¿Su computadora portátil para juegos necesita una pantalla de alta frecuencia de actualización?

Publicado: 2022-01-29

Una vez, una pantalla de computadora portátil era una pantalla de computadora portátil era una pantalla de computadora portátil. Esos días definitivamente han terminado .

Comprar una computadora portátil para juegos se ha convertido en una de las decisiones más complejas en toda la tecnología de consumo actual, dados los muchos matices de los componentes y las características emergentes a tener en cuenta. Tomemos, solo por ejemplo, elementos como la sincronización adaptativa, los niveles difíciles de entender de CPU para portátiles AMD e Intel, y chips gráficos móviles GeForce RTX en tonos grises de Nvidia. ¡Y sólo entonces vienen las pantallas!

Hoy en día, las computadoras portátiles para juegos a menudo se anuncian con pantallas de alta frecuencia de actualización, y estos paneles ahora son una de las características clave que las separan de las computadoras portátiles cotidianas que no son para juegos. Está implícito que mejoran la experiencia de juego, pero los tecnicismos a menudo quedan sin explicar. Profundicemos en los detalles de las pantallas de alta actualización: cómo funcionan, cómo se relacionan con otros factores y especificaciones (como la resolución de la pantalla) y, lo que es más importante, cuántos hercios realmente necesita en su próxima computadora portátil para juegos.


Conceptos básicos: explicación de las tasas de actualización

La pantalla de su computadora portátil o monitor de computadora debe volver a dibujar su imagen muchas veces por segundo para hacer posible un movimiento fluido. La frecuencia con la que la pantalla puede volver a dibujarse está determinada por su frecuencia de actualización , que se mide en hercios (Hz). Una pantalla con una frecuencia de actualización más alta puede volver a dibujarse con más frecuencia.

Para una referencia de frecuencia de actualización, considere que la mayoría de las películas de Hollywood se presentan a 24 fotogramas (o imágenes) por segundo, lo suficiente para un movimiento suave. Para que una pantalla muestre la película correctamente, debe volver a dibujarse al menos 24 veces por segundo u operar a 24 Hz en términos de frecuencia de actualización. Un hercio se traduce en un cuadro por segundo (fps).

El número de fotogramas (o la velocidad de fotogramas) necesarios para experimentar la "ilusión" de un movimiento suave depende del escenario. Las películas pueden salirse con la suya con 24 fps; Las PC no pueden. Si las pantallas de las computadoras se actualizaran tan lentamente, parecería que el mouse salta en lugar de deslizarse por la pantalla. Arruinaría la experiencia informática.

Por esa razón, la frecuencia de actualización estándar para la mayoría de los monitores de computadoras portátiles y de escritorio es de 60 Hz, lo que les permite mostrar hasta 60 fps. El contenido reproducido a esa velocidad aparecerá realmente suave, sin tartamudeos ni sacudidas. Y eso podría hacer que te preguntes: ¿Por qué debería pagar algo más alto?

Las pantallas de alta actualización se definen ampliamente como aquellas que funcionan por encima de 60 Hz. Las pantallas de alta actualización en las computadoras portátiles para juegos comienzan a 120 Hz y alcanzan un máximo, al momento de escribir esto, a 300 Hz, con incrementos intermedios de 144 Hz y 240 Hz.

MSI Bravo 15
El MSI Bravo 15 basado en AMD ofrece una pantalla de 120 Hz de alta actualización a un precio asequible.

El principal beneficio de una frecuencia de actualización alta es que el movimiento puede parecer más fluido. En una escena de un segundo en la que pasa un coche, una pantalla de 60 Hz se limitaría a mostrar 60 fotogramas, mientras que una pantalla de 120 Hz podría mostrar 120 fotogramas. (La suposición es que el contenido se produjo a 120 fps). La escena se verá más fluida a 120 Hz/120 fps porque hay un intervalo de tiempo más pequeño entre los cambios de cuadro. Un fotograma dura solo 1/120 de segundo, frente a 1/60 de segundo en la pantalla de 60 Hz.

Antes de profundizar demasiado en las frecuencias de actualización, visitemos otra especificación de pantalla común que a menudo se anuncia junto con la frecuencia de actualización.


Frecuencia de actualización versus tiempo de respuesta

Las pantallas de las computadoras están hechas de millones de elementos del tamaño de un pinchazo llamados píxeles que pueden cambiar su color de forma independiente. Es fácil imaginar cómo una imagen, un juego o una película requieren píxeles para actuar como un rompecabezas, cada uno mostrando el color apropiado para representar la imagen.

El tiempo de respuesta , medido en milisegundos, es la rapidez con la que los píxeles reaccionan al cambio de color. Los tiempos más bajos siempre son mejores, pero el tiempo de respuesta no siempre es comparable entre las marcas de computadoras portátiles (o las marcas de monitores independientes, para el caso). A diferencia de la frecuencia de actualización, no existe un estándar industrial para medir el tiempo de respuesta.

Los fabricantes de pantallas suelen medir el tiempo de respuesta como el tiempo que tardan los píxeles en cambiar de gris a blanco y luego a gris nuevamente, una transición que lleva menos tiempo que la transición clásica de negro a blanco y luego a negro. Pero incluso si el escenario de medición fuera el mismo entre dos pantallas, todavía puede haber variaciones en el método de medición, debido a la falta de un estándar de la industria. En resumen, no descarte una computadora portátil solo porque el tiempo de respuesta de su pantalla es más alto que el de otra. Como pauta, los tiempos de respuesta de menos de 5 milisegundos (5 ms) se consideran bajos para las computadoras portátiles para juegos. Los números más bajos son mejores, todo lo demás es igual.

Volviendo a la frecuencia de actualización, el tiempo de respuesta está relacionado en un sentido práctico. Una pantalla con una frecuencia de actualización alta pero un tiempo de respuesta comparativamente lento no tendría sentido. Esto se debe a que los píxeles tendrían problemas para mantenerse al día con las demandas de los marcos que cambian rápidamente. Las imágenes en una pantalla con un tiempo de respuesta lento aparecerán borrosas o "fantasmas" en escenas de cámara rápida. Hasta cierto punto, el tiempo de respuesta supera la frecuencia de actualización en importancia, pero una computadora portátil para juegos bien diseñada no debe emplear una pantalla de alta actualización con un tiempo de respuesta deficiente. Tal panel sería contraproducente.


Frecuencia de actualización frente a resolución de pantalla

Otra variable que afecta la frecuencia de actualización es la resolución de la pantalla , la medida de cuántos píxeles hay en una pantalla. Ejecutar a la resolución máxima optimizada para un panel determinado es lo que se conoce como su resolución nativa .

La resolución se muestra como el número de píxeles que se extienden horizontalmente por el número que se extienden verticalmente. Las computadoras portátiles para juegos de hoy en día generalmente se quedan con una resolución nativa de 1,920 por 1,080 píxeles, mejor conocida como Full HD o simplemente 1080p. Las pantallas con una resolución de 2560 por 1440 píxeles (QHD o 1440p) también están comenzando a aparecer en algunas computadoras portátiles para juegos modelo 2021. (Vea, por ejemplo, nuestra revisión de la versión 2021 del MSI GS66 Stealth).

MSI GS66 Stealth (2021)
El MSI GS66 Stealth (2021) ofrece una pantalla QHD (2560 x 1440 píxeles) con una frecuencia de actualización vertiginosa de 240 Hz.

Full HD es la resolución elegida por la mayoría de las computadoras portátiles para juegos, ya que ofrece suficiente detalle y es relativamente fácil de manejar para los chips gráficos de las computadoras portátiles. Las resoluciones más altas requieren más potencia de procesamiento de la tarjeta gráfica; una computadora podrá ejecutar un juego en Full HD con velocidades de cuadro más altas que en QHD. Por este motivo, los portátiles para juegos no suelen estar equipados con pantallas UHD/4K (3840 x 2160 píxeles). Alcanzar cuadros altos en juegos exigentes en 4K y configuraciones de alto detalle está fuera del alcance de la mayoría de las computadoras portátiles para juegos.

Alienware M15 R4
La pantalla opcional UHD/4K (3840 x 2160 píxeles) del Alienware M15 R4 tenía una resolución demasiado alta para juegos fluidos en su resolución nativa en nuestras pruebas.

Las resoluciones de pantalla Full HD y QHD están disponibles con frecuencias de actualización de hasta 240 Hz y 1080p hasta 300 Hz. Las tasas de actualización caen después de eso; Las pantallas UHD/4K son predominantemente de 60 Hz, con apariciones limitadas de 120 Hz. No cuente con pantallas UHD/4K con una frecuencia de actualización de 300 Hz que aparecerá pronto; ninguna conexión de monitor actual ofrece suficiente ancho de banda para hacerlo posible. Es un punto discutible, de todos modos; incluso las laptops para juegos de gama alta luchan por mantener una experiencia de juego fluida en UHD/4K en los juegos más recientes.


Tecnologías de suavizado de velocidad de fotogramas

La frecuencia de actualización de una pantalla tradicional es constante, es decir, siempre funcionará a su frecuencia nominal. Para los juegos, esto puede ser problemático, ya que es posible que la computadora no produzca frecuencias de cuadro que sean divisibles por igual entre la frecuencia de actualización, lo que da como resultado un fenómeno conocido como tearing .

Supongamos que una computadora portátil produce 73 fps en cierto juego, pero su pantalla tiene una frecuencia de actualización de 144 Hz. Esto significa que cada vez que la pantalla se vuelve a dibujar, es posible que no tenga un cuadro nuevo completo de la GPU. Sin embargo, la GPU debe enviar cuadros continuamente para mantener una imagen (144 por segundo, en este escenario hipotético), por lo que puede verse obligada a enviar parte del cuadro anterior y parte del cuadro siguiente, en algunos casos, para mantenerse al día. Por lo tanto, el marco puede verse desgarrado, con partes en la parte superior e inferior brevemente desajustadas o desalineadas.

No todos los jugadores notarán desgarros, especialmente en pantallas con frecuencias de actualización de tres dígitos. Sin embargo, eso no significa que no se produzcan desgarros. La solución moderna es la sincronización de velocidad de fotogramas, o sincronización adaptativa , que permite que la pantalla altere dinámicamente su frecuencia de actualización para que coincida con las velocidades de fotogramas que provienen de la tarjeta gráfica. Nvidia G-Sync es, con mucho, el más común en las computadoras portátiles; presione ese enlace para obtener una introducción al respecto. La versión de AMD es FreeSync. El término Frecuencia de actualización variable (VRR) también está dando vueltas, más en asociación con los televisores. Dicho esto, muchas computadoras portátiles para juegos convencionales no admiten ninguna sincronización adaptativa.

Nvidia G-Sync
Nvidia ofrece diferentes niveles de su tecnología de suavizado de velocidad de fotogramas G-Sync.

La tecnología de sincronización de velocidad de fotogramas es poco común en las computadoras portátiles para juegos, ya que generalmente implica algún costo para el fabricante de la computadora portátil. Sin embargo, para disfrutar de la mejor experiencia sin problemas, vale la pena considerar estas tecnologías. La desventaja es que limitarán su elección de portátiles.


Una palabra sobre la tecnología del panel base

El último tema relacionado con la frecuencia de actualización que debe conocer es el acrónimo que a menudo se anuncia junto a la pantalla de una computadora portátil, como IPS o IGZO. Se refiere a la tecnología de la pantalla, o tipo de panel , que afecta la frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta.

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La tecnología de panel más popular en la actualidad para pantallas de portátiles para juegos es la conmutación en plano (IPS). Ha tomado casi por completo el lugar de la tecnología nemática torcida (TN) en la que se basaron la mayoría de las computadoras portátiles para juegos hasta principios y mediados de la década de 2010. En comparación, ofrece una gama de colores superior y ángulos de visión más amplios que TN, lo que evita que la imagen se desvanezca o se invierta cuando se ve descentrada.

Asus ROG Swift 360Hz
Probando la cobertura de la gama sRGB del monitor de juegos de escritorio Asus ROG Swift 360Hz IPS.

La transición de TN a IPS fue lenta, ya que las primeras pantallas IPS sufrían largos tiempos de respuesta, lo que las hacía inadecuadas para juegos de ritmo rápido. Las pantallas IPS para juegos modernas se reducen a unos pocos milisegundos.

Una alternativa de IPS es el óxido de zinc de indio y galio (IGZO). Es comparable a IPS en casi todos los sentidos, desde la reproducción del color hasta los ángulos de visión, y ofrece frecuencias de actualización similares. IPS es más popular ya que los paneles en sí se producen más ampliamente y en mayor variedad que los IGZO.

Aorus 15G
El Aorus 15G es uno de los pocos portátiles para juegos que ofrece un panel IGZO.

Esta no es una lista exhaustiva de tecnologías de panel (para eso, consulte nuestra guía de monitores de computadora), pero una más que a veces aparece en las computadoras portátiles de alta gama es el diodo emisor de luz orgánico (OLED). Las pantallas que utilizan la tecnología OLED rara vez se ven en las computadoras portátiles para juegos, ya que sus frecuencias de actualización generalmente no superan los 60 Hz. Sin robar demasiado el trueno de la siguiente sección, eso es lo mínimo para jugar. (Dicho esto, la escena OLED puede cambiar en 2021 con el anuncio de Samsung de pantallas de portátiles OLED de 90 Hz; vea nuestras portátiles OLED favoritas hasta la fecha).


Entonces, ¿qué tasa de actualización necesita realmente?

Las pantallas de los portátiles para juegos de menor precio suelen tener una frecuencia de actualización de 60 Hz, la misma que encontrará en los portátiles que no son para juegos. Para juegos casuales y AAA, 60 Hz son aceptables cuando se combinan con chips gráficos de gama baja, como la línea Nvidia GeForce MX, GeForce GTX 1650 o 1650 Ti, y Radeon RX 5500M de AMD y menos. Esas tarjetas generalmente pueden mantener entre 30 fps y 60 fps en una resolución Full HD en los juegos de hoy. Para ese escenario, una frecuencia de actualización superior a 60 Hz es innecesaria.

Sin embargo, los jugadores de deportes electrónicos harán bien en mirar por encima de la marca de 60 Hz, ya que su competitividad depende en gran medida de su tiempo de reacción, que a su vez depende en parte de la rapidez con la que la computadora puede mostrar cuadros. Pasar a una pantalla de 120 Hz o 144 Hz vale la pena el esfuerzo adicional para obtener una experiencia de juego suave como la seda que no se verá entrecortada cuando intente un tiro de cabeza de 180 grados. Incluso las tarjetas gráficas de gama baja pueden alcanzar fps de tres dígitos en deportes electrónicos que requieren menos recursos, como Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege y League of Legends. Así que no tengas miedo de emparejar una pantalla de alta actualización con una GPU de nivel de entrada para títulos de esports como esos. Además, se sabe que algunos jugadores de esports rechazan la configuración de detalles en un juego para alcanzar velocidades de cuadro más altas para obtener una ventaja competitiva.

Fortnite
Fortnite para PC es un título de deportes electrónicos hiperpopular y rápido que exige altas velocidades de fotogramas en un juego competitivo.

Los jugadores de deportes electrónicos con presupuestos más altos pueden beneficiarse de frecuencias de actualización superiores a 144 Hz. Como se señaló, las pantallas de las computadoras portátiles para juegos se pueden encontrar con frecuencias de actualización de 240 Hz (como ejemplo, vea el Acer Predator Helios 300 2020) y 300 Hz (como el Alienware 17 R3). Los potentes portátiles para juegos pueden producir suficientes frecuencias de cuadro para saturar esas frecuencias de actualización en títulos de deportes electrónicos que requieren menos recursos. La diferencia entre 240 Hz y 300 Hz no es perceptible para la mayoría de los ojos, por lo que 240 Hz es un punto de parada práctico.

Los jugadores de títulos AAA que buscan la experiencia más cinematográfica también deberían considerar seriamente una pantalla de alta actualización. Las velocidades de cuadro más altas y, por lo tanto, una acción en pantalla más fluida crean una experiencia más inmersiva. Los tiempos de reacción también pueden contar en estos juegos, y una pantalla de alta actualización es una forma de eliminar la PC como un cuello de botella. Dicho esto, los jugadores AAA pueden detenerse cómodamente a 144 Hz; incluso una GPU de computadora portátil de primer nivel, como la GeForce RTX 3080, no llegará muy lejos en velocidades de cuadro de tres dígitos en la mayoría de los casos. (Como ilustración de eso, vea los puntos de referencia de juegos en nuestra revisión del MSI GE76 Raider 2021).

El mejor escenario para jugar sin problemas es una pantalla de alta frecuencia de actualización combinada con una tecnología de suavizado de velocidad de fotogramas, como AMD FreeSync o Nvidia G-Sync, aunque pueden limitar la elección de su computadora portátil ya que son poco comunes. También tenga en cuenta el tiempo de respuesta, aunque a diferencia de la frecuencia de actualización, solo se puede comparar de forma aproximada, ya que los métodos para medirlo varían de una computadora portátil a otra.

Como nota de partida, sepa que, a pesar de las especificaciones y las teorías sobre el papel, aún es posible comprar una computadora portátil para juegos con una pantalla de calidad inferior que tiene uno o más atributos indeseables, como un brillo bajo. Así que consulte nuestras recomendaciones de portátiles para juegos (y otras) para obtener ayuda para encontrar el que más se merece el dinero que tanto le costó ganar.