Acheter un GPU ? Voici pourquoi vous avez besoin de beaucoup de VRAM

Publié: 2023-01-13
GPU de station de travail NVIDIA Quadro RTX 5000 installé sur un ordinateur.
Hadrien/Shutterstock.com

Il est tentant de se concentrer sur la puissance GPU d'une nouvelle carte graphique et d'ignorer la quantité de VRAM dont elle dispose, surtout si vous ne jouez pas en 4K. Cependant, les moteurs de jeu modernes et les technologies telles que le lancer de rayons évoluent aussi rapidement.

Qu'est-ce que la VRAM et pourquoi est-ce important ?

La mémoire vidéo à accès aléatoire (VRAM) est un type de mémoire utilisé dans les unités de traitement graphique (GPU) pour stocker et traiter les données nécessaires au rendu des images et des graphiques sur un ordinateur ou un autre appareil. La VRAM est spécialement conçue pour gérer les exigences de traitement graphique à large bande passante et hautes performances. Elle est généralement plus rapide et plus efficace que d'autres types de mémoire, comme la RAM système.

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Plus un GPU possède de VRAM, plus il peut accéder à des données et les traiter simultanément, ce qui entraîne des temps de rendu plus rapides et de meilleures performances globales. Ceci est particulièrement important pour les jeux et autres tâches gourmandes en ressources graphiques, qui peuvent considérablement solliciter un GPU.

De plus, la VRAM est importante pour les écrans haute résolution, car elle permet au GPU de stocker et de traiter les plus grandes quantités de données nécessaires pour rendre les images à des résolutions plus élevées. C'est pourquoi avoir un GPU avec beaucoup de VRAM peut être particulièrement important pour les utilisateurs qui souhaitent exécuter des jeux ou d'autres applications gourmandes en ressources graphiques sur un écran haute résolution, tel qu'un moniteur 4K.

Le lancer de rayons est un porc VRAM

Le lancer de rayons devient une option de plus en plus courante dans les jeux actuels, et vous pouvez vous attendre à le voir dans de nombreux jeux dans les années à venir. Le lancer de rayons est une technique de rendu utilisée pour créer des graphiques très réalistes en simulant l'interaction de la lumière avec les objets et les surfaces dans un environnement virtuel. Cela implique de tracer le chemin des rayons lumineux lorsqu'ils rebondissent sur les objets et de calculer comment ils sont absorbés, réfléchis et réfractés par les matériaux de la scène.

Le lancer de rayons nécessite beaucoup de VRAM car il génère beaucoup de données qui doivent être traitées, car chaque rayon de lumière nécessite son propre calcul. Ces données doivent être stockées dans la VRAM afin que le GPU puisse y accéder rapidement et efficacement.

La texture et la qualité des actifs augmentent rapidement

La texture et la qualité des actifs peuvent avoir un impact significatif sur les besoins en VRAM, car ils affectent la quantité de données qui doivent être stockées et traitées par le GPU.

Les textures et ressources de qualité supérieure nécessitent généralement plus de VRAM pour être stockées et traitées, car elles contiennent des informations plus détaillées et des fichiers de plus grande taille. Par exemple, une texture haute résolution utilisée pour rendre la peau d'un personnage peut être composée de milliers de pixels. En revanche, une texture de résolution inférieure peut ne contenir que quelques centaines de pixels. Plus la texture est grande, plus il faudra de VRAM pour stocker et traiter.

En plus de la taille des textures et des actifs, leur complexité peut également affecter les besoins en VRAM. Les actifs complexes avec de nombreux détails et ombrages complexes nécessiteront plus de VRAM pour le rendu que les actifs plus simples avec moins de détails.

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Les jeux modernes nécessitent rapidement beaucoup plus de VRAM que vous ne le pensez. Par exemple, 1440p est une résolution populaire parmi les joueurs sur PC, et la sagesse populaire veut que 8 Go de VRAM soient plus que suffisants pour un jeu rendu à cette résolution. Pourtant, les dernières versions atteignent facilement cette limite avec les paramètres de qualité de texture les plus élevés et en combinaison avec le lancer de rayons, ou lorsqu'elles sont utilisées avec des applications VR haut de gamme, cette quantité de VRAM est insuffisante.

Les consoles ont un avantage de mémoire intelligente

L'une des raisons pour lesquelles les joueurs sur PC peuvent avoir besoin de plus de VRAM que prévu est que des consoles comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X utilisent une conception de mémoire «unifiée». En d'autres termes, au lieu que le CPU et le GPU aient chacun leurs propres pools de RAM dédiés, les deux ont un pool central.

Cela permet à la console de réaliser plusieurs astuces qui lui permettent de faire plus avec son allocation de mémoire totale qu'un PC avec la même quantité de mémoire. D'une part, les données dont le CPU et le GPU ont besoin n'occupent plus que l'espace requis par une seule copie. Dans un PC, ces données devraient être copiées dans la VRAM et la RAM et accessibles séparément.

Deuxièmement, la console peut allouer dynamiquement de la mémoire pour les besoins graphiques et non graphiques. Ainsi, il peut utiliser 12 Go d'une RAM totale de 16 Go pour la mémoire de texture et les 4 Go restants pour le système d'exploitation ou d'autres fonctions de jeu. Un PC avec 8 Go de RAM et 8 Go de VRAM a une limite stricte sur la VRAM que la console n'a pas même si la quantité totale de mémoire est techniquement la même.

Il va donc de soi que si vous voulez jouer aux ports PC des jeux de consoles, vous devriez avoir autant de VRAM que la console peut allouer de manière réaliste. Pour la génération actuelle de consoles, 12 Go semblent raisonnables, mais si vous aviez un GPU avec 16 Go de VRAM, vous seriez complètement couvert pour les ports de jeu de la console.

La VRAM compte au-delà du jeu

Alors que la principale raison pour laquelle la plupart des gens achètent un GPU puissant avec beaucoup de VRAM est pour les jeux, avoir de la mémoire GPU à revendre est également utile pour les logiciels non-gaming et professionnels. Si vous souhaitez vous lancer dans l'apprentissage automatique, le montage vidéo, la modélisation 3D et d'autres logiciels similaires, vous avez besoin d'une bonne quantité de VRAM. La vidéo 4K devenant lentement la norme, même ceux qui recherchent un GPU uniquement pour aider au montage et au rendu vidéo voudront au moins 6 Go de VRAM, et si vous commencez à superposer des effets et des transitions complexes, ce nombre augmentera.

Une application plus récente qui est un porc VRAM surprenant est la génération d'images AI. Par exemple, Stable Diffusion nécessite au moins 8 Go de VRAM pour générer une image de 256 × 256 pixels. Donc, si vous voulez vous lancer sérieusement dans la génération d'images locales, vous devrez viser un GPU avec 12 Go, voire 16 Go de VRAM.

Surestimez vos besoins en VRAM

La VRAM a rarement été une préoccupation majeure pour les joueurs sur PC au fil des ans, car elle a été largement considérée comme une préoccupation pour ceux qui veulent jouer en 4K, ce qui représente une petite minorité de joueurs sur PC (du moins pour l'instant). Cependant, les techniques de rendu modernes, les systèmes d'actifs et les moteurs de jeu deviennent gourmands en VRAM pour des raisons qui ne sont pas directement liées à la sortie ou même à la résolution de rendu.

Bien qu'il soit toujours difficile de recommander une quantité de VRAM spécifique pour votre prochain objectif de GPU, nous avons quelques conseils pratiques. Regardez les exigences VRAM recommandées pour les jeux modernes auxquels vous aimeriez jouer et envisagez d'acheter un GPU avec 50 à 100 % de VRAM en plus que ce chiffre. Si un jeu recommande 8 Go de VRAM aux résolutions auxquelles vous jouez, faites de votre prochaine carte un modèle avec 12 à 16 Go de VRAM.

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