ゲーミングノートパソコンには高リフレッシュレートの画面が必要ですか?
公開: 2022-01-29かつて、ラップトップ画面はラップトップ画面でした。 当時は明らかに終わりました。
ゲーミングノートパソコンの購入は、多くのコンポーネントのニュアンスと新しい機能を考慮に入れることを考えると、今日のすべての消費者向けテクノロジーで最も複雑な決定の1つになっています。 AMDとIntelのラップトップCPU、およびNvidiaの灰色の色合いのGeForceRTXモバイルグラフィックスチップ。 そして、その時だけスクリーンがやってくる!
今日、ゲーミングノートパソコンはリフレッシュレートの高いディスプレイで宣伝されることが多く、これらのパネルは現在、日常の非ゲーミングノートパソコンとは異なる重要な機能の1つです。 それらがゲーム体験を改善することを意味しますが、技術はしばしば説明されないままにされます。 高リフレッシュディスプレイの詳細を詳しく見ていきましょう。ディスプレイの仕組み、他の要素や仕様(画面解像度など)との関係、そして最も重要なのは、次のゲーミングノートパソコンで実際に必要なヘルツ数です。
基本:リフレッシュレートの説明
ラップトップまたはコンピューターのモニターの画面は、滑らかな動きを可能にするために、1秒間に何度も画像を再描画する必要があります。 画面がそれ自体を再描画できる頻度は、ヘルツ(Hz)で測定されるリフレッシュレートによって決まります。 リフレッシュレートが高い画面は、より頻繁に再描画できます。
リフレッシュレートのベースラインについては、ほとんどのハリウッド映画が1秒あたり24フレーム(または画像)で表示されることを考慮してください。これは、スムーズな動きに十分です。 画面にムービーを正しく表示するには、少なくとも1秒間に24回再描画するか、リフレッシュレートで24Hzで動作する必要があります。 1ヘルツは1秒あたり1フレーム(fps)に変換されます。
スムーズな動きの「錯覚」を体験するために必要なフレーム数(またはフレームレート)は、シナリオによって異なります。 映画は24fpsで逃げることができます。 PCはできません。 コンピュータの画面がゆっくりと更新されると、マウスは画面上を滑るのではなく、スキップしているように見えます。 それはコンピューティング体験を台無しにするでしょう。
そのため、ほとんどのラップトップおよびデスクトップモニターの標準のリフレッシュレートは60Hzであり、最大60fpsを表示できます。 そのレートで再生されたコンテンツは、途切れたりぎくしゃくしたりすることなく、本当にスムーズに表示されます。 そしてそれはあなたに不思議に思うかもしれません:なぜ私はもっと高いものにお金を払うべきですか?
高リフレッシュ画面は、60Hz以上で動作する画面として広く定義されています。 ゲーミングノートパソコンの高リフレッシュ画面は、120Hzで始まり、この記事の執筆時点では、144Hzと240Hzの中間の増分で、300Hzの猛烈な勢いで最高になります。
高いリフレッシュレートの主な利点は、動きがより滑らかに見えることです。 車が通り過ぎる1秒間のシーンでは、60Hzのディスプレイは60フレームの表示に制限され、120Hzの画面では120フレームの表示が可能になります。 (コンテンツは120fpsで作成されたと想定しています。)フレーム変更間の時間差が小さいため、120Hz / 120fpsではシーンがより滑らかに見えます。 フレームは、60Hz画面では1/60秒であるのに対し、わずか1/120秒に耐えます。
リフレッシュレートについて詳しく説明する前に、リフレッシュレートと一緒に宣伝されることが多い別の一般的な画面仕様を見てみましょう。
リフレッシュレートと応答時間
コンピューターの画面は、ピクセルと呼ばれる何百万ものピン刺しサイズの要素で構成されており、独立して色を変えることができます。 写真、ゲーム、または映画がパズルのように機能するためにピクセルを必要とし、それぞれが画像を表すために適切な色を表示する方法を想像するのは簡単です。
ミリ秒単位で測定される応答時間は、ピクセルが色の変化に反応する速度です。 短い時間の方が常に優れていますが、応答時間はラップトップのメーカー(またはスタンドアロンのモニターのメーカー)間で常に同等であるとは限りません。 リフレッシュレートとは異なり、応答時間を測定するための業界標準はありません。
スクリーンメーカーは通常、応答時間を、ピクセルが灰色から白、そして再び灰色に変化するのにかかる時間として測定します。これは、従来の黒から白、黒への遷移よりも時間がかからない遷移です。 ただし、2つの画面間で測定シナリオが同じであっても、業界標準がないため、測定方法に差異が生じる可能性があります。 つまり、画面の応答時間が他のノートパソコンよりも長いという理由だけでノートパソコンを数えないでください。 ガイドラインとして、5ミリ秒(5ms)未満の応答時間は、ゲーミングラップトップでは短いと見なされます。 数値が小さいほど良いですが、それ以外はすべて同じです。
リフレッシュレートに戻ると、応答時間は実際的な意味で関連しています。 リフレッシュレートは高いが応答時間が比較的遅い画面は無意味です。 これは、ピクセルが急速に変化するフレームの要求に追いつくのに苦労するためです。 応答時間が遅い画面上の画像は、動きの速いシーンでは不鮮明または「ゴースト」に見えます。 ある程度、応答時間はリフレッシュレートよりも重要ですが、適切に設計されたゲーミングラップトップは、応答時間が短い高リフレッシュ画面を採用するべきではありません。 そのようなパネルは逆効果になります。
リフレッシュレートと画面解像度
リフレッシュレートに影響を与えるもう1つの変数は、画面の解像度です。これは、画面にあるピクセル数の測定値です。 特定のパネルに対して最適化された最高の解像度で実行することは、ネイティブ解像度として知られています。
解像度は、水平方向にまたがるピクセル数と垂直方向にまたがるピクセル数として表示されます。 今日のゲーミングノートパソコンは通常、1,920 x 1,080ピクセルのネイティブ解像度に固執します。これは、フルHDまたは単に1080pとして知られています。 2,560 x 1,440ピクセルの解像度(QHDまたは1440p)の画面も、いくつかの2021モデルのゲーミングノートパソコンに表示され始めています。 (たとえば、MSI GS66ステルスの2021バージョンのレビューを参照してください。)
フルHDは、ラップトップのグラフィックチップが比較的簡単に駆動できる一方で十分な詳細を提供するため、ほとんどのゲーム用ラップトップに最適な解像度です。 解像度が高いほど、グラフィックカードの処理能力が高くなります。 コンピューターは、QHDよりも高いフレームレートでフルHDでゲームを実行できるようになります。 このため、ゲーミングノートパソコンにはUHD / 4K(3,840 x 2,160ピクセル)画面が搭載されていないことがよくあります。 4Kおよび高詳細設定で要求の厳しいゲームでハイフレームをヒットすることは、ほとんどのゲーミングノートパソコンの手の届かないところにあります。
フルHDとQHDの両方の画面解像度が、最大240Hzのリフレッシュレートと最大300Hzの1080pで利用できます。 その後、リフレッシュレートは低下します。 UHD / 4K画面は主に60Hzで、120Hzの外観は限られています。 300Hzのリフレッシュレートがすぐに表示されるUHD / 4K画面を期待しないでください。 現在のモニター接続では、それを可能にするのに十分な帯域幅を提供していません。 とにかく、それは論点です。 トップエンドのゲーミングノートパソコンでさえ、最新のゲームでUHD / 4Kでスムーズなゲームプレイを維持するのに苦労しています。
フレームレートスムージングテクノロジー
従来の画面のリフレッシュレートは一定です。つまり、常に定格周波数で動作します。 ゲームの場合、これは問題になる可能性があります。これは、コンピューターがリフレッシュレートで均等に割り切れるフレームレートを生成しておらず、ティアリングと呼ばれる現象が発生する可能性があるためです。
ラップトップが特定のゲームで73fpsを生成するが、その画面のリフレッシュレートが144Hzであるとします。 これは、画面が再描画されるたびに、GPUからの完全な新しいフレームが表示されない場合があることを意味します。 ただし、GPUは画像を維持するためにフレームを継続的に送信する必要があるため(この仮定のシナリオでは1秒あたり144)、場合によっては、前のフレームの一部と次のフレームの一部を送信しなければならないことがあります。 したがって、フレームが破れたように見え、上部と下部の部分が一時的に一致していないか、位置がずれている可能性があります。
特に3桁のリフレッシュレートの画面では、すべてのゲーマーがティアリングに気付くわけではありません。 しかし、それは引き裂きが起こらないという意味ではありません。 最新のソリューションは、フレームレート同期、つまりアダプティブ同期です。これにより、画面のリフレッシュレートを動的に変更して、グラフィックカードからのフレームレートに一致させることができます。 Nvidia G-Syncは、ラップトップで群を抜いて最も一般的なものです。 そのリンクをクリックして、入門書を入手してください。 AMDのバージョンはFreeSyncです。 可変リフレッシュレート(VRR)という用語も、テレビに関連してラウンドを行っています。 とはいえ、多くの主流のゲーミングラップトップは適応同期をサポートしていません。
フレームレート同期テクノロジーは、通常、ラップトップメーカーにいくらかのコストがかかるため、ゲーム用ラップトップでは一般的ではありません。 ただし、究極のスムーズなエクスペリエンスを実現するには、これらのテクノロジーを検討する価値があります。 欠点は、ノートブックの選択が制限されることです。
ベースパネル技術に関する一言
知っておくべき最後のリフレッシュレート関連のトピックは、IPSやIGZOなど、ラップトップの画面の横によく表示される頭字語です。 これは、リフレッシュレートと応答時間に影響を与える、画面のテクノロジまたはパネルタイプを指します。
編集者からの推薦
ゲーミングノートパソコンの画面で今日最も人気のあるパネルテクノロジーは、面内スイッチング(IPS)です。 これは、ほとんどのゲーミングノートパソコンが2010年代初頭から中期まで依存していたねじれネマティック(TN)テクノロジーにほぼ完全に取って代わっています。 比較すると、TNよりも優れた色範囲と広い視野角を提供します。TNは、中心から外れて見たときに画像が白っぽくなったり反転したりするのを防ぎます。
初期のIPS画面は応答時間が長く、ペースの速いゲームには適さないため、TNからIPSへの移行は遅かった。 最新のゲームIPSディスプレイは、わずか数ミリ秒です。
IPSの代替品はインジウムガリウム亜鉛酸化物(IGZO)です。 色再現から視野角まで、ほぼすべての点でIPSに匹敵し、同様のリフレッシュレートを提供します。 IPSは、パネル自体がIGZOのものよりも広く製造されており、種類も豊富であるため、より人気があります。
これはパネルテクノロジーの完全なリストではありませんが(そのためには、コンピューターモニターガイドを参照してください)、ハイエンドのラップトップに時々現れるもう1つは、有機発光ダイオード(OLED)です。 OLEDテクノロジーを使用した画面は、リフレッシュレートが通常60Hzを超えないため、ゲーミングノートパソコンではめったに見られません。 次のセクションの雷をあまり盗むことなく、それはゲームの最低限です。 (とはいえ、OLEDシーンは2021年にSamsungが90Hz OLEDラップトップ画面を発表したことで変わる可能性があります。これまでのお気に入りのOLEDラップトップを参照してください。)
では、実際に必要なリフレッシュレートはどれくらいですか?
最低価格のゲーミングノートブックの画面のリフレッシュレートは通常60Hzで、非ゲーミングノートブックの場合と同じです。 カジュアルゲームやAAAゲームの場合、Nvidia GeForce MXライン、GeForce GTX1650または1650Ti、AMDのRadeon RX 5500M以下などのローエンドグラフィックスチップと組み合わせると、60Hzが許容されます。 これらのカードは、今日のゲームでは通常、フルHD解像度で30 fps〜60fpsを維持できます。 そのシナリオでは、60Hzを超えるリフレッシュレートは不要です。
ただし、eスポーツプレーヤーは60Hzマークより上を見るとうまくいきます。これは、競争力が反応時間に大きく依存し、反応時間自体がコンピューターがフレームを表示できる速度に部分的に依存するためです。 120Hzまたは144Hzの画面にステップアップすることは、180度のヘッドショットを試したときに途切れ途切れに見えない、滑らかで滑らかなゲーム体験を得るために追加の価値があります。 ローエンドのグラフィックカードでさえ、Fortnite、Counter-Strike:Global Offensive、Rainbow Six:Siege、League ofLegendsなどのリソースをあまり消費しないeスポーツで3桁のfpsに達する可能性があります。 したがって、このようなeスポーツタイトルでは、高リフレッシュ画面とエントリーレベルのGPUを組み合わせることを恐れないでください。 さらに、一部のeスポーツプレーヤーは、ゲームの詳細設定を下げて、競争力を高めるために高いフレームレートを達成することが知られています。
予算の多いeスポーツプレーヤーは、144Hzを超えるリフレッシュレートの恩恵を受けることができます。 前述のように、ゲーミングノートパソコンの画面は、240Hz(例として、2020 Acer Predator Helios 300を参照)および300Hz(Alienware 17 R3など)のリフレッシュレートで見つけることができます。 強力なゲーミングノートブックは、リソースをあまり消費しないeスポーツタイトルのリフレッシュレートを飽和させるのに十分なフレームレートを生成できます。 240Hzと300Hzの違いはほとんどの人には目立たないので、240Hzが実用的な停止点です。
最も映画的な体験を探しているAAAタイトルのプレーヤーは、高リフレッシュ画面も強く検討する必要があります。 より高いフレームレート、したがってよりスムーズな画面上のアクションは、より没入感のある体験を生み出します。 これらのゲームでも反応時間は重要です。画面を高更新することは、PCをボトルネックとして排除する1つの方法です。 そうは言っても、AAAゲーマーは144Hzで快適に停止できます。 GeForce RTX 3080などのトップシェルフのラップトップGPUでさえ、ほとんどの場合、3桁のフレームレートにはなりません。 (その実例として、2021 MSI GE76 Raiderのレビューのゲームベンチマークを参照してください。)
スムーズなゲームの最良のシナリオは、AMDFreeSyncやNvidiaG-Syncなどのフレームレートスムージングテクノロジーと組み合わせた高リフレッシュレートの画面ですが、ノートブックの選択は一般的ではないため、制限される可能性があります。 また、応答時間も考慮に入れてください。ただし、リフレッシュレートとは異なり、測定方法はラップトップの製造元によって異なるため、大まかに比較することしかできません。
出発点として、仕様と紙の理論にもかかわらず、低輝度などの1つ以上の望ましくない属性を持つ標準以下の画面を備えたゲーミングノートパソコンを購入することは可能です。 ですから、苦労して稼いだ現金に最もふさわしいものを見つけるために、ゲーミングノートパソコンの推奨事項(およびその他の推奨事項)を参照してください。