ゲームに最適なサラウンドサウンドを取得する方法

公開: 2022-01-29

あなたの目はあなたの目の前にあるものしか見ることができませんが、あなたの耳はあなたの周りの脅威がどこにあるかをあなたに知らせることができます。 そして、ゲームに関しては、敵が後ろから忍び寄るのを聞くことができることは大きな利点です。 したがって、サラウンドサウンドが、たとえばゲームモニターやテレビほど、平均的なゲーム設定の一部として一般的ではないことは驚くべきことです。 繰り返しになりますが、このテクノロジーは通常、周囲に広がる複数のスピーカーを使用して指向性効果を生み出します。 ヘッドセットを使用しているPCゲーマー、または単にフルサラウンドシステム用のスペースがないコンソールゲーマーにとって、これはかなり大きな障害です。

幸いなことに、2つのスピーカーまたは1組のヘッドホンと多くのオーディオ処理で、サラウンドサウンドのメリットを享受できます。 シミュレートされたサラウンドサウンドと空間オーディオは、ハイエンドのゲーム用ヘッドセットでますます一般的な機能になっていますが、適切なソフトウェアを使用してPC(またはコンソール)に接続できる任意のヘッドホンで楽しむことができます。

したがって、ヘッドフォンまたは5.1スピーカーシステム(またはそれ以上)を使用しているかどうかにかかわらず、ゲームに最適なサラウンドサウンドを取得するために知っておく必要のあるすべてが揃っています。


シミュレートされたサラウンドサウンドとは何ですか?

THX空間オーディオ

従来のサラウンドサウンドは、複数のスピーカー(多くの場合、サブウーファーを含む6つですが、ハイエンドのホームシアターではさらに多くのスピーカー)を使用して、さまざまなサウンドが通過するための複数のコンセントを提供します。 あなたが見ている映画やあなたがプレイしているゲームのオーディオ信号がサラウンドサウンドをサポートしている場合、それは適切なスピーカーを通して適切なサウンドを送信し、方向性の感覚を提供することができます。 つまり、後ろから何かが聞こえてくる音は、実際には後ろから聞こえます。

サラウンドサウンドは、テクノロジーの存続期間中、主にチャネルベースであり、特定の数のチャネル専用のオーディオをミキシングします。 新しいモデルである空間オーディオ(またはオブジェクトベースのオーディオ)は、さらに高度です。 コンテンツレベルでサウンドをチャンネルにミキシングする代わりに、サウンドは360度の円または球の周りでミキシングされ、コンテンツ内のすべてのオーディオソースが正確に配置されます。 このタイプのサラウンドサウンドは技術的に複雑ですが、任意のサイズのスピーカーシステムに拡張でき、真の3D再生の高さをサポートします。 多くの映画は、劇場や家庭での再生のために空間オーディオとミックスされています。 ドルビーアトモスとDTS:Xは、そのような2つの空間オーディオテクノロジーです。

ほとんどの3Dゲームは、エンジンがどのように機能するかによって、その場で何らかの形の空間オーディオを採用しています。 ゲームエンジンは、サウンドがどこから来ているかを判断し、そのサウンドをステレオ、5.1チャンネル、または7.1チャンネルのストリームにミキシングします。 ここでの問題は、これらすべてのソースを設定された数のチャンネルにダウンミックスするのはかなり簡単ですが、完全な3Dオーディオストリームの処理、レンダリング、および出力ははるかに処理集約的であり、ゲームの大部分は気にしないことです。そのルート。 いくつかの主要なタイトルは、少なくともヘッドフォン(Call of Duty:Warzone、Forza Horizo​​n 4、Borderlands 3など)では、何らかの形でドルビーまたはDTS空間オーディオをサポートしていますが、ほとんどのタイトルは、従来のチャネルベースのサラウンドサウンドで完全に出力されます。

プロジェクト:Cars DTS:Xデモ

明らかに、ヘッドフォンのステレオドライバーは、複数のスピーカーと同じ没入型の指向性効果を提供できません。これは、サラウンドオーディオ処理テクノロジーの出番です。DolbyAtmosforHeadphones、DTS Headphone:X、THX Spatial Audio、Windowsなどの技術Sonicは指向性オーディオデータを取得し、ヘッドフォンの左右のチャンネルに最適にミックスする方法をその場で決定します。 それは、どの音がどの耳に入るのかを単に分類するだけではありません。 これらのシステムは、耳にその方向の最良の印象を与えるために、それらの方向に基づいて、聴いているもののすべての要素を最適にパンおよびフェードする方法を理解します。

これは、オーディオをステレオにダウンミックスするだけのように聞こえるかもしれませんが、前後方向の感覚を与えることはできません。 実は、それは私が何年もの間持っていた技術の印象でしたが、それを聞いて着実に改善された後、それは本当に違いを生むと言えます。 いいえ、ヘッドホンから適切な音響を取得して、前または後ろからの音の違いを実際に区別することはできませんが、適切なミキシングを行うことで、少なくともそれを強く感じることができます。左から右への非常に正確なイメージング。 一人称シューティングゲームにとって、それは大きな戦術上の利点になる可能性があります。

また、映画やゲームをより没入感のあるものにすることもできます。 サラウンドスピーカーシステムの音響精度がなくても、ヘッドホンを介した適切な指向性オーディオ処理により、視聴しているものをより大きく、よりリアルに感じることができます。


ゲーム用ヘッドセットでサラウンドサウンド

Logitech G Pro X

多くのハイエンドゲーミングヘッドセットは、シミュレートされたサラウンドサウンドを内蔵しています。 これらのヘッドセットは通常、接続に組み込まれた独自のサラウンド処理サウンドカードを使用するか、機能を提供するソフトウェアの使用を許可するトークンまたはコードを使用して、USB経由でPCまたはコンソールに接続します。

これは単純ですが、デバイス固有であり、ヘッドセットが空間オーディオ用に設計されていない場合は、チャネルベースのサラウンドサウンドに制限される可能性があります。 ヘッドセット(またはワイヤレスヘッドセットを使用している場合は送信機)を接続すると、サラウンド対応デバイスとして構成されます。 サラウンド機能を有効にするためにコンパニオンアプリをインストールする必要があるかもしれませんが、これは通常、単純な切り替えであり、おそらくそれがどのように聞こえるかを微調整できる追加のオプションがあります。 セットアップのしやすさはモデルとプラットフォームによって異なります。PCではアプリを介した構成が必要になることが多く、コンソールは通常それを自動的に処理します。

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PCとXboxソフトウェアでサラウンドサウンド

DTSサウンドアンバウンド

3.5mmコネクタ付きのアナログヘッドセットまたはヘッドホンを使用する場合、またはUSBヘッドホンにサラウンドがない場合は、アプリを使用して空間オーディオを完全に設定できます。 Microsoftは、Windows10およびXboxOne X / SおよびXboxSeries X / S用のWindowsSonicによる無料のサラウンド処理を提供しています。または、ドルビーアクセス、DTSサウンドアンバウンド、(PCのみ)Razer THX SpatialAudioなどの商用アプリを入手できます。 。

これらのオプションは通常10ドルから20ドルの費用がかかります(必ずしもアプリをダウンロードする必要はありませんが、オーディオ処理機能のライセンスを取得するためです)。 ドルビー、DTS、THXほど良く聞こえないと私たちが感じているWindowsSonicよりもそれらが好ましいと思うかもしれません。

サラウンドサウンドソフトウェアのガイドでは、これらのオプションについて説明し、それらの違いを強調しています。


PlayStation5の自動3Dオーディオでサラウンドサウンド

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PlayStation 5は、サラウンドサウンドのユニークなケースです。 悪いニュースは、ソニーがPS5をオーディオウォールガーデンとして設計したため、Windows10やXboxで使用できるのと同じサラウンドサウンドおよび空間オーディオアプリを使用できないことです。 幸いなことに、コンソールは同社独自のTempest 3D Audiotech空間オーディオ処理を使用しているため、これらは不要です。 これは、DualSenseコントローラーに接続された3.5mmヘッドセット、およびSonyのPulse3Dワイヤレスヘッドセットを含むPS5互換のワイヤレスヘッドセットで動作します。

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どのシミュレートされたサラウンドサウンドテクノロジーが最適ですか?

これらのシミュレートされたサラウンドテクノロジーはすべて、最終的に同じことを行い、指向性オーディオをミキシングしてヘッドホンを通してより没入感のあるサウンドにしますが、耳に送り出されるものの下には、物事のサウンドを微調整するさまざまな方法があります。 これらの正確な手法は通常独自のものであるため、段階的な分析を実際に実行したり、技術的な詳細を対比したりすることはできません。

最終結果と、オーディオがヘッドホンに当たったときの没入感と指向性の観点から、幅広いストロークでオーディオを見ることができます。 一般に、ライセンスのないヘッドセットサラウンド処理(独自のアプリまたはサウンドカードを備えているが、ドルビー、DTS、またはTHXテクノロジーを使用していないヘッドセット)は最も効果的ではありません。 明らかにいくつかの処理とミキシングを行いますが、通常はチャネルベースであり、他のシステムが行うより正確な空間オーディオ処理を行いません。

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ここでの例外は、ソニーのテンペスト3Dオーディオテックを搭載したプレイステーション5です。 ソニーは3Dオーディオ処理に多大な労力を費やしてきました。 コンソールの空間オーディオは、ドルビー、DTS、およびTHXの空間オーディオに匹敵することがわかりました。

これにより、純粋なソフトウェアベースのソリューションが実現します。DolbyAtmosfor Headphones、DTS Headphone:X、THX Spatial Audio、およびWindows Sonic forHeadphonesです。 Windows Sonicは無料ですが、指向性オーディオを処理するときに最も軽いタッチを採用しており、その効果は他の3つほど有用でも没入型でもないことがわかりました。 ドルビー、DTS、THXに関しては、それらはすべてサラウンドと空間オーディオ処理に優れています。 各テクノロジーは非常に効果的であり、ゲーム用ヘッドセットを通じて方向性を十分に理解できます。


サウンドバーとスピーカーでサラウンドサウンド

ドルビーアトモス

ヘッドホン固有の空間オーディオテクノロジーはヘッドセットで最適に機能しますが、基盤となるテクノロジーはスピーカーにも適用できます。 結局のところ、Dolby Atmos forHeadphonesとDTSHeadphone:Xの前には、Dolby DigitalとDTSマルチチャネルサラウンドに加えて、Dolby AtmosとDTS:Xがありました(THX Spatial Audioはヘッドフォン専用に設計されており、Windowsでのみ使用できます) 10)。

基本的に、ゲーム機またはPCとスピーカーの間のサラウンドサウンドのセットアップははるかに簡単ですが、適切なコンテンツと機器が必要です。 ゲームや映画が何らかの形でサラウンドサウンドをサポートしている場合、そのオーディオはスピーカーがミキシングして配置できるようにマルチチャンネルストリームで出力されます。 スピーカー、サウンドバー、またはサラウンドサウンドシステムがそのマルチチャンネルストリームをサポートしている場合は、そのオーディオのメリットを享受できます。 そうでない場合は、ステレオミックスを取得します。

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スピーカー、サウンドバー、マルチスピーカーサラウンドシステムには多くの可能な構成があり、それらから出力されるオーディオはすべて、適切な構成で処理およびミキシングする必要があります。 このため、サラウンドサウンドとドルビーアトモス/ DTS:Xの互換性、または少なくともマルチチャンネルサラウンドサウンドをスピーカー自体に組み込む必要があります。 スピーカーは、5.1チャンネルサラウンド、7.1チャンネルサラウンド、ドルビーアトモス、またはDTS:Xを明示的にサポートする必要があります。これは、その時点で、システム内の各ドライバーへのミキシングと出力が実行されるためです。オーディオデバイスレベルで。

Xbox One / SeriesXおよびPlayStation4 / 5は、マルチチャンネルサラウンドサウンドを出力できます。特にXboxは、ドルビーアトモスおよびDTS:Xオーディオストリームを出力できます(アプリがインストールされ、ライセンスが購入されている場合)。 Windows 10 PCでも、ドルビーアプリとDTSアプリで同じことができます。

ドルビーアトモスまたはDTS:Xをサポートするスピーカーが内蔵されたテレビは比較的少数です。ほとんどのテレビでは、オーディオは画質と比較して後から付け加えられたものであるためです。 サラウンドと空間オーディオの互換性は、サウンドバー、特にリアスピーカーを備えたサウンドバー、およびフルサラウンドシステム(およびそのルートを使用する場合は事実上すべての最新のA / Vレシーバー)でより一般的です。


ゲーム体験を向上させる方法の詳細については、トップゲームモニターのおすすめをご覧ください。 また、ゲーミングデンを完全に整えるには、お気に入りのゲーミングチェア、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウスを必ず読んでください。