プロジェクターに適した画面を選択する方法
公開: 2022-01-29プロジェクターを探している場合、特に初めての場合は、それに合わせて画面に十分な注意を払っていない可能性があります。 確かに、便利な空白の壁にプロジェクターを向けることに満足している人もいます。 しかし実際には、スクリーンとして使用するものはすべて、プロジェクターのイメージングチップ(または複数のチップ)と目の間の最後の光学要素です。 画質を気にする場合は、最悪の場合でも画像の劣化が少なく、せいぜい画像が改善されるものを選択する必要があります。
ビデオ愛好家に相談すると、家庭での使用に一般的な100〜120インチの対角範囲であっても、数千ドルの費用がかかる画面が提案されます。 シネフィルの場合、Stewart Filmscreen StudioTek 100のような高価な素材で作られたスクリーン(参照スクリーンと呼ばれることが多い)は、特に2台以上のプロジェクターでコストを償却できる可能性があるため、投資する価値があります。 とは言うものの、良い画面のために4桁を費やす必要はありませんが、オンラインで見つけることができる最も安いものの30ドルから50ドル以上を費やすことをお勧めします。 シルバーチケットプロダクツやアマゾンなどのベンダーは、200ドル以上のさまざまなスクリーンを提供しており、優れた価値があることで賞賛されています。
価格帯がどうであれ、セットアップに適した機能を備えた画面が必要です。 画面は、色、コントラスト、画像の明るさ、明るさの均一性に影響を与える可能性があります。 光で満たされた部屋で画像が洗い流されるのを防ぐのに役立つ周囲光除去(ALR)スクリーンと、オーディオ品質をほとんどまたはまったく損なうことなくスピーカーを背後に隠すことができる音響的に透明なスクリーンがあります。 考慮すべき重要な問題を見てみましょう。
スクリーンとスクリーン素材
ほとんどの画面特性は、画面の素材、またはそれに取り付けられているフレームやメカニズムに関連する2つのカテゴリのいずれかに分類されます。より適切な用語がないため、「画面モデル」と呼びます。 画像の明るさやコントラストに影響を与える要因を含む光学特性は、最初のカテゴリに分類されます。 物理的特性(サイズ、形状、および材料がフレーム上に引き伸ばされているか、プルダウンまたはプルアップ形式で巻き上げられているかなど)は2番目にあります。
特定の画面モデルでは、多くの場合、さまざまな素材から選択できることに注意してください。 たとえば、エリートスクリーンのエントリーレベルのセーブルフレームシリーズは、音響的に透明な周囲光の除去オプションや、画像の明るさを高める高ゲインの素材など、さまざまな素材で利用できます。 (ゲインについてはすぐに詳しく説明します。)これは逆の方法でも機能します。同じ画面素材が異なる画面モデルで利用できることがよくあります。
トップピック:特殊スクリーン(低ゲイン、屋外、音響透過性)
画面モデルのすべてのバリエーションを詳しく説明すると、独自の記事が必要になるため、ここでは、移植性を考慮して設計されているものと、永続的にインストールするために設計されているものを除いて、それらについて詳しく説明します。使用目的。 ただし、いくつかの物理的特性はすべてのタイプの画面に適用され、ここで言及する価値があります。 これらには、画面の端の周りの形状、サイズ、および境界線(通常は黒)が含まれます。
形状(アスペクト比)
ほとんどの場合、最も頻繁に表示する画像と同じネイティブアスペクト比(幅と高さの比率)のプロジェクターを選択する必要があります。また、同じアスペクト比のスクリーンを選択する必要があります。 3つすべてを一致させると、アスペクト比が異なる場合に、画像の上下または側面に表示されるレターボックスの黒いバーを回避できます。
ビジネスまたは教育用の場合、XGAの1,024 x 768ピクセルまたは標準画質(SD)TVの420iまたは420pの4:3がアスペクト比の可能性が高く、16:10(1,920 x1,200および3,840x 2,400を含む)が別のアスペクト比です。 ホームエンターテインメントの場合、最も一般的なアスペクト比はワイドスクリーン形式で16:9です。 これらには、720p、1080p、および4K(3,840 x 2,160)が含まれます。
ホームエンターテインメントのあまり一般的ではない選択肢は、Silver TicketのSTR-235125-WVSなどの2.35:1または2.4:1の画面を備えたワイドスクリーンシネマスコープですが、複雑なセットアップの決定が必要であり、この記事の範囲外になります。 可能性があることを知っておく必要があるという理由だけで言及しています。
サイズと境界線
座っている距離に最適な画面サイズを選択するための経験則はいくつもあります。逆に、特定の画面サイズで座席をどれだけ遠くに配置する必要があるかについても経験則があります。 たとえば、会議室や教育現場では、比較的詳細なグラフや小さなテキストを読む必要がある場合、アスペクト比に関係なく、通常、画面の高さは最も遠い椅子までの距離の約25%にする必要があります。
16:9画面のホームエンターテインメントの場合、最も一般的な提案は、画面の対角線の測定値に1.6、1.5、または1.2を掛けて、最適な座席距離を取得することです。 複数の列があるホームシアターをセットアップする場合、範囲内の最小数と最大数は、画面サイズに対して前列と後列を理想的に配置する場所を選択するのに役立ちます。
多くの場合、ソファがすでに配置されているファミリールームに適したサイズの画面を見つけようとしています。 ここでの魔法の数は1.2と1.6です。 ソファが壁に取り付けられた画面から12フィート(144インチ)離れている場合、1.2で割ると画面の対角線が120インチになり、1.6で割ると90インチになります。 90〜120インチのスパンは、個人的な好みに合わせて変更する必要がある対角画面サイズの範囲を定義します。 映画館の正面に座りたい場合は、より大きな画面サイズもお勧めします。 さらに後ろに座るのが好きな場合は、小さい画面をお勧めしますが、範囲内の最小サイズを下回ることは避けてください。
一部の画面では、デザイナーの色を選択して周囲の境界線を表示できますが、境界線の色は、画面上の近くの色の認識に影響を与える可能性があるため、黒のままにしておくことをお勧めします。 今日では細い境界線が流行していますが、薄すぎるなどの問題があります。多くのプロジェクターは、画像自体の周りに濃い灰色の輝きを追加します。これは、暗い部屋で画面の周囲の壁に落ちると迷惑になる可能性があります。 たとえば、Screen Innovationsの5シリーズには3.5インチのベゼルがあり、Zero EdgeProモデルには0.75インチまたは1.5インチの選択肢があります。
画面の境界線が、その光る領域を完全に含むのに十分な幅であることを確認してください。そうすれば、画面が表示されなくなります。 境界線が広いと、プロジェクターの画像を配置しやすくなります。 画像の端と境界線の間に画面上の空白の領域が表示されるよりも、画像が少し大きすぎるか中心から外れている無反射の境界線に数ピクセルが消えるようにすることをお勧めします。
スクリーンマテリアルの基本:ゲイン、カラー、コントラスト、テクスチャ
スクリーン素材の重要な機能の1つはゲインです。これは、スクリーンが明るさにどのように影響するかを示します。 技術的には、ゲインは、業界標準の白い基準面から反射された光に対する画面から反射された光の比率です。 これを考える最も簡単な方法は、1.0ゲインの画面では、メーターで明るさを測定すると、(少なくとも理論的には)メーターを画面に向けてもプロジェクターに向けても同じ結果が得られるということです。
ゲインが1より大きい場合、メーターを画面に向けると、より高い輝度が測定されます。 1.1ゲインの画面では、画像は1.0ゲインの画面の1.1倍の明るさになります。 1.2のゲインは、1.2倍の明るさになります。 等々。 つまり、1,000ルーメンのプロジェクターと1.2ゲインのスクリーンを組み合わせると、1.0ルーメンのスクリーンを備えた1,200ルーメンのプロジェクターと同じ画像の明るさが得られます。
スクリーンは、中心に向かってより多くの光を反射することにより、1より高いゲインを提供します。 最大輝度は、画面の中央に垂直な位置で測定され、左または右の画角を大きくすると低下します。 この効果は、LCDモニターの場合と似ています。このモニターの画像は、正面の中央に座っているのではなく、極端な角度で見ると著しく暗くなります。
「ビューイングコーン」と呼ばれる範囲は、明るさが最も明るいポイントの50%に低下するポイントでの画角によって定義されます。 これは予想されるほど大きな低下ではないことに注意してください。知覚される明るさは線形ではなく対数であるため、測定された明るさの50%の低下は気付くのに十分ですが、実際には半分の明るさよりもかなり明るいと認識されます。
トップピック:基本的な白いスクリーン
ゲインが1.0から1.3の範囲の画面は、表示コーンが広くなる傾向があります。 たとえば、広く賞賛されているStewart StudioTek 130 G4マテリアルは、1.3ゲインと160度のビューイングコーンを提供します。 ただし、それでもゲインが高いと、通常、表示コーンが狭くなるため、座席の配置によって全員がコーン内に配置されるようにする必要があります。 また、ゲインが高いほど、画面にホットスポットが表示される可能性が高くなり、一部の領域が他の領域よりも著しく明るくなることにも注意してください。
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一部の画面のゲインは1.0未満であるため、画像の明るさが低下します。0.6ゲインの画面と1,000ルーメンのプロジェクターを組み合わせると、1.0ゲインの画面の600ルーメンのプロジェクターと同じ明るさになります。 ゲイン0.8ゲインの視差ピュアサーフェスを備えたDa-Liteの視差などのこれらの画面は、通常、白色ではなく灰色になっています。 それらの利点は、画像の暗い領域の明るさを下げることにより、特に周囲光のある部屋で、知覚されるコントラストを高めるのに十分なだけ黒レベルを下げることです。 理論的には、暗い部屋ではコントラストは向上しません。 ただし、明るい色の壁や家具がある場合は、画面に反射して周囲から反射する光で、灰色の画面でライトがオフの場合でもコントラストを向上させることができます。
画面の質感や滑らかさは、解像度が1,920 x 1,080以下ではそれほど問題にはなりませんが、4Kでは問題になる可能性があります。 コーティングや多くの音響的に透明なスクリーンのミシン目など、表面に何らかのテクスチャがある場合、粒子の粗さが細部の画像を奪ったり、アーティファクトとして表示されたりする可能性があります。 一部の画面は、より高い解像度向けに設計されています。 たとえば、StudioTek 130 G4マテリアルは、16K解像度のサポートを主張しています。 ただし、一部のビデオ愛好家は、StewartのStudioTek 100素材では見られない、それを使用した微妙な粒子の粗いアーティファクトを見てきました。
周囲光の除去と超短焦点の問題
ALRスクリーンは、周囲の光が画像を洗い流さないようにするために、ちょっとした技術的な魔法を実行します。 さまざまな材料がさまざまな方法でこれを実現しますが、ほとんどの場合、ある方向からの光と他の方向からの光を異なる方法で処理するように設計されています。
たとえば、Screen Innovations Slate 1.2スクリーンは、標準のスロープロジェクターでは、ビューアーとプロジェクターの両方をビューイングコーンに配置できるという事実を利用しています。 スクリーン素材は、すべての方向からの光を吸収および拡散する1セットの粒子と、表示コーン内から来る光を反射してコーンに戻す2番目のセットを使用します。 他の画面では、さまざまな手法を使用して、光を吸収または拡散したり、天井照明のように特定の方向からの光を視聴者から遠ざけたりします。 それらに共通しているのは、それらがすべて、周囲光が画像を洗い流さないように設計されているということです。
トップピック:アンビエントライトリダクション(ALR)スクリーン
ALRスクリーンのルールは、プロジェクターを配置する予定の場所に基づいてスクリーンを選択する必要があるということです。 たとえば、Slate 1.2マテリアルでは、プロジェクターがビューイングコーン内にある必要があるだけでなく、スクリーンからスクリーン幅の少なくとも1.5倍離れている必要があります。 つまり、ショートスロー、ましてやウルトラショートスロー(UST)のプロジェクターでは使用できません。 USTプロジェクターをお持ちの場合は、GrandviewのPE-L100DY3 DynamiqueUSTなどのUSTモデル用に特別に設計されたスクリーンを探してください。
ファミリールーム用のレーザーベースのUSTプロジェクターとペアリングするスクリーンを購入する場合、昼間でもテレビのようにプロジェクターを使用したい場合は、USTモデル用に設計されたALRスクリーンが仮想要件です。 ただし、どのような照明条件のUSTプロジェクターでも、別の重要な問題があることに注意してください。
トップピック:超短焦点ALRスクリーン
具体的には、USTプロジェクターは可能な限りフラットなスクリーンを必要とします。 レンズが画面からわずか数センチのところにあるため、長時間のスローでは問題にならない表面のわずかな変化により、画像のジオメトリに明らかな歪みが生じます。 フレームに取り付けられ、しわがなく適切に引き伸ばされたスクリーンは良い選択です。 使用していないときにロールアップして隠れるようにする画面が必要な場合は、使用時に平らに保つのに役立つ、張りのあるエッジのある画面を選択してください。
スターリングスクリーンを見つける:最後の言葉
考慮したい他の問題があります。 たとえば、裏庭の映画の夜に画面を使用する場合は、セットアップしてすばやく分解するか、安全に外に出て後で簡単に掃除できる画面が必要になります。 (画質で有名ではありませんが、弾力がある家のような送風機が付いているインフレータブル屋外スクリーンを購入することもできます。)同様に、リアプロジェクション用のスクリーンなど、屋内スクリーンについてはここで説明されていない他の選択肢がありますこれにより、プロジェクターをスクリーンの前ではなく後ろに置くことができます。
とはいえ、ここで取り上げた問題を購入の決定に含める場合は、プロジェクターと周囲光レベルなどの問題の両方を考慮に入れた画面を作成する必要があります。 また、適切な画面が画質にとってどれほど重要であるかをまだ理解していない場合は、少なくとも、画面がどれほどの違いを生むかについてある程度理解しておく必要があります。