Comment obtenir le meilleur son surround pour les jeux

Publié: 2022-01-29

Vos yeux ne peuvent voir que ce qui se trouve devant vous, mais vos oreilles peuvent vous faire savoir où se trouvent les menaces tout autour de vous. Et quand il s'agit de jeu, pouvoir entendre un ennemi se faufiler par derrière est un gros avantage. Il est donc surprenant que le son surround ne soit pas aussi courant dans la configuration de jeu moyenne que, par exemple, les moniteurs de jeu ou les téléviseurs. Là encore, la technologie utilise généralement plusieurs haut-parleurs répartis autour de vous pour produire un effet directionnel. Pour les joueurs sur PC utilisant des casques, ou même les joueurs sur console qui n'ont tout simplement pas l'espace pour un système surround complet, c'est un assez gros obstacle.

Heureusement, vous pouvez toujours profiter des avantages du son surround avec seulement deux haut-parleurs ou une paire d'écouteurs et beaucoup de traitement audio. Le son surround simulé et l'audio spatial sont des fonctionnalités de plus en plus courantes sur les casques de jeu haut de gamme, mais vous pouvez en profiter sur n'importe quel casque que vous pouvez connecter à votre PC (ou console) avec le bon logiciel.

Ainsi, que vous utilisiez un casque ou un système de haut-parleurs 5.1 (ou plus), nous avons tout ce que vous devez savoir pour obtenir le meilleur son surround pour les jeux.


Qu'est-ce que le son surround simulé ?

Audio spatial THX

Le son surround conventionnel utilise plusieurs haut-parleurs (souvent six, y compris un subwoofer, mais potentiellement beaucoup plus pour un home cinéma haut de gamme) pour fournir plusieurs sorties pour différents sons. Si le signal audio du film que vous regardez ou du jeu auquel vous jouez prend en charge le son surround, il peut envoyer le bon son via le bon haut-parleur pour donner une impression de directivité. Cela signifie que le son de quelque chose venant de derrière vous viendra en fait de derrière vous.

Le son surround a été principalement basé sur les canaux pendant toute la durée de vie de la technologie, mélangeant l'audio spécifiquement pour un certain nombre de canaux. Un modèle plus récent, l'audio spatial (ou audio basé sur des objets), est encore plus avancé. Au lieu de mélanger le son dans des canaux au niveau du contenu, le son est mélangé autour d'un cercle ou d'une sphère à 360 degrés, chaque source audio du contenu étant placée avec précision. Ce type de son surround est techniquement plus compliqué, mais il peut s'adapter à n'importe quel système d'enceintes de taille et prend en charge la hauteur pour une véritable lecture 3D qui peut venir au-dessus ou en dessous de vous. De nombreux films sont mixés avec de l'audio spatial pour les cinémas et même la lecture à domicile ; Dolby Atmos et DTS:X sont deux de ces technologies audio spatiales.

La plupart des jeux 3D utilisent une certaine forme d'audio spatial à la volée simplement par le fonctionnement de leurs moteurs. Le moteur de jeu détermine d'où proviennent les sons, puis mixe ce son en un flux stéréo, 5.1 canaux ou 7.1 canaux. Le problème ici est que, même si le mixage de toutes ces sources vers un nombre défini de canaux est assez facile, le traitement, le rendu et la sortie d'un flux audio 3D complet nécessitent beaucoup plus de traitement, et la grande majorité des jeux ne se donnent pas la peine d'y aller. cet itinéraire. Plusieurs titres majeurs prennent en charge l'audio spatial Dolby ou DTS sous une forme ou une autre, du moins pour les écouteurs (comme Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 et Borderlands 3), mais la plupart produisent de l'audio entièrement en son surround conventionnel basé sur les canaux.

Projet : Cars DTS:X Demo

De toute évidence, les pilotes stéréo des écouteurs ne peuvent pas fournir le même effet immersif et directionnel que plusieurs haut-parleurs, c'est là qu'interviennent les technologies de traitement audio surround. Des technologies telles que Dolby Atmos pour casque, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio et Windows Sonic prend les données audio directionnelles et détermine à la volée comment les mélanger au mieux dans les canaux gauche et droit de votre casque. C'est plus que simplement trier quel son va dans quelle oreille. Ces systèmes déterminent la meilleure façon de faire un panoramique et un fondu de chaque élément de ce que vous écoutez en fonction de leur direction pour donner la meilleure impression de cette direction à vos oreilles.

Cela peut donner l'impression qu'il ne fait que réduire l'audio en stéréo et ne peut donner aucune idée de la direction avant-arrière. En fait, c'était l'impression que j'avais de la technologie pendant des années, mais après l'avoir écoutée s'améliorer régulièrement, je peux dire que cela fait vraiment une différence. Non, vous ne pouvez pas obtenir la bonne acoustique des écouteurs pour vous permettre de vraiment faire la différence entre un son venant de devant ou de derrière vous, mais avec le bon mixage, vous pouvez au moins en avoir une bonne idée, ainsi que imagerie très précise de gauche à droite. Pour les tireurs à la première personne, cela peut être un gros avantage tactique.

Cela peut également rendre les films et les jeux beaucoup plus immersifs. Même sans la précision acoustique d'un système d'enceintes surround, un traitement audio directionnel approprié via un casque peut vraiment rendre tout ce que vous regardez ou écoutez plus grand et plus réaliste.


Son surround avec un casque de jeu

Logitech G Pro X

De nombreux casques de jeu haut de gamme offrent un son surround simulé intégré. Ces casques se connectent généralement à votre PC ou à votre console via USB, soit avec leurs propres cartes son à traitement surround intégrées à la connexion, soit avec un jeton ou un code qui autorise l'utilisation d'un logiciel qui fournit la fonctionnalité.

C'est simple, mais spécifique à l'appareil, et peut potentiellement être limité au son surround basé sur les canaux si votre casque n'est pas conçu pour l'audio spatial. Vous branchez votre casque (ou votre émetteur si vous utilisez un casque sans fil) et il se configure comme un appareil compatible surround. Vous devrez peut-être installer une application compagnon pour activer la fonction surround, mais il s'agit généralement d'une simple bascule, peut-être avec des options supplémentaires pour vous permettre de modifier le son pour vous. La facilité de configuration dépend du modèle et de la plate-forme, les PC nécessitant souvent une configuration via une application et les consoles la gérant généralement automatiquement.

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Son surround avec logiciel PC et Xbox

Son DTS non lié

Si vous préférez utiliser un casque ou un casque analogique avec un connecteur de 3,5 mm, ou si vous n'avez tout simplement pas de son surround sur votre casque USB, vous pouvez configurer entièrement l'audio spatial avec une application. Microsoft propose un traitement surround gratuit avec Windows Sonic pour Windows 10 et la Xbox One X/S et la Xbox Series X/S, ou vous pouvez obtenir une application commerciale comme Dolby Access, DTS Sound Unbound ou (PC uniquement) Razer THX Spatial Audio .

Ces options coûtent généralement entre 10 $ et 20 $ (pas nécessairement pour télécharger l'application, mais pour autoriser la fonction de traitement audio). Vous les trouverez peut-être préférables à Windows Sonic, qui, selon nous, ne sonne pas aussi bien que Dolby, DTS ou THX.

Notre guide des logiciels de son surround vous guide à travers ces options et met en évidence les différences entre elles.


Son surround avec l'audio 3D automatique de la PlayStation 5

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La PlayStation 5 est un boîtier unique pour le son surround. La mauvaise nouvelle est que Sony a conçu la PS5 comme un jardin avec murs audio, de sorte que vous ne pouvez pas utiliser les mêmes applications de son surround et d'audio spatial que pour Windows 10 et la Xbox. La bonne nouvelle est qu'ils sont inutiles, car la console utilise le traitement audio spatial Tempest 3D Audiotech de la société. Il fonctionne avec n'importe quel casque 3,5 mm branché sur le contrôleur DualSense et n'importe quel casque sans fil compatible PS5, y compris le casque sans fil Pulse 3D de Sony.

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Quelle technologie de son surround simulé est la meilleure ?

Toutes ces technologies surround simulées font finalement la même chose, mélangeant l'audio directionnel pour un son plus immersif via des écouteurs, mais sous ce qui est pompé vers vos oreilles se trouvent différentes méthodes qui modifient le son. Ces techniques exactes sont généralement propriétaires, nous ne pouvons donc pas vraiment effectuer une analyse étape par étape ou comparer les détails techniques.

En termes de résultat final et à quel point l'audio est immersif et directionnel lorsqu'il frappe vos écouteurs, nous pouvons le regarder à grands traits. Généralement, le traitement surround du casque sans licence (dans les casques qui ont leur propre application ou carte son, mais n'utilisent pas la technologie Dolby, DTS ou THX) est le moins efficace. Il fait clairement du traitement et du mixage, mais il est généralement basé sur les canaux et ne fait pas le traitement audio spatial plus précis que les autres systèmes.

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L'exception ici est la PlayStation 5 avec Sony Tempest 3D Audiotech. Sony a beaucoup travaillé sur son traitement audio 3D, et ça se voit. Nous avons constaté que l'audio spatial de la console est comparable à l'audio spatial de Dolby, DTS et THX.

Cela nous amène aux solutions purement logicielles : Dolby Atmos pour casque, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio et Windows Sonic pour casque. Bien que Windows Sonic soit gratuit, nous avons constaté qu'il utilise le toucher le plus léger lors de la gestion de l'audio directionnel, et ses effets ne sont pas aussi utiles ou immersifs que les trois autres. Quant à Dolby, DTS et THX, ils sont tous excellents dans leur traitement audio surround et spatial. Chaque technologie est très efficace et peut donner une bonne idée de la directionnalité à travers un casque de jeu.


Son surround avec barres de son et haut-parleurs

Dolby Atmos

Les technologies audio spatiales spécifiques aux casques fonctionnent mieux avec les casques, mais la technologie sous-jacente peut également s'appliquer aux haut-parleurs. Après tout, avant Dolby Atmos for Headphones et DTS Headphone:X, il y avait simplement Dolby Atmos et DTS:X, ainsi que Dolby Digital et DTS surround multicanal (THX Spatial Audio est conçu spécifiquement pour les écouteurs et n'est disponible que sur Windows dix).

Essentiellement, le son surround entre votre console de jeu ou votre PC et vos haut-parleurs est beaucoup plus simple à configurer, mais vous devez disposer du contenu et de l'équipement appropriés. Si vos jeux ou vos films prennent en charge le son surround sous une forme ou une autre, cet audio sera émis dans un flux multicanal pour que vos haut-parleurs puissent être mélangés et placés. Si vos haut-parleurs, votre barre de son ou votre système de son surround prennent en charge ce flux multicanal, vous bénéficierez des avantages de ce son. Sinon, vous obtiendrez un mixage stéréo.

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Il existe de nombreuses configurations possibles pour les haut-parleurs, les barres de son et les systèmes surround multi-haut-parleurs, et tout son qui en sort doit être traité et mixé avec la bonne configuration. Pour cette raison, le son surround et la compatibilité Dolby Atmos/DTS:X, ou au moins le son surround multicanal, doivent être intégrés dans les haut-parleurs eux-mêmes. Les haut-parleurs doivent explicitement prendre en charge le surround 5.1 canaux, le surround 7.1 canaux, Dolby Atmos ou DTS:X pour que vous puissiez tirer le meilleur parti des flux surround, car à ce stade, le mixage et la sortie vers chaque pilote de votre système sont effectués. au niveau du périphérique audio.

La Xbox One/Series X et la PlayStation 4/5 peuvent produire un son surround multicanal, et les Xbox en particulier peuvent produire des flux audio Dolby Atmos et DTS:X (avec les applications installées et les licences achetées). Les PC Windows 10 peuvent faire de même, encore une fois avec les applications Dolby et DTS.

Vous trouverez relativement peu de téléviseurs avec haut-parleurs intégrés prenant en charge Dolby Atmos ou DTS:X, car pour la plupart des téléviseurs, le son est une réflexion après coup par rapport à la qualité de l'image. La compatibilité audio surround et spatiale est plus courante dans les barres de son, en particulier celles avec haut-parleurs arrière, ainsi que les systèmes surround complets (et pratiquement tous les récepteurs A/V modernes si vous suivez cette voie).


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