PCゲームのシャープ化とスピードアップ:AMDのFSR、NvidiaのDLSS2.2などのテスト
公開: 2022-01-29適正な価格でグラフィックカードを入手することが痛みの管理の課題である市場では、GPUメーカーは、ゲーマーがすでに所有しているグラフィックカードからより多くのパフォーマンスを引き出すための独創的な新しい方法を考案しています。 これらの方法には、シャープニングフィルター、AI支援の画像スケーリングオプション、スーパーサンプリング技術が含まれます。
それは多くの専門用語です。 それの別のバーストの準備をしなさい。 現在利用可能な5つの主要なオプションは、テクノロジー、技術、革新的なアルゴリズムの組み合わせを使用して、理論的には、プロセスの視覚的品質を犠牲にすることなく、現在のほぼすべてのGPUからより高いパフォーマンスを提供します。 それらはNvidiaのDLSSとFreestyleです。 オープンソースのReShadeプラグイン。 AMDのRadeonImage Sharpening(RIS)ソフトウェア。 そしてAMDの最新のアプローチ(6月22日に開始)は「FidelityFXSuperResolution」(FSR)と呼ばれています。
しかし、どのオプションがあなたとあなたのセットアップに最適であるかを知る唯一の方法は、テストに飛び込み、これらの5つのアプローチが直接対決するときにどのように品質が維持されるかを確認することです。 したがって、画像のシャープ化、アンチエイリアシング、DLSSのすべての詳細を確認してください。 この分野は絶えず進化しているので、2021年後半のプレーの状態を見てみましょう。あなたとあなたのハードウェアに適しているのはどれですか?
TLDR? より少ないお金のためのより少ないギザギザのエッジ
では、シャープナー、アップスケーラー、スーパーサンプラーとは正確には何ですか? そして、彼らが最初にシーンに登場してからほぼ半年前に、彼らはどのように進化してきましたか?
一言で言えば、ここで言及されているすべての機能は同じ目標を共有しています。プロセスで視覚的な品質を犠牲にすることなく、同じハードウェア上のシステムからより高いフレームレートを取得します。 これは、ムーアの法則の大幅な減速に対する大胆な新しいアプローチです。 これらのテクノロジーは、ソフトウェア、AI、およびアルゴリズムを適用します。トランジスタ密度を上げると、以前のようにたるみを拾うことができなくなります。
これらの取り組みがどのように実行されているかを示す事例テストの結果に入る前に、簡単な免責事項を示します。 ReShadeなどの最初のサードパーティの研ぎツールが導入されて以来、最もよく知られているNvidiaのDLSS技術が登場し、完全に改訂されました。 (バージョン1.0は現在2.2です。)一方、AMDのRadeon Image Sharpeningは、私が不満を述べたほとんどすべての機能を取得し、1年以上前のこれらのテクノロジーの元の内訳には欠けていました。 そして、オープンソースのReShade(FidelityFX CASシャープニングフィルターを使用)がNvidiaのFreestyleに統合されました。これは、誰もが目にすることはなかったと思います。 そして、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)があります。これは、1週間前に登場し、これらのテクノロジーを新たに検討するきっかけとなりました。
すべてがどこにあるかを追跡するのを助けるために、そこに何があり、誰がそれを使用できるかについての簡単な入門書をチェックしてみましょう...
昨年のこれらのサービスのいくつかの最初のテスト実行では、AMDのRadeon Image Sharpeningが1位のトロフィーを獲得し、明確さとパフォーマンスの両方でFreestyleとDLSS 1.0を明らかに上回り、アーティファクトの量を最小限に抑えました。 当時、DLSS 1.0には、線を汚し、機能をオフにした場合よりもレンダリングがぼやけて見えるという奇妙な問題がありました。 ゲーマーとそのグラフィック設定に関しては、これは問題ありません。 その記事を書いている時点で、AMDは「eyeballing-it」品質テストで残りの研ぎパックを明らかにリードしていました(ただし、Radeon GPUとGeForceの相対的な市場シェアはまったく別の問題です)。 そして、少なくとも当時は、予見可能な将来にそれほど近いとは思えませんでした。
しかし、それ以来、状況は変化し、ほとんどの人が予測できた以上のことが起こりました。 それで、AMDはFSRの発売により、その鋭いリードを維持し、さらにはそれを拡張しましたか? それとも、Nvidiaは戦いで適切な前進を遂げましたか? 品質評価に取り掛かりましょう。
より高速なフレームレートテクノロジーに注目
今こそ、各テクノロジーを相互に比較するときです。 場合によっては、本質的に「シミュレートされた解像度」が含まれます。たとえば、4K解像度で表示しますが、実際にはシーンを1440pでレンダリングしてから、4Kにアップスケーリングします。
ネイティブにレンダリングされた(つまり、実際の4Kで)4Kゲームの結果全体で、関連する場合は各テクノロジーを調べ、それより下のさまざまな解像度からスケーリングしました。 以下の画像の山を組み立てました(スライダーでホストされています。矢印をクリックしてください)。さまざまなゲーム(サポートに依存)で同じシーンを示し、個々の鉛筆削りで処理されます。
PC Labsのグラフィックカードテストベッドを使用して、すべてのスクリーンショットを取得しました。 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Editionカード(またはテストのニーズに応じてAMD Radeon RX 6800 XT)、Intel Core i9-10900Kプロセッサ、16GBのCorsair Vengeance DDR4メモリ、ソリッドステートブートドライブ、 Asus ROG Maximus XII Hero(Wi-Fi)Z490マザーボード。
これらの機能を最大限にテストするには、2つの異なるカード(および複数のゲーム)を使用する必要があったため、各テクノロジーの出力画質を厳密に確認するため、これは「パフォーマンス」の比較ではありません。 DLSSと3つのシャープナーテクノロジーで何ができるかを示すためにゲームControlを選択しましたが、互換性の問題により、AMDのFSRのタイトルであるTheRiftbreakerとGodfallでテストする必要がありました。 (コントロールはFSRをサポートしていません。)
コントロールはまた、テストにおいて、私たちに最も多くの...ええと...コントロールを与えます。 これは、特定の解像度をスケールアップまたはスケールダウンするときに提供される柔軟性のレベルが高いことと、シーン内の光線追跡光の強度が原因です。
AMD Radeon Image Sharpening(RIS):幅広いアプローチ
RIS PROS
アーティファクトが最も少なく、視覚的に明瞭な結果が得られます
DirectX 9、DX10、DX12、またはVulkanで実行されているすべてのゲームで動作します
ワントグルセットアップ
最新のAMDRadeonカードで動作します
RIS CONS
非常にローエンドのRadeonカードではサポートされていません
DirectX11では動作しません
NvidiaブランドのGPUでは動作しません
AMDのRadeonImage Sharpening(RIS)は、FreestyleとReShadeの両方よりも少し遅れてパーティーに登場しました。 (この機能は、2019年6月のRadeon RX5700およびRadeonRX 5700 XTのリリースで公開されました。)AMDによると、そのRISテクノロジーは、NvidiaのDLSSが実行できるすべてのことを実行します... AMDの新しい2021FSRを中心としたマーケティング。 (FSRについてはもう少し詳しく説明します。)
AMDは、時間的アンチエイリアシング(TAA)と高速近似アンチエイリアシング(FXAA)の両方を作成した同じ人物によって開発されたにもかかわらず、RISを「アンチエイリアシング」テクノロジーと呼ぶことに(当然のことながら)慎重です。 TAAとFXAAはどちらも、3Dビデオゲームのオブジェクトやキャラクターのエッジの周りに生じるギザギザの粗さを滑らかにするために設計された方法です。 対照的に、RISはAPIレイヤーで適用される後処理シャープニングフィルターであり、画像のすべての部分がGPUによって既にレンダリングされた後にのみ効果が現れます。 AMDがFidelityFXと呼ぶより大きなオープンソース開発者ツールキットに基づくRISは、ゲームのイメージを鮮明にし、低解像度で発生する可能性のあるモデルのエッジ周辺の「あいまいさ」の一部を取り除く自動プロセスです。
RISは、コントラストアダプティブシャープニング(CAS)と呼ばれる手法を使用してこれを実現します。 CASは、GPUにコントラストの強い領域(たとえば、主人公の輪郭とジャングルの背景の間)を探すように指示し、そのコントラストを使用して、画像のどの領域をシャープにする必要があるかを通知します。 これをすべて機能させる計算は非常に複雑ですが、DLSSと同様に、RISの主な考え方は単純です。低解像度で実行されるゲームを、その上の解像度層に近いか、同じように見栄えよくすることです。 (RISを実行するためのハンズオンガイドを参照してください。)
それがどのように見えるかについては、すぐに説明します。 ただし、最初に、RISはDLSSに対して互換性のケーキを使用することに言及する必要があります。 RISは、DirectX 9、DX10、DX12、またはVulkan APIに基づくすべてのゲームで、過去3世代のほぼすべてのAMDビデオカードで実行されます。 ただし、NvidiaとAMD GPUの両方と互換性のあるFSRとは異なり、RISはAMDブランドのカードでのみ機能します。 RISのパラメーターは、テクノロジーをはるかに多くのタイトル(数千の数)に開放し、新しいゲームがデビューするにつれて毎日追加されます。
RIS:ゲーム「コントロール」による品質テスト
AMD Radeon RX 6800XTをインストールしてテストしました。 注:このテストとそれに続くコントロールのすべてのスクリーンショットでは、アップスケーリング手法が画質にどのように影響するかを最もよく示すために、キャラクターの髪の毛が左側のアメリカ国旗とどのように混ざり合うかを見てみてください。 フルサイズの画像を表示するには、右上のアイコンをクリックして詳細を表示するには、「フルスクリーンモード」に入ります。
初めてRISをテストしたときと同じように、RISは引き続き精査されています。 ゲームのレンダリングを2,560x 1,440ピクセル(4Kからダウンスケール)の解像度で、AMDのRadeon設定アプリケーションのスライダーを使用して画像のシャープネスを30%、次に50%のレベルに設定し、Control ...を起動しました。
同じ解像度でレンダリングされたDLSS画像ほど洗練されていなかったり、鮮明ではありませんでしたが、私の目的には十分に近いと思います。 パフォーマンスの向上については、DLSSと同様の比率の向上が見られましたが、それでも少し短いものでした。128%の向上です(ネイティブ4K解像度では1秒あたり14フレーム、RISを有効にした場合は32 fps)。
全体として、アーティファクトの数はスクリーンショットとハイモーションアクションシーンの両方で低いままでした。これは、2019年にこれらの機能を初めてテストしたときにRISがNvidiaのFreestyleに勝った最大の勝利でした。今回のNvidiaのシャープニングツールに何か変更はありますか?
Nvidia Freestyle:グリーン化のもう1つの方法
フリースタイルの長所
すべてのNvidiaカードで動作します
GeForceExperienceによる簡単な実装
ReshadeおよびFidelityFXCASと統合されました
フリースタイルの短所
RISよりも多くのアーティファクトを生成します
シャープナーの視覚的結果が最も悪い
900を超えるゲームと互換性があります(ただし、そのリスト以外のものは機能しません)
AMDがRISを発表した直後(プレスブリーフィングの合間に文字通りの日を話している)、NvidiaはE3 2019の非公開イベントでジャーナリストを選択するために、NvidiaFreestyle画像シャープニングツールの新しいイテレーションを披露しました(Freestyleが最初に公開されました) 2018年1月に。)
フリースタイルが行うことのほんの一部は研ぎです。 また、ゲームにフィルターを適用して、全体的な外観を変更することもできます。 Nvidiaは、Freestyleの背後にあるテクノロジーがどのように機能するかについてはあまり共有しておらず、ゲーム内のオブジェクトのエッジをシャープにする「画像後処理ツール」であると単純に述べています。 (Freestyleの実行と使用に関するガイドを参照してください。)
Freestyleで動作する互換性のあるタイトルのNvidiaのリストは、AMDのRISリストよりも小さいですが、小さくはありません。約900ゲームで増え続けています。 これはDLSSが触れることができるよりもはるかに多いですが、RISよりもはるかに少ないです。 では、どのように品質が向上するのでしょうか。
フリースタイル:ゲーム「コントロール」による品質テスト
Ultra設定でNvidiaGeForce RTX 3080 FoundersEditionを使用してテストしました。 最初のショットはネイティブ4Kで、次の2つはシャープニングを適用した1440pです。 注意:右上のアイコンをクリックすると、「フルスクリーンモード」に入ることができます。
前回Freestyleをテストしたときと比較すると、ReShadeを統合する新しい「Sharpen +」フィルターを適用しても、ReShadeまたはRIS自体よりも推奨するのに十分な技術の改善はなかったと言わざるを得ません。 CASを直接使用します(2021年6月下旬にプッシュされたNvidiaからのドライバーアップデートの一部としてリリースされました)。フリースタイルフィルターのコントロールパネルがこれに役立ちます。アーティファクトが消える唯一のポイントは、15%のマークの周りに設定したときです。
テストゲームのコントロールを30%にシャープにし、1440pにダウンレンダリングすると、RISとReShadeの両方で達成したのとほぼ同じフレームレートのゲインで実行されるゲームの「4K」バージョンを取得できました。 テスト中、ゲームはシミュレートされた「4K」で約40fpsでピークに達しました。
ただし、この戦いでは、生のフレームレートのパフォーマンスよりも品質がはるかに重要な要素であることを忘れないでください。 1440pレンダリングから4Kイメージにアップスケールされたゲームは、ハードウェアや上に適用されたシャープナーに関係なく、ほとんどの場合、1440pでネイティブにレンダリングされたゲームと同じ速さで実行されます。 ゲームが内部で1440pでレンダリングされているときに、4Kで実行されているように見える場合、本当の違いはそこにあります。
FreestyleがReShadeとFidelityFXCASの統合をサポートするようになりましたが、Freestyle、Radeon Image Sharpening、およびReShadeの結果は、すべて同じ基盤となるCASアルゴリズムに基づいているため、ほぼ同じであると言えます。 私たちが言及し続けるこのReShadeは何ですか? さて、それはこのすべてが始まったところに戻っています...
ReShade:オープンソースの代替案
RESHADE PROS
すべてのゲームとすべてのビデオカードで動作します
視覚的な結果は良好でした(RISで見たものほど良くない場合)
RESHADE CONS
複雑なセットアッププロセス
実行するゲームごとに個別にインストールする必要があります
アフターマーケットのオープンソース後処理ソフトウェアReShadeは外れ値であり、頻繁に変更されます。 私はこれらのシャープニングツールとアップスケーラーを調査してきたので、ReShadeはコントラストアダプティブシャープニング(前述したのと同じ「CAS」、前述のAMDに固有)をシャープニングアーセナルに追加しました。
CASは、より大きなFidelityFX開発者シェーダーツールキットの一部として実装されたアルゴリズムの1つであり、主にAMDのRISが、フォーカスのある文字のエッジがどこで終わり、画像の背景がどこから始まるかを判断するのに役立ちます。 FidelityFXはオープンソースであるため、ReShadeの背後にいる開発者はCASを独自のソフトウェアに簡単に実装することができました。
このリストの他のすべてのツールとは異なり、ReShadeはAPIおよびGPUに依存しません。 時間とノウハウがあれば、すでに所有しているハードウェアで選択したゲームで動作させることができます。
とは言うものの、ReShadeをすべてのゲームとすべてのGPUで機能させるのと同じことが、最終的にはその主な欠点です。 スイッチを押すだけで自動的にアクティブ化できるRIS、Freestyle、FSR、またはDLSSとは異なり、ReShadeにはやや複雑なインストールプロセスが含まれます。
それだけでなく、各ゲームはReShade用に個別に構成する必要があります。これは、AMDのRISとFSR、およびNvidiaのDLSSとFreestyleの「設定して忘れる」という精神とはかけ離れています。 とは言うものの、普遍的な互換性の利点は、本当に深刻な微調整者のセットアップの複雑さを上回ります。 これらのシャープニングツールのReShade統合は、あなたが努力を惜しまないあらゆるカード(期間)を搭載したあらゆるゲームで機能することを意味します。 また、NvidiaのFreestyleにはCAS統合を備えたReShadeが付属しているため、導入したばかりの「Sharpen +」設定を使用している場合は、この2つを同じものと見なす必要があります。
ReShadeを使用すると、NvidiaのFreestyleと同様に、シャープネススケールで0〜100の範囲の値から選択できます。 正しく調整すると、理論的には、ネイティブの4Kと同じように見栄えが良く、パフォーマンスが最大30%向上するシャープな1440p画像を作成できます。 嫌いなものは何ですか? さて...見てみましょう!
ReShade:ゲーム「コントロール」による品質テスト
Ultra設定でNvidiaGeForce RTX 3080 FoundersEditionを使用してReShadeをテストしました。 注:完全な詳細画像を表示するには、右上のアイコンをクリックして「フルスクリーンモード」に入ります。
私の目には、これらのテストではReShadeはFreestyleよりも優れていましたが、RISで実行できることをわずかに下回っていました。 これは、CASと統合されたReShadeが、画像をフラットにシャープにするだけではないことを考えると理にかなっています(Freestyleで起こっていることのように)。 Freestyleのようなシャープナーが画像に単純な後処理フィルターを適用している間、CASは実際に画像を取得し、アルゴリズムで画像を読み取って、どの要素をシャープにでき、どの要素がアーティファクトにつながることなくできないかを確認します。 とは言うものの、ReShadeはNvidiaのFreestyleメニューに統合できるので、そう選択すれば、2つを比較するのは一種の論点になります。
パフォーマンスの向上は、残りのシャープナーとほぼ同じで、18fpsの増加でした。 ネイティブ4Kから46fps、2,560 x 1,440で、35%のシャープネス強度が適用されます。これは、コントロールだけでなく、どのタイトルでも驚異的なジャンプです。
次は、部屋の中のNvidiaの象...
Nvidia DLSS 2.2:機械、彼らは学んでいる
DLSS 2.2 PROS
レンダリング品質の目に見える損失なしで、品質モードとバランスモードでのパフォーマンスとネイティブ解像度の向上
品質モードで実行しているときに、画面上の特定の要素の視覚的な品質を実際に向上させることができます
DLSS2.2短所
ハードウェアとサポートされているゲームの数の両方で、現在の実装の幅は限られています (55ゲーム、発売からほぼ3年)
GeForceRTXビデオカードが必要です
Nvidia DLSSの動作の詳細が必要な場合は、ここでそれらについて読むことができます。 (たくさんあります。)簡単に言うと、DLSSの概念は非常に優れています。ゲームで最も負担のかかるタスクの1つであるアンチエイリアシングを実行し、ワークロードをAIスーパーコンピューターにオフロードします。 (それはとても単純です、なぜ私たちの一人が最初にそれを考えなかったのですか?)
DLSSは、1080p、1440p、4Kなどのほとんどの主要な解像度で動作します。 ただし、パフォーマンスの向上は、最後の2つでプレイしている人にとって最も顕著になります。 DLSSは、解像度を上げるまたは下げるたびに、選択した品質レベルに対応する「真の」レンダリング解像度を選択します。 たとえば、DLSSをバランスモードにした4Kでゲームコントロールを実行しているとします。 ゲームは実際には1440pでエンジンをレンダリングしてから、画像をおよそ「4K」にアップスケールします。 魔法のトリックが十分に機能する場合、1440pレンダリングと、4Kでネイティブに実行しているときのゲームの外観との違いを区別できないはずです。
上にリンクされた前回の記事では、DLSS2.0のパフォーマンスをテストしました そして、最も極端な場合、DLSSは、それをサポートするゲームで最大184%という驚異的なパフォーマンスの向上を提供できることがわかりました。 (その場合、ゲームはControlでした。)これは、DLSS 1.0のテストで見たどのブーストよりも大幅に高く、新しいクラウドベースのグラフィックスレンダリング技術間の関係について私たちが知っていることの多くを変える可能性があります。今後数年間でローカルディスクリートGPU。
ただし、DLSS 1.0、2.0、および2.2はすべて、同様の警告を1つ共有しています。これらを機能させるには、Nvidia GeForceRTXカードを所有している必要があります。 DLSSは、ゲームのグラフィックメニュー内で切り替えることができる機能ですが、デスクトップにNvidiaが独占的に提供する選択された数のビデオカードの1つをインストールしている場合にのみ、オプションとして表示されます。
「GeForceRTX」バッジが付いたすべてのグラフィックスカードには、メインGPUコア、「RT」コア(レイトレーシングに電力を供給する)、「Tensor」コアの3種類のGPUコアが内蔵されています。 DLSSを処理するのはこれが最後です。 GeForce GTXラインにカードがある場合、DLSSはオプションではありません。
そして、その紹介が邪魔にならないように、いくつかのDLSSテストに向かいましょう...
DLSS 2.2:ゲーム「コントロール」による品質テスト
Ultra設定でGeForceRTX 3080 FoundersEditionカードを使用してDLSS2.2をテストしました。 注:完全な詳細画像を表示するには、右上のアイコンをクリックして「フルスクリーンモード」に入ります。
私は彼らがどうやってそれを成し遂げたかを完全に明確にすることはできませんでしたが、Nvidiaのエンジニアは一見不可能に見えることをやってのけました:ネイティブ解像度よりもゲームの見栄えを良くし、ネイティブ解像度よりも速く実行します同時。
DLSSで処理された画像を見ると、新しいネットワークがDLSS 1.0に比べて画像のレンダリング方法が目に見えて改善されていることは明らかであり、それが決定する焦点の領域が重要です。 テストでは、DLSSのバランスモードが、おそらく予想通り、パフォーマンスと品質の最良のバランスを提供し、同じGeForce RTX 3080 Founders Editionから147%のパフォーマンス向上(ネイティブ解像度での19fpsから品質モードでの47fps)をなんとか絞り込めることを発見しましたカード。
DLSSをオンにすると、ゲーム内のオブジェクトのエッジがより洗練され、テキストが読みやすくなり、すべてをオフにした場合よりもはるかにきれいで鮮明に見えました。 DLSS 2.2はついに、より高速なパフォーマンスでより優れたグラフィックスを実現するという約束を果たしました。必要なのは、すべてを機能させるために少しAIを振りかけることだけでした。
DLSSの警告:テンソル税に注意してください
ただし、DLSSのこの分析セクションを終了する前に、Tensorコアの変数、より具体的にはそれらのコストも考慮する必要があります。
現在、前世代と前世代の両方のAMD RadeonカードがRISを実行しており、FreestyleはNvidiaが提供するほぼすべてのカードで機能します。 Reshadeは、あなたが投げたカードで機能します。 一方、DLSSは、1つのメーカーのグラフィックカードの1層のみで動作します。これは、Nvidiaが販売する最も高価なGPUでもあります。 (そしてそれはちょうどMSRPにあります;最近それを購入して、フリークされないようにすることさえ狡猾です。)
では、Tensorコアは、最初のリリースから数年後に、最終的に独自の価値提案を実現するのでしょうか。
DLSSは、アンチエイリアシングの比較的古い問題に対する非常に革新的なアプローチであり、今後の生のゲームハードウェアパフォーマンスとクラウドベースのAIコンピューティングの関係に革命をもたらす可能性があります。
しかし、2021年6月のこの記事の執筆時点では、55のゲームでしか機能しません。 (Nvidiaのサイトで更新された完全なリストを参照してください。)それは何でもありませんが、人々が毎年プレイする何万もの独立したAAAタイトルにはほど遠いです。
今日のDLSSのスキニーは次のとおりです。CallofDuty:Modern Warfareのようなコントロールゲームやマルチプレイヤーゲームをたくさんプレイし、RTX GeForceカードを所有していて、ゲームがDLSSリストに含まれている場合、DLSSが最適です。長い間、あなたのゲームに。 RTXカードのTensorコアに支払う価値提案は莫大です。 さらに、DLSSトレーニングネットワークが実際に軌道に乗り始めると、開発者がNvidiaのニューラルネットワークに群がって、タイトルを提供する無料のパフォーマンスの向上と、DLSSのようなテクノロジーだけが提供できるエンジンの視覚的忠実度の向上を見ることができました。 。
ただし、DLSSを備えた巨大な象は、タイトルのリストが限られていることと、RTXカードの不足とコストです。 それ以外の場合は、他のシャープナーが、ゲームの99.99%とほとんどのGPUで今日利用できるものです。
一日を救うためにAMDを入力してください...多分?
AMD FidelityFXスーパーレゾリューション(FSR):すべての人のためのDLSS(ある日、おそらく?)
FSR PROS
DLSSよりもはるかに多くのGPUハードウェアのリストで動作します
視覚的な結果は強力です(少なくともバランスモードを使用するまで)
視覚的な明瞭さをほとんど損なうことなく、健全なパフォーマンスの向上
FSR短所
発売時わずか8タイトルでのFSRサポート
パフォーマンスモードは、同等のDLSS設定よりも視覚的に低下します
最後に、最近リリースされたアップスケーリング/スーパーサンプリング技術であるAMDのFidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)について説明します。 DLSSが着実にサポートを進めてきたため、AMDは、DLSSの挑戦者であるNvidiaが恐れる可能性のあるものをリリースするための最良の機会を監視してきました。
FSRは、FidelityFX傘下に含まれるAMDの増え続けるツールのライブラリへの追加としてリリースされ、(DLSSの「時間的」エイリアシングではなく)「空間的」エイリアシングを使用して、低解像度のソース画像を再構築し、好みの解像度にアップスケールします。 CASと同様に、ゲームは、開発者の入力に応じて、品質設定に応じてGPUでゲームをレンダリングする解像度を自動的に選択し、その低い解像度をアップスケールして、モニターの出力に一致させます。たくさんの派手な数学。
したがって、たとえば、FSRが4K品質モードで実行されている場合、実際にはレンダリングされます 1440pでのゲーム。 次に、空間エイリアシングアルゴリズムを使用して、画像の鋭いエッジや領域の周りの失われた情報をより詳細に再構築します。FSRは、文字や背景が動いている間(多くの場合、ビデオゲーム、たとえば、長蛇のRPGを除く)。
CASを強化する同じアルゴリズムに厳密に基づいているわけではありませんが、AMDによると、FSRは、アップスケーリングプロセス中に使用するデータを抽出するために別の手法を使用していますが、同じ技術への「アップグレード」と見なす必要があります。 シェーダーキューの一部としてGPUのレンダリングパイプラインに統合されたFSRは、現在棚にあるほとんどのGPU(ショックを受けた多くのNvidia GeForceカードを含む)、およびRadeon RXVega統合グラフィックス。 サポートされているハードウェアの完全なリストを表示するには、ここにリンクされているAMDのリファレンスページを半分ほど下にスクロールしてください。
そのハードウェアサポートはNvidiaのDLSSよりも大幅に広いですが、このストーリーの時点(2021年6月下旬)でFSRをサポートするゲームの数は、初期のDLSSと同じように多くはありません。 正確には、それはなんと、ええと、8つです...
左側のパネルに上記の7つが表示されますが、この記事の執筆時点では、DOTA2が追加したばかりです。 (これを読むと、リストが長くなる可能性があります。)言及されている他のタイトルのほとんどを認識していなくても、心配しないでください。ほとんどの人は認識しません。 とは言うものの、AMDは積極的に前進しているようで、Far Cry6やResidentEvil:VillageなどのビッグAAAタイトルのサポートが予定されていることを発表しました。
FSRは、CASや他の多くのFidelityFX機能と同様に、オープンソース開発者ツールキットのGPUOpenスイートの一部として利用できるようになります。 これは、DLSS用のゲームをトレーニングするよりも、開発者がFSRをゲームに統合する方がはるかに簡単であることを意味します。 その遅いトレーニング方法論を使用して、DLSSは55ゲームの現在サポートされているリストに到達するのに何年もかかりました。 GPUOpenのサポートにより、FSRがそれを超えるまでに数か月かかる可能性があります。 見なければなりません。
可能なクリンチャー? Nvidiaのニューラルネットでゲームごとに専門的なトレーニングを必要とするDLSSとは異なり、FSRの統合は非常に簡単であるため、Xboxゲーム開発キットの一部としても発表されています。 これにより、Xboxファミリーのさまざまなコンソールでゲームを公開したい人なら誰でも利用できるようになります。 (これは最終的にXboxOneでCyberpunk2077のフレームレートを修正する技術でしょうか?)
しかし、FSRがどのように機能するかについては十分です。 真実の瞬間に取り掛かりましょう:AMDから提供されたサポートされている2つのタイトルであるGodfallとThe Riftbreakerを使用してFSRを展開した場合、FSRはどのように見えますか? DLSSにろうそくを保持できますか?
FSR:ゲーム「TheRiftbreaker」による品質テスト
Ultra設定でNvidiaGeForce RTX 3080 FoundersEditionを使用してFSRをテストしました。 注:フルスクリーンモードに入るには、右上のアイコンをクリックして詳細画像を表示します。
FSR:ゲーム「Godfall」による品質テスト
次に、Ultra設定でNvidia GeForce RTX 3080 Founders Editionを使用して、GodfallでFSRを再度テストしました。
繰り返しになりますが、注:右上のアイコンをクリックすると、フルスクリーンモードに入ることができます。
最終的には、ここでこれらの画像を削除するのが私たちの仕事ですが、覚えておくべきことがいくつかあります。 まず、上の画像で気付いたきらめきとアーティファクトのほとんどは、特にバランスモードとパフォーマンスモードに入ると、実際のゲームプレイモーションよりもスクリーンショットではるかにはっきりとわかります。 第二に、FSRはDLSSよりも高度な再構成方法を使用していないため、最終的にFSRの品質は常にわずかに遅れます。
そうは言っても...あなたは本当にそれに気付くためにそれを探す必要があります。 FSRは、Tensorコアや高度なAIトレーニングを必要とせずに、DLSS品質の唾を吐く距離内に効果的に到達するという素晴らしい仕事をします。 バランスモードとパフォーマンスモードを使用すると錯覚が崩れ始めますが、ビジュアルが同じままでフレームレートが上がるのを「魔法のように」見ているのと同じ感覚をうまく捉えることができます。
ただし、品質モードは見栄えがよく、それでもパフォーマンスが大幅に向上しました。 Godfallでのテストでは、FSRはネイティブの4Kレンダリング結果である56 fpsからベンチマークを取得しました。これは、オンにすると最大85 fpsであり、フレームレートが50%強向上します。
バランスモードとパフォーマンスモードに移行すると、汚れがより問題になりました。 アルゴリズムは、異なる垂直線を単一のオブジェクトに再構築することがありましたが、これは、バランスモードよりもパフォーマンスモードでより頻繁に発生しました。
全体として、FSRは、最も多くのハードウェア所有者にとって断然最良の選択肢であり、2021年が進むにつれて最も注意深く監視する選択肢のように思われます。 問題は、現在サポートされているゲームの小さなライブラリが、より多くの開発者がFSRオプションをタイトルに統合し始めるまで、ほとんどの人の視野からそれを遠ざけることです。 幸いなことに、AMDのFSR「ウィッシュリスト」調査に行き、選択したタイトルを検討するように要求することで、誰でもFSRが他のゲームよりも先に進んでいるゲームを見つけるのに貢献できます。
あなたはシャープに見えなければならない! それで、誰が勝ちますか?
まず、この比較作品の「勝者と敗者」の概念を払拭しましょう。 ソフトウェアとハードウェアの両方の観点から、非常に多くのさまざまなレベルのサポートがあるため、どの技術が適切かは、最終的には、所有するハードウェア、プレイするゲーム、および個人の技術的ノウハウのレベルによって異なります。 アンチエイリアシングはここ数年で短期間で長い道のりを歩んできましたが、「CAS」では、古いものと新しいものの2つのテクノロジーという新しい方向に物事を動かすのに時間がかかったようです。 2021年には、ゲーマーがより高いフレームレートでより優れたグラフィックスを提供するために協力します。
シャープナーのみ(ReShade、RIS、およびFreestyle)の品質テストでは、RISが依然として最もきれいに見える画像を生成し、次にReShadeが続いていることがわかりました。 フリースタイルはそれが何であるかについては問題ありませんが、動きの速いシーンでは汚れやアーティファクトが多すぎて、ベストピックとして推奨できません。
そのため、この戦場で客観的で明確な勝者を呼ぶのは難しいのです。 より多くのゲームで機能するテクニックもあれば、より高度なテクノロジーを使用するテクニックもあります。 また、他のユーザーは、ほとんどのユーザーが喜んで負担するよりも、セットアップがさらに複雑になる可能性があります。 しかし、最終的には、所有するハードウェアと技術的専門知識のレベルに最終結果がもたらされる場合、これらの要因はいずれも重要ではありません。 (特に、最近のビデオカードは入手が非常に難しく、とても大切なものです。)
私の目には、DLSSは一貫してゲームコントロールで最高の仕事をしましたが、そのゲームのサポートには制限があるため(FSRは実行しません)、1:1の比較でその品質をテストすることはできませんでしたAMDFSR。 現在、共通のDLSSおよびFSRタイトルはありません。 In some cases, a game can be tuned in DLSS to give you the same results from an RTX 2060 Super as an RTX 2080 Ti without it. And if you walked away from our tests scratching your head because you couldn't see a difference between the native 4K image and the lower resolution versions with upscaling, supersampling, or sharpening applied? 良い! That means they're doing their job.
DLSS, in particular, paints one vision and approach to these technologies. It's that of a closed-loop system where constant communication and coordination between Nvidia and game developers will be the only path through which gigantic gains in performance for AAA games (say, to run at 8K on a PC, or to run at 4K-like quality with lower-end hardware) might be achievable in the next few years. The launch of AMD's FSR could start to shift the narrative away from that top-down approach, thanks to its GPUOpen compatibility. But at the time of this writing, if you want to achieve the same effect on 99.9% of games today, you'll need to stick to a sharpening solution like ReShade, RIS, or Freestyle.
ReShade with CAS integration stands out thanks to the fact that it works universally across all hardware and software, and it comes in a close second on visual fidelity in the sharpener department. Our main caveats with ReShade: There's still a bit of noticeable jaggedness that appears when you push above the 50% mark, and getting it installed is no simple feat. This is where RIS's application of the CAS algorithm seems to be the most...crisp, if that's a word that applies. It regularly won the battle of the sharpeners on every game and resolution we tested at. We'd use RIS where we could, but RIS works only on AMD Radeon hardware, which limits its broader appeal.
At most percentage levels, Nvidia's basic installation of Freestyle came in last place. It introduced too many choppy edges into the test image that made it look worse than an image that had no sharpening applied at all, though these issues were least noticeable when the effect was tuned down to 25%.
The Wrap-Up: Sharpen 'Em if You Got 'Em
AMD and Nvidia have, independently of the other, each claimed that their technologies differ from their competitors in X, Y, and Z ways. But from a consumer's perspective, we see them all as different methods toward the same madness: pushing as many frames out of your GPU as you can, and losing as little visual quality as possible in doing that.
If you take anything away from this piece, let it be this: If you aren't already using a sharpening, upscaling, or supersampling solution (the one that best suits the hardware you own, and the games you want to play), you absolutely should try one. It's the best way to get a free performance boost—anywhere from 10% to 70%, depending on your graphics card and quality tolerance—and there's no reason not to have one running, with all the different options at your disposal.
As Moore's Law continues to slow down and GPUs become more and more complex to manufacture (and maddeningly expensive to buy), it will take more than just raw horsepower alone to increase graphical fidelity, add ray tracing, and move your favorite games to lofty resolutions like 4K or the coming 8K. Sharpeners, supersamplers, and related technologies—FSR, CAS, and DLSS—help to bridge that gap. And if they're already this good now , imagine what's waiting for us just around the corner.