat oleh pemain, diserahkan ke pengembang, dan kemudian disetujui untuk dijual. Setiap kali pemain lain menghabiskan uang nyata untuk barang-barang itu, pencipta mendapat potongan kecil, seperti seorang penulis yang menerima royalti dari penjualan buku.
Tentu saja, ada hambatan yang signifikan untuk masuk ke sini. Siapa pun yang mengirimkan item untuk Valve perlu memiliki beberapa keterampilan pemodelan 3D dasar, dan sedikit pengalaman animasi tidak ada salahnya. Setelah Anda membuat item, item tersebut harus dipilih oleh komunitas dan dipilih oleh Valve…jadi pasti ada elemen keterampilan dan kreativitas di sini.
Valve secara singkat bereksperimen dengan mod berbayar untuk game populer seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Tetapi karena sifat atribusi yang samar-samar di pasar mod, skema itu berantakan dengan cepat. Kita mungkin melihat sesuatu yang serupa datang kembali di masa depan.
Alternatif yang Sah…
Tentu saja ada metode lain untuk bermain game dan menghasilkan uang yang tidak secara langsung memengaruhi ekonomi dalam game. Tapi ini umumnya melibatkan menggabungkan hasrat untuk video game dengan keterampilan dan bakat dunia nyata. Pengguna YouTube yang merekam sesi bermain mereka dan mengunggahnya dengan komentar, yang secara kolektif dikenal sebagai pembuat "Let's Play" atau hanya "Let's Players", dapat menghasilkan cukup uang untuk dianggap sebagai produsen konten profesional. Variasi dari teknik ini adalah mengalirkan video sesi bermain Anda saat ini secara langsung ke audiens online dengan Twitch dan layanan serupa, menghasilkan uang dari iklan dan donasi.
Gamer profesional, mereka yang berkompetisi di turnamen nasional dan dunia, dapat menghasilkan puluhan ribu dolar untuk memenangkan satu acara. Gim yang paling populer adalah yang paling menguntungkan, tetapi turnamen gim sekarang sangat beragam sehingga genre yang paling kompetitif tercakup, termasuk gim strategi real-time lama seperti Starcraft , MOBA model baru seperti League of Legends dan DOTA , penembak seperti Counter-Strike dan Overwatch, dan game pertarungan tradisional seperti Street Fighter dan Super Smash Bros. ( Starcraft dengan bercanda disebut sebagai “olahraga nasional Korea” untuk sirkuit pro besar di Korea Selatan saja.) Pasarnya sangat besar sekarang sehingga liga dan tim game menarik perusahaan sponsor, seperti olahraga nyata, memungkinkan pemain paling sukses untuk bergantung pada kompetisi sebagai pendapatan penuh waktu.
Jika Anda bukan pemain yang sangat "epik" dan Anda tidak memiliki kecakapan memainkan pertunjukan alami yang diperlukan untuk menarik penonton langsung, ada pasar yang besar dan berkembang untuk jurnalisme game. Jurnalis game yang bekerja untuk publikasi tradisional dan blog online harus terus mengikuti rilis dan tren terbaru, tetapi dalam arti yang sebenarnya mereka dibayar untuk bermain dan mengulas video game… selama mereka juga penulis yang cukup baik. Jika liputan berita saat ini atau ulasan jangka panjang tidak menarik bagi Anda, beberapa penulis menghasilkan pendapatan yang menguntungkan dengan membuat panduan permainan dan menjualnya di pasar buku digital seperti Amazon Kindle.
Tentu saja, semua jalan untuk kekayaan game ini datang dengan kelemahan besar: Anda membutuhkan bakat dan dedikasi nyata untuk mengubahnya menjadi apa yang pada dasarnya adalah pekerjaan penuh waktu. Mari Pemain dan streamer harus membuat pengikut yang stabil dan setia, pemain pro harus berlatih berjam-jam sehari untuk tetap kompetitif, dan jurnalis game sering kali harus menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk bekerja tanpa menghasilkan apa pun untuk membuat resume sebelum mereka dipekerjakan di sebuah situs atau penerbit yang sah. Semua karir ini sangat kompetitif karena, yah, orang suka bermain video game. Saat Anda berusaha menjadi bintang Twitch berikutnya atau pengulas yang disegani, ingat nasihat komedian tradisional: jangan berhenti dari pekerjaan harian Anda.
…Dan Pilihan yang Kurang Sah
Hanya karena sebuah game tidak memiliki ekonomi tunai resmi, bukan berarti game tersebut tidak memiliki ekonomi sama sekali. Di hampir setiap game multipemain, setidaknya ada seseorang yang bersedia membayar uang sungguhan untuk emas, perlengkapan, atau bahkan karakter dalam game. Ada pengaturan seluruh situs untuk memfasilitasi pemindahan uang nyata antara pemain yang memiliki barang dalam game dan pemain lain yang bersedia membayarnya. Pemain bahkan diketahui menjual akun Steam mereka, termasuk akses ke semua game yang dibeli di dalamnya, seharga ribuan dolar.
Masalahnya adalah, dengan pengecualian game yang tercantum di atas, sebagian besar game multipemain mencantumkan transaksi di luar game itu sendiri sebagai pelanggaran terhadap persyaratan layanannya. Membayar uang sungguhan untuk celana super-mengkilap di League of Legends atau karakter berlevel penuh di World of Warcraft itu tidak ilegal—artinya, tidak mungkin melakukannya bisa benar-benar membuat salah satu pihak masuk penjara. Tetapi jika administrator game mengetahui bahwa Anda telah "bertani emas" atau memperantarai item bernilai tinggi untuk mendapatkan uang, mereka dapat mengeluarkan Anda dan pelanggan Anda dari game karena melanggar persyaratan layanan.
Status pinggiran "pasar abu-abu" ini cenderung menarik banyak elemen yang kurang menyehatkan ke pasar emas dan barang yang sudah tidak digunakan lagi. Penipuan dan penipuan merajalela, bahkan di situs yang bersikeras bahwa mereka benar-benar aman. Kesimpulannya di sini adalah, kecuali Anda memiliki barang atau akun langka yang bernilai ribuan dolar dunia nyata, dan Anda tidak keberatan mengambil risiko untuk menghasilkan uang dengan cepat, mencoba menghasilkan uang nyata dari pasar yang bertentangan dengan aturan permainan bukanlah bukan proposisi yang menang dalam jangka panjang. Pada akhirnya, mungkin yang terbaik adalah membiarkan permainan menjadi apa adanya: menyenangkan.
Kredit Gambar: CS:GO Stash, Loot Market, blog Entropia Universe, DreamHack/Flickr, PlayerAuctions