AMD FSR とは? (FidelityFX 超解像)
公開: 2022-09-30AMD FSR は、老朽化したグラフィックス カードに新たな命を吹き込み、ゲームのパフォーマンスとビジュアル品質のバランスを簡単に実現できる可能性を秘めています。 しかし、FSR とは正確には何であり、どのように機能するのでしょうか?
FSRとは?
FidelityFX Super Resolution の略である FSR は、AMD の FidelityFX 画像ツールキットに追加された最新の機能の 1 つです。 これは、画質やグラフィックの詳細を損なうことなくゲームのパフォーマンスを向上させるために設計されたアップスケーリング テクノロジです。
4K などの高解像度でゲームをプレイすると、まともなグラフィック カードを使用していても、フレーム レートが著しく低下することがよくあります。 これは、ゲームがレイ トレーシングのような要求の厳しい効果を使用する場合に特に当てはまります。 FSR は、入力解像度を 1080p まで下げてから、出力をアップスケールして 4K に近づけることができます。 低解像度のパフォーマンスが得られますが、はるかに高解像度の視覚的な詳細が得られます。
これは、ゲームのレンダリング品質を下げてから画像を分析し、エッジを検出して、空間アップスケーリング アルゴリズムを使用してより高いターゲット解像度でそれらを再構築することによって機能します。 細部をさらに滑らかにするためのシャープニングプロセスも実行されます。 これらはすべてレンダリング プロセス中に 1 回のパスで実行され、後で GUI 要素とテキストがフレームに追加されます。
FSR は、NVIDIA の DLSS または Deep Learning Super-Sampling に似ています。 厳密に比較できるわけではありませんが、同じ最終結果が得られます。つまり、より低いパフォーマンス コストでより高い解像度の画像が得られます。 重要な違いの 1 つは、FSR がオープン ソースであり、任意のグラフィック カードで利用できる可能性があることです。 一方、DLSS は NVIDIA GPU の使用に依存しています。
どの FSR スケーリング モードを使用する必要がありますか?
FSR には、選択できる 4 つの異なる品質モードがあります。 パフォーマンス モードは入力解像度の 2 倍で最大のスケーリングを適用し、超品質モードは入力の 1.3 倍で最小のスケーリングを適用します。 4 つのモードとそのスケーリング レベルは次のとおりです。
- パフォーマンス モード = 2 倍のスケーリング
- バランス モード = 1.7x スケーリング
- 品質モード = 1.5x スケーリング
- 超品質モード = 1.3x スケーリング
たとえば、品質モードを使用して 4K に近い解像度を実現するには、グラフィックス カードは 3840×2160 ではなく 2650×1440 ピクセルのみをレンダリングする必要があります。 次に、FSR は画像を 1.5 倍に拡大します。
アップスケーリングは、FSR が使用するインテリジェントな空間アップスケーリングでさえ、完璧なプロセスではありません。 フレームに適用されるスケーリングが多いほど、画面上でグラフィック エラーが発生する可能性が高くなります。 AMD 自体は、「パフォーマンス モードは画質に目に見えて影響を与えるため、究極のパフォーマンスが必要な状況でのみ選択する必要があります」と述べています。
これは、AMD が FSR 2.0 のリリースで少なくとも部分的に対処した問題です。
FSR 2.0 とは何ですか? FSR 2.0 との違いは?
FidelityFX Super Resolution の最初のバージョンは 2021 年半ばにリリースされ、Cyberpunk 2077やGodfallなど、いくつかの有名なゲームでサポートされています。 FSR 2.0 は 2022 年 5 月にリリースされましたが、これは 1.0 の代替としてではなく、それに追加するものです。 これは、ゲーム開発者がユーザーに 2 つの選択肢を提供できることを意味し、FSR をより幅広いハードウェアで利用できるようにする可能性があります。
バージョン 1.0 と 2.0 の主な違いは、空間アップスケーリングから時間アップスケーリングへの切り替えです。 空間アップスケーリングでは、現在のフレームのデータを使用してフレーム自体をアップスケーリングします。 一時的なアップスケーリングでは、現在のフレームと前のフレームの両方のデータを使用できるため、画質が向上し、予期しない視覚的アーティファクトが減少します。
FSR 2.0 では、ゲーム開発者がさまざまなスケーリング モードを微調整することもできます。 これは、2.0 を使用するゲームで使用できるモードが 3 つしかないか、ウルトラ クオリティ モードではなくウルトラ パフォーマンス モードが含まれている可能性があることを意味します。
この改善されたアップスケーリング品質の欠点の 1 つは、FSR 2.0 がグラフィックス カードに対してより要求が厳しいことです。 このため、一部の解像度、特に 4K を実現するために AMD が推奨するグラフィックス カードの数は減少しています。
FSR の使用方法
ゲームとグラフィック カードが FSR をサポートしている場合、通常、4 つの FSR モードから選択する以外に必要なことはほとんどありません。 カードとゲームが複数のスケーリング テクノロジをサポートしている場合、モードを設定する前に FSR を選択する必要がある場合があります。
FSR モードは、それをサポートする各ゲームのグラフィック設定にあり、通常は解像度セクションにありますが、別のアップスケーリング セクションにある場合もあります。 さまざまなモードが正確にどれだけうまく機能するかは、使用しているグラフィック カードやプレイしているゲームなど、いくつかの要因によって異なります。
FSR をゲームに適用する前に、グラフィックス ドライバーを最新バージョンに更新する必要がある場合があります。 更新後も設定が利用できない場合は、カードが使用できないことを意味します。
関連:ゲームのパフォーマンスを最大化するためにグラフィックス ドライバーを更新する方法
AMD FSR をサポートするゲーム
執筆時点で FSR をサポートするゲームは 110 を超えており、常に追加されています。 FSR 2.0 のサポートはまだかなり制限されていますが、既存のゲームのパッチや新しいゲームのリリースにより、リストは急速に拡大することは間違いありません。
FidelityFX Super Resolution は、2021 年半ばに PlayStation 5 および Xbox シリーズ X/S ゲームの開発者が利用できるようになりました。 現在、 Arcademageddonを含め、これをサポートしているゲームはほとんどありませんが、さらに多くのゲームが登場することを期待できます。
1 つまたは複数の FSR バージョンをサポートするゲームの一部を次に示します。
- アノ1800
- アーケードマゲドン
- アサシン クリード ヴァルハラ
- 黒い砂漠
- デスループ
- コール オブ デューティ: ヴァンガード
- サイバーパンク 2077
- センチュリー:エイジ・オブ・アッシュズ
- デス・ストランディング ディレクターズ・カット
- 土田 2
- ダイイング ライト 2 ステイ 人間
- ファークライ6
- ゴッド・オブ・ウォー
- ゴッドフォール
- ヘルブレード: セヌアの犠牲
- ホライゾン ゼロ ドーン
- イカロス
- ケオ
- ノーマンズスカイ
- バイオハザード7
- バイオハザード ヴィレッジ
- スカム
- スナイパーエリート5
- ターミネーター: レジスタンス
- リフトブレイカー
- ワールド ウォー Z: 余波
- バイオハザード2
- バイオハザード3
- 小さなティナのワンダーランド
- Vライジング
- 戦争の雑種
- ワールド オブ ウォークラフト: シャドウランズ
AMD Web サイトで、FSR 対応ゲームの完全なリストを見つけることができます。 お気に入りのゲームがリストにない場合は、追加してほしいゲームを AMD に伝えることもできます。
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