Cómo obtener el mejor sonido envolvente para juegos
Publicado: 2022-01-29Sus ojos solo pueden ver lo que está frente a usted, pero sus oídos pueden hacerle saber dónde hay amenazas a su alrededor. Y cuando se trata de juegos, poder escuchar a un enemigo acercarse sigilosamente por detrás es una gran ventaja. Por lo tanto, es sorprendente que el sonido envolvente no sea una parte tan común de la configuración de juegos promedio como, por ejemplo, los monitores de juegos o los televisores. Por otra parte, la tecnología suele utilizar varios altavoces a su alrededor para producir un efecto direccional. Para los jugadores de PC que usan auriculares, o incluso los jugadores de consola que simplemente no tienen espacio para un sistema de sonido envolvente completo, ese es un obstáculo bastante grande.
Afortunadamente, aún puede disfrutar de los beneficios del sonido envolvente con solo dos parlantes o un par de auriculares y mucho procesamiento de audio. El sonido envolvente simulado y el audio espacial son características cada vez más comunes en los auriculares para juegos de gama alta, pero puedes disfrutarlo en cualquier auricular que puedas conectar a tu PC (o consola) con el software adecuado.
Entonces, ya sea que esté usando auriculares o un sistema de parlantes 5.1 (o más), tenemos todo lo que necesita saber para obtener el mejor sonido envolvente para juegos.
¿Qué es el sonido envolvente simulado?
El sonido envolvente convencional utiliza múltiples altavoces (a menudo seis, incluido un subwoofer, pero potencialmente muchos más para un cine en casa de alta gama) para proporcionar múltiples salidas para que pasen diferentes sonidos. Si la señal de audio de la película que está viendo o el juego que está jugando admite sonido envolvente, puede enviar el sonido correcto a través del altavoz correcto para brindar una sensación de direccionalidad. Eso significa que el sonido de algo que viene detrás de ti en realidad vendrá detrás de ti.
El sonido envolvente se ha basado principalmente en canales durante la vida útil de la tecnología, mezclando audio específicamente para una cierta cantidad de canales. Un modelo más nuevo, el audio espacial (o audio basado en objetos), es aún más avanzado. En lugar de mezclar el sonido en los canales al nivel del contenido, el sonido se mezcla alrededor de un círculo o esfera de 360 grados, con cada fuente de audio en el contenido colocado con precisión. Este tipo de sonido envolvente es más complicado desde el punto de vista técnico, pero se puede adaptar a cualquier tamaño de sistema de altavoces y admite la altura para una verdadera reproducción en 3D que puede estar por encima o por debajo de usted. Muchas películas se mezclan con audio espacial para cines e incluso reproducción en el hogar; Dolby Atmos y DTS:X son dos de estas tecnologías de audio espacial.
La mayoría de los juegos 3D emplean alguna forma de audio espacial sobre la marcha simplemente por cómo funcionan sus motores. El motor del juego determina de dónde provienen los sonidos y luego los mezcla en una transmisión estéreo de 5.1 o 7.1 canales. El problema aquí es que, si bien mezclar todas esas fuentes en un número determinado de canales es bastante fácil, procesar, renderizar y generar un flujo de audio 3D completo requiere mucho más procesamiento, y la gran mayoría de los juegos no se molestan en ir. esa ruta Varios títulos importantes admiten audio espacial Dolby o DTS de alguna forma, al menos para auriculares (como Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 y Borderlands 3), pero la mayoría emite audio completamente en sonido envolvente convencional basado en canales.
Obviamente, los controladores estéreo en los auriculares no pueden proporcionar el mismo efecto direccional inmersivo que varios altavoces, que es donde entran en juego las tecnologías de procesamiento de audio envolvente. Tecnología como Dolby Atmos para auriculares, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio y Windows Sonic toma datos de audio direccional y determina sobre la marcha cómo mezclarlo mejor en los canales izquierdo y derecho de sus auriculares. Es más que simplemente clasificar qué sonido entra en qué oído. Estos sistemas descubren cómo panoramizar y desvanecer mejor cada elemento de lo que está escuchando en función de su dirección para dar la mejor impresión de esa dirección a sus oídos.
Esto puede sonar como si simplemente mezclara el audio en estéreo, y no puede dar ningún sentido de dirección hacia adelante o hacia atrás. De hecho, esa fue la impresión que tuve de la tecnología durante años, pero después de escuchar cómo mejora constantemente, puedo decir que realmente marca la diferencia. No, no puede obtener la acústica adecuada de los auriculares para que realmente pueda notar la diferencia entre un sonido que viene de delante o detrás de usted, pero con la mezcla adecuada, al menos puede obtener una fuerte sensación de ello, junto con imágenes muy precisas de izquierda a derecha. Para los tiradores en primera persona, puede ser una gran ventaja táctica.
También puede hacer que las películas y los juegos sean mucho más inmersivos. Incluso sin la precisión acústica de un sistema de altavoces de sonido envolvente, el procesamiento de audio direccional adecuado a través de los auriculares puede hacer que todo lo que esté viendo o escuchando se sienta más grande y más realista.
Sonido envolvente con auriculares para juegos
Muchos auriculares para juegos de gama alta ofrecen sonido envolvente simulado incorporado. Estos auriculares generalmente se conectan a su PC o consola a través de USB, ya sea con sus propias tarjetas de sonido de procesamiento envolvente incorporadas a la conexión, o con un token o código que autoriza el uso del software que brinda la función.
Esto es simple, pero específico del dispositivo, y puede limitarse potencialmente al sonido envolvente basado en canales si sus auriculares no están diseñados para audio espacial. Usted conecta su auricular (o transmisor si está usando un auricular inalámbrico) y se configura como un dispositivo con capacidad de sonido envolvente. Es posible que deba instalar una aplicación complementaria para habilitar la función de sonido envolvente, pero esto suele ser un simple cambio, tal vez con opciones adicionales que le permiten modificar cómo suena para usted. La facilidad de configuración depende del modelo y la plataforma, ya que las PC a menudo requieren configuración a través de una aplicación y las consolas generalmente la manejan automáticamente.
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Si prefiere usar auriculares analógicos o auriculares con un conector de 3,5 mm, o simplemente no tiene sonido envolvente en sus auriculares USB, puede configurar el audio espacial por completo con una aplicación. Microsoft ofrece procesamiento envolvente gratuito con Windows Sonic para Windows 10 y Xbox One X/S y Xbox Series X/S, o puede obtener una aplicación comercial como Dolby Access, DTS Sound Unbound o (solo para PC) Razer THX Spatial Audio .
Estas opciones suelen costar entre $10 y $20 (no necesariamente para descargar la aplicación, sino para obtener la licencia de la función de procesamiento de audio). Es posible que los encuentre preferibles a Windows Sonic, que creemos que no suena tan bien como Dolby, DTS o THX.
Nuestra guía de software de sonido envolvente lo guía a través de estas opciones y destaca las diferencias entre ellas.
Sonido envolvente con el audio 3D automático de PlayStation 5
La PlayStation 5 es un caso único para el sonido envolvente. La mala noticia es que Sony diseñó la PS5 como un jardín amurallado de audio, por lo que no puede usar las mismas aplicaciones de sonido envolvente y audio espacial que puede usar para Windows 10 y Xbox. La buena noticia es que son innecesarios, ya que la consola utiliza el procesamiento de audio espacial Tempest 3D Audiotech propio de la empresa. Funciona con cualquier auricular de 3,5 mm conectado al controlador DualSense y cualquier auricular inalámbrico compatible con PS5, incluido el auricular inalámbrico Pulse 3D de Sony.
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Todas estas tecnologías de sonido envolvente simulado finalmente hacen lo mismo, mezclando audio direccional para sonar más inmersivo a través de los auriculares, pero debajo de lo que se bombea a sus oídos hay diferentes métodos que modifican cómo suenan las cosas. Esas técnicas exactas suelen ser propietarias, por lo que realmente no podemos realizar un análisis paso a paso o contrastar los detalles técnicos.
En términos del resultado final y cuán inmersivo y direccional es el audio cuando llega a los auriculares, podemos verlo a grandes rasgos. Por lo general, el procesamiento envolvente de auriculares sin licencia (en auriculares que tienen su propia aplicación o tarjeta de sonido, pero que no utilizan tecnología Dolby, DTS o THX) es el menos eficaz. Claramente hace algo de procesamiento y mezcla, pero por lo general se basa en canales y no hace el procesamiento de audio espacial más preciso que hacen otros sistemas.
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La excepción aquí es la PlayStation 5 con Tempest 3D Audiotech de Sony. Sony ha trabajado mucho en su procesamiento de audio 3D, y se nota. Descubrimos que el audio espacial de la consola es comparable con el audio espacial de Dolby, DTS y THX.
Eso nos lleva a las soluciones puramente basadas en software: Dolby Atmos para auriculares, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio y Windows Sonic para auriculares. Si bien Windows Sonic es gratuito, descubrimos que emplea el toque más ligero cuando maneja audio direccional, y sus efectos no son tan útiles ni envolventes como los otros tres. En cuanto a Dolby, DTS y THX, todos son excelentes en su procesamiento de audio envolvente y espacial. Cada tecnología es muy efectiva y puede dar una buena sensación de direccionalidad a través de un auricular para juegos.
Sonido envolvente con barras de sonido y altavoces
Las tecnologías de audio espacial específicas para auriculares funcionan mejor con auriculares, pero la tecnología subyacente también puede aplicarse a los altavoces. Después de todo, antes de Dolby Atmos para auriculares y DTS Headphone:X, simplemente existían Dolby Atmos y DTS:X, junto con Dolby Digital y sonido envolvente multicanal DTS (THX Spatial Audio está diseñado específicamente para auriculares y solo está disponible en Windows 10).
Esencialmente, el sonido envolvente entre su consola de juegos o PC y sus parlantes es mucho más simple de configurar, pero necesita tener el contenido y el equipo adecuados. Si sus juegos o películas admiten sonido envolvente de alguna forma, ese audio se emitirá en una transmisión multicanal para que sus altavoces lo mezclen y coloquen. Si sus altavoces, barra de sonido o sistema de sonido envolvente admiten esa transmisión multicanal, obtendrá los beneficios de ese audio. Si no, obtendrá una mezcla estéreo.
Barras de sonido mejor valoradas
Ver todo (5 artículos)Hay muchas configuraciones posibles para altavoces, barras de sonido y sistemas de sonido envolvente de varios altavoces, y cualquier audio que salga de ellos debe procesarse y mezclarse con la configuración correcta. Debido a esto, el sonido envolvente y la compatibilidad con Dolby Atmos/DTS:X, o al menos el sonido envolvente multicanal, deben incorporarse en los propios altavoces. Los altavoces deben admitir explícitamente sonido envolvente de 5.1 canales, sonido envolvente de 7.1 canales, Dolby Atmos o DTS:X para que pueda beneficiarse mucho de las transmisiones de sonido envolvente, porque en ese punto, se realiza la mezcla y la salida a cada controlador de su sistema. a nivel de dispositivo de audio.
Xbox One/Series X y PlayStation 4/5 pueden emitir sonido envolvente multicanal, y las Xbox en particular pueden emitir transmisiones de audio Dolby Atmos y DTS:X (con las aplicaciones instaladas y las licencias compradas). Las PC con Windows 10 pueden hacer lo mismo, nuevamente con las aplicaciones Dolby y DTS.
Encontrará relativamente pocos televisores con parlantes incorporados que admitan Dolby Atmos o DTS:X, porque para la mayoría de los televisores, el audio es una idea de último momento en comparación con la calidad de la imagen. La compatibilidad de audio envolvente y espacial es más común en las barras de sonido, especialmente aquellas con parlantes traseros, así como en los sistemas de sonido envolvente completo (y prácticamente todos los receptores de A/V modernos si va por ese camino).
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