Pourquoi la Xbox Series X n'a-t-elle pas de VR ?

Publié: 2022-01-29
Une femme jouant à des jeux sur un casque Windows Mixed Reality VR.
Mariaprovector/Shutterstock.com

La PlayStation VR est la seule solution de réalité virtuelle pour les joueurs sur console aujourd'hui et, avec la rumeur selon laquelle le PSVR 2 pour la PlayStation 5 serait juste au coin de la rue, il n'y a toujours pas de réponse du camp Xbox. Pourquoi la Xbox Series X, la Xbox Series S et la Xbox One manquent-elles toutes de support VR ?

La domination VR de la console PlayStation

Un casque PSVR avec manettes Move.
Travers Lewis/Shutterstock.com

Le PSVR a franchi la barre des cinq millions d'unités vendues, ce qui représente une base d'installation assez importante. C'est un pourcentage relativement faible des plus de 100 millions de PS4 qui se sont envolées au fil des ans, mais grâce au soutien solide de Sony, les titres à jouer ne manquent pas.

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Cela aide également que le PSVR actuel puisse être utilisé avec la PS5 (bien qu'avec un adaptateur gratuit) et la sortie du PSVR 2 est imminente au moment de la rédaction. Sur la base de ce que nous savons du PSVR 2 jusqu'à présent, il est susceptible de mettre la console VR aux normes VR modernes et d'introduire des technologies de pointe telles que le rendu fovéal et l'haptique du casque. Nous sommes également susceptibles de voir à la fois des jeux PS5 uniquement VR et des jeux grand public qui ont également une option de mode VR dans la veine de Resident Evil 7 et Gran Turismo Sport .

En bref, l'avenir de la réalité virtuelle basée sur PlayStation semble prometteur, alors pourquoi la plate-forme Xbox de Microsoft ne revendique-t-elle pas sa place sur ce marché ?

Tous les morceaux sont là

Si le problème n'est pas que le marché est trop petit, cela pourrait-il être trop de travail technique ? Ce serait une supposition raisonnable si ce n'était du fait que Microsoft dispose déjà de toute la technologie interne dont il a besoin pour ajouter la réalité virtuelle à la Xbox.

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Nous ne parlons pas ici du projet Hololens extrêmement haut de gamme de Microsoft, bien que le fait d'avoir cette technologie dans le coffre de guerre ne fasse pas de mal. Au lieu de cela, c'est Windows Mixed Reality qui est important dans ce contexte.

En bref, Microsoft a développé un écosystème complet qui comprend une API logicielle, un environnement domestique et des normes matérielles ouvertes aux fabricants tiers. La société a également écrit un logiciel de traduction tel que Windows Mixed Reality pour Steam, permettant aux jeux SteamVR de fonctionner avec du matériel WMR. Microsoft a également conclu des accords avec des fabricants de matériel tels que Samsung et Lenovo.

Cela signifie que vous pouvez obtenir un casque compatible à différents prix. Les casques tels que le Samsung Odyssey+ représentaient le luxe de la gamme et les casques comme Lenovo offraient une expérience grand public à des prix compétitifs.

Gardez à l'esprit que les consoles comme les Xbox Series X et S sont, à la base, des ordinateurs Windows. Microsoft pourrait transférer la technologie des systèmes d'exploitation Windows de bureau vers la Xbox. Récapitulons donc ce que Microsoft a déjà sous la main :

  • Logiciel VR compatible Windows.
  • Matériel VR compatible Windows ouvert aux créateurs tiers.
  • Jeux sur Xbox (tels que Star Wars Squadrons) qui ont des modes VR sur PC.

Nous ne suggérons jamais qu'apporter une expérience VR sur Xbox soit facile, bon marché ou simple. Il y a de nombreuses pièces mobiles impliquées dans le maintien d'un écosystème de console, après tout. Cependant, du point de vue d'un étranger, il semble que tout le travail majeur soit fait.

Statut incertain de Windows Mixed Reality

Il y a un contexte important à connaître en ce qui concerne l'histoire de Microsoft avec la réalité virtuelle de bureau. L'initiative Windows Mixed Reality a commencé fort et de nombreux casques ont reçu de bonnes critiques, mais bientôt il y a eu un curieux manque de dynamisme de la part de Microsoft. Au départ, Windows Mixed Reality semblait être un pilier central de l'informatique, mais le responsable initial de Steam semble être parti pour le moment.

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En 2019, Road to VR a noté que les casques Windows Mixed Reality disparaissaient du magasin Microsoft. Au début, cela ressemblait à une accalmie potentielle avant qu'une nouvelle génération de casques WMR n'arrive sur le marché, mais cette vague de nouveau matériel WMR n'est pas encore apparue. Certains casques, comme le HP Reverb G2 sont en effet compatibles WMR, mais cela n'est pas souligné. Si vous visitez la page WMR, vous trouverez principalement des titres SteamVR au centre de la scène.

Nous ne savons pas si Windows Mixed Reality obtiendra soudainement une nouvelle poussée, peut-être après le lancement de Windows 11. Curieusement, il semble qu'il puisse y avoir une édition Windows 11 Mixed Reality, bien qu'il ne soit pas clair si cela vise davantage le casques Hololens haut de gamme.

Qu'est-ce qui retient Xbox VR ?

Consoles Xbox Series X et Xbox Series S sur une table en bois.
ESOlex/Shutterstock.com

Si Microsoft a des plans pour Xbox Virtual Reality, ils le gardent secret. En mars 2021, IGN Italia a signalé un mystérieux message d'erreur sur Xbox suggérant que des données liées à la réalité virtuelle étaient enfouies quelque part dans le code de la console. Microsoft n'a pas tardé à expliquer qu'il s'agissait d'une erreur de localisation. À ce jour, ils n'ont donné aucune indication que la réalité virtuelle figure sur leur feuille de route pour Xbox. Essayer d'expliquer pourquoi la Xbox ne semble pas avoir de réalité virtuelle dans son avenir nous amène dans le domaine de la spéculation légère.

La réponse la plus raisonnable est que la Xbox a tout simplement les mains pleines en ce moment. Avec deux nouvelles consoles très demandées, un service de jeu en nuage qui démarre et un nouveau service d'abonnement sous la forme de GamePass, Xbox a beaucoup à faire.

il se peut aussi que la structure interne de l'entreprise ne place pas ceux qui travaillent sur la réalité virtuelle et ceux qui travaillent sur Xbox en dehors de l'orbite les uns des autres.

Alternativement, PlayStation peut être la principale raison pour laquelle Xbox s'est refroidi sur l'idée de Xbox VR. Compte tenu de la grande base d'installation du PSVR et de la prochaine version du PSVR 2, c'est une montagne qui ne vaut peut-être pas encore la peine d'être escaladée.

Une explication plus optimiste pourrait être que Microsoft attend que Sony révèle toute sa main VR. Cet avantage du deuxième joueur les a bien servis avec la Xbox One X, où la société pouvait s'assurer que la mise à jour de sa console de milieu de génération surpassait la PlayStation 4 Pro de Sony.

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Le chef de la Xbox, Phil Spencer, peut également être l'une des principales raisons pour lesquelles nous n'avons pas vu beaucoup de traction. En 2018, CNET a signalé qu'un prétendu casque Xbox VR avait été mis en attente. Spencer est cité dans un autre article de CNET de 2016 exprimant le sentiment que Xbox VR ne vaudrait la peine que s'ils pouvaient ajouter quelque chose "d'unique". Les diverses interviews et citations de Spencer au fil des ans semblent montrer qu'il n'est personnellement pas ravi de l'état actuel de la réalité virtuelle ou convaincu que les joueurs Xbox s'intéressent à la technologie.

Quels que soient les plans de Microsoft pour la réalité virtuelle sur Xbox, il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle est un segment en pleine croissance. Qu'il s'agisse de PC VR, de VR autonome ou de console VR, il semble peu probable que la VR disparaisse comme elle l'a fait dans les années 90.