Cara Mendapatkan Suara Surround Terbaik untuk Gaming
Diterbitkan: 2022-01-29Mata Anda hanya dapat melihat apa yang ada di depan Anda, tetapi telinga Anda dapat memberi tahu Anda di mana ancaman ada di sekitar Anda. Dan dalam hal bermain game, bisa mendengar musuh menyelinap dari belakang adalah keuntungan besar. Jadi, cukup mengejutkan bahwa suara surround hampir tidak biasa menjadi bagian dari pengaturan game rata-rata seperti, katakanlah, monitor game atau TV. Kemudian lagi, teknologi ini biasanya menggunakan beberapa speaker yang tersebar di sekitar Anda untuk menghasilkan efek terarah. Untuk gamer PC yang menggunakan headset, atau bahkan gamer konsol yang tidak memiliki ruang untuk sistem surround penuh, itu adalah kendala yang cukup besar.
Untungnya, Anda masih dapat menikmati manfaat suara surround hanya dengan dua speaker atau sepasang headphone dan banyak pemrosesan audio. Suara surround simulasi dan audio spasial semakin menjadi fitur umum pada headset gaming kelas atas, tetapi Anda dapat menikmatinya di headphone mana pun yang dapat Anda sambungkan ke PC (atau konsol) dengan perangkat lunak yang tepat.
Jadi, baik Anda menggunakan headphone atau sistem speaker 5.1 (atau lebih), kami memiliki semua yang perlu Anda ketahui tentang mendapatkan suara surround terbaik untuk bermain game.
Apa itu Simulasi Suara Surround?
Suara surround konvensional menggunakan beberapa speaker (sering kali enam termasuk subwoofer, tetapi berpotensi lebih banyak lagi untuk home theater kelas atas) untuk menyediakan beberapa outlet untuk suara yang berbeda untuk dilalui. Jika sinyal audio dari film yang Anda tonton atau game yang sedang Anda mainkan mendukung suara surround, itu dapat mengirimkan suara yang tepat melalui speaker yang tepat untuk memberikan kesan terarah. Itu berarti suara sesuatu yang datang dari belakang Anda akan benar-benar datang dari belakang Anda.
Suara surround terutama berbasis saluran untuk masa pakai teknologi, mencampur audio secara khusus untuk sejumlah saluran tertentu. Model yang lebih baru, audio spasial (atau audio berbasis objek), bahkan lebih canggih. Alih-alih mencampur suara ke saluran di tingkat konten, suara dicampur di sekitar lingkaran atau bola 360 derajat, dengan setiap sumber audio dalam konten ditempatkan dengan tepat. Jenis suara surround ini secara teknis lebih rumit, tetapi dapat menskalakan ke sistem speaker ukuran apa pun dan mendukung ketinggian untuk pemutaran 3D yang sebenarnya yang dapat berada di atas atau di bawah Anda. Banyak film dicampur dengan audio spasial untuk teater dan bahkan pemutaran di rumah; Dolby Atmos dan DTS:X adalah dua teknologi audio spasial tersebut.
Sebagian besar game 3D menggunakan beberapa bentuk audio spasial dengan cepat hanya dengan cara kerja mesinnya. Mesin game menentukan dari mana suara itu berasal, lalu mencampur suara itu ke aliran stereo, 5.1-channel, atau 7.1-channel. Masalahnya di sini adalah bahwa meskipun downmixing semua sumber tersebut ke sejumlah saluran cukup mudah, memproses, merender, dan mengeluarkan aliran audio 3D penuh jauh lebih intensif pemrosesan, dan sebagian besar game tidak perlu repot pergi. rute itu. Beberapa judul utama memang mendukung audio spasial Dolby atau DTS dalam beberapa bentuk, setidaknya untuk headphone (seperti Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4, dan Borderlands 3), tetapi sebagian besar audio keluaran seluruhnya dalam suara surround berbasis saluran konvensional.
Jelas, driver stereo di headphone tidak dapat memberikan efek terarah dan imersif yang sama seperti yang dapat dilakukan oleh beberapa speaker, di situlah teknologi pemrosesan audio surround masuk. Teknologi seperti Dolby Atmos untuk Headphone, DTS Headphone: X, THX Spatial Audio, dan Windows Sonic mengambil data audio terarah dan menentukan dengan cepat cara menggabungkannya dengan baik ke saluran kiri dan kanan headphone Anda. Ini lebih dari sekadar memilah suara apa yang masuk ke telinga mana. Sistem ini mencari cara terbaik untuk menggeser dan memudarkan setiap elemen dari apa yang Anda dengarkan berdasarkan arahnya untuk memberikan kesan terbaik dari arah tersebut ke telinga Anda.
Ini mungkin terdengar seperti hanya mencampur audio menjadi stereo, dan tidak dapat memberikan arah maju-mundur. Sebenarnya, itulah kesan yang saya miliki tentang teknologi selama bertahun-tahun, tetapi setelah mendengarkannya terus meningkat, saya dapat mengatakan bahwa itu benar-benar membuat perbedaan. Tidak, Anda tidak bisa mendapatkan akustik yang tepat dari headphone untuk membuat Anda benar-benar membedakan antara suara yang datang dari depan atau belakang Anda, tetapi dengan pencampuran yang tepat, Anda setidaknya bisa merasakannya dengan kuat, bersama dengan pencitraan yang sangat tepat dari kiri ke kanan. Untuk penembak orang pertama, ini bisa menjadi keuntungan taktis yang besar.
Itu juga dapat membuat film dan game jauh lebih imersif. Bahkan tanpa presisi akustik dari sistem speaker surround, pemrosesan audio terarah yang tepat melalui headphone benar-benar dapat membuat apa pun yang Anda tonton atau dengarkan terasa lebih besar dan lebih realistis.
Suara Surround Dengan Headset Gaming
Banyak headset gaming kelas atas menawarkan suara surround simulasi bawaan. Headset ini biasanya terhubung ke PC atau konsol Anda melalui USB, baik dengan kartu suara pemrosesan surround sendiri yang digabungkan ke dalam koneksi, atau dengan token atau kode yang mengizinkan penggunaan perangkat lunak yang menyediakan fitur tersebut.
Ini sederhana, tetapi khusus perangkat, dan berpotensi terbatas pada suara surround berbasis saluran jika headset Anda tidak dirancang untuk audio spasial. Anda mencolokkan headset Anda (atau pemancar jika Anda menggunakan headset nirkabel), dan dikonfigurasi sebagai perangkat berkemampuan surround. Anda mungkin perlu menginstal aplikasi pendamping untuk mengaktifkan fitur surround, tetapi ini biasanya beralih sederhana, mungkin dengan opsi tambahan untuk memungkinkan Anda mengubah suaranya untuk Anda. Seberapa mudah pengaturannya tergantung pada model dan platformnya, dengan PC sering kali memerlukan konfigurasi melalui aplikasi dan konsol biasanya menanganinya secara otomatis.
Headset Gaming Favorit Kami
Lihat semua (6 item)Suara Surround Dengan Perangkat Lunak PC dan Xbox
Jika Anda lebih suka menggunakan headset atau headphone analog dengan konektor 3,5mm, atau tidak memiliki headphone USB surround, Anda dapat mengatur audio spasial sepenuhnya dengan aplikasi. Microsoft menawarkan pemrosesan surround gratis dengan Windows Sonic untuk Windows 10 dan Xbox One X/S dan Xbox Series X/S, atau Anda bisa mendapatkan aplikasi komersial seperti Dolby Access, DTS Sound Unbound, atau (khusus PC) Razer THX Spatial Audio .
Opsi ini biasanya berharga antara $ 10 dan $ 20 (tidak harus mengunduh aplikasi, tetapi untuk melisensikan fitur pemrosesan audio). Anda mungkin menganggapnya lebih disukai daripada Windows Sonic, yang menurut kami tidak sebagus Dolby, DTS, atau THX.
Panduan kami untuk perangkat lunak surround sound memandu Anda melalui opsi-opsi ini, dan menyoroti perbedaan di antara mereka.
Suara Surround Dengan Audio 3D Otomatis PlayStation 5
PlayStation 5 adalah casing unik untuk suara surround. Berita buruknya adalah Sony mendesain PS5 sebagai taman berdinding audio, sehingga Anda tidak dapat menggunakan aplikasi suara surround dan audio spasial yang sama seperti yang Anda bisa untuk Windows 10 dan Xbox. Berita baiknya adalah mereka tidak perlu, karena konsol menggunakan pemrosesan audio spasial Tempest 3D Audiotech milik perusahaan. Ia bekerja dengan headset 3,5 mm yang dicolokkan ke pengontrol DualSense dan headset nirkabel apa pun yang kompatibel dengan PS5, termasuk headset Nirkabel Pulse 3D Sony.
Pembicara Komputer Terbaik
Lihat semua (5 item)Teknologi Suara Surround Simulasi Mana yang Terbaik?
Semua teknologi surround yang disimulasikan ini pada akhirnya melakukan hal yang sama, memadukan audio terarah agar terdengar lebih mendalam melalui headphone, tetapi di balik apa yang dipompa keluar ke telinga Anda ada metode berbeda yang mengubah cara suara terdengar. Teknik-teknik yang tepat biasanya eksklusif, jadi kami tidak dapat benar-benar melakukan analisis langkah demi langkah atau membedakan detail teknis.
Dalam hal hasil akhir dan seberapa imersif dan terarahnya audio saat mengenai headphone Anda, kita dapat melihatnya secara garis besar. Umumnya, pemrosesan surround headset non-lisensi (pada headset yang memiliki aplikasi atau kartu suara sendiri, tetapi tidak menggunakan teknologi Dolby, DTS, atau THX) adalah yang paling tidak efektif. Ini jelas melakukan beberapa pemrosesan dan pencampuran, tetapi biasanya berbasis saluran dan tidak melakukan pemrosesan audio spasial yang lebih tepat seperti yang dilakukan sistem lain.
Direkomendasikan oleh Editor Kami
Pengecualian di sini adalah PlayStation 5 dengan Tempest 3D Audiotech dari Sony. Sony telah melakukan banyak pekerjaan dalam pemrosesan audio 3D-nya, dan itu terlihat. Kami telah menemukan bahwa audio spasial konsol sebanding dengan audio spasial Dolby, DTS, dan THX.
Itu membawa kita ke solusi berbasis perangkat lunak murni: Dolby Atmos untuk Headphone, DTS Headphone: X, THX Spatial Audio, dan Windows Sonic untuk Headphone. Meskipun Windows Sonic gratis, kami menemukan bahwa ia menggunakan sentuhan paling ringan saat menangani audio terarah, dan efeknya tidak berguna atau imersif seperti tiga lainnya. Adapun Dolby, DTS, dan THX, semuanya sangat baik dalam pemrosesan audio spasial dan surround. Setiap teknologi sangat efektif, dan dapat memberikan arah yang baik melalui headset gaming.
Suara Surround Dengan Soundbar dan Speaker
Teknologi audio spasial khusus headphone bekerja paling baik dengan headset, tetapi teknologi yang mendasarinya juga dapat diterapkan pada speaker. Lagi pula, sebelum Dolby Atmos untuk Headphone dan DTS Headphone:X, hanya ada Dolby Atmos dan DTS:X, bersama dengan Dolby Digital dan DTS multi-channel surround (THX Spatial Audio dirancang khusus untuk headphone, dan hanya tersedia di Windows 10).
Pada dasarnya, suara surround antara konsol game atau PC dan speaker Anda jauh lebih mudah disiapkan, tetapi Anda harus memiliki konten dan peralatan yang tepat. Jika game atau film Anda mendukung suara surround dalam beberapa bentuk, audio itu akan dikeluarkan dalam aliran multi-saluran untuk dicampur dan ditempatkan oleh speaker Anda. Jika speaker, soundbar, atau sistem suara surround Anda mendukung aliran multi-saluran tersebut, Anda akan mendapatkan manfaat dari audio tersebut. Jika tidak, Anda akan mendapatkan campuran stereo.
Soundbar Berperingkat Teratas
Lihat semua (5 item)Ada banyak kemungkinan konfigurasi untuk speaker, soundbars, dan sistem surround multi-speaker, dan audio apa pun yang keluar darinya perlu diproses dan dicampur dengan konfigurasi yang tepat. Karena itu, suara surround dan kompatibilitas Dolby Atmos/DTS:X, atau setidaknya suara surround multi-saluran, perlu dimasukkan ke dalam speaker itu sendiri. Speaker harus secara eksplisit mendukung 5.1-channel surround, 7.1-channel surround, Dolby Atmos, atau DTS:X agar Anda mendapatkan banyak manfaat dari surround stream, karena pada saat itu, pencampuran dan output ke setiap driver di sistem Anda dilakukan di tingkat perangkat audio.
Xbox One/Series X dan PlayStation 4/5 dapat mengeluarkan suara surround multi-saluran, dan Xbox khususnya dapat mengeluarkan aliran audio Dolby Atmos dan DTS:X (dengan aplikasi yang diinstal dan lisensi yang dibeli). PC Windows 10 dapat melakukan hal yang sama, sekali lagi dengan aplikasi Dolby dan DTS.
Anda akan menemukan relatif sedikit TV dengan speaker built-in yang mendukung Dolby Atmos atau DTS:X, karena untuk sebagian besar TV, audio adalah renungan dibandingkan dengan kualitas gambar. Kompatibilitas audio surround dan spasial lebih umum di soundbars, terutama yang memiliki speaker belakang, serta sistem surround penuh (dan hampir semua penerima A/V modern jika Anda menggunakan rute itu).
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara meningkatkan pengalaman bermain game Anda, lihat pilihan kami untuk monitor gaming terbaik. Dan untuk melengkapi ruang permainan Anda, pastikan untuk membaca kursi gaming, keyboard gaming, dan mouse gaming favorit kami.