Votre ordinateur portable de jeu a-t-il besoin d'un écran à taux de rafraîchissement élevé ?
Publié: 2022-01-29Autrefois, un écran d'ordinateur portable était un écran d'ordinateur portable était un écran d'ordinateur portable. Ces jours sont décidément révolus .
L'achat d'un ordinateur portable de jeu est devenu l'une des décisions les plus complexes de toute la technologie grand public aujourd'hui, compte tenu des nombreuses nuances de composants et des fonctionnalités émergentes à prendre en compte. Prenez, par exemple, des éléments comme la synchronisation adaptative, les niveaux difficiles à comprendre de Processeurs pour ordinateurs portables AMD et Intel, et puces graphiques mobiles GeForce RTX aux nuances de gris de Nvidia. Et alors seulement viennent les écrans !
Aujourd'hui, les ordinateurs portables de jeu sont souvent annoncés avec des écrans à taux de rafraîchissement élevé, et ces panneaux sont désormais l'une des principales caractéristiques qui les distinguent des ordinateurs portables non destinés aux jeux de tous les jours. Il est sous-entendu qu'ils améliorent l'expérience de jeu, mais les détails techniques restent souvent inexpliqués. Plongeons-nous dans les détails des écrans à rafraîchissement élevé : comment ils fonctionnent, comment ils sont liés à d'autres facteurs et spécifications (comme la résolution de l'écran) et, plus important encore, de combien de hertz vous avez vraiment besoin sur votre prochain ordinateur portable de jeu.
Les bases : les taux de rafraîchissement expliqués
L'écran de votre ordinateur portable ou de votre écran d'ordinateur doit redessiner son image plusieurs fois par seconde pour permettre un mouvement fluide. La fréquence à laquelle l'écran peut se redessiner est déterminée par son taux de rafraîchissement , qui est mesuré en hertz (Hz). Un écran avec un taux de rafraîchissement plus élevé peut se redessiner plus fréquemment.
Pour une base de taux de rafraîchissement, considérez que la plupart des films hollywoodiens sont présentés à 24 images (ou images) par seconde, juste assez pour un mouvement fluide. Pour qu'un écran affiche correctement le film, il doit se redessiner au moins 24 fois par seconde ou fonctionner à 24 Hz en termes de taux de rafraîchissement. Un hertz se traduit par une image par seconde (fps).
Le nombre d'images (ou la fréquence d'images) nécessaires pour ressentir "l'illusion" d'un mouvement fluide dépend du scénario. Les films peuvent s'en tirer avec 24 ips ; Les PC ne peuvent pas. Si les écrans d'ordinateur se rafraîchissaient aussi lentement, votre souris aurait l'air de sauter plutôt que de glisser sur l'écran. Cela ruinerait l'expérience informatique.
Pour cette raison, le taux de rafraîchissement standard pour la plupart des moniteurs d'ordinateurs portables et de bureau est de 60 Hz, ce qui leur permet d'afficher jusqu'à 60 ips. Le contenu lu à ce rythme apparaîtra vraiment fluide, sans bégaiement ni à-coups. Et cela pourrait vous amener à vous demander : pourquoi devrais-je payer pour quelque chose de plus élevé ?
Les écrans à rafraîchissement élevé sont généralement définis comme ceux fonctionnant au-dessus de 60 Hz. Les écrans à rafraîchissement élevé des ordinateurs portables de jeu commencent à 120 Hz et culminent, au moment d'écrire ces lignes, à 300 Hz, avec des incréments intermédiaires de 144 Hz et 240 Hz.
Le principal avantage d'un taux de rafraîchissement élevé est que le mouvement peut apparaître plus fluide. Dans une scène d'une seconde où une voiture passe, un affichage à 60 Hz serait limité à afficher 60 images, alors qu'un écran à 120 Hz pourrait afficher 120 images. (L'hypothèse est que le contenu a été produit à 120 ips.) La scène sera plus fluide à 120 Hz/120 ips car il y a un intervalle de temps plus petit entre les changements d'image. Une image ne dure que 1/120e de seconde, contre 1/60e de seconde sur l'écran à 60 Hz.
Avant d'aller trop loin dans les taux de rafraîchissement, visitons une autre spécification d'écran courante qui est souvent annoncée avec le taux de rafraîchissement.
Taux de rafraîchissement par rapport au temps de réponse
Les écrans d'ordinateur sont constitués de millions d'éléments de la taille d'une piqûre d'épingle appelés pixels qui peuvent changer de couleur indépendamment. Il est facile d'imaginer comment une image, un jeu ou un film nécessite des pixels pour agir comme un puzzle, chacun affichant la couleur appropriée pour représenter l'image.
Le temps de réponse , mesuré en millisecondes, correspond à la rapidité avec laquelle les pixels réagissent au changement de couleur. Les temps inférieurs sont toujours meilleurs, mais le temps de réponse n'est pas toujours comparable entre les marques d'ordinateurs portables (ou les marques de moniteurs autonomes, d'ailleurs). Contrairement au taux de rafraîchissement, il n'existe pas de norme industrielle pour mesurer le temps de réponse.
Les fabricants d'écrans mesurent généralement le temps de réponse comme le temps nécessaire aux pixels pour passer du gris au blanc au gris, une transition qui prend moins de temps que la transition classique du noir au blanc au noir. Mais même si le scénario de mesure était le même entre deux écrans, il peut toujours y avoir des écarts dans la méthode de mesure, en raison de l'absence de norme industrielle. En bref, ne comptez pas sur un ordinateur portable simplement parce que le temps de réponse de son écran est supérieur à celui d'un autre. À titre indicatif, les temps de réponse inférieurs à 5 millisecondes (5 ms) sont considérés comme faibles pour les ordinateurs portables de jeu. Les nombres inférieurs sont meilleurs, toutes choses étant égales par ailleurs.
Pour en revenir au taux de rafraîchissement, le temps de réponse est lié dans un sens pratique. Un écran avec un taux de rafraîchissement élevé mais un temps de réponse relativement lent serait inutile. C'est parce que les pixels auraient du mal à suivre les exigences des cadres qui changent rapidement. Les images sur un écran avec un temps de réponse lent apparaîtront comme des taches ou des "fantômes" dans les scènes à mouvement rapide. Dans une certaine mesure, le temps de réponse l'emporte sur le taux de rafraîchissement, mais un ordinateur portable de jeu bien conçu ne devrait pas utiliser un écran à rafraîchissement élevé avec un temps de réponse médiocre. Un tel panel serait contre-productif.
Taux de rafraîchissement par rapport à la résolution de l'écran
Une autre variable qui affecte le taux de rafraîchissement est la résolution de l'écran , la mesure du nombre de pixels sur un écran. L'exécution à la résolution maximale optimisée pour un panneau donné est ce que l'on appelle sa résolution native .
La résolution est répertoriée comme le nombre de pixels qui s'étendent horizontalement par le nombre qui s'étendent verticalement. Les ordinateurs portables de jeu d'aujourd'hui s'en tiennent généralement à une résolution native de 1 920 x 1 080 pixels, mieux connue sous le nom de Full HD ou simplement 1080p. Des écrans avec une résolution de 2 560 x 1 440 pixels (QHD ou 1440p) commencent également à apparaître dans quelques ordinateurs portables de jeu du modèle 2021. (Voir par exemple notre test de la version 2021 du MSI GS66 Stealth.)
La Full HD est la résolution de choix pour la plupart des ordinateurs portables de jeu, car elle offre suffisamment de détails tout en étant relativement facile à piloter pour les puces graphiques des ordinateurs portables. Des résolutions plus élevées nécessitent une plus grande puissance de traitement de la carte graphique ; un ordinateur pourra exécuter un jeu en Full HD avec des fréquences d'images plus élevées qu'il ne le ferait en QHD. Pour cette raison, les ordinateurs portables de jeu ne sont pas souvent équipés d'écrans UHD/4K (3 840 x 2 160 pixels). Atteindre des images élevées dans des jeux exigeants en 4K et avec des paramètres de détail élevés est hors de portée de la plupart des ordinateurs portables de jeu.
Les résolutions d'écran Full HD et QHD sont disponibles avec des taux de rafraîchissement jusqu'à 240 Hz et 1080p jusqu'à 300 Hz. Les taux de rafraîchissement chutent ensuite ; Les écrans UHD/4K sont principalement à 60 Hz, 120 Hz faisant des apparitions limitées. Ne comptez pas sur les écrans UHD/4K avec un taux de rafraîchissement de 300 Hz apparaissant de sitôt ; aucune connexion de moniteur actuelle n'offre suffisamment de bande passante pour le rendre possible. C'est un point discutable, de toute façon; même les ordinateurs portables de jeu haut de gamme ont du mal à maintenir un gameplay fluide à UHD/4K dans les derniers jeux.
Technologies de lissage de la fréquence d'images
Le taux de rafraîchissement d'un écran traditionnel est constant, c'est-à-dire qu'il fonctionnera toujours à sa fréquence nominale. Pour les jeux, cela peut être problématique, car l'ordinateur peut ne pas produire des fréquences d'images qui sont uniformément divisibles par le taux de rafraîchissement, ce qui entraîne un phénomène connu sous le nom de déchirure .
Supposons qu'un ordinateur portable produise 73 images par seconde dans un certain jeu, mais que son écran ait un taux de rafraîchissement de 144 Hz. Cela signifie qu'à chaque fois que l'écran se redessine, il se peut qu'il n'y ait pas de nouveau cadre complet du GPU. Cependant, le GPU doit envoyer en continu des images pour conserver une image (144 par seconde, dans ce scénario hypothétique), il peut donc être obligé d'envoyer une partie de l'image précédente et une partie de l'image suivante, dans certains cas, pour suivre le rythme. Ainsi, le cadre peut sembler déchiré, avec des parties en haut et en bas brièvement dépareillées ou désalignées.
Tous les joueurs ne remarqueront pas de déchirure, en particulier sur les écrans avec des taux de rafraîchissement à trois chiffres. Cependant, cela ne signifie pas que la déchirure ne se produit pas. La solution moderne est la synchronisation de la fréquence d'images, ou synchronisation adaptative , qui permet à l'écran de modifier dynamiquement son taux de rafraîchissement pour correspondre aux fréquences d'images provenant de la carte graphique. Nvidia G-Sync est de loin le plus courant sur les ordinateurs portables ; cliquez sur ce lien pour obtenir une amorce dessus. La version d'AMD est FreeSync. Le terme taux de rafraîchissement variable (VRR) fait également le tour, plus en association avec les téléviseurs. Cela dit, de nombreux ordinateurs portables de jeu grand public ne prennent en charge aucune synchronisation adaptative.
La technologie de synchronisation de la fréquence d'images est rare sur les ordinateurs portables de jeu, car elle implique généralement des coûts pour le fabricant d'ordinateurs portables. Cependant, pour une expérience fluide ultime, ces technologies méritent d'être prises en considération. L'inconvénient est qu'ils limiteront votre choix d'ordinateurs portables.
Un mot sur la technologie des panneaux de base
Le dernier sujet lié au taux de rafraîchissement à connaître est l'acronyme souvent annoncé à côté de l'écran d'un ordinateur portable, comme IPS ou IGZO. Il fait référence à la technologie de l'écran, ou type de panneau , qui affecte le taux de rafraîchissement et le temps de réponse.
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La technologie de panneau la plus populaire d'aujourd'hui pour les écrans d'ordinateurs portables de jeu est la commutation dans le plan (IPS). Il a presque complètement remplacé la technologie nématique torsadée (TN) sur laquelle la plupart des ordinateurs portables de jeu s'appuyaient jusqu'au début des années 2010. En comparaison, il offre une gamme de couleurs supérieure et des angles de vision plus larges que TN, ce dernier empêchant l'image de se laver ou de s'inverser lorsqu'elle est vue décentrée.
La transition de TN à IPS a été lente, car les premiers écrans IPS souffraient de temps de réponse longs, les rendant inadaptés aux jeux rapides. Les écrans IPS de jeu modernes ne prennent que quelques millisecondes.
Une alternative IPS est l'oxyde de zinc indium gallium (IGZO). Il est comparable à l'IPS à presque tous les égards, de la reproduction des couleurs aux angles de vision, et il offre des taux de rafraîchissement similaires. IPS est plus populaire car les panneaux eux-mêmes sont plus largement produits et dans une plus grande variété que ceux IGZO.
Il ne s'agit pas d'une liste exhaustive des technologies de panneau (pour cela, consultez notre guide des écrans d'ordinateur), mais une autre qui apparaît parfois dans les ordinateurs portables haut de gamme est la diode électroluminescente organique (OLED). Les écrans utilisant la technologie OLED sont rarement vus dans les ordinateurs portables de jeu puisque leurs taux de rafraîchissement ne dépassent généralement pas 60 Hz. Sans trop voler le tonnerre de la section suivante, c'est le strict minimum pour les jeux. (Cela dit, la scène OLED pourrait changer en 2021 avec l'annonce par Samsung d'écrans d'ordinateurs portables OLED à 90 Hz ; voir nos ordinateurs portables OLED préférés à ce jour.)
Alors, de quel taux de rafraîchissement avez-vous réellement besoin ?
Les écrans des ordinateurs portables de jeu les moins chers ont généralement un taux de rafraîchissement de 60 Hz, le même que celui que vous trouverez sur les ordinateurs portables non destinés aux jeux. Pour les jeux occasionnels et AAA, 60 Hz est acceptable lorsqu'il est associé à des puces graphiques bas de gamme, telles que la gamme Nvidia GeForce MX, la GeForce GTX 1650 ou 1650 Ti et la Radeon RX 5500M d'AMD et moins. Ces cartes peuvent généralement maintenir entre 30 ips et 60 ips à une résolution Full HD dans les jeux d'aujourd'hui. Pour ce scénario, un taux de rafraîchissement supérieur à 60 Hz n'est pas nécessaire.
Cependant, les joueurs d'esports feraient bien de regarder au-dessus de la barre des 60 Hz, car leur compétitivité dépend fortement de leur temps de réaction, qui lui-même dépend en partie de la rapidité avec laquelle l'ordinateur peut afficher les images. Passer à un écran de 120 Hz ou de 144 Hz vaut le coup supplémentaire pour obtenir une expérience de jeu fluide et soyeuse qui n'aura pas l'air saccadée lorsque vous essayez un tir à la tête à 180 degrés. Même les cartes graphiques bas de gamme peuvent atteindre des fps à trois chiffres dans les sports électroniques moins gourmands en ressources, tels que Fortnite, Counter-Strike : Global Offensive, Rainbow Six : Siege et League of Legends. N'ayez donc pas peur d'associer un écran à rafraîchissement élevé à un GPU d'entrée de gamme pour des titres d'esports comme ceux-là. De plus, certains joueurs d'esports sont connus pour refuser les paramètres de détail d'un jeu afin d'atteindre des fréquences d'images plus élevées pour un avantage concurrentiel.
Les joueurs d'esports avec des budgets plus élevés peuvent bénéficier de taux de rafraîchissement au-delà de 144 Hz. Comme indiqué, les écrans d'ordinateurs portables de jeu peuvent être trouvés avec des taux de rafraîchissement de 240 Hz (par exemple, voir l'Acer Predator Helios 300 2020) et 300 Hz (comme l'Alienware 17 R3). Des ordinateurs portables de jeu puissants peuvent produire des fréquences d'images suffisantes pour saturer ces taux de rafraîchissement dans les titres d'esports qui nécessitent moins de ressources. La différence entre 240 Hz et 300 Hz n'est pas perceptible pour la plupart des yeux, donc 240 Hz est un point d'arrêt pratique.
Les joueurs de titres AAA à la recherche de l'expérience la plus cinématographique devraient également envisager fortement un écran à rafraîchissement élevé. Des fréquences d'images plus élevées et donc une action à l'écran plus fluide créent une expérience plus immersive. Les temps de réaction peuvent également compter dans ces jeux, et un écran à rafraîchissement élevé est un moyen d'éliminer le PC en tant que goulot d'étranglement. Cela dit, les joueurs AAA peuvent confortablement s'arrêter à 144 Hz ; même un GPU pour ordinateur portable haut de gamme, tel que le GeForce RTX 3080, n'atteindra pas des fréquences d'images à trois chiffres dans la plupart des cas. (Pour illustrer cela, consultez les références de jeu dans notre examen du MSI GE76 Raider 2021.)
Le meilleur scénario pour un jeu fluide est un écran à taux de rafraîchissement élevé associé à une technologie de lissage de la fréquence d'images, telle que AMD FreeSync ou Nvidia G-Sync, bien qu'ils puissent limiter le choix de votre ordinateur portable car ils sont rares. Tenez également compte du temps de réponse, bien que contrairement au taux de rafraîchissement, il ne puisse être comparé que de manière lâche, car les méthodes de mesure varient d'un ordinateur portable à l'autre.
En guise de note de départ, sachez que malgré les spécifications et les théories sur papier, il est toujours possible d'acheter un ordinateur portable de jeu avec un écran de qualité inférieure qui présente un ou plusieurs attributs indésirables, comme une faible luminosité. Consultez donc nos recommandations sur les ordinateurs portables de jeu (et d'autres) pour vous aider à trouver celui qui mérite le plus votre argent durement gagné.