¿Qué es un “Raid” en Videojuegos Multijugador Online?
Publicado: 2022-01-29Las incursiones son una característica central en los juegos de rol multijugador masivos en línea. Son una forma divertida de interactuar con amigos (o jugadores aleatorios) para completar objetivos y obtener botines raros. En los niveles más altos, las incursiones pueden estar entre las actividades más desafiantes de los MMO.
¿Qué es una incursión en un MMORPG?
En los videojuegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), las "incursiones" están diseñadas para que solo las complete un gran grupo de jugadores que trabajan de forma cooperativa. Las mazmorras y las incursiones ofrecen experiencia de batalla para subir de nivel a tu personaje y muchas otras recompensas en el juego, desde equipos de mayor nivel hasta máscaras visuales exclusivas y logros en el juego.
En resumen: las incursiones forman una parte importante del "juego final" de los juegos en línea multijugador masivos, brindando a los jugadores de alto nivel contenido desafiante diseñado para el juego cooperativo en grupos.
Las mazmorras y las incursiones generalmente ocurren dentro de "instancias": zonas especiales y aisladas dentro del juego solo para ti y tu grupo. A diferencia del "mundo abierto" (donde todos los jugadores pueden interactuar), las instancias pueden ayudar a los enemigos con secuencias y efectos estrictamente programados, y cada etapa de la instancia a menudo se basa en la anterior y aumenta en dificultad. Una vez que se "limpia" una instancia, todos los enemigos relevantes han sido derrotados, se pueden obtener las recompensas. Las instancias también son algo que los jugadores siempre pueden evitar; ¡Ningún jugador está obligado a participar en la progresión de la incursión!
Las incursiones son instancias con jefes excepcionalmente difíciles. Todas las incursiones tienen diferentes mecánicas (comportamientos programados que ocurren en respuesta a la acción del jugador, como dañar al jefe hasta cierto porcentaje de salud), que están diseñadas para ser más difíciles a medida que los jugadores avanzan en el contenido. Las incursiones están destinadas a ser los desafíos más difíciles de superar en los MMO, y los equipos pueden tardar días o incluso meses en dominar la mecánica y completar la incursión. Nunca hay garantía de que los jugadores tengan éxito, y algunas incursiones a lo largo de la historia solo han sido completadas por un puñado de jugadores en el mundo.
Las incursiones se vuelven progresivamente más difíciles
Los juegos con incursiones a menudo dividen sus sistemas en tres categorías generales, que aquí llamamos niveles:
- El contenido de nivel uno ofrece recompensas limitadas y está diseñado para ser accesible a los jugadores que son muy nuevos en las incursiones, o tal vez incluso nuevos en el juego en sí.
- El contenido de nivel dos ofrece recompensas mucho mejores (y exclusivas), pero requiere una mayor coordinación grupal y habilidad del jugador. El contenido de dificultad difícil también incluye a menudo algún tipo de sistema de progresión, en el que el contenido de nivel más bajo debe completarse antes de poder intentar niveles más altos.
- El contenido de Nivel Tres está destinado a ser el último desafío dentro de un MMO. Solo los jugadores más hábiles y experimentados podrán completar este contenido, y solo con la ayuda de un grupo de jugadores coordinados y con habilidades similares. Este contenido ofrece las mejores recompensas, muchas de las cuales son elementos cosméticos exclusivos y mecanismos para que los jugadores hagan alarde de sus habilidades.
Los jugadores que son nuevos en las incursiones generalmente comenzarán en el nivel uno. Aquellos que eligen practicar, mejorar y progresar a través de los niveles más bajos pueden enfrentarse a desafíos cada vez más difíciles en los niveles más altos y cosechar las mejores recompensas.
Para demostrar el concepto, explicaremos cómo funcionan las incursiones en tres MMORPG: World of Warcraft , Final Fantasy XIV y Guild Wars 2.
¿Qué es una incursión en World of Warcraft ?
World of Warcraft se lanzó por primera vez en 2004 y es el MMO más antiguo de los tres, y las incursiones han sido parte de World of Warcraft desde su lanzamiento.
Todas las mazmorras e incursiones en World of Warcraft tendrán numerosos enemigos normales (conocidos como "mobs") y jefes para derrotar. Las incursiones son contenido opcional del final del juego para jugadores de alto nivel, mientras que las mazmorras están pensadas para todos los jugadores de cualquier nivel de habilidad.
Para pasar de una incursión a otra, primero debes desbloquear el equipo requerido. Para recibir un mejor equipo, primero debes completar misiones y mazmorras normales para obtener equipo que te permitirá entrar en mazmorras heroicas, el sistema LFR (Buscando Raid), etc.
Mazmorras y Redadas Normales
Las incursiones en World of Warcraft siempre requieren al menos 10 jugadores y se dividen en cuatro dificultades: LFR (Buscando incursión), normal, heroica y mítica. Las mazmorras LFR y normales entran en la categoría de nivel uno.
LFR es para jugadores que quieren experimentar la historia del contenido de raid sin esfuerzo; está destinado a jugadores casuales y las probabilidades de fallar son relativamente bajas. Las mazmorras normales son el punto de partida para aquellos que quieren comenzar a asaltar, y también son fáciles de completar.
Las mazmorras siempre requieren cinco jugadores, y hay cuatro dificultades: normal, heroica, mítica y mítica plus (a menudo denominada "Mítica+"). Las mazmorras normales en World of Warcraft caen en la categoría de nivel uno porque son más fáciles de completar.
Heroico y Mítico+
Una dificultad más alta significa más salud y daño en general, por lo que elegir una configuración de dificultad más alta cae en la categoría de nivel dos. Para competir en incursiones míticas, primero debes completar incursiones heroicas y obtener mejores equipos. Mythic+ puede caer en el nivel dos o el nivel tres dependiendo de la dificultad de la mazmorra que se elija.
Mythic+ es una instancia cronometrada para cinco jugadores que agrega mayor dificultad desde el modo heroico. El sistema mítico+ es exclusivo de las mazmorras, y los enemigos en las mazmorras míticas+ infligen más daño y tienen reservas de salud más altas con cada nivel conquistado. En ciertos niveles, la mazmorra gana un "afijo" que cambia la forma en que actuarán los enemigos, agregando complejidad adicional al contenido. Mythic+ solo se puede desbloquear al recibir primero un elemento clave del nivel de dificultad anterior (mítico).
Mythic+ no tiene un aumento en la dificultad mecánicamente, pero debido a que es más duro y exigente que el contenido de Mythic, Mythic+ cae en la categoría de nivel dos descrita al principio de este artículo. Mythic+ escala infinitamente más alto, por lo que los desafíos de nivel superior podrían caer en la categoría de nivel tres.
Incursiones míticas
Las incursiones míticas, la dificultad más difícil de World of Warcraft , son las únicas incursiones con un grupo fijo de 20 jugadores. La dificultad mítica para incursiones está diseñada para ser el contenido de instancia más desafiante disponible y ofrece el equipo de más alto nivel y recompensas exclusivas.
El aumento de habilidades y los requisitos de equipo son necesarios si los jugadores eligen pasar del contenido heroico al mítico. Las carreras de progresión entre los mejores equipos se muestran cuando se lanzan nuevas incursiones míticas, y World of Warcraft es excepcionalmente competitivo de una manera que otros MMO no lo son, con tablas de clasificación y clasificaciones que se muestran de manera destacada en los diferentes servidores de los juegos en todo el mundo.
¿Qué es una incursión en Final Fantasy XIV ?
Final Fantasy XIV se lanzó en 2010 y el primer contenido de raid estuvo disponible en su primera expansión, Realm Reborn . Para pasar de una incursión a otra, primero tenías que completar el nivel uno y así sucesivamente para pasar al siguiente nivel de incursión. Esto se conoce como progresión lineal.
Después de que los jugadores completen el nivel uno del contenido de la incursión, podrían avanzar al nivel dos y, finalmente, completar esa secuencia de incursión. Después de que se hayan eliminado las incursiones normales, se puede desbloquear el modo salvaje de las incursiones.
Mazmorras normales, pruebas e incursiones de alianza
Las mazmorras normales, las pruebas y las incursiones de alianza representan el contenido más fácil que ofrece Final Fantasy XIV .
En Final Fantasy XIV , los jugadores siguen una búsqueda de la historia principal que los llevará a través de una serie de instancias, incluidas mazmorras, juicios e incursiones de alianzas. Las mazmorras constan de cuatro jugadores y son bastante fáciles de completar. Los jugadores deben eliminar a los enemigos y abrirse camino a través de la mazmorra hasta un jefe. Por lo general, hay de tres a cuatro jefes en una mazmorra, y el tiempo para completar una mazmorra suele demorar entre 20 y 25 minutos. Las mazmorras a veces tendrán modos difíciles que se pueden desbloquear después de completar la mazmorra en modo normal.
Las pruebas están diseñadas para ocho jugadores que se enfrentan a un jefe singular (con un modo normal y, a veces, un modo extremo). Una prueba en modo normal puede tardar tan solo 5 minutos y una prueba extrema puede tardar hasta 20 minutos. Las pruebas no ofrecen el mejor equipo, en cambio, ofrecen elementos novedosos, como monturas y moda para que los use tu personaje.
Las incursiones de la alianza son combatidas por 24 jugadores, formados por tres grupos separados de 8 jugadores, contra una secuencia de jefes y mobs (apariciones de enemigos menores), similar a una mazmorra, sin embargo, las incursiones de la alianza toman una gran cantidad de tiempo para completarse: 35 minutos en promedio. Estos encuentros llenan la brecha de dificultad entre las incursiones normales de 8 jugadores y el contenido salvaje, ya que tienen más densidad mecánica y requieren un mayor grado de precisión en la ejecución, pero son más ligeros y amigables que el contenido del modo salvaje.
Mazmorras en modo difícil e incursiones normales
Las mazmorras en modo difícil son mazmorras de mayor dificultad, razón por la cual las mazmorras en modo difícil caen en la categoría de nivel dos. Los enemigos que se encuentran en sus contrapartes del modo normal reaparecerán en las mazmorras del modo difícil, pero la mecánica puede ser más complicada.
Las incursiones normales requieren un sistema de progresión para desbloquear el contenido del siguiente nivel; para progresar, los jugadores primero deben completar la primera incursión, y luego la segunda para avanzar a la tercera, y así sucesivamente para avanzar al próximo jefe; esto se menciona anteriormente como progresión lineal.
A medida que los jugadores progresen a través de los jefes, obtendrán recompensas que aumentan el poder de sus personajes (cuánto daño infligen, cuánta salud pueden recuperar, etc.), lo que a su vez les permite enfrentarse a jefes más fuertes y desafiantes. Esta forma de progresión basada en equipos es una característica importante de la mayoría de los MMO de incursión, y Final Fantasy XIV no es una excepción.
El contenido de nivel dos y más allá es totalmente opcional.
Incursiones salvajes y definitivas
Las incursiones Savage y Ultimate en Final Fantasy XIV representan el contenido principal opcional del final del juego que ofrece los mayores desafíos y las mejores recompensas. A diferencia de las mazmorras o las pruebas, las incursiones salvajes limitan a un jugador a recibir recompensas solo una vez por semana durante un período de tiempo posterior a su lanzamiento inicial (generalmente dentro de los primeros cinco meses).
El contenido de raid salvaje y definitivo está destinado a aquellos que buscan un desafío. Lleva semanas, tal vez incluso meses, aprender los patrones de estas peleas.
Hay muchas estrategias y patrones para aprender en estas peleas, y lo que hace que el contenido salvaje se destaque del resto es la responsabilidad individual de cada miembro de aprender su respectivo rol y mecánica en la pelea, pero un gran asaltante salvaje también conoce el mecánicas de otros, para que puedan adaptarse a cualquier valor atípico aleatorio durante la pelea.
¿Qué es una incursión en Guild Wars 2 ?
Guild Wars 2 se lanzó en 2012 con un concepto ambicioso de "historia viviente", en el que se pretendía que el mundo del juego cambiara con el tiempo a medida que evolucionaba la historia. Este concepto formó el núcleo del compromiso continuo de los jugadores del juego, o "final del juego", durante aproximadamente los primeros dos años de su existencia. Esto, combinado con su "sistema de combate de acción" de ritmo rápido y roles de clase flexibles, distingue al juego de gran parte de la escena MMO.
En 2015, Guild Wars 2 presentó su primera incursión, Spirit Vale , con el lanzamiento del paquete de expansión Heart of Thorns . Este lanzamiento también vio un aumento significativo en la dificultad del contenido y la complejidad en el sistema de combate.
Desde entonces, los desarrolladores han seguido lanzando periódicamente incursiones y fractales adicionales (grupos más pequeños, instancias similares a mazmorras diseñadas para desafiar a los jugadores), aunque a un ritmo significativamente más lento en comparación con juegos como Final Fantasy XIV o World of Warcraft .
Mazmorras, Fractales y Huelgas
Las mazmorras se lanzaron cuando se lanzó el juego original y no se han actualizado sustancialmente desde entonces. Son increíblemente fáciles y requieren cinco jugadores. Se suponía que una mazmorra le tomaría a un grupo alrededor de 45 minutos para completarla, pero los jugadores experimentados con mejor equipo pueden completar una mazmorra en 10 minutos. Las mazmorras tendrán numerosos enemigos más débiles, mecánicas de rompecabezas y un promedio de tres jefes fuertes.
Los fractales son una forma de incursión que requiere cinco jugadores y son significativamente más difíciles según el nivel que se elija. La dificultad se puede elegir antes de ingresar y puede escalar desde uno hasta 100; 100 es el más difícil, y la mayoría de los fractales se pueden completar en 15-20 minutos. Los fractales consisten en enemigos con un promedio de tres jefes por instancia.
El contenido fractal debe completarse en orden secuencial, comenzando en el fractal uno y ascendiendo hasta el 100. A medida que avanza a niveles de dificultad más altos, las recompensas por completarlo también aumentarán. Los niveles más altos de fractales se encuentran entre los contenidos más desafiantes del juego, y las recompensas también se encuentran entre las más importantes.
Las huelgas son incursiones de nivel inferior más nuevas que requieren de 5 a 10 jugadores para completarse. Las huelgas se han diseñado como un trampolín para principiantes hacia las incursiones, o tal vez como un reemplazo a largo plazo para las incursiones en general. Las huelgas tendrán un solo jefe para matar y se pueden completar en 5-10 minutos.
Fractales de alto nivel
Los fractales aumentan en dificultad desde el nivel uno hasta el nivel 100. Los fractales de mayor nivel representan un desafío para la mayoría de los grupos de cinco jugadores. Si bien los fractales son más accesibles que las incursiones porque requieren menos jugadores, a menudo son más exigentes en su diseño, lo que requiere que los cinco jugadores actúen sin cometer errores.
En Guild Wars 2 , las incursiones son instancias de 10 jugadores que se enfocan en combates y mecánicas desafiantes, diseñadas para personajes de nivel máximo que usan el mejor equipo. Al igual que las mazmorras y los fractales, las incursiones generalmente consisten en tres jefes con encuentros intermedios con enemigos más débiles y áreas de rompecabezas.
Debido a que hay un aumento significativo de la dificultad, los fractales de alto nivel caen fácilmente en la categoría de nivel dos descrita anteriormente.
Motas de desafío
Los motes de desafío ofrecen la dificultad más alta para los asaltantes de MMO, por lo que caen fácilmente en la categoría de nivel tres de contenido de incursión. Los motes de desafío están diseñados como un sistema para algunos fractales y ciertos jefes de raid que permiten a los jugadores aumentar opcionalmente la dificultad del encuentro.
Con un mote de desafío activo, un jefe tendrá salud adicional, infligirá daño adicional a los jugadores y agregará mecánicas adicionales a su forma normal, lo que a menudo cambia por completo la forma en que los jugadores deben abordar el encuentro. Los motes de desafío ofrecen algunas recompensas adicionales, a menudo en forma de artículos cosméticos, que los jugadores pueden usar para demostrar que se encuentran entre los más hábiles del juego.