Melihat Kembali Produk VR yang Tidak Pernah Memenuhi Hype
Diterbitkan: 2023-07-09
Vision Pro Apple membawa minat baru ke ruang realitas virtual/augmented reality, tetapi ini jauh dari perangkat pertama dalam kategori ini. Banyak upaya gagal telah terjadi sebelumnya, beberapa di antaranya mungkin belum pernah Anda dengar.
Vision Pro tidak dipasarkan sebagai "headset realitas virtual", tetapi memang seperti itu. Anda tidak pernah melihat sekeliling Anda di dunia nyata—mereka ditampilkan di layar bagian dalam dari kamera di bagian luar headset.
Untuk keperluan daftar ini, kita akan melihat perangkat virtual reality dan augmented reality yang telah gagal selama bertahun-tahun.
TERKAIT: Harga Apple Vision Pro Tidak Segila Kelihatannya
Bocah Virtual (1995)

Nintendo dikenal memiliki banyak kesuksesan besar, tetapi itu tidak sempurna. Salah satu produk yang terkenal gagal adalah Virtual Boy, semacam headset realitas virtual awal. Ada beberapa tren realitas virtual selama bertahun-tahun, dan Nintendo mencoba menguangkan edisi 90-an.
Virtual Boy memiliki grafik buruk yang hanya menggunakan warna merah dan hitam — penurunan besar dari konsol Nintendo lainnya — dan tidak nyaman untuk digunakan. Anda masih perlu menggunakan pengontrol genggam yang cukup standar dengannya juga. Sebenarnya tidak banyak "virtual reality" di Virtual Boy, dan terjual kurang dari satu juta unit di seluruh dunia.
TERKAIT: Hampir Terlupakan: Anak Virtual Nintendo, 25 Tahun Kemudian
Lompatan Ajaib (2010)
Magic Leap adalah startup yang bertujuan untuk membuat headset augmented reality ( real augmented reality) yang dapat melapisi objek virtual di dunia nyata. Itu mengumpulkan miliaran dolar dari investor besar dan meningkatkan produknya dengan demo yang mengesankan. Namun, itu sangat gagal untuk memenuhi hype.
Headset pertama perusahaan "diluncurkan dengan lembut" pada tahun 2018, dan harganya mahal, mengecewakan, dan tidak populer. Magic Leap berharap dapat menjual 100.000 headset dalam enam bulan, tetapi hanya terjual sekitar 6.000. Perusahaan kemudian mengalihkan fokusnya ke pasar perusahaan dan merilis headset kedua pada tahun 2022 yang sedikit lebih baik, tetapi masih mengecewakan.
Pada akhirnya, kisah Lompatan Ajaib adalah overhyping dan underdelivering. Perusahaan telah mampu mengumpulkan dana dari tahun ke tahun tanpa merilis produk yang hampir memenuhi apa yang telah mereka demonstrasikan atau janjikan. Ini lebih merupakan dakwaan terhadap Silicon Valley daripada pasar VR.
Kaca Google (2013)
Google adalah salah satu dari segelintir perusahaan yang dapat membuat orang tertarik dengan kategori produk baru jika mereka menempatkan bobotnya di belakangnya. Itulah yang coba dilakukan dengan Google Glass, sepasang kacamata tanpa lensa dengan layar kecil yang dapat menampilkan informasi dan melakukan tugas. Itu adalah augmented reality dalam skala kecil.
Namun, Google Glass gagal memenuhi kegembiraan. Harganya mahal $1.500, perangkat lunaknya terasa belum selesai, dan agak kontroversial. Ada kekhawatiran privasi tentang memakai kamera setiap saat, dan rata-rata orang tidak begitu tertarik memakai perangkat semacam itu. Google Glass asli dihentikan pada tahun 2015 setelah tersedia untuk umum selama delapan bulan.
Google tidak sepenuhnya menjatuhkan Glass. Itu mengalihkan fokus ke model "Enterprise Edition" pada tahun 2017, tetapi akhirnya berakhir pada tahun 2023. Ada banyak kegembiraan awal tentang Google Glass, tetapi mungkin sudah lebih dulu.

TERKAIT: Google Glass Tidak Mati; Ini Masa Depan Industri
Samsung Gear VR (2015)

Sekitar waktu yang sama dengan Glass, Google juga merilis platform realitas virtual yang sangat berbeda yang disebut "Google Cardboard". Ini memulai tren penggunaan ponsel cerdas sebagai kekuatan pendorong di balik pengalaman realitas virtual, dan Samsung bergabung dengan headset Gear VR.
Gear VR adalah semacam versi "dewasa" dari Google Cardboard. Headset itu lebih mirip PC atau headset VR yang didukung konsol — bahkan memiliki remote genggam kecil — tetapi Anda tidak memerlukan PC atau konsol game, yang membuat penghalang untuk masuk jauh lebih rendah.
Samsung merilis lima model konsumen antara 2015 dan 2017, dan dukungan secara resmi berakhir pada 2020. Pada akhirnya, Gear VR mengalami nasib yang sama seperti banyak produk VR lainnya. Itu ide yang keren, tetapi orang-orang tidak begitu tertarik.
Lamunan Google (2016)

"Daydream" adalah nama platform VR percobaan Google dan headset perusahaan. Itu pada dasarnya adalah konsep yang sama dengan Gear VR Samsung, tetapi idenya adalah perusahaan dapat menggunakan Daydream agar lebih mudah membuat headset mereka sendiri untuk lebih banyak jenis ponsel Android. Tapi itu tidak pernah berhasil.
Seperti Gear VR, itu bekerja dengan meletakkan telepon ke headset dan mengendalikannya dengan remote genggam kecil. Headset Google, Daydream View, terbuat dari kain lembut, dan sebenarnya sangat nyaman digunakan, dan sudah ada dua generasi. Namun, satu-satunya pabrikan lain yang masuk ke Daydream adalah Lenovo, dengan headset "Mirage Solo" yang berdiri sendiri.
Google Daydream mengalami nasib yang sama dengan Gear VR. Seorang juru bicara Google berkata, "Meminta orang untuk meletakkan ponsel mereka di headset dan kehilangan akses ke aplikasi yang mereka gunakan sepanjang hari menyebabkan gesekan yang sangat besar." Itu dihentikan pada 2019.
Microsoft HoloLens (2016)
Microsoft HoloLens berbeda dari perangkat lain dalam daftar ini—ini adalah headset augmented reality sejati. Ini memungkinkan Anda melihat dan bermain dengan hal-hal 3D di atas dunia nyata yang dilihat melalui lensa transparan. Microsoft pertama kali memamerkan HoloLens pada tahun 2015 sebagai headset pertama yang dapat melakukan ini tanpa memerlukan ponsel atau PC. Itu diikuti oleh HoloLens 2 pada 2019.
HoloLens adalah perangkat mandiri, artinya memiliki semua yang dibutuhkan di dalam headset, seperti baterai, kamera, speaker, dan sensor pelacakan. Sensor dan chip pelacakan memungkinkan HoloLens memetakan lingkungan dan membuat objek 3D tampak seperti di dunia nyata.
Berbeda dengan perangkat lain dalam daftar ini, HoloLens belum dihentikan. Faktanya, ini mungkin perangkat AR terbaik di pasaran. Namun, itu karena pasar yang langka — itu belum sukses dengan konsumen, dan itu berlangsung hampir empat tahun sejak HoloLens 2 dirilis.
TERKAIT: HoloLens Sekarang Memiliki Windows 11 dan Fitur Tinta 3D Luar Biasa
Apple akan menghadapi semua masalah yang sama seperti perangkat ini dengan Vision Pro. Selain itu, ini juga bertentangan dengan mantranya sendiri yaitu "kesejahteraan digital". Dengan harga $ 3.500, Vision Pro memiliki harga yang sama dengan beberapa headset yang gagal, tetapi logo Apple sangat menarik. Bisakah itu cukup menarik untuk mengubah arus pada perangkat VR/AR?
TERKAIT: Vision Pro Gagal Sesuai dengan Misi Kesejahteraan Digital Apple